前面两篇文章分别整理了设计模式三大类中的创建型模式和结构型模式:

设计模式概览——创建型模式 

设计模式概览——结构型模式

今天我们再来整理一下最后一部分,行为型模式。

首先,什么是行为型模式?

行为型模式(Behavioral Pattern)是指对在不同对象之间划分责任和算法进行抽象化的设计模式,它不仅关注类和对象的结构,而且重点关注他们之间的相互作用。

对于一个系统来说,对象不是孤立运行的,对象之间可以通过相互通信和协作完成某些复杂的功能,对象之间是相互影响的。

行为型模式分为类行为型模式和对象行为型模式。类行为型模式使用继承关系在几个类之间分配行为,主要通过多态等方式来分配父类与子类的职责。对象行为型模式则是通过对象的聚合关联关系来分配职责。大部分行为型设计模式都属于对象行为型设计模式。

行为型模式包含11种具体的设计模式,分别是:职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)、命令模式(Command Pattern)、解释器模式(Interpreter Pattern)、迭代器模式(Iterator Pattern)、中介者模式(Mediator Pattern)、备忘录模式(Memento Pattern)、观察者模式(Observer Pattern)、状态模式(State Pattern)、策略模式(Strategy Pattern)、模板方法模式(Template Method Pattern)、访问者模式(Visitor Pattern)。

我们选其中的5种来介绍。

1. 命令模式(Command Pattern)

命令模式又称动作模式(Action Pattern)或事务模式(Transaction Pattern)。在这种模式下,将一个请求封装成一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,对请求进行排队或记录日志,并支持可撤销操作。

命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需知道如何发送请求,而不需要知道如何完成请求。

命令模式包含5个角色:
(1) 抽象命令类Command
(2) 具体命令类ConcreteCommand
(3) 调用者Invoker
(4) 接收者Receiver
(5) 客户类Client

示例代码:

#include <iostream>
#include "ConcreteCommand.h"
#include "Invoker.h"
#include "Receiver.h"using namespace std;int main(int argc, char *argv[])
{Receiver * pReceiver = new Receiver();   // 定义一个接收者ConcreteCommand * pCommand = new ConcreteCommand(pReceiver);  // 定义一个具体命令Invoker * pInvoker = new Invoker(pCommand);    //定义命令的调用者pInvoker->call();delete pReceiver;delete pCommand;delete pInvoker;return 0;
}
///////////////////////////////////////////////////////////
//  Receiver.h
//  Definition of the Class Receiver
///////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __RECEIVER_H__
#define __RECEIVER_H__class Receiver
{public:Receiver();virtual ~Receiver();void action();};#endif
///////////////////////////////////////////////////////////
//  Receiver.cpp
//  Implementation of the Class Receiver
///////////////////////////////////////////////////////////#include "Receiver.h"
#include <iostream>
using namespace std;Receiver::Receiver()
{}Receiver::~Receiver()
{}void Receiver::action()
{cout << "Receiver action." << endl;
}

///////////////////////////////////////////////////////////
//  ConcreteCommand.h
//  Definition of the Class ConcreteCommand
///////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __CONCRETE_COMMAND_H__
#define __CONCRETE_COMMAND_H__#include "Command.h"
#include "Receiver.h"class ConcreteCommand : public Command
{public:ConcreteCommand(Receiver * pReceiver);virtual ~ConcreteCommand();virtual void execute();private:Receiver *m_pReceiver;};#endif 
///////////////////////////////////////////////////////////
//  ConcreteCommand.cpp
//  Implementation of the Class ConcreteCommand
///////////////////////////////////////////////////////////#include "ConcreteCommand.h"
#include <iostream>
using namespace std;ConcreteCommand::ConcreteCommand(Receiver *pReceiver)
{m_pReceiver = pReceiver;
}ConcreteCommand::~ConcreteCommand()
{}void ConcreteCommand::execute()
{cout << "ConcreteCommand::execute"  << endl;m_pReceiver->action();
}
///////////////////////////////////////////////////////////
//  Invoker.h
//  Definition of the Class Invoker
///////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __INVOKER_H__
#define __INVOKER_H__#include "Command.h"class Invoker
{public:Invoker(Command * pCommand);virtual ~Invoker();void call();private:Command *m_pCommand;};#endif 
///////////////////////////////////////////////////////////
//  Invoker.cpp
//  Implementation of the Class Invoker
///////////////////////////////////////////////////////////#include "Invoker.h"
#include <iostream>
using namespace std;Invoker::Invoker(Command * pCommand)
{m_pCommand = pCommand;
}Invoker::~Invoker()
{}void Invoker::call()
{cout << "Invoker calling" << endl;m_pCommand->execute();
}

