AndroidQ 图形系统(1)生产者-消费者模型
上一篇文章分析了上层Window创建之后,native层会创建对应的Surface
,以及SurfaceFlinger
进程会创建对应Layer
,所以应用层的窗口对应到SurfaceFlinger
进程其实就是Layer
。
AndroidQ上SurfaceFlinger
能够创建四种类型的Layer
,BufferQueueLayer
,BufferStateLayer
,ColorLayer
,ContainerLayer
,最常用的就是BufferQueueLayer
在创建BufferQueueLayer
同时会创建一套生产者-消费者模型架构,核心是三个类:
IGraphicBufferProducer
(生产者),
IGraphicBufferConsumer
(消费者),
BufferQueue
(buffer队列),
生产者提供图形数据,放入BufferQueue
,消费者拿到图形数据进行合成,通常认为生产者为Surface
,消费者为SurfaceFlinger
,这篇文章就来分析一下生产者-消费者模型架构的搭建。
我们以BufferQueueLayer
的创建为入口分析
BufferQueueLayer::onFirstRef
void BufferQueueLayer::onFirstRef() {BufferLayer::onFirstRef();sp<IGraphicBufferProducer> producer;sp<IGraphicBufferConsumer> consumer;//步骤1BufferQueue::createBufferQueue(&producer, &consumer, true);//步骤2mProducer = new MonitoredProducer(producer, mFlinger, this);{// Grab the SF state lock during this since it's the only safe way to access RenderEngineMutex::Autolock lock(mFlinger->mStateLock);//步骤3mConsumer =new BufferLayerConsumer(consumer, mFlinger->getRenderEngine(), mTextureName, this);}//步骤4mConsumer->setConsumerUsageBits(getEffectiveUsage(0));//步骤5mConsumer->setContentsChangedListener(this);mConsumer->setName(mName);// BufferQueueCore::mMaxDequeuedBufferCount is default to 1if (!mFlinger->isLayerTripleBufferingDisabled()) {mProducer->setMaxDequeuedBufferCount(2);}if (const auto display = mFlinger->getDefaultDisplayDevice()) {updateTransformHint(display);}if (mFlinger->mLayerExt) {mLayerType = mFlinger->mLayerExt->getLayerClass(mName.string());}
}
上面这个函数就是创建SurfaceFlinger生产者-消费者模型的核心代码,先看步骤1:createBufferQueue
,从名字看就能知道是创建BufferQueue
,并且将生产者producer
和消费者consumer
的地址传了过去,显然这两个对象也会在createBufferQueue
中创建
createBufferQueue
void BufferQueue::createBufferQueue(sp<IGraphicBufferProducer>* outProducer,sp<IGraphicBufferConsumer>* outConsumer,bool consumerIsSurfaceFlinger) {sp<BufferQueueCore> core(new BufferQueueCore());sp<IGraphicBufferProducer> producer(new BufferQueueProducer(core, consumerIsSurfaceFlinger));sp<IGraphicBufferConsumer> consumer(new BufferQueueConsumer(core));*outProducer = producer;*outConsumer = consumer;
}
可以看到这个函数中并没有创建BufferQueue
,而是创建的BufferQueueCore
,可见BufferQueue
的核心实现其实是依靠BufferQueueCore
的,接着又创建了生产者的具体实现类BufferQueueProducer
,消费者的具体实现类BufferQueueConsumer
,并且这两个类都持有BufferQueueCore
的引用,最后outProducer
,outConsumer
分别指向创建的生产者-消费者
我们再来看看BufferQueue
中有一个很重要的监听器ProxyConsumerListener
,
class ProxyConsumerListener : public BnConsumerListener {public:explicit ProxyConsumerListener(const wp<ConsumerListener>& consumerListener);~ProxyConsumerListener() override;void onDisconnect() override;void onFrameAvailable(const BufferItem& item) override;void onFrameReplaced(const BufferItem& item) override;void onBuffersReleased() override;void onSidebandStreamChanged() override;void addAndGetFrameTimestamps(const NewFrameEventsEntry* newTimestamps,FrameEventHistoryDelta* outDelta) override;private:// mConsumerListener is a weak reference to the IConsumerListener. This is// the raison d'etre of ProxyConsumerListener.wp<ConsumerListener> mConsumerListener;};
ProxyConsumerListener
的最终父类是ConsumerListener
,从名字能看出来ProxyConsumerListener
是一个代理端,那么ConsumerListener
的具体实现端在哪里呢?这个问题我们接着分析代码再看
步骤1的createBufferQueue
函数已经看完了,接着看看步骤2:
mProducer = new MonitoredProducer(producer, mFlinger, this);
为生产者对象创建一个MonitoredProducer
