前言

Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们Android开发者,本文将结合:

  • Google的官方权威适配文档
  • 郭霖: Android官方提供的支持不同屏幕大小的全部方法
  • Stormzhang:Android 屏幕适配
  • 鸿洋:Android 屏幕适配方案
  • 凯子: Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)
  • 自身的思考&实践

给你带来一种全新、全面而逻辑清晰的Android屏幕适配思路,只要你认真阅读,保证你能解决Android的屏幕适配问题!


目录

Android屏幕适配解决方案.png


定义

使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果


相关重要概念

屏幕尺寸

  • 含义:手机对角线的物理尺寸
  • 单位:英寸(inch),1英寸=2.54cm

Android手机常见的尺寸有5寸、5.5寸、6寸等等

屏幕分辨率

  • 含义:手机在横向、纵向上的像素点数总和
  1. 一般描述成屏幕的"宽x高”=AxB
  2. 含义:屏幕在横向方向(宽度)上有A个像素点,在纵向方向
    (高)有B个像素点
  3. 例子:1080x1920,即宽度方向上有1080个像素点,在高度方向上有1920个像素点
  • 单位:px(pixel),1px=1像素点

UI设计师的设计图会以px作为统一的计量单位

  • Android手机常见的分辨率:320x480、480x800、720x1280、1080x1920

屏幕像素密度

  • 含义:每英寸的像素点数
  • 单位:dpi(dots per ich)

假设设备内每英寸有160个像素,那么该设备的屏幕像素密度=160dpi

  • 安卓手机对于每类手机屏幕大小都有一个相应的屏幕像素密度:
密度类型 代表的分辨率(px) 屏幕像素密度(dpi)
低密度(ldpi) 240x320 120
中密度(mdpi) 320x480 160
高密度(hdpi) 480x800 240
超高密度(xhdpi) 720x1280 320
超超高密度(xxhdpi) 1080x1920 480

屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者关系

一部手机的分辨率是宽x高,屏幕大小是以寸为单位,那么三者的关系是:

三者关系示意图
数学不太差的人应该能懂…吧?

不懂没关系,在这里举个例子
假设一部手机的分辨率是1080x1920(px),屏幕大小是5寸,问密度是多少?
解:请直接套公式
解答过程

密度无关像素

  • 含义:density-independent pixel,叫dp或dip,与终端上的实际物理像素点无关。
  • 单位:dp,可以保证在不同屏幕像素密度的设备上显示相同的效果
  1. Android开发时用dp而不是px单位设置图片大小,是Android特有的单位
  2. 场景:假如同样都是画一条长度是屏幕一半的线,如果使用px作为计量单位,那么在480x800分辨率手机上设置应为240px;在320x480的手机上应设置为160px,二者设置就不同了;如果使用dp为单位,在这两种分辨率下,160dp都显示为屏幕一半的长度。
  • dp与px的转换
    因为ui设计师给你的设计图是以px为单位的,Android开发则是使用dp作为单位的,那么我们需要进行转换:
密度类型 代表的分辨率(px) 屏幕密度(dpi) 换算(px/dp) 比例
低密度(ldpi) 240x320 120 1dp=0.75px 3
中密度(mdpi) 320x480 160 1dp=1px 4
高密度(hdpi) 480x800 240 1dp=1.5px 6
超高密度(xhdpi) 720x1280 320 1dp=2px 8
超超高密度(xxhdpi) 1080x1920 480 1dp=3px 12

在Android中,规定以160dpi(即屏幕分辨率为320x480)为基准:1dp=1px

独立比例像素

  • 含义:scale-independent pixel,叫sp或sip
  • 单位:sp
  1. Android开发时用此单位设置文字大小,可根据字体大小首选项进行缩放
  2. 推荐使用12sp、14sp、18sp、22sp作为字体设置的大小,不推荐使用奇数和小数,容易造成精度的丢失问题;小于12sp的字体会太小导致用户看不清

请把上面的概念记住,因为下面讲解都会用到!


为什么要进行Android屏幕适配

由于Android系统的开放性,任何用户、开发者、OEM厂商、运营商都可以对Android进行定制,于是导致:

  • Android系统碎片化:小米定制的MIUI、魅族定制的flyme、华为定制的EMUI等等

当然都是基于Google原生系统定制的

  • Android机型屏幕尺寸碎片化:5寸、5.5寸、6寸等等
  • Android屏幕分辨率碎片化:320x480、480x800、720x1280、1080x1920

据友盟指数显示,统计至2015年12月,支持Android的设备共有27796种

当Android系统、屏幕尺寸、屏幕密度出现碎片化的时候,就很容易出现同一元素在不同手机上显示不同的问题。

试想一下这么一个场景:
为4.3寸屏幕准备的UI设计图,运行在5.0寸的屏幕上,很可能在右侧和下侧存在大量的空白;而5.0寸的UI设计图运行到4.3寸的设备上,很可能显示不下。

为了保证用户获得一致的用户体验效果:

