武装飞船

开始游戏项目

创建Pygame窗口以及响应用户输入

首先,我们创建一个空的Pygame窗口。使用Pygame编写的游戏的基本结构如下:

#alien_invasion.py
import sys
import pygame
def run_game():# 初始化游戏并创建一个屏幕对象pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((1200, 800))#注意这里是元组pygame.display.set_caption("Alien Invasion")# 开始游戏的主循环while True:# 监视键盘和鼠标事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()# 让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()run_game()

如果此时运行这些代码,你将看到一个空的Pygame窗口。

设置背景色

Pygame默认创建一个黑色屏幕,这太乏味了。下面来将背景设置为另一种颜色:
#alien_invasion.py

--snip--pygame.display.set_caption("Alien Invasion")bg_color = (230, 230, 230)# 开始游戏的主循环while True:# 监视键盘和鼠标事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()# 每次循环时都重绘屏幕screen.fill(bg_color)
--snip--

创建设置类

下面是最初的Settings 类:

#settings.py
class Settings():def __init__(self):"""初始化游戏设置"""self.screen_width = 1200self.screen_height = 800self.bg_color = (230, 230, 230)为创建Settings 实例并使用它来访问设置,将alien_invasion.py修改成下面这样:
#alien_invasion.py
from settings import Settings
--snip--ai_settings = Settings()screen = pygame.display.set_mode(ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height)pygame.display.set_caption("Alien Invasion")# 开始游戏的主循环while True:# 监视键盘和鼠标事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()# 每次循环时都重绘屏幕screen.fill(ai_settings.bg_color)
--snip--

添加飞船图像

创建Ship 类

选择用于表示飞船的图像后,需要将其显示到屏幕上。我们将创建一个名为ship 的模块,其中包含Ship 类,它负责管理飞船的大部分行为。

#ship.py
import pygame
class Ship():def __init__(self, screen):"""初始化飞船并设置初始位置"""self.screen = screen# 加载飞船图像并获取其外接矩阵self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')self.rect = self.image.get_rect()self.screen_rect = screen.get_rect()# 将每艘飞船放在屏幕底部self.rect.centerx = self.screen_rect.centerxself.rect.bottom = self.screen_rect.bottomdef blitme(self):"""在指定位置绘制飞船"""self.screen.blit(self.image, self.rect)

首先,我们导入了模块pygame 。Ship 的方法__init__() 接受两个参数:引用self 和screen ,其中后者指定了要将飞船绘制到什么地方。为加载图像,我们调用 了pygame.image.load() 。这个函数返回一个表示飞船的surface,而我们将这个surface存储到了self.image 中。
要将游戏元素居中,可设置相应rect 对象的属性center 、centerx 或centery 。要让游戏元素与屏幕边缘对齐,可使用属性top 、bottom 、left 或right ;要调整游 戏元素的水平或垂直位置,可使用属性x 和y ,它们分别是相应矩形左上角的 x 和 y 坐标。
最后,我们定义了方法blitme() ,它根据self.rect 指定的位置将图像绘制到屏幕上。

在屏幕上绘制飞船

下面来更新alien_invasion.py,使其创建一艘飞船,并调用其方法blitme():

#alien_invasion.py
from ship import Ship
--snip--pygame.display.set_caption("Alien Invasion")# 创建一艘飞船ship = Ship(screen)# 开始游戏的主循环while True:# 监视键盘和鼠标事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()# 每次循环时都重绘屏幕screen.fill(ai_settings.bg_color)ship.blitme()# 让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()
--snip--

重构:模块game_functions

函数check_events()

将check_events() 放在一个名为game_functions 的模块中:

#game_functions.py
import sys
import pygame
def check_events():for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()

下面来修改alien_invasion.py,使其导入模块game_functions ,并将事件循环替换为对函数check_events() 的调用:

#alien_invasion.py
import game_functions as gf
--snip--while True:# 监视键盘和鼠标事件gf.check_events()# 每次循环时都重绘屏幕screen.fill(ai_settings.bg_color)
--snip--

在主程序文件中,不再需要直接导入sys ,因为当前只在模块game_functions 中使用了它。出于简化的目的,我们给导入的模块game_functions 指定了别名gf 。

函数update_screen()

为进一步简化run_game() ,下面将更新屏幕的代码移到一个名为update_screen() 的函数中,并将这个函数放在模块game_functions.py 中:

#game_functions.py
--snip--
def update_screen(ai_settings, screen, ship):# 每次循环时都重绘屏幕screen.fill(ai_settings.bg_color)ship.blitme()pygame.display.flip()新函数update_screen() 包含三个形参:ai_settings 、screen 和ship 。现在需要将alien_invasion.py的while 循环中更新屏幕的代码替换为对函数update_screen() 的调用:
#alien_invasion.py
--snip--while True:# 监视键盘和鼠标事件gf.check_events()# 每次循环时都重绘屏幕gf.update_screen(ai_settings, screen, ship)
--snip--

这两个函数让while 循环更简单,并让后续开发更容易:在模块game_functions 而不是run_game() 中完成大部分工作。

驾驶飞船

响应按键

每当用户按键时,都将在Pygame中注册一个事件。事件都是通过方法pygame.event.get() 获取的,因此在函数check_events() 中,我们需要指定要检查哪些类型的事 件。每次按键都被注册为一个KEYDOWN 事件。

#game_functions.py
--snip--
def check_events(ship):for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_RIGHT:#向右移动飞船ship.rect.centerx +=1
--snip--

在alien_invasion.py中,我们需要更新调用的check_events() 代码,将ship 作为实参传递给它:

#alien_invasion.py
--snip--while True:# 监视键盘和鼠标事件gf.check_events(ship)# 每次循环时都重绘屏幕gf.update_screen()
--snip--

如果现在运行alien_invasion.py,则每按右箭头键一次,飞船都将向右移动1像素。这是一个开端,但并非控制飞船的高效方式。下面来改进控制方式,允许持续移动。

允许不断移动

#ship.py
--snip--self.rect.centerx = self.screen_rect.centerxself.rect.bottom = self.screen_rect.bottomself.moving_right = Falsedef update(self):if self.moving_right:self.rect.centerx +=1
--snip--

在方法__init__() 中,我们添加了属性self.moving_right ,并将其初始值设置为False 。接下来,我们添加了方法update() ,它在前述标志为True 时向 右移动飞船。 下面来修改check_events() ,使其在玩家按下右箭头键时将moving_right 设置为True ,并在玩家松开时将moving_right 设置为False :

#game_functions.py
--snip--
def check_events(ship):for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit(0)elif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_RIGHT:#向右移动飞创ship.moving_right = Trueelif event.type == pygame.KEYUP:if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = False
--snip--

最后,我们需要修改alien_invasion.py 中的while 循环,以便每次执行循环时都调用飞船的方法update() :

#alien_invasion.py
--snip--while True:# 监视键盘和鼠标事件gf.check_events(ship)ship.update()# 每次循环时都重绘屏幕gf.update_screen(ai_settings, screen, ship)
--snip--

左右移动

飞船能够不断地向右移动后,添加向左移动的逻辑很容易。我们将再次修改Ship 类和函数check_events() 。下面显示了对Ship 类的方法__init__() 和update() 所做 的相关修改:

#ship.py
--snip--self.moving_right = Falseself.moving_left = Falsedef update(self):if self.moving_right:self.rect.centerx +=1if self.moving_left:self.rect.centerx -=1
--snip--

我们还需对check_events() 作两方面的调整:

#game_functions.py
--snip--elif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = Trueif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = Trueelif event.type == pygame.KEYUP:if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = Falseif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = False
--snip--

调整飞船的速度

当前,每次执行while 循环时,飞船最多移动1像素,但我们可以在Settings 类中添加属性ship_speed_factor ,用于控制飞船的速度。我们将根据这个属性决定飞船在每次循环时最多移动多少距离。

#settings.py
class Settings():def __init__(self):"""初始化游戏设置"""self.screen_width = 1200self.screen_height = 800self.bg_color = (230, 230, 230)self.ship_speed_factor = 1.5

通过将速度设置指定为小数值,可在后面加快游戏的节奏时更细致地控制飞船的速度。然而,rect 的centerx 等属性只能存储整数值,因此我们需要对Ship 类做些修改:

#ship.py
class Ship():def __init__(self, ai_settings, screen):"""初始化飞船并设置初始位置"""self.screen = screenself.ai_settings = ai_settings
--snip--self.center = float(self.rect.centerx)self.moving_right = Falseself.moving_left = Falsedef update(self):if self.moving_right:self.center +=self.ai_settings.ship_speed_factorif self.moving_left:self.rect.centerx -=self.ai_settings.ship_speed_factor# 根据self.center更新rect对象self.rect.centerx = self.center
--snip--