,这个类完全就是生产者的封装类,它里面的所有函数几乎都是通过传递进去的producer
来完成的:
status_t MonitoredProducer::cancelBuffer(int slot, const sp<Fence>& fence) {return mProducer->cancelBuffer(slot, fence);
}int MonitoredProducer::query(int what, int* value) {return mProducer->query(what, value);
}status_t MonitoredProducer::connect(const sp<IProducerListener>& listener,int api, bool producerControlledByApp, QueueBufferOutput* output) {return mProducer->connect(listener, api, producerControlledByApp, output);
}status_t MonitoredProducer::disconnect(int api, DisconnectMode mode) {return mProducer->disconnect(api, mode);
}status_t MonitoredProducer::setSidebandStream(const sp<NativeHandle>& stream) {return mProducer->setSidebandStream(stream);
}void MonitoredProducer::allocateBuffers(uint32_t width, uint32_t height,PixelFormat format, uint64_t usage) {mProducer->allocateBuffers(width, height, format, usage);
}status_t MonitoredProducer::allowAllocation(bool allow) {return mProducer->allowAllocation(allow);
}
再接着看看步骤3:
mConsumer =new BufferLayerConsumer(consumer, mFlinger->getRenderEngine(), mTextureName, this);
这是为消费者创建包装类,先来看看BufferLayerConsumer
这个类,继承ConsumerBase
class BufferLayerConsumer : public ConsumerBase
同时在初始化BufferLayerConsumer
时调用了父类ConsumerBase
的构造函数,将消费者对象传递了过去
BufferLayerConsumer::BufferLayerConsumer(const sp<IGraphicBufferConsumer>& bq,renderengine::RenderEngine& engine, uint32_t tex,Layer* layer): ConsumerBase(bq, false),......}
ConsumerBase
是个重点,来看看:
class ConsumerBase : public virtual RefBase,protected ConsumerListener {
看到没有,继承ConsumerListener
,前面我们说ProxyConsumerListener
的最终父类是ConsumerListener
,是作为代理端,那么ConsumerBase
很可能就是具体实现端了,而ConsumerBase
中又有BufferQueueConsumer
消费者对象,所以ConsumerListener
的一些具体实现是需要依靠BufferQueueConsumer
的,比如onBuffersReleased
函数,
ConsumerBase
中还有一个比较重要的结构体监听器FrameAvailableListener
struct FrameAvailableListener : public virtual RefBase {// See IConsumerListener::onFrame{Available,Replaced}virtual void onFrameAvailable(const BufferItem& item) = 0;virtual void onFrameReplaced(const BufferItem& /* item */) {}};
这个监听器中有两个和ConsumerListener
同名的函数,我们看看ConsumerBase
对这两个函数的实现:
void ConsumerBase::onFrameAvailable(const BufferItem& item) {CB_LOGV("onFrameAvailable");sp<FrameAvailableListener> listener;{ // scope for the lockMutex::Autolock lock(mFrameAvailableMutex);listener = mFrameAvailableListener.promote();}if (listener != nullptr) {CB_LOGV("actually calling onFrameAvailable");listener->onFrameAvailable(item);}
}void ConsumerBase::onFrameReplaced(const BufferItem &item) {CB_LOGV("onFrameReplaced");sp<FrameAvailableListener> listener;{Mutex::Autolock lock(mFrameAvailableMutex);listener = mFrameAvailableListener.promote();}if (listener != nullptr) {CB_LOGV("actually calling onFrameReplaced");listener->onFrameReplaced(item);}
}
可以看到,ConsumerBase
中这个两个函数具体实现就是调用
FrameAvailableListener
的这两个函数,但现在暂时还不知道ConsumerBase
的FrameAvailableListener
从哪里传递过来的,以及FrameAvailableListener
是由哪个类实现的
我们继续看看ConsumerBase
的构造函数:
ConsumerBase::ConsumerBase(const sp<IGraphicBufferConsumer>& bufferQueue, bool controlledByApp) :mAbandoned(false),mConsumer(bufferQueue),mPrevFinalReleaseFence(Fence::NO_FENCE) {...wp<ConsumerListener> listener = static_cast<ConsumerListener*>(this);sp<IConsumerListener> proxy = new BufferQueue::ProxyConsumerListener(listener);status_t err = mConsumer->consumerConnect(proxy, controlledByApp);...