命令模式中,抽象命令类中声明了用于执行请求的execute()等方法,通过这些方法可以调用请求接收者的相关操作;具体命令类是抽象命令类的子类,实现了在抽象命令类中声明的方法,它对应具体的接收者对象,将接收者对象的动作绑定其中;调用者即请求的发送者,又称为请求者,它通过命令对象来执行请求;执行者(接收者)执行与请求相关的操作,它具体实现对请求的业务处理。

命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分隔开。命令模式将请求本身作为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。该模式可以降低系统的耦合度,方便增加新的命令,可以比较容易地实现命令队列和宏命令,并实现对请求的撤销和恢复。

这个模式第一遍理解起来会比较抽象有难度,多看两遍并加以思考就能很好地理解它了。想象一台电视机和遥控器,电视机是命令的接收者Receiver(和执行者),遥控器是命令的发送者,而具体的命令可以是开机、关机、选择节目等,这些命令可以抽象到一个统一的命令接口中。

2. 中介者模式(Mediator Pattern)

中介者模式是用一个中介对象来封装不同的对象交互,使各对象不需要显式地相互引用,从而达到松散耦合的目的。

中介者模式包含四个角色:
(1) 抽象中介者Mediator
(2) 具体中介者ConcreteMediator
(3) 抽象同事类Colleague
(4) 具体同事类ConcreteColleague

示例代码:

#include <iostream>
#include "ConcreteColleagueA.h"
#include "ConcreteMediator.h"
#include "ConcreteColleagueB.h"using namespace std;int main(int argc, char *argv[])
{ConcreteColleagueA * pa = new ConcreteColleagueA();ConcreteColleagueB * pb = new ConcreteColleagueB();ConcreteMediator * pm = new ConcreteMediator();pm->registered(1,pa);pm->registered(2,pb);// sendmsg from a to bpa->sendmsg(2,"Hello, This is a.");// sendmsg from b to apb->sendmsg(1,"Hello, This is b.");delete pa, pb, pm;return 0;
}
///////////////////////////////////////////////////////////
//  ConcreteMediator.h
//  Definition of the Class ConcreteMediator
///////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __CONCRETE_MEDIATOR_H__
#define __CONCRETE_MEDIATOR_H__#include "ConcreteColleagueB.h"
#include "Mediator.h"
#include "ConcreteColleagueA.h"
#include <map>using namespace std;class ConcreteMediator : public Mediator
{public:ConcreteMediator();virtual ~ConcreteMediator();virtual void operation(int nWho, string str);virtual void registered(int nWho, Colleague * aColleague);private:map<int,Colleague*> m_mpColleague;
};#endif 
///////////////////////////////////////////////////////////
//  ConcreteMediator.cpp
//  Implementation of the Class ConcreteMediator
///////////////////////////////////////////////////////////#include "ConcreteMediator.h"
#include <map>
#include <iostream>
using namespace std;ConcreteMediator::ConcreteMediator()
{}ConcreteMediator::~ConcreteMediator()
{}void ConcreteMediator::operation(int nWho, string str)
{map<int,Colleague*>::const_iterator itr = m_mpColleague.find(nWho);if(itr == m_mpColleague.end()){cout << "not found this colleague!" << endl;return;}Colleague* pc = itr->second;pc->receivemsg(str);
}void ConcreteMediator::registered(int nWho, Colleague * aColleague)
{map<int,Colleague*>::const_iterator itr = m_mpColleague.find(nWho);if(itr == m_mpColleague.end()){//插入新的对象m_mpColleague.insert(make_pair(nWho, aColleague));//同时将中介类暴露给colleague aColleague->setMediator(this);}
}
///////////////////////////////////////////////////////////
//  ConcreteColleagueA.h
//  Definition of the Class ConcreteColleagueA
///////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __CONCRETE_COLLEAGUE_A_H__
#define __CONCRETE_COLLEAGUE_A_H__#include "Colleague.h"class ConcreteColleagueA : public Colleague
{
public:ConcreteColleagueA();virtual ~ConcreteColleagueA();virtual void sendmsg(int toWho, string str);virtual void receivemsg(string str);};#endif 
///////////////////////////////////////////////////////////
//  ConcreteColleagueA.cpp
//  Implementation of the Class ConcreteColleagueA
///////////////////////////////////////////////////////////#include "ConcreteColleagueA.h"
#include <iostream>using namespace std;ConcreteColleagueA::ConcreteColleagueA()
{
}ConcreteColleagueA::~ConcreteColleagueA()
{
}void ConcreteColleagueA::sendmsg(int toWho, string str)
{cout << "send msg from colleagueA,to:" << toWho << endl;m_pMediator->operation(toWho, str);
}void ConcreteColleagueA::receivemsg(string str)
{cout << "ConcreteColleagueA reveivemsg:" << str <<endl;
}