鉴于现在调整飞船的位置时,将增加或减去一个单位为像素的小数值,因此需要将位置存储在一个能够存储小数值的变量中。可以使用小数来 设置rect 的属性,但rect 将只存储这个值的整数部分。为准确地存储飞船的位置,我们定义了一个可存储小数值的新属性self.center。我们使用函数float() 将self.rect.centerx 的值转换为小数,并将结果存储到self.center 中。 现在在update() 中调整飞船的位置时,将self.center 的值增加或减去ai_settings.ship_speed_factor 的值。更新self.center 后,我们再根据它来 更新控制飞船位置的self.rect.centerx 。self.rect.centerx 将只存储self.center 的整数部分,但对显示飞船而言,这问题不大。
在alien_invasion.py中创建Ship 实例时,需要传入实参ai_settings :

#alien_invasion.py
--snip--# 创建一艘飞船ship = Ship(ai_settings,screen)# 开始游戏的主循环while True:
--snip--

限制飞船的活动范围

当前,如果玩家按住箭头键的时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。下面来修复这种问题,让飞船到达屏幕边缘后停止移动。为此,我们将修改Ship 类的方 法update() :

#ship.py
--snip--def update(self):if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:self.center +=self.ai_settings.ship_speed_factorif self.moving_left and self.rect.left > 0:self.center -=self.ai_settings.ship_speed_factor
--snip--

重构check_events()

随着游戏开发的进行,函数check_events() 将越来越长,我们将其部分代码放在两个函数中:一个处理KEYDOWN 事件,另一个处理KEYUP 事件:

#game_functions.py
--snip--
def check_events(ship):for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit(0)elif event.type == pygame.KEYDOWN:check_keydown_events(event, ship)elif event.type == pygame.KEYUP:check_keyup_events(event, ship)
def check_keydown_events(event, ship):if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = Trueif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = True
def check_keyup_events(event, ship):if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = Falseif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = False
--snip--

射击

添加子弹设置

首先,更新settings.py

#settings.py
class Settings():def __init__(self):--snip--self.bullet_speed_factor = 1self.bullet_width = 3self.bullet_height = 15self.bullet_color = (60, 60, 60)

创建Bullet 类

下面来创建存储Bullet 类的文件bullet.py,其前半部分如下:

#bullet.py
import pygame
from pygame.sprite import Spriteclass Bullet(Sprite):"""创建一个子弹类"""def __init__(self, ai_settings, screen, ship):super().__init__()self.screen = screenself.rect = (0, 0, ai_settings.bullet_width, ai_settings.bullet_height)self.rect.centerx = ship.rect.centerxself.rect.top = ship.rect.topself.y = float(self.rect.y)self.color = ai_settings.bullet_colorself.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor

Bullet 类继承了我们从模块pygame.sprite 中导入的Sprite 类。通过使用精灵,可将游戏中相关的元素编组,进而同时操作编组中的所有元素。
下面是bullet.py的第二部分——方法update() 和draw_bullet() :

#bullet.py
def update(self):"""更新子弹位置"""self.y -= self.speed_factor#将子弹速度存为小数,方便后期更改,因为self.rect.y无法存储小数self.rect.y = self.ydef draw_bullet(self):"""绘制子弹"""pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)

将子弹存储到编组中

定义Bullet 类和必要的设置后,就可以编写代码了,在玩家每次按空格键时都射出一发子弹。首先,我们将在alien_invasion.py中创建一个编组(group),用于存储所有有效的子 弹,以便能够管理发射出去的所有子弹。这个编组将是pygame.sprite.Group 类的一个实例;pygame.sprite.Group 类类似于列表,但提供了有助于开发游戏的额外功 能。在主循环中,我们将使用这个编组在屏幕上绘制子弹,以及更新每颗子弹的位置:

#alien_invasion.py
--snip--
from pygame.sprite import Group
def run_game():
--snip--bullets = Group()# 开始游戏的主循环while True:# 监视键盘和鼠标事件gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets)ship.update()bullets.update()# 每次循环时都重绘屏幕gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, bullets)
--snip--

当你对编组调用update() 时,编组将自动对其中的每个精灵调用update() ,因此代码行bullets.update() 将为编组bullets 中的每颗子弹调用bullet.update() 。