}
这里面创建了一个 BufferQueue::ProxyConsumerListener
对象,并将ConsumerBase
传递了过去,所以这里我们能确定了代理端 BufferQueue::ProxyConsumerListener
的具体实现端就是ConsumerBase
,接着调用了BufferQueueConsumer
消费者的consumerConnect
函数,又将BufferQueue::ProxyConsumerListener
传递了过去,consumerConnect
实现在BufferQueueConsumer.h
中:
virtual status_t consumerConnect(const sp<IConsumerListener>& consumer,bool controlledByApp) {return connect(consumer, controlledByApp);}
又调用了自己的connect
函数,这个函数实现在BufferQueueConsumer.cpp
中:
status_t BufferQueueConsumer::connect(const sp<IConsumerListener>& consumerListener, bool controlledByApp) {ATRACE_CALL();if (consumerListener == nullptr) {BQ_LOGE("connect: consumerListener may not be NULL");return BAD_VALUE;}BQ_LOGV("connect: controlledByApp=%s",controlledByApp ? "true" : "false");std::lock_guard<std::mutex> lock(mCore->mMutex);if (mCore->mIsAbandoned) {BQ_LOGE("connect: BufferQueue has been abandoned");return NO_INIT;}mCore->mConsumerListener = consumerListener;mCore->mConsumerControlledByApp = controlledByApp;return NO_ERROR;
}
看到了吗,从ConsumerBase
传递过来的 BufferQueue::ProxyConsumerListener
最终赋值给了
BufferQueueCore
的mConsumerListener
,由此可知BufferQueue
果然是一个空壳
监听器传来传去确实容易混乱,我们来总结一下监听器的调用流程,前面createBufferQueue
中创建了BufferQueueCore
,BufferQueueProducer
,BufferQueueConsumer
,并且生产者-消费者都持有BufferQueueCore
的引用,那么当生产者有消息需要通知消费者时流程就是这样:
生产者调用BufferQueueCore
的mConsumerListener
某个监听函数,mConsumerListener
调到了 BufferQueue::ProxyConsumerListener
的同名监听函数, BufferQueue::ProxyConsumerListener
这个类创建时接收了ConsumerListener
的具体实现类ConsumerBase
,所以调到了ConsumerBase
的同名监听函数,ConsumerBase
中又有消费者对象,所以又可以根据情况调到消费者中去,这样就实现了消费者对生产者的监听
到这里还剩下FrameAvailableListener
监听器的具体实现类没有看到
接着分析代码,步骤1,2,3已经分析完了,步骤4没什么分析的,我们看看步骤5:
mConsumer->setContentsChangedListener(this);
通过setContentsChangedListener
给消费者设置一个监听器,并且传递的是this
,我们先看看当前类继承了哪个监听器,当前类是BufferQueueLayer
别忘了:
class BufferQueueLayer : public BufferLayer, public BufferLayerConsumer::ContentsChangedListener {}
继承的是BufferLayerConsumer::ContentsChangedListener
,继续看:
class BufferLayerConsumer : public ConsumerBase {
public:......struct ContentsChangedListener : public FrameAvailableListener {virtual void onSidebandStreamChanged() = 0;};
看到这里应该恍然大悟了,原来FrameAvailableListener
的具体实现类是BufferQueueLayer
,再回到setContentsChangedListener
函数:
void BufferLayerConsumer::setContentsChangedListener(const wp<ContentsChangedListener>& listener) {setFrameAvailableListener(listener);Mutex::Autolock lock(mMutex);mContentsChangedListener = listener;
}
调用setFrameAvailableListener
将这个监听器继续传递,这个函数BufferLayerConsumer
并没有实现,调用的还是父类ConsumerBase
的:
void ConsumerBase::setFrameAvailableListener(const wp<FrameAvailableListener>& listener) {CB_LOGV("setFrameAvailableListener");Mutex::Autolock lock(mFrameAvailableMutex);mFrameAvailableListener = listener;
}
这个函数仅仅是将传递过来的监听器保存在自己的成员变量mFrameAvailableListener
中,以便由生产者那边进行调用,另外setContentsChangedListener
中同样将监听器保存在了BufferLayerConsumer
的成员变量mContentsChangedListener
中,
我们再来总结一下FrameAvailableListener
中的onFrameAvailable
函数的回调流程:
生产者dequeue
一块buffer
,应用程序进行绘制,绘制完成后queue
此块buffer
,此时生产者调用BufferQueueCore
的mConsumerListener
的onFrameAvailable
回调函数,mConsumerListener
其实是BufferQueue::ProxyConsumerListener
,BufferQueue::ProxyConsumerListener
在创建时又接收了ConsumerBase
,所以调用到了ConsumerBase