中介者模式中,抽象中介者用于定义一个接口,该接口用于与各同事对象之间的通信;具体中介者是抽象中介者的子类,通过协调各个同事对象来实现协作行为,同时维护它在各个同事对象中的引用;抽象同事类定义各个同事的共有方法;具体同事类是抽象同事类的子类,每一个同事对象都引用一个中介者对象。每一个同事对象需要和其他同事对象通信时,首先与中介者通信,通过中介者来间接完成与其他同事类的通信。在具体同事类中实现了抽象同事类中定义的方法。

通过引入中介者对象,系统原有的peer to peer的网状结构变为以中介者为中心的星状结构,中介者承担了中转和协调作用。中介者作为核心,对整个系统进行控制和协调,从而简化了对象之间的交互,并可以对对象间的交互做进一步的控制,比如不同等级同事之间的权限管理。

3. 观察者模式(Observer Pattern)

观察者模式用以定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象的状态发生改变时,其相关的依赖对象都会得到通知并被自动更新。观察者模式也叫发布/订阅模式(Publish/Subscribe Pattern)、模型/视图模式(Model/View Pattern)、源/监听器模式(Source/Listener Pattern)或从属者模式(Dependents Pattern)。

观察者模式包含4个角色,分别是:
(1) 目标Subject
(2) 具体目标ConcreteSubject
(3) 观察者Observer
(4) 具体观察者ConcreteObserver

示例代码:

#include <iostream>
#include "Subject.h"
#include "Observer.h"
#include "ConcreteObserver.h"
#include "ConcreteSubject.h"using namespace std;int main(int argc, char *argv[])
{Subject * subject = new ConcreteSubject();Observer * objA = new ConcreteObserver("A");Observer * objB = new ConcreteObserver("B");subject->attach(objA);subject->attach(objB);subject->setState(1);subject->notify();subject->detach(objB);subject->setState(2);subject->notify();delete subject;delete objA;delete objB;return 0;
}

///////////////////////////////////////////////////////////
//  Subject.h
//  Definition of the Class Subject
///////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __SUBJECT_H__
#define __SUBJECT_H__#include "Observer.h"
#include <vector>
using namespace std;class Subject
{public:Subject();virtual ~Subject();Observer *m_Obeserver;void attach(Observer * pObserver);void detach(Observer * pObserver);void notify();virtual int getState() = 0;virtual void setState(int i)= 0;private:vector<Observer*> m_vtObj;};#endif 