使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果

于是,我们便需要对Android屏幕进行适配。


屏幕适配问题的本质

  • 使得“布局”、“布局组件”、“图片资源”、“用户界面流程”匹配不同的屏幕尺寸

使得布局、布局组件自适应屏幕尺寸;
根据屏幕的配置来加载相应的UI布局、用户界面流程

  • 使得“图片资源”匹配不同的屏幕密度

解决方案

  • 问题:如何进行屏幕尺寸匹配?
  • 答:

屏幕尺寸适配解决方案.png


“布局”匹配

本质1:使得布局元素自适应屏幕尺寸

  • 做法
    使用相对布局(RelativeLayout),禁用绝对布局(AbsoluteLayout)

开发中,我们使用的布局一般有:

  • 线性布局(Linearlayout)
  • 相对布局(RelativeLayout)
  • 帧布局(FrameLayout)
  • 绝对布局(AbsoluteLayout)

由于绝对布局(AbsoluteLayout)适配性极差,所以极少使用。

对于线性布局(Linearlayout)、相对布局(RelativeLayout)和帧布局(FrameLayout)需要根据需求进行选择,但要记住:

  • RelativeLayout
    布局的子控件之间使用相对位置的方式排列,因为RelativeLayout讲究的是相对位置,即使屏幕的大小改变,视图之前的相对位置都不会变化,与屏幕大小无关,灵活性很强
  • LinearLayout
    通过多层嵌套LinearLayout和组合使
    用"wrap_content"和"match_parent"已经可以构建出足够复杂的布局。但是LinearLayout无法准确地控制子视图之间的位置关系,只能简单的一个挨着一个地排列

所以,对于屏幕适配来说,使用相对布局(RelativeLayout)将会是更好的解决方案

本质2:根据屏幕的配置来加载相应的UI布局

应用场景:需要为不同屏幕尺寸的设备设计不同的布局

  • 做法:使用限定符

  • 作用:通过配置限定符使得程序在运行时根据当前设备的配置(屏幕尺寸)自动加载合适的布局资源

  • 限定符类型:

  • 尺寸(size)限定符

  • 最小宽度(Smallest-width)限定符

  • 布局别名

  • 屏幕方向(Orientation)限定符

尺寸(size)限定符

  • 使用场景:当一款应用显示的内容较多,希望进行以下设置:
  • 在平板电脑和电视的屏幕(>7英寸)上:实施**“双面板”**模式以同时显示更多内容
  • 在手机较小的屏幕上:使用单面板分别显示内容

因此,我们可以使用尺寸限定符(layout-large)通过创建一个文件

res/layout-large/main.xml

来完成上述设定:

  • 让系统在屏幕尺寸>7英寸时采用适配平板的双面板布局
  • 反之(默认情况下)采用适配手机的单面板布局

文件配置如下:

  • 适配手机的单面板(默认)布局:res/layout/main.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:orientation="vertical"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"><fragment android:id="@+id/headlines"android:layout_height="fill_parent"android:name="com.example.android.newsreader.HeadlinesFragment"android:layout_width="match_parent" />
</LinearLayout>
  • 适配尺寸>7寸平板的双面板布局::res/layout-large/main.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:orientation="horizontal"><fragment android:id="@+id/headlines"android:layout_height="fill_parent"android:name="com.example.android.newsreader.HeadlinesFragment"android:layout_width="400dp"android:layout_marginRight="10dp"/><fragment android:id="@+id/article"android:layout_height="fill_parent"android:name="com.example.android.newsreader.ArticleFragment"android:layout_width="fill_parent" />
</LinearLayout>

请注意:

  • 两个布局名称均为main.xml,只有布局的目录名不同:第一个布局的目录名为:layout,第二个布局的目录名为:layout-large,包含了尺寸限定符(large)
  • 被定义为大屏的设备(7寸以上的平板)会自动加载包含了large限定符目录的布局,而小屏设备会加载另一个默认的布局

但要注意的是,这种方式只适合Android 3.2版本之前。

最小宽度(Smallest-width)限定符

  • 背景:上述提到的限定符“large”具体是指多大呢?似乎没有一个定量的指标,这便意味着可能没办法准确地根据当前设备的配置(屏幕尺寸)自动加载合适的布局资源
  • 例子:比如说large同时包含着5寸和7寸,这意味着使用“large”限定符的话我没办法实现为5寸和7寸的平板电脑分别加载不同的布局

于是,在Android 3.2及之后版本,引入了最小宽度(Smallest-width)限定符

定义:通过指定某个最小宽度(以 dp 为单位)来精确定位屏幕从而加载不同的UI资源

  • 使用场景

你需要为标准 7 英寸平板电脑匹配双面板布局(其最小宽度为 600 dp),在手机(较小的屏幕上)匹配单面板布局

解决方案:您可以使用上文中所述的单面板和双面板这两种布局,但您应使用 sw600dp 指明双面板布局仅适用于最小宽度为 600 dp 的屏幕,而不是使用 large 尺寸限定符。

  • sw xxxdp,即small width的缩写,其不区分方向,即无论是宽度还是高度,只要大于 xxxdp,就采用次此布局
  • 例子:使用了layout-sw 600dp的最小宽度限定符,即无论是宽度还是高度,只要大于600dp,就采用layout-sw 600dp目录下的布局