的onFrameAvailable
中,ConsumerBase
这里面又有一个成员变量mFrameAvailableListener
,类型为BufferQueueLayer
,所以最终是调用到了BufferQueueLayer
的具体实现onFrameAvailable
中,对这块已经绘制好的buffer
进一步处理
到此生产者-消费者模型结构已经大致分析完毕,除了创建最重要的BufferQueueCore
,BufferQueueProducer
,BufferQueueConsumer
,另外就是两个重要的监听器了ConsumerListener
,FrameAvailableListener
,这两个监听器传过来传过去的,有点容易混乱,需要多看代码。
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2024/4/25 18:39:14 - 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!
原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...
2024/4/26 23:04:58 - 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!
原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...
2024/4/27 23:24:42 - 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜
原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...
2024/4/28 5:48:52 - 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者
原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...
2024/4/26 19:46:12 - 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!
原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...
2024/4/27 11:43:08 - 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?
原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...
2024/4/27 8:32:30 - 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...
解析如下:1、长按电脑电源键直至关机,然后再按一次电源健重启电脑,按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后,按住“winR”打开运行窗口,输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面,选中…...
2022/11/19 21:17:18 - 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。
%读入6幅图像(每一幅图像的大小是564*564) f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...
2022/11/19 21:17:16 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...
win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面,在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机,虽然这比较麻烦,但是对系统进行配置和升级…...
2022/11/19 21:17:15 - 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...
有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows,请勿关闭计算机”的提示,要过很久才能进入系统,有的用户甚至几个小时也无法进入,下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法:我们首先在左下角的“开始…...
2022/11/19 21:17:14 - win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...
置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题,电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update,请勿关机”(如下图所示),而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢?一切都是正常操作的,为什么开时机呈现“正…...
2022/11/19 21:17:13 - 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...
Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示,没过几秒后电脑自动重启,每次开机都这样无法进入系统,此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一:开机按下F8,在出现的Windows高级启动选…...
2022/11/19 21:17:12 - 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...
有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...
2022/11/19 21:17:11 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...
今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...
2022/11/19 21:17:10 - 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...
只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...
2022/11/19 21:17:09 - 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?
原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...
2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57