开火

在game_functions.py中,我们需要修改check_keydown_events() ,以便在玩家按空格键时发射一颗子弹。我们无需修改check_keyup_events() ,因为玩家松开空格键 时什么都不会发生。我们还需修改update_screen() ,确保在调用flip() 前在屏幕上重绘每颗子弹。
#game_functions.py

import sys
import pygame
from bullet import Bullet
--snip--
def check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets):if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = Trueif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = Trueif event.key == pygame.K_SPACE:new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)bullets.add(new_bullet)
--snip--
def update_screen(ai_settings, screen, ship, bullets):# 每次循环时都重绘屏幕screen.fill(ai_settings.bg_color)ship.blitme()for bullet in bullets.sprites():#疑问:可不可以写成bullets.draw_bullet()bullet.draw_bullet()pygame.display.flip()

编组bulltes 传递给了check_keydown_events()。玩家按空格键时,创建一颗新子弹(一个名为new_bullet 的Bullet 实例),并使用方法add() 将其加入 到编组bullets 中;代码bullets.add(new_bullet) 将新子弹存储到编组bullets 中。

删除已消失的子弹

#alien_invasion.py
--snip--
def run_game():--snip--#删除已消失的子弹for bullet in bullets.copy():if bullet.rect.bottom <= 0:bullets.remove(bullet)# 每次循环时都重绘屏幕gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, bullets)
--snip--

限制子弹数量

首先,在settings.py中存储所允许的最大子弹数:

#settings.py
self.bullets_allowed = 3这将未消失的子弹数限制为3颗。在game_functions.py的check_keydown_events() 中,我们在创建新子弹前检查未消失的子弹数是否小于该设置:
#game_functions.py
if event.key == pygame.K_SPACE:if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)bullets.add(new_bullet)

创建函数update_bullets()

编写并检查子弹管理代码后,可将其移到模块game_functions 中,以让主程序文件alien_invasion.py尽可能简单。我们创建一个名为update_bullets() 的新函数,并将其添 加到game_functions.py的末尾:

#game_functions.py
def update_bullets(bullets):#更新子弹位置bullets.update()#删除已消失的子弹for bullet in bullets.copy():if bullet.rect.bottom <= 0:bullets.remove(bullet)

alien_invasion.py中的while 循环又变得很简单了:

#alien_invasion.py
while True:# 监视键盘和鼠标事件gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets)ship.update()gf.update_bullets(bullets)# 每次循环时都重绘屏幕gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, bullets)

创建函数fire_bullet()

下面将发射子弹的代码移到一个独立的函数中,这样,在check_keydown_events() 中只需使用一行代码来发射子弹

#game_functions.py
--snip--
def check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets):--snip--if event.key == pygame.K_SPACE:fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets)
--snip--
def fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets):if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)bullets.add(new_bullet)

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    要接入腾讯云的云原生数据库TDSQL-C的MySQL版本&#xff0c;并将它用于你的项目中&#xff0c;你需要按照以下步骤进行&#xff1a; 创建TDSQL-C的MySQL数据库实例&#xff1a; 登录腾讯云控制台。在产品搜索框中搜索TDSQL-C&#xff0c;然后选择它。在TDSQL-C的产品页面上&…...

    2024/4/27 8:49:34
  4. 面试经典算法系列之双指针1 -- 合并两个有序数组

    面试经典算法题1 – 合并两个有序数组 LeetCode.88 公众号&#xff1a;阿Q技术站 问题描述 给你两个按 非递减顺序 排列的整数数组 nums1 和 nums2&#xff0c;另有两个整数 m 和 n &#xff0c;分别表示 nums1 和 nums2 中的元素数目。 请你 合并 nums2 到 nums1 中&#…...

    2024/4/27 20:48:48
  5. 【超简单】基于PaddleSpeech搭建个人语音听写服务

    一、【超简单】之基于PaddleSpeech搭建个人语音听写服务 1.需求分析 亲们,你们要写会议纪要嘛?亲们,你们要写会议纪要嘛?亲们,你们要写会议纪要嘛?当您面对成吨的会议录音,着急写会议纪要而不得不愚公移山、人海战术?听的头晕眼花,听的漏洞百出,听的怀疑人生,那么你…...

    2024/4/26 14:59:02
  6. 416. 分割等和子集问题(动态规划)

    题目 题解 class Solution:def canPartition(self, nums: List[int]) -> bool:# badcaseif not nums:return True# 不能被2整除if sum(nums) % 2 ! 0:return False# 状态定义&#xff1a;dp[i][j]表示当背包容量为j&#xff0c;用前i个物品是否正好可以将背包填满&#xff…...