代码展示:

  • 适配手机的单面板(默认)布局:res/layout/main.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:orientation="vertical"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"><fragment android:id="@+id/headlines"android:layout_height="fill_parent"android:name="com.example.android.newsreader.HeadlinesFragment"android:layout_width="match_parent" />
</LinearLayout>
  • 适配尺寸>7寸平板的双面板布局:res/layout-sw600dp/main.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:orientation="horizontal"><fragment android:id="@+id/headlines"android:layout_height="fill_parent"android:name="com.example.android.newsreader.HeadlinesFragment"android:layout_width="400dp"android:layout_marginRight="10dp"/><fragment android:id="@+id/article"android:layout_height="fill_parent"android:name="com.example.android.newsreader.ArticleFragment"android:layout_width="fill_parent" />
</LinearLayout>
  • 对于最小宽度≥ 600 dp 的设备
    系统会自动加载 layout-sw600dp/main.xml(双面板)布局,否则系统就会选择 layout/main.xml(单面板)布局
    (这个选择过程是Android系统自动选择的)

使用布局别名

设想这么一个场景

当你需要同时为Android 3.2版本前和Android 3.2版本后的手机进行屏幕尺寸适配的时候,由于尺寸限定符仅用于Android 3.2版本前,最小宽度限定符仅用于Android 3.2版本后,所以这会带来一个问题,为了很好地进行屏幕尺寸的适配,你需要同时维护layout-sw600dp和layout-large的两套main.xml平板布局,如下:

  • 适配手机的单面板(默认)布局:res/layout/main.xml
  • 适配尺寸>7寸平板的双面板布局(Android 3.2前):res/layout-large/main.xml
  • 适配尺寸>7寸平板的双面板布局(Android 3.2后)res/layout-sw600dp/main.xml

最后的两个文件的xml内容是完全相同的,这会带来:文件名的重复从而带来一些列后期维护的问题

于是为了要解决这种重复问题,我们引入了“布局别名”

还是上面的例子,你可以定义以下布局:

  • 适配手机的单面板(默认)布局:res/layout/main.xml
  • 适配尺寸>7寸平板的双面板布局:res/layout/main_twopanes.xml

然后加入以下两个文件,以便进行Android 3.2前和Android 3.2后的版本双面板布局适配:

  1. res/values-large/layout.xml(Android 3.2之前的双面板布局)
<resources><item name="main" type="layout">@layout/main_twopanes</item>
</resources>
  1. res/values-sw600dp/layout.xml(Android 3.2及之后的双面板布局)
<resources>
<item name="main" type="layout">@layout/main_twopanes</item>
</resources>

注:

  • 最后两个文件有着相同的内容,但是它们并没有真正去定义布局,它们仅仅只是将main设置成了@layout/main_twopanes的别名
  • 由于这些文件包含 large 和 sw600dp 选择器,因此,系统会将此文件匹配到不同版本的>7寸平板上:
    a. 版本低于 3.2 的平板会匹配 large的文件
    b. 版本高于 3.2 的平板会匹配 sw600dp的文件

这样两个layout.xml都只是引用了@layout/main_twopanes,就避免了重复定义布局文件的情况

屏幕方向(Orientation)限定符

  • 使用场景:根据屏幕方向进行布局的调整

取以下为例子:

  • 小屏幕, 竖屏: 单面板
  • 小屏幕, 横屏: 单面板
  • 7 英寸平板电脑,纵向:单面板,带操作栏
  • 7 英寸平板电脑,横向:双面板,宽,带操作栏
  • 10 英寸平板电脑,纵向:双面板,窄,带操作栏
  • 10 英寸平板电脑,横向:双面板,宽,带操作栏
  • 电视,横向:双面板,宽,带操作栏

方法是:

  • 先定义类别:单/双面板、是否带操作栏、宽/窄

定义在 res/layout/ 目录下的某个 XML 文件中

  • 再进行相应的匹配:屏幕尺寸(小屏、7寸、10寸)、方向(横、纵)

使用布局别名进行匹配

  1. 在 res/layout/ 目录下的某个 XML 文件中定义所需要的布局类别
    (单/双面板、是否带操作栏、宽/窄)
    res/layout/onepane.xml:(单面板)
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:orientation="vertical"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent">  <fragment android:id="@+id/headlines"  android:layout_height="fill_parent"  android:name="com.example.android.newsreader.HeadlinesFragment"  android:layout_width="match_parent" />  
</LinearLayout>  

res/layout/onepane_with_bar.xml:(单面板带操作栏)

