UE4设置人物移动和人物视角
UE4设置人物移动和人物视角
本节我们先讲解 UE4 人物移动的设置,然后再讲解 UE4 人物视角的设置。
UE4 设置人物移动
- 打开 UE4 编辑器,点击“编辑”然后点击“项目设置”:
- 选择“输入”:
- 点击“AxisMappins” 的 添加按键输入,我们创建 6 个按键输入:
- 更改按键和按键的名字,这里一个按键对应一个名字。你可以通过添加多个名字不同但是按键相同的方法去绑定不同的事件。
- 设置完成后,我们打开 VS 编辑器,在“PlayingCharacter.h”文件下声明 4 个函数:
这四个函数就是我们要实现移动功能的函数,我们来到 .cpp 文件去实现这四个函数
void APlayingCharacter::MoveForward(float val)
{AddMovementInput(GetActorForwardVector(), val);
}
void APlayingCharacter::MoveBack(float val)
{AddMovementInput(-GetActorForwardVector(), val);
}
void APlayingCharacter::MoveRight(float val)
{AddMovementInput(GetActorRightVector(), val);
}
void APlayingCharacter::MoveLeft(float val)
{AddMovementInput(-GetActorRightVector(), val);
}
AddMovementInput() 这个函数会根据第一个参数的值去移动角色,第二个参数是个浮点数,如果这个数是 1 的话,那么它会按照第一个参数的方向去添加,如果第二个参数是 -1 的话,那么会往第一个参数的反方向去添加。
那么这个 val 变量的值怎么来的呢,它在我们设置按键输入的时候就已经设定好了,默认值是 1。
GetActorForwardVector() 是在世界空间中从此 A 角色获取前向的向量,它获取的是 X 轴的向量。
GetActorRightVector() 同上,它获取的是 Y 轴的向量。
写好这 4 个函数之后,我们还要进行按键绑定,把我们的函数和我们的按键绑定在一起。
在“SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent)”函数里,我们添加 4 个按键绑定。
InputComponent 是一个组件,它用来绑定按键输入。
第一个参数要和我们当初设置按键绑定的名字要一样,第二个参数是一个指针类型,我们直接给 this,第三个参数就是我们要绑定的函数。
UE4 设置人物角色
我们同样在 SetupPlayerInputComponenet 函数中写入我们控制视角的代码。
AddControllerYawInput() 和 AddControllerPitchInput() 是 UE4 已经为我们封装好的移动视角的函数。
FRotator
Yaw 表示 摇头 就是绕 Z 移动;
Pich 表示 点头 就是绕 Y 移动;
Roll 你可以想象成左右晃脑,绕 X轴运动。
这三个变量组成了 UE4 里面所有物体的旋转方向,它是一个结构体叫 FRotator。
写完上面的代码后,点击编译,回到 UE4 点击 Play,我们会发现人物可以前后左右移动和左右上下看。
完整代码:
APlayingCharacter.h
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Character.h"
#include "PlayingCharacter.generated.h"
UCLASS()
class GAMEPROJECT_API APlayingCharacter : public ACharacter
{GENERATED_BODY()
public:// Sets default values for this character's propertiesAPlayingCharacter();
protected:// Called when the game starts or when spawnedvirtual void BeginPlay() override;
public: // Called every framevirtual void Tick(float DeltaTime) override;// Called to bind functionality to inputvirtual void SetupPlayerInputComponent(class UInputComponent* PlayerInputComponent) override;void MoveForward(float val);//人物往前移动void MoveBack(float val); //人物向后void MoveRight(float val); //人物向右void MoveLeft(float val); //人物向左
};
APlayingCharacter.Cpp
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#include "PlayingCharacter.h"
// Sets default values
APlayingCharacter::APlayingCharacter()
{// Set this character to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you don't need it.PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
}
// Called when the game starts or when spawned
void APlayingCharacter::BeginPlay()
{Super::BeginPlay();}
// Called every frame
void APlayingCharacter::Tick(float DeltaTime)
{Super::Tick(DeltaTime);
}
// Called to bind functionality to input
void APlayingCharacter::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent)
{Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent);InputComponent->BindAxis("MoveForward", this, &APlayingCharacter::MoveForward);InputComponent->BindAxis("MoveBack", this, &APlayingCharacter::MoveBack);InputComponent->BindAxis("MoveRight", this, &APlayingCharacter::MoveRight);InputComponent->BindAxis("MoveLeft", this, &APlayingCharacter::MoveLeft);InputComponent->BindAxis("Turn", this, &APawn::AddControllerYawInput);InputComponent->BindAxis("LookUp", this, &APawn::AddControllerPitchInput);
}
void APlayingCharacter::MoveForward(float val)
{AddMovementInput(GetActorForwardVector(), val);
}
void APlayingCharacter::MoveBack(float val)
{AddMovementInput(-GetActorForwardVector(), val);
}
void APlayingCharacter::MoveRight(float val)
{AddMovementInput(GetActorRightVector(), val);
}
void APlayingCharacter::MoveLeft(float val)
{AddMovementInput(-GetActorRightVector(), val);
}
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2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57