Unity初探—SpaceShoot

 


DestroyByBoundary脚本(C#)

  在游戏中我们添加了一个Cube正方体,让他来作为游戏的边界。它是可以触发触发事件的(勾选Is Trigger),当游戏中的碰撞体结束trigger事件,也就是出了正方体边界,我们就将其销毁。

1 void OnTriggerExit(Collider other)
2     {
3         Destroy(other.gameObject);
4     }

Description描述

OnTriggerExit is called when the Collider other has stopped touching the trigger .

当Collider(碰撞体)停止触发trigger(触发器)时调用OnTriggerExit


 

Mover脚本

  游戏中通过该脚本来控制陨石的坠落和子弹的射出,他们都是在Z轴方向上运动。通过设置speed可以控制其飞行的速度和前后方向。

1 public float speed;
2     // Use this for initialization
3     void Start () {
4         GetComponent<Rigidbody>().velocity = transform.forward * speed;
5     }

Description描述

The velocity vector of the rigidbody.

刚体的速度向量。

这里有各个轴的定义:

transform.forward:蓝色Z轴
transform.right:红色轴X轴
transform.up:黄色轴Y轴。

RandomRotator脚本

  游戏中的陨石在飞行的过程中我们希望让他翻滚掉了,这里我们为他添加了翻滚的脚本。其中tumble用来控制滚动速度。

1 public float tumble;//gun dong
2     // Use this for initialization
3     void Start () {
4         GetComponent<Rigidbody>().angularVelocity = Random.insideUnitSphere * tumble;
5     }
Rigidbody.angularVelocity

Description描述

The angular velocity vector of the rigidbody.

刚体的角速度向量。

这里有关生成随机数的常用方法:

Random

  • insideUnitCircle:返回单位半径为1圆中随机一点。
  • insideUnitSphere:返回单位半径为1球体中随机一点。
  • onUnitSphere:返回单位半径为1球体表面上随机一点。
  • Range:Min~Max
  • rotation:返回一个随机的角度(只读)。
  • seed:设置用于生成随机数的种子
  • value:返回[0.0~1.0] 之间的随机数(只读)

 

PlayerController脚本

  该脚本用来控制飞船的飞翔范围,倾斜角,射击速度等。

 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3 
 4 [System.Serializable]
 5 public class Boundary
 6 {
 7     public float xMin, xMax, zMin, zMax;
 8 }
 9 public class PlayerController : MonoBehaviour
10 {
11     public float speed;
12     public float tilt;
13     public Boundary boundary;
14 
15     private float nextFire;
16     public float fireRate;
17     public GameObject shot;
18     public Transform shotSqawn;
19     // Use this for initialization
20     void Start()
21     {
22 
23     }
24 
25     // Update is called once per frame
26     void Update()
27     {
28         if (Input.GetButton("Fire1")&&Time.time >nextFire)
29         {
30             nextFire = Time.time + fireRate;
31             Instantiate(shot, shotSqawn.position, shotSqawn.rotation);
32             GetComponent<AudioSource>().Play();
33         }
34     }
35 
36     void FixedUpdate()
37     {
38         float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
39         float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
40 
41         Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
42         GetComponent<Rigidbody>().velocity = movement * speed;
43         GetComponent<Rigidbody>().rotation = Quaternion.Euler(0.0f, 0.0f, GetComponent<Rigidbody>().velocity.x * -tilt);
44 
45         GetComponent<Rigidbody>().position = new Vector3(
46             Mathf.Clamp(GetComponent<Rigidbody>().position.x,boundary.xMin,boundary.xMax),
47             0.0f,
48             Mathf.Clamp(GetComponent<Rigidbody>().position.z, boundary.zMin, boundary.zMax)
49             );
50     }
51 }

Serializable 序列化:

Inherits from Attribute

The Serializable attribute lets you embed a class with sub properties in the inspector.

Serializable(序列化)属性让你植入一个类用替代内容在Inspector(检视面板) 

------------------------------------------------------------------------------------------------------

Mathf.Clamp 限制

static function Clamp (value : float, min : float, max : float) : float

Description描述

Clamps a value between a minimum float and maximum float value.