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:orientation="vertical"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent">  <LinearLayout android:layout_width="match_parent"   android:id="@+id/linearLayout1"    android:gravity="center"  android:layout_height="50dp">  <ImageView android:id="@+id/imageView1"   android:layout_height="wrap_content"  android:layout_width="wrap_content"  android:src="@drawable/logo"  android:paddingRight="30dp"  android:layout_gravity="left"  android:layout_weight="0" />  <View android:layout_height="wrap_content"   android:id="@+id/view1"  android:layout_width="wrap_content"  android:layout_weight="1" />  <Button android:id="@+id/categorybutton"  android:background="@drawable/button_bg"  android:layout_height="match_parent"  android:layout_weight="0"  android:layout_width="120dp"  style="@style/CategoryButtonStyle"/>  </LinearLayout>  <fragment android:id="@+id/headlines"   android:layout_height="fill_parent"  android:name="com.example.android.newsreader.HeadlinesFragment"  android:layout_width="match_parent" />  
</LinearLayout> 

res/layout/twopanes.xml:(双面板,宽布局)

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:orientation="horizontal"><fragment android:id="@+id/headlines"android:layout_height="fill_parent"android:name="com.example.android.newsreader.HeadlinesFragment"android:layout_width="400dp"android:layout_marginRight="10dp"/><fragment android:id="@+id/article"android:layout_height="fill_parent"android:name="com.example.android.newsreader.ArticleFragment"android:layout_width="fill_parent" />
</LinearLayout>

res/layout/twopanes_narrow.xml:(双面板,窄布局)

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:orientation="horizontal"><fragment android:id="@+id/headlines"android:layout_height="fill_parent"android:name="com.example.android.newsreader.HeadlinesFragment"android:layout_width="200dp"android:layout_marginRight="10dp"/><fragment android:id="@+id/article"android:layout_height="fill_parent"android:name="com.example.android.newsreader.ArticleFragment"android:layout_width="fill_parent" />
</LinearLayout>

2.使用布局别名进行相应的匹配
(屏幕尺寸(小屏、7寸、10寸)、方向(横、纵))
res/values/layouts.xml:(默认布局)

<resources>  <item name="main_layout" type="layout">@layout/onepane_with_bar</item>  <bool name="has_two_panes">false</bool>  
</resources> 

可为resources设置bool,通过获取其值来动态判断目前已处在哪个适配布局

res/values-sw600dp-land/layouts.xml
(大屏、横向、双面板、宽-Andorid 3.2版本后)

<resources><item name="main_layout" type="layout">@layout/twopanes</item><bool name="has_two_panes">true</bool>
</resources>

res/values-sw600dp-port/layouts.xml
(大屏、纵向、单面板带操作栏-Andorid 3.2版本后)

<resources><item name="main_layout" type="layout">@layout/onepane</item><bool name="has_two_panes">false</bool>
</resources>

res/values-large-land/layouts.xml
(大屏、横向、双面板、宽-Andorid 3.2版本前)

<resources><item name="main_layout" type="layout">@layout/twopanes</item><bool name="has_two_panes">true</bool>
</resources>

res/values-large-port/layouts.xml
(大屏、纵向、单面板带操作栏-Andorid 3.2版本前)

<resources><item name="main_layout" type="layout">@layout/onepane</item><bool name="has_two_panes">false</bool>
</resources>

这里没有完全把全部尺寸匹配类型的代码贴出来,大家可以自己去尝试把其补充完整


“布局组件”匹配

本质:使得布局组件自适应屏幕尺寸

  • 做法
    使用"wrap_content"、"match_parent"和"weight“来控制视图组件的宽度和高度
  • “wrap_content”
    相应视图的宽和高就会被设定成所需的最小尺寸以适应视图中的内容
  • “match_parent”(在Android API 8之前叫作"fill_parent")
    视图的宽和高延伸至充满整个父布局
  • “weight”
    1.定义:是线性布局(Linelayout)的一个独特比例分配属性
    2.作用:使用此属性设置权重,然后按照比例对界面进行空间的分配,公式计算是:控件宽度=控件设置宽度+剩余空间所占百分比宽幅
    具体可以参考这篇文章,讲解得非常详细

通过使用"wrap_content"、"match_parent"和"weight"来替代硬编码的方式定义视图大小&位置,你的视图要么仅仅使用了需要的那边一点空间,要么就会充满所有可用的空间,即按需占据空间大小,能让你的布局元素充分适应你的屏幕尺寸


“图片资源”匹配

本质:使得图片资源在不同屏幕密度上显示相同的像素效果

  • 做法:使用自动拉伸位图:Nine-Patch的图片类型
    假设需要匹配不同屏幕大小,你的图片资源也必须自动适应各种屏幕尺寸

使用场景:一个按钮的背景图片必须能够随着按钮大小的改变而改变。
使用普通的图片将无法实现上述功能,因为运行时会均匀地拉伸或压缩你的图片

  • 解决方案:使用自动拉伸位图(nine-patch图片),后缀名是.9.png,它是一种被特殊处理过的PNG图片,设计时可以指定图片的拉伸区域和非拉伸区域;使用时,系统就会根据控件的大小自动地拉伸你想要拉伸的部分

1.必须要使用.9.png后缀名,因为系统就是根据这个来区别nine-patch图片和普通的PNG图片的;
2.当你需要在一个控件中使用nine-patch图片时,如

android:background="@drawable/button"