///////////////////////////////////////////////////////////
//  Subject.cpp
//  Implementation of the Class Subject
///////////////////////////////////////////////////////////#include "Subject.h"Subject::Subject()
{}Subject::~Subject()
{}void Subject::attach(Observer * pObserver)
{m_vtObj.push_back(pObserver);
}void Subject::detach(Observer * pObserver)
{vector<Observer*>::iterator itr;for(itr = m_vtObj.begin(); itr != m_vtObj.end(); itr++){if(*itr == pObserver){m_vtObj.erase(itr);return;}			}
}void Subject::notify(){for(vector<Observer*>::iterator itr = m_vtObj.begin();itr != m_vtObj.end();itr++){	(*itr)->update(this);		}
}
///////////////////////////////////////////////////////////
//  Observer.h
//  Definition of the Class Observer
///////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __OBSERVER_H__
#define __OBSERVER_H__class Subject;class Observer
{public:Observer();virtual ~Observer();virtual void update(Subject * sub) = 0;
};#endif 
///////////////////////////////////////////////////////////
//  ConcreteObserver.h
//  Definition of the Class ConcreteObserver
///////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __CONCRETE_OBSERVER_H__
#define __CONCRETE_OBSERVER_H__#include "Obeserver.h"
#include <string>using namespace std;class ConcreteObserver : public Obeserver
{public:ConcreteObserver(string name);virtual ~ConcreteObserver();virtual void update(Subject * sub);private:string m_objName;int m_obeserverState;
};#endif 

///////////////////////////////////////////////////////////
//  ConcreteObserver.cpp
//  Implementation of the Class ConcreteObserver
///////////////////////////////////////////////////////////#include "ConcreteObserver.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include "Subject.h"
using namespace std;ConcreteObserver::ConcreteObserver(string name)
{m_objName = name;
}ConcreteObserver::~ConcreteObserver()
{}void ConcreteObserver::update(Subject * sub)
{m_obeserverState = sub->getState();cout << "update oberserver[" << m_objName << "] state:" << m_obeserverState << endl;
}

执行结果:

观察者模式定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生变化时,其相关依赖对象都会得到通知并被更新。观察者模式可以实现表示层和数据逻辑层的分离,并在观察目标和观察者之间建立一个抽象的耦合,支持广播通信。

4. 状态模式(State Pattern)

状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。

状态模式包含3个角色:
(1) 环境类Context
(2) 抽象状态类State
(3) 具体状态类ConcreteState

示例代码:

#include <iostream>
#include "Context.h"
#include "ConcreteStateA.h"
#include "ConcreteStateB.h"using namespace std;int main(int argc, char *argv[])
{Context * c = new Context();c->request();c->request();c->request();delete c;return 0;
}
///////////////////////////////////////////////////////////
//  Context.h
//  Definition of the Class Context
///////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __CONTEXT_H__
#define __CONTEXT_H__#include "State.h"class Context
{public:Context();virtual ~Context();void changeState(State * st);void request();private:State *m_pState;
};#endif 

///////////////////////////////////////////////////////////
//  Context.cpp
//  Implementation of the Class Context
///////////////////////////////////////////////////////////#include "Context.h"
#include "ConcreteStateA.h"Context::Context()
{//default is Am_pState = ConcreteStateA::Instance();
}Context::~Context()
{
}void Context::changeState(State * st)
{m_pState = st;
}void Context::request()
{m_pState->handle(this);
}
///////////////////////////////////////////////////////////
//  ConcreteStateA.h
//  Definition of the Class ConcreteStateA
///////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __CONCRETE_STATEA_H__
#define __CONCRETE_STATEA_H__#include "State.h"class ConcreteStateA : public State
{public:virtual ~ConcreteStateA();static State * Instance();void handle(Context * c);private:ConcreteStateA();static State * m_pState;
};#endif 
///////////////////////////////////////////////////////////
//  ConcreteStateA.cpp
//  Implementation of the Class ConcreteStateA
///////////////////////////////////////////////////////////#include "ConcreteStateA.h"
#include "ConcreteStateB.h"
#include "Context.h"
#include <iostream>using namespace std;State * ConcreteStateA::m_pState = NULL;ConcreteStateA::ConcreteStateA()
{
}ConcreteStateA::~ConcreteStateA()
{
}State * ConcreteStateA::Instance()
{if(NULL == m_pState){m_pState = new ConcreteStateA();}return m_pState;
}void ConcreteStateA::handle(Context * c)
{cout << "Doing something in State A.\n Done, change state to B" << endl;c->changeState(ConcreteStateB::Instance());
}