    2024/4/28 4:04:40
  7. 【Java】ExcelWriter自适应宽度工具类(支持中文)

    工具类 import org.apache.poi.ss.usermodel.Cell; import org.apache.poi.ss.usermodel.CellType; import org.apache.poi.ss.usermodel.Row; import org.apache.poi.ss.usermodel.Sheet;/*** Excel工具类** author xiaoming* date 2023/11/17 10:40*/ public class ExcelUti…...

    2024/4/28 12:01:04
  8. Spring cloud负载均衡@LoadBalanced LoadBalancerClient

    LoadBalance vs Ribbon 由于Spring cloud2020之后移除了Ribbon&#xff0c;直接使用Spring Cloud LoadBalancer作为客户端负载均衡组件&#xff0c;我们讨论Spring负载均衡以Spring Cloud2020之后版本为主&#xff0c;学习Spring Cloud LoadBalance&#xff0c;暂不讨论Ribbon…...

    2024/4/28 16:34:55
  9. TSINGSEE青犀AI智能分析+视频监控工业园区周界安全防范方案

    一、背景需求分析 在工业产业园、化工园或生产制造园区中&#xff0c;周界防范意义重大&#xff0c;对园区的安全起到重要的作用。常规的安防方式是采用人员巡查&#xff0c;人力投入成本大而且效率低。周界一旦被破坏或入侵&#xff0c;会影响园区人员和资产安全&#xff0c;…...

    2024/4/27 12:24:46
  10. VB.net WebBrowser网页元素抓取分析方法

    在用WebBrowser编程实现网页操作自动化时&#xff0c;常要分析网页Html&#xff0c;例如网页在加载数据时&#xff0c;常会显示“系统处理中&#xff0c;请稍候..”&#xff0c;我们需要在数据加载完成后才能继续下一步操作&#xff0c;如何抓取这个信息的网页html元素变化&…...

    2024/4/28 12:01:03
  11. 【Objective-C】Objective-C汇总

    方法定义 参考&#xff1a;https://www.yiibai.com/objective_c/objective_c_functions.html Objective-C编程语言中方法定义的一般形式如下 - (return_type) method_name:( argumentType1 )argumentName1 joiningArgument2:( argumentType2 )argumentName2 ... joiningArgu…...

    2024/4/28 12:01:03
  12. 【洛谷算法题】P5713-洛谷团队系统【入门2分支结构】

    &#x1f468;‍&#x1f4bb;博客主页&#xff1a;花无缺 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 花无缺 原创 收录于专栏 【洛谷算法题】 文章目录 【洛谷算法题】P5713-洛谷团队系统【入门2分支结构】&#x1f30f;题目描述&#x1f30f;输入格…...

    2024/4/28 12:01:03
  13. 【ES6.0】- 扩展运算符(...)

    【ES6.0】- 扩展运算符... 文章目录 【ES6.0】- 扩展运算符...一、概述二、拷贝数组对象三、合并操作四、参数传递五、数组去重六、字符串转字符数组七、NodeList转数组八、解构变量九、打印日志十、总结 一、概述 **扩展运算符(...)**允许一个表达式在期望多个参数&#xff0…...

    2024/4/28 16:07:14
  14. 摩根看好的前智能硬件头部品牌双11交易数据极度异常!——是模式创新还是饮鸩止渴?

    文 | 螳螂观察 作者 | 李燃 双11狂欢已落下帷幕&#xff0c;各大品牌纷纷晒出优异的成绩单&#xff0c;摩根士丹利投资的智能硬件头部品牌凯迪仕也不例外。然而有爆料称&#xff0c;在自媒体平台发布霸榜各大榜单喜讯的凯迪仕智能锁&#xff0c;多个平台数据都表现出极度异常…...

    2024/4/27 21:08:20
  15. Go语言常用命令详解(二)

    文章目录 前言常用命令go bug示例参数说明 go doc示例参数说明 go env示例 go fix示例 go fmt示例 go generate示例 总结写在最后 前言 接着上一篇继续介绍Go语言的常用命令 常用命令 以下是一些常用的Go命令&#xff0c;这些命令可以帮助您在Go开发中进行编译、测试、运行和…...

    2024/4/28 9:00:42
  16. 用欧拉路径判断图同构推出reverse合法性:1116T4

    http://cplusoj.com/d/senior/p/SS231116D 假设我们要把 a a a 变成 b b b&#xff0c;我们在 a i a_i ai​ 和 a i 1 a_{i1} ai1​ 之间连边&#xff0c; b b b 同理&#xff0c;则 a a a 能变成 b b b 的充要条件是两图 A , B A,B A,B 同构。 必要性显然&#xff0…...