系统就会根据控件的大小自动地拉伸你想要拉伸的部分


”用户界面流程“匹配

  • 使用场景:我们会根据设备特点显示恰当的布局,但是这样做,会使得用户界面流程可能会有所不同。
  • 例如,如果应用处于双面板模式下,点击左侧面板上的项即可直接在右侧面板上显示相关内容;而如果该应用处于单面板模式下,点击相关的内容应该跳转到另外一个Activity进行后续的处理。

本质:根据屏幕的配置来加载相应的用户界面流程

  • 做法
    进行用户界面流程的自适应配置:
  1. 确定当前布局
  2. 根据当前布局做出响应
  3. 重复使用其他活动中的片段
  4. 处理屏幕配置变化
  • 步骤1:确定当前布局
    由于每种布局的实施都会稍有不同,因此我们需要先确定当前向用户显示的布局。例如,我们可以先了解用户所处的是“单面板”模式还是“双面板”模式。要做到这一点,可以通过查询指定视图是否存在以及是否已显示出来。
public class NewsReaderActivity extends FragmentActivity {boolean mIsDualPane;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main_layout);View articleView = findViewById(R.id.article);mIsDualPane = articleView != null &&articleView.getVisibility() == View.VISIBLE;}
}

这段代码用于查询“报道”面板是否可用,与针对具体布局的硬编码查询相比,这段代码的灵活性要大得多。

  • 步骤2:根据当前布局做出响应
    有些操作可能会因当前的具体布局而产生不同的结果。

例如,在新闻阅读器示例中,如果用户界面处于双面板模式下,那么点击标题列表中的标题就会在右侧面板中打开相应报道;但如果用户界面处于单面板模式下,那么上述操作就会启动一个独立活动:

@Override
public void onHeadlineSelected(int index) {mArtIndex = index;if (mIsDualPane) {/* display article on the right pane */mArticleFragment.displayArticle(mCurrentCat.getArticle(index));} else {/* start a separate activity */Intent intent = new Intent(this, ArticleActivity.class);intent.putExtra("catIndex", mCatIndex);intent.putExtra("artIndex", index);startActivity(intent);}
}
  • 步骤3:重复使用其他活动中的片段
    多屏幕设计中的重复模式是指,对于某些屏幕配置,已实施界面的一部分会用作面板;但对于其他配置,这部分就会以独立活动的形式存在。

例如,在新闻阅读器示例中,对于较大的屏幕,新闻报道文本会显示在右侧面板中;但对于较小的屏幕,这些文本就会以独立活动的形式存在。

在类似情况下,通常可以在多个活动中重复使用相同的 Fragment 子类以避免代码重复。例如,在双面板布局中使用了 ArticleFragment:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:orientation="horizontal"><fragment android:id="@+id/headlines"android:layout_height="fill_parent"android:name="com.example.android.newsreader.HeadlinesFragment"android:layout_width="400dp"android:layout_marginRight="10dp"/><fragment android:id="@+id/article"android:layout_height="fill_parent"android:name="com.example.android.newsreader.ArticleFragment"android:layout_width="fill_parent" />
</LinearLayout>

然后又在小屏幕的Activity布局中重复使用了它 :

ArticleFragment frag = new ArticleFragment();
getSupportFragmentManager().beginTransaction().add(android.R.id.content, frag).commit();
  • 步骤3:处理屏幕配置变化
    如果我们使用独立Activity实施界面的独立部分,那么请注意,我们可能需要对特定配置变化(例如屏幕方向的变化)做出响应,以便保持界面的一致性。

例如,在运行 Android 3.0 或更高版本的标准 7 英寸平板电脑上,如果新闻阅读器示例应用运行在纵向模式下,就会在使用独立活动显示新闻报道;但如果该应用运行在横向模式下,就会使用双面板布局。

也就是说,如果用户处于纵向模式下且屏幕上显示的是用于阅读报道的活动,那么就需要在检测到屏幕方向变化(变成横向模式)后执行相应操作,即停止上述活动并返回主活动,以便在双面板布局中显示相关内容:

public class ArticleActivity extends FragmentActivity {int mCatIndex, mArtIndex;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);mCatIndex = getIntent().getExtras().getInt("catIndex", 0);mArtIndex = getIntent().getExtras().getInt("artIndex", 0);// If should be in two-pane mode, finish to return to main activityif (getResources().getBoolean(R.bool.has_two_panes)) {finish();return;}...
}

通过上面一系列步骤,我们就完全可以建立一个可以根据用户界面配置进行自适应的应用程序App了。


总结

经过上面的介绍,对于屏幕尺寸大小适配问题应该是不成问题了。


解决方案

  • 问题:如何进行屏幕密度匹配?
  • 答:

屏幕密度匹配解决方案.png

“布局控件”匹配

本质:使得布局组件在不同屏幕密度上显示相同的像素效果

  • 做法1:使用密度无关像素
    由于各种屏幕的像素密度都有所不同,因此相同数量的像素在不同设备上的实际大小也有所差异,这样使用像素(px)定义布局尺寸就会产生问题。
    因此,请务必使用密度无关像素 dp 或**独立比例像素 sp **单位指定尺寸。
  • 相关概念介绍
    密度无关像素
  • 含义:density-independent pixel,叫dp或dip,与终端上的实际物理像素点无关。
  • 单位:dp,可以保证在不同屏幕像素密度的设备上显示相同的效果
  1. Android开发时用dp而不是px单位设置图片大小,是Android特有的单位
  2. 场景:假如同样都是画一条长度是屏幕一半的线,如果使用px作为计量单位,那么在480x800分辨率手机上设置应为240px;在320x480的手机上应设置为160px,二者设置就不同了;如果使用dp为单位,在这两种分辨率下,160dp都显示为屏幕一半的长度。
  • dp与px的转换
    因为ui给你的设计图是以px为单位的,Android开发则是使用dp作为单位的,那么该如何转换呢?

| 密度类型 | 代表的分辨率(px) | 屏幕密度(dpi)|换算(px/dp) |比例|
| ------------- |:-------------? -------------? -------------?
| 低密度(ldpi) | 240x320 | 120 |1dp=0.75px|3|
| 中密度(mdpi) | 320x480 | 160 |1dp=1px|4|
| 高密度(hdpi) | 480x800 | 240|1dp=1.5px|6|
| 超高密度(xhdpi) | 720x1280 | 320|1dp=2px|8|
| 超超高密度(xxhdpi) | 1080x1920 | 480 |1dp=3px|12|

在Android中,规定以160dpi(即屏幕分辨率为320x480)为基准:1dp=1px

独立比例像素

  • 含义:scale-independent pixel,叫sp或sip
  • 单位:sp
  1. Android开发时用此单位设置文字大小,可根据用户的偏好文字大小/字体大小首选项进行缩放
  2. 推荐使用12sp、14sp、18sp、22sp作为字体设置的大小,不推荐使用奇数和小数,容易造成精度的丢失问题;小于12sp的字体会太小导致用户看不清

所以,为了能够进行不同屏幕像素密度的匹配,我们推荐:

  • 使用dp来代替px作为控件长度的统一度量单位
  • 使用sp作为文字的统一度量单位

可是,请看以下一种场景:

Nexus5的总宽度为360dp,我们现在在水平方向上放置两个按钮,一个是150dp左对齐,另外一个是200dp右对齐,那么中间留有10dp间隔;但假如同样地设置在Nexus S(屏幕宽度是320dp),会发现,两个按钮会重叠,因为320dp<200+150dp

从上面可以看出,由于Android屏幕设备的多样性,如果使用dp来作为度量单位,并不是所有的屏幕的宽度都具备相同的dp长度

再次明确,屏幕宽度和像素密度没有任何关联关系

所以说,dp解决了同一数值在不同分辨率中展示相同尺寸大小的问题(即屏幕像素密度匹配问题),但却没有解决设备尺寸大小匹配的问题。(即屏幕尺寸匹配问题)

当然,我们一开始讨论的就是屏幕尺寸匹配问题,使用match_parent、wrap_content和weight,尽可能少用dp来指定控件的具体长宽,大部分的情况我们都是可以做到适配的。

那么该如何解决控件的屏幕尺寸和屏幕密度的适配问题呢?

从上面可以看出:

  • 因为屏幕密度(分辨率)不一样,所以不能用固定的px
  • 因为屏幕宽度不一样,所以要小心的用dp

因为本质上是希望使得布局组件在不同屏幕密度上显示相同的像素效果,那么,之前是绕了个弯使用dp解决这个问题,那么到底能不能直接用px解决呢?

即根据不同屏幕密度,控件选择对应的像素值大小

接下来介绍一种方法:百分比适配方法,步骤如下:

  1. 以某一分辨率为基准,生成所有分辨率对应像素数列表
  2. 将生成像素数列表存放在res目录下对应的values文件下
  3. 根据UI设计师给出设计图上的尺寸,找到对应像素数的单位,然后设置给控件即可

步骤1:以某一分辨率为基准,生成所有分辨率对应像素数列表

现在我们以320x480的分辨率为基准:

  • 将屏幕的宽度分为320份,取值为x1~x320
  • 将屏幕的高度分为480份,取值为y1~y480

然后生成该分辨率对应像素数的列表,如下图:

  • lay_x.xml(宽)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources><dimen name="x1">1.0px</dimen>
<dimen name="x2">2.0px</dimen>
<dimen name="x3">3.0px</dimen>
<dimen name="x4">4.0px</dimen>
<dimen name="x5">5.0px</dimen>
<dimen name="x6">6.0px</dimen>
<dimen name="x7">7.0px</dimen>
<dimen name="x8">8.0px</dimen>
<dimen name="x9">9.0px</dimen>
<dimen name="x10">10.0px</dimen>
...
<dimen name="x300">300.0px</dimen>
<dimen name="x301">301.0px</dimen>
<dimen name="x302">302.0px</dimen>
<dimen name="x303">303.0px</dimen>
<dimen name="x304">304.0px</dimen>
<dimen name="x305">305.0px</dimen>
<dimen name="x306">306.0px</dimen>
<dimen name="x307">307.0px</dimen>
<dimen name="x308">308.0px</dimen>
<dimen name="x309">309.0px</dimen>
<dimen name="x310">310.0px</dimen>
<dimen name="x311">311.0px</dimen>
<dimen name="x312">312.0px</dimen>
<dimen name="x313">313.0px</dimen>
<dimen name="x314">314.0px</dimen>
<dimen name="x315">315.0px</dimen>
<dimen name="x316">316.0px</dimen>
<dimen name="x317">317.0px</dimen>
<dimen name="x318">318.0px</dimen>
<dimen name="x319">319.0px</dimen>
<dimen name="x320">320px</dimen>
</resources>
  • lay_y.xml(高)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources><dimen name="y1">1.0px</dimen>
<dimen name="y2">2.0px</dimen>
<dimen name="y3">3.0px</dimen>
<dimen name="y4">4.0px</dimen>
...
<dimen name="y480">480px</dimen>
</resources>

找到基准后,是时候把其他分辨率补全了,现今以写1080x1920的分辨率为例:

因为基准是320x480,所以1080/320=3.375px,1920/480=4px,所以相应文件应该是

  • lay_x.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources><dimen name="x1">3.375px</dimen>
<dimen name="x2">6.65px</dimen>
<dimen name="x3">10.125px</dimen>
...
<dimen name="x320">1080px</dimen>
</resources>
  • lay_y.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources><dimen name="y1">4px</dimen>
<dimen name="y2">8px</dimen>
<dimen name="y3">12px</dimen>
<dimen name="y4">16px</dimen>
...
<dimen name="y480">1920px</dimen>
</resources>

用上面的方法把你需要适配的分辨率的像素列表补全吧~

作为程序猿的我们当然不会做手写的这些蠢事!!!多谢 @鸿洋大神 提供了自动生成工具(内置了常用的分辨率),大家可以直接点击这里下载
注:工具默认基准为400*320,当然对于特殊需求,通过命令行指定即可:

java -jar 文件名.jar 基准宽 基准高 额外支持尺寸1的宽,额外支持尺寸1的高_额外支持尺寸2的宽,额外支持尺寸2的高:

例如:需要设置的基准是800x1280,额外支持尺寸:735x1152 ;3200x4500;

java -jar 文件名.jar 800 1280 735,1152_3200,4500

步骤2:把生成的各像素数列表放到对应的资源文件

将生成像素数列表(lay_x.xml和lay_y.xml)存放在res目录下对应的values文件(注意宽、高要对应),如下图:

res目录下对应的values文件

注:

  • 分辨率为480x320的资源文件应放在res/values-480x320文件夹中;同理分辨率为1920x1080的资源文件应放在res/values-1920x1080文件夹中。(其中values-480x320是分辨率限定符)
  • 必须在默认values里面也创建对应默认lay_x.xml和lay_y.xml文件,如下图
    lay_x.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8">
<resources>
<dimen name="x1">1.0dp</dimen>
<dimen name="x2">2.0dp</dimen>
...
</resources>
  • 因为对于没有生成对应分辨率文件的手机,会使用默认values文件夹,如果默认values文件夹没有(即没有对应的分辨率、没有对应dimen)就会报错,从而无法进行屏幕适配。
    (**注意对应单位改为dp,而不同于上面的px。**因为不知道机型的分辨率,所以默认分辨率文件只好默认为x1=1dp以保证尽量兼容(又回到dp老方法了),这也是这个解决方案的一个弊端

步骤3:根据UI设计师给出某一分辨率设计图上的尺寸,找到对应像素数的单位,然后设置给控件即可

如下图:

<FrameLayout ><Buttonandroid:layout_gravity="center"android:gravity="center"android:text="@string/hello_world"android:layout_width="@dimen/x160"android:layout_height="@dimen/y160"/></FrameLayout>

总结

使用上述的适配方式,应该能进行90%的适配了,但其缺点还是很明显:

  • 由于实际上还是使用px作为长度的度量单位,所以和google的要求使用dp作为度量单位会有所背离
  • 必须尽可能多的包含所有分辨率,因为这个是使用这个方案的基础,如果有某个分辨率缺少,将无法完成该屏幕的适配
  • 过多的分辨率像素描述xml文件会增加软件包的大小和维护的难度

“图片资源”匹配

本质:使得图片资源在不同屏幕密度上显示相同的像素效果

  • 做法:提供备用位图(符合屏幕尺寸的图片资源)
    由于 Android 可在各种屏幕密度的设备上运行,因此我们提供的位图资源应该始终可以满足各类密度的要求:
密度类型 代表的分辨率(px) 系统密度(dpi)
低密度(ldpi) 240x320 120
中密度(mdpi) 320x480 160
高密度(hdpi) 480x800 240
超高密度(xhdpi) 720x1280 320
超超高密度(xxhdpi) 1080x1920 480
  • 步骤1:根据以下尺寸范围针对各密度生成相应的图片。