执行结果:

在状态模式的三个角色中,环境类又称为上下文类,是拥有状态的对象,在环境类中拥有一个状态类的实例,该实例定义了当前的状态,在具体实现时,它是一个State子类的对象,可以定义初始状态。抽象状态类定义了一个接口,用以封装与环境类的特定状态相关的行为。具体状态类是抽象状态类的子类,每一个子类实现一个与环境类的一个状态相关的行为,每一个具体状态类对应环境的一个具体状态,不同具体状态类的行为有所不同。

5. 策略模式(Strategy Pattern)

策略模式也称为政策模式(Policy Pattern),定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并使得他们可以相互替换。策略模式可以让算法独立于它们的使用者而变化。

策略模式中的角色:

(1) 环境类Context

(2) 抽象策略类Strategy

(3) 具体策略类ConcreteStrategy

示例代码:

#include <iostream>
#include "Context.h"
#include "ConcreteStrategyA.h"
#include "ConcreteStrategyB.h"
#include "Strategy.h"
#include <vector>using namespace std;int main(int argc, char *argv[])
{Strategy * s1 = new ConcreteStrategyA();Context * cxt = new Context();cxt->setStrategy(s1);cxt->algorithm();Strategy *s2 = new ConcreteStrategyB();cxt->setStrategy(s2);cxt->algorithm();delete s1;delete s2;return 0;
}

///////////////////////////////////////////////////////////
//  Context.h
//  definition of the Class Context
///////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __CONTEXT_H__
#define __CONTEXT_H__#include "Strategy.h"class Context
{public:Context();virtual ~Context();void algorithm();void setStrategy(Strategy* st);private:Strategy *m_pStrategy;};#endif 
///////////////////////////////////////////////////////////
//  Context.cpp
//  Implementation of the Class Context
///////////////////////////////////////////////////////////#include "Context.h"Context::Context()
{
}Context::~Context()
{
}void Context::algorithm()
{m_pStrategy->algorithm();
}void Context::setStrategy(Strategy* st)
{m_pStrategy = st;
}
///////////////////////////////////////////////////////////
//  ConcreteStrategyA.h
//  Definition of the Class ConcreteStrategyA
///////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __CONCRETE_STRATEGY_H__
#define __CONCRETE_STRATEGY_H__#include "Strategy.h"class ConcreteStrategyA : public Strategy
{public:ConcreteStrategyA();virtual ~ConcreteStrategyA();void algorithm();};#endif

///////////////////////////////////////////////////////////
//  ConcreteStrategyA.cpp
//  Implementation of the Class ConcreteStrategyA
///////////////////////////////////////////////////////////#include "ConcreteStrategyA.h"
#include <iostream>using namespace std;ConcreteStrategyA::ConcreteStrategyA()
{}ConcreteStrategyA::~ConcreteStrategyA()
{}void ConcreteStrategyA::algorithm()
{cout << "use algorithm A" << endl;
}

执行结果:

在以上几种角色中,环境类在解决某个问题时可以采用多种策略,在环境类中维护一个对抽象策略类的引用实例;抽象策略类为所支持的算法声明了抽象方法,是所有策略类的基类。具体策略类实现了在抽象策略类中定义的算法。

策略模式能够很好的支持“开闭原则”,在不修改原有系统的基础上可以更换算法或增加新的算法。

 

参考资料:https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/read_uml.html

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    2024/5/1 17:33:43
  2. 梯度消失和梯度爆炸的一些处理方法

    在这里是记录一下梯度消失或梯度爆炸的一些处理技巧。全当学习总结了如有错误还请留言&#xff0c;在此感激不尽。 权重和梯度的更新公式如下&#xff1a; w w − η ⋅ ∇ w w w - \eta \cdot \nabla w ww−η⋅∇w 个人通俗的理解梯度消失就是网络模型在反向求导的时候出…...