    2024/4/27 18:40:35
  17. 【NGINX--1】基础知识

    1、在 Debian/Ubuntu 上安装 NGINX 在 Debian 或 Ubuntu 机器上安装 NGINX 开源版。 更新已配置源的软件包信息&#xff0c;并安装一些有助于配置官方 NGINX 软件包仓库的软件包&#xff1a; apt-get update apt install -y curl gnupg2 ca-certificates lsb-release debian-…...

    2024/4/28 4:14:21
  18. Hive默认分割符、存储格式与数据压缩

    目录 1、Hive默认分割符2、Hive存储格式3、Hive数据压缩 1、Hive默认分割符 Hive创建表时指定的行受限&#xff08;ROW FORMAT&#xff09;配置标准HQL为&#xff1a; ... ROW FORMAT DELIMITED FIELDS TERMINATED BY \u0001 COLLECTION ITEMS TERMINATED BY , MAP KEYS TERMI…...

    2024/4/27 13:52:15
  19. 【论文阅读】MAG:一种用于航天器遥测数据中有效异常检测的新方法

    文章目录 摘要1 引言2 问题描述3 拟议框架4 所提出方法的细节A.数据预处理B.变量相关分析C.MAG模型D.异常分数 5 实验A.数据集和性能指标B.实验设置与平台C.结果和比较 6 结论 摘要 异常检测是保证航天器稳定性的关键。在航天器运行过程中&#xff0c;传感器和控制器产生大量周…...

    2024/4/27 13:38:13
  20. --max-old-space-size=8192报错

    vue项目运行时&#xff0c;如果经常运行慢&#xff0c;崩溃停止服务&#xff0c;报如下错误 FATAL ERROR: CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed - JavaScript heap out of memory 因为在 Node 中&#xff0c;通过JavaScript使用内存时只能使用部分内存&#xff08;64位系统&…...

    2024/4/28 12:00:58
  21. 基于深度学习的恶意软件检测

    恶意软件是指恶意软件犯罪者用来感染个人计算机或整个组织的网络的软件。 它利用目标系统漏洞&#xff0c;例如可以被劫持的合法软件&#xff08;例如浏览器或 Web 应用程序插件&#xff09;中的错误。 恶意软件渗透可能会造成灾难性的后果&#xff0c;包括数据被盗、勒索或网…...

    2024/4/28 12:00:58
  22. JS原型对象prototype

    让我简单的为大家介绍一下原型对象prototype吧&#xff01; 使用原型实现方法共享 1.构造函数通过原型分配的函数是所有对象所 共享的。 2.JavaScript 规定&#xff0c;每一个构造函数都有一个 prototype 属性&#xff0c;指向另一个对象&#xff0c;所以我们也称为原型对象…...

    2024/4/27 22:51:49
  23. C++中只能有一个实例的单例类

    C中只能有一个实例的单例类 前面讨论的 President 类很不错&#xff0c;但存在一个缺陷&#xff1a;无法禁止通过实例化多个对象来创建多名总统&#xff1a; President One, Two, Three; 由于复制构造函数是私有的&#xff0c;其中每个对象都是不可复制的&#xff0c;但您的目…...

    2024/4/28 7:31:46
  24. python django 小程序图书借阅源码

    开发工具&#xff1a; PyCharm&#xff0c;mysql5.7&#xff0c;微信开发者工具 技术说明&#xff1a; python django html 小程序 功能介绍&#xff1a; 用户端&#xff1a; 登录注册&#xff08;含授权登录&#xff09; 首页显示搜索图书&#xff0c;轮播图&#xff0…...

    2024/4/28 8:32:05
  25. 电子学会C/C++编程等级考试2022年03月(一级)真题解析

    C/C++等级考试(1~8级)全部真题・点这里 第1题:双精度浮点数的输入输出 输入一个双精度浮点数,保留8位小数,输出这个浮点数。 时间限制:1000 内存限制:65536输入 只有一行,一个双精度浮点数。输出 一行,保留8位小数的浮点数。样例输入 3.1415926535798932样例输出 3.1…...

    2024/4/27 20:28:35
  26. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  27. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  28. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  29. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  30. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  31. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  32. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  33. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  34. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  35. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  36. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  38. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  39. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  40. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  41. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  42. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  43. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  44. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  45. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57