比如说,如果我们为 xhdpi 设备生成了 200x200 px尺寸的图片,就应该按照相应比例地为 hdpi、mdpi 和 ldpi 设备分别生成 150x150、100x100 和 75x75 尺寸的图片

即一套分辨率=一套位图资源(这个当然是Ui设计师做了)

  • 步骤2:将生成的图片文件放在 res/ 下的相应子目录中(mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi),系统就会根据运行您应用的设备的屏幕密度自动选择合适的图片
  • 步骤3:通过引用 @drawable/id,系统都能根据相应屏幕的 屏幕密度(dpi)自动选取合适的位图。

注:

  • 如果是.9图或者是不需要多个分辨率的图片,放在drawable文件夹即可
  • 对应分辨率的图片要正确的放在合适的文件夹,否则会造成图片拉伸等问题。

更好地方案解决“图片资源”适配问题

上述方案是常见的一种方案,这固然是一种解决办法,但缺点在于:

  • 每套分辨率出一套图,为美工或者设计增加了许多工作量
  • 对Android工程文件的apk包变的很大

那么,有没有一种方法:

  • 保证屏幕密度适配
  • 可以最小占用设计资源
  • 使得apk包不变大(只使用一套分辨率的图片资源)

下面我们就来介绍这个方法

  • 只需选择唯一一套分辨率规格的图片资源

方法介绍

1. 先来理解下Android 加载资源过程
Android SDK会根据屏幕密度自动选择对应的资源文件进行渲染加载(自动渲染)

比如说,SDK检测到你手机的分辨率是320x480(dpi=160),会优先到drawable-mdpi文件夹下找对应的图片资源;但假设你只在xhpdi文件夹下有对应的图片资源文件(mdpi文件夹是空的),那么SDK会去xhpdi文件夹找到相应的图片资源文件,然后将原有大像素的图片自动缩放成小像素的图片,于是大像素的图片照样可以在小像素分辨率的手机上正常显示。
具体请看http://blog.csdn.net/xiebudong/article/details/37040263

所以理论上来说只需要提供一种分辨率规格的图片资源就可以了
那么应该提供哪种分辨率规格呢?

如果只提供ldpi规格的图片,对于大分辨率(xdpi、xxdpi)的手机如果把图片放大就会不清晰

所以需要提供一套你需要支持的最大dpi分辨率规格的图片资源,这样即使用户的手机分辨率很小,这样图片缩小依然很清晰。那么这一套最大dpi分辨率规格应该是哪种呢?是现在市面手机分辨率最大可达到1080X1920的分辨率(dpi=xxdpi=480)吗?

2. xhdpi应该是首选

原因如下:

  • xhdpi分辨率以内的手机需求量最旺盛
    目前市面上最普遍的高端机的分辨率还多集中在720X1080范围内(xhdpi),所以目前来看xhpdi规格的图片资源成为了首选
  • 节省设计资源&工作量
    在现在的App开发中(iOS和Android版本),有些设计师为了保持App不同版本的体验交互一致,可能会以iPhone手机为基础进行设计,包括后期的切图之类的。
    设计师们一般都会用最新的iPhone6和iPhone5s(5s和5的尺寸以及分辨率都一样)来做原型设计,所有参数请看下图
机型 分辨率(px) 屏幕尺寸(inch) 系统密度(dpi)
iPhone 5s 640X1164 4 332
iPhone 6 1334x750 4.7 326
iPhone 6 Plus 1080x1920 5 400

iPhone主流的屏幕dpi约等于320, 刚好属于xhdpi,所以选择xhdpi作为唯一一套dpi图片资源,可以让设计师不用专门为Android端切图,直接把iPhone的那一套切好的图片资源放入drawable-xhdpi文件夹里就好,这样大大减少的设计师的工作量!

额外小tips

  • ImageView的ScaleType属性
    设置不同的ScaleType会得到不同的显示效果,一般情况下,设置为centerCrop能获得较好的适配效果。

  • 动态设置

使用场景:有些情况下,我们需要动态的设置控件大小或者是位置,比如说popwindow的显示位置和偏移量等

这时我们可以动态获取当前的屏幕属性,然后设置合适的数值

public class ScreenSizeUtil { public static int getScreenWidth(Activity activity) { return activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth(); 
} public static int getScreenHeight(Activity activity) { return activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight(); }
}

总结

  • 本文根据现今主流Android的适配方法,以逻辑清晰的方式进行了主流Android适配方法的全面整理
  • 接下来我会介绍继续介绍Android开发中的相关知识,感兴趣的同学可以继续关注carson_ho的微信公众号

示意图

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    2024/5/7 11:36:39
  13. 【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试

    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/5/4 23:54:56
  14. 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破

    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/5/6 1:40:42
  15. 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温

    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/5/4 23:54:56
  16. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/5/8 20:48:49
  17. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/5/7 9:26:26
  18. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/5/4 23:54:56
  19. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/5/8 19:33:07
  20. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/5/5 8:13:33
  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/5/8 20:38:49
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/5/4 23:54:58
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/5/6 21:42:42
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/5/4 23:54:56
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57