    2024/3/20 10:50:27
  3. [C++][算法基础]模拟队列(数组)

    实现一个队列&#xff0c;队列初始为空&#xff0c;支持四种操作&#xff1a; push x – 向队尾插入一个数 x&#xff1b;pop – 从队头弹出一个数&#xff1b;empty – 判断队列是否为空&#xff1b;query – 查询队头元素。 现在要对队列进行 M 个操作&#xff0c;其中的每…...

    2024/5/1 13:02:53
  4. Java深度优先搜索DFS(含面试大厂题和源码)

    深度优先搜索&#xff08;Depth-First Search&#xff0c;简称DFS&#xff09;是一种用于遍历或搜索树或图的算法。DFS 通过沿着树的深度来遍历节点&#xff0c;尽可能深地搜索树的分支。当节点v的所在边都已被探寻过&#xff0c;搜索将回溯到发现节点v的那条边的起始节点。这个…...

    2024/4/30 5:58:20
  5. 【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整

    原标题:【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整昨日美国方面公布了新一期的核心PCE物价指数数据,同比增长1.6%,低于前值和预期值的1.7%,距离美联储的通胀目标2%继续走低,通胀压力较低,且此前美国一季度GDP初值中的消费部分下滑明显,因此市场对美联储后续更可能降息的政策…...

    2024/5/1 17:30:59
  6. 【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整

    原标题:【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整本周国际劳动节,我们喜迎四天假期,但是整个金融市场确实流动性充沛,大事频发,各个商品波动剧烈。美国方面,在本周四凌晨公布5月份的利率决议和新闻发布会,维持联邦基金利率在2.25%-2.50%不变,符合市场预期。同时美联储…...

    2024/4/30 18:14:14
  7. 【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响

    原标题:【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响在刚结束的周五,美国方面公布了新一期的非农就业数据,大幅好于前值和预期,新增就业重新回到20万以上。具体数据: 美国4月非农就业人口变动 26.3万人,预期 19万人,前值 19.6万人。 美国4月失业率 3.6%,预期 3.8%,前值 3…...

    2024/4/29 2:29:43
  8. 【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌

    原标题:【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌周三清晨公布美国当周API原油库存数据,上周原油库存增加281万桶至4.692亿桶,增幅超过预期的74.4万桶。且有消息人士称,沙特阿美据悉将于6月向亚洲炼油厂额外出售更多原油,印度炼油商预计将每日获得至多20万桶的额外原油供…...

    2024/4/30 18:21:48
  9. 【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势

    原标题:【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势近两日日元大幅走强与近期市场风险情绪上升,避险资金回流日元有关,也与前一段时间的美日贸易谈判给日本缓冲期,日本方面对汇率问题也避免继续贬值有关。虽然今日早间日本央行公布的利率会议纪要仍然是支持宽松政策,但这符…...

    2024/4/27 17:58:04
  10. 【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响

    原标题:【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响近日伊朗局势升温,导致市场担忧影响原油供给,油价试图反弹。此时OPEC表态稳定市场。据消息人士透露,沙特6月石油出口料将低于700万桶/日,沙特已经收到石油消费国提出的6月份扩大出口的“适度要求”,沙特将满…...

    2024/4/27 14:22:49
  11. 【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议

    原标题:【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议美国对伊朗的制裁遭到伊朗的抗议,昨日伊朗方面提出将部分退出伊核协议。而此行为又遭到欧洲方面对伊朗的谴责和警告,伊朗外长昨日回应称,欧洲国家履行它们的义务,伊核协议就能保证存续。据传闻伊朗的导弹已经对准了以色列和美国的航…...

    2024/4/28 1:28:33
  12. 【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡

    原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...

    2024/4/30 9:43:09
  13. 【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试

    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/4/27 17:59:30
  14. 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破

    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/4/25 18:39:16
  15. 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温

    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/4/28 1:34:08
  16. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/4/26 19:03:37
  17. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/4/29 20:46:55
  18. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/4/30 22:21:04
  19. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/5/1 4:32:01
  20. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/4/27 23:24:42
  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/4/28 5:48:52
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/4/30 9:42:22
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/4/30 9:43:22
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/4/30 9:42:49
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57