限制value的值在min和max之间, 如果value小于min,返回min。 如果value大于max,返回max,否则返回value 

------------------------------------------------------------------------------------------------------

Time.deltaTime 增量时间

 

static var deltaTime : float

Description描述

The time in seconds it took to complete the last frame (Read Only).

以秒计算,完成最后一帧的时间(只读)。

Use this function to make your game frame rate independent.

使用这个函数使和你的游戏帧速率无关。

放在Update()函数中的代码是以帧来执行的.如果我们需要物体的移动以秒来执行.我们需要将物体移动的值乘以Time.deltaTime。

------------------------------------------------------------------------------------------------------

Quaternion.Euler 欧拉角

static function Euler (x : float, y : float, z : float) : Quaternion

Description描述

Returns a rotation that rotates z degrees around the z axis, x degrees around the x axis, and y degrees around the y axis (in that order).

返回一个旋转角度,绕z轴旋转z度,绕x轴旋转x度,绕y轴旋转y度(像这样的顺序)。

------------------------------------------------------------------------------------------------------

DestroyByContact脚本

  该脚本控制游戏中一些对象的销毁工作,playerExplosion为飞船爆炸时触发的特效,score为积分,gameController为GameController 对象。

 1 public GameObject explosion;
 2     public GameObject playerExplosion;
 3     public int score;
 4     private GameController gameController;
 5 
 6     void Start()
 7     {
 8         GameObject gameControllerObject = GameObject.FindWithTag("GameController");
 9         if (gameControllerObject!=null)
10         {
11             gameController = gameControllerObject.GetComponent<GameController>();
12         }
13         if (gameControllerObject == null)
14         {
15             Debug.Log("Can't fing 'GameController' script");
16         }
17     }
18     void OnTriggerEnter(Collider other)
19     {
20         if (other.tag=="Boundary")
21         {
22             return;
23         }
24         if (other.tag=="PlayerL")
25         {
26             Instantiate(playerExplosion ,other.transform.position,other.transform.rotation);
27             gameController.GameOver();
28         }
29         gameController.addScore(score);
30         Instantiate(explosion,transform.position,transform.rotation);
31         Destroy(other.gameObject);
32         Destroy(gameObject);
33     }

DestroyByTime脚本

  创建脚本,使得一些游戏对象可以在一定的时间后销毁。

1     public float lifeTime;
2     // Use this for initialization
3     void Start () {
4         Destroy(gameObject, lifeTime);
5     }    

GameController脚本

  创建GameController脚本来控制游戏的核心逻辑,包括游戏中陨石障碍物的掉落,游戏结束控制,游戏重开控制,分数统计等。

 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3 using UnityEngine.UI;
 4 using UnityEngine.SceneManagement;
 5 
 6 public class GameController : MonoBehaviour {
 7 
 8     public GameObject hazard;
 9     public Vector3 spawnValue;
10     public int hazardCount;
11     public float spawnWait;
12     public float starWait;
13     public float waveWait;
14 
15     private int score;
16     public Text scoreText;
17 
18     public Text gameOverText;
19     private bool gameOver;
20 
21     public Text restartText;
22     public bool restart;
23     // Use this for initialization
24     void Start () {
25         gameOverText.text = "";
26         gameOver = false;
27 
28         restartText.text = "";
29         restart = false;
30 
31         score = 0;
32         UpdateScore();
33        StartCoroutine( SpawnWave());
34     }
35 
36     void Update()
37     {
38         if (restart)
39         {
40             if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
41             {
42                 //Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);
43                 SceneManager.LoadScene("Mytest");
44             }
45 
46         }
47     }
48     IEnumerator SpawnWave()
49     {
50         while (true)
51         {
52             yield return new WaitForSeconds(starWait);
53             for (int i = 0; i < hazardCount; i++)
54             {
55                 Vector3 spawnPosition = new Vector3(Random.Range(-spawnValue.x, spawnValue.x),
56                 spawnValue.y,
57                 spawnValue.z);
58                 Quaternion spawRotation = Quaternion.identity;
59                 Instantiate(hazard, spawnPosition, spawRotation);
60                 yield return new WaitForSeconds(spawnWait);
61 
62                 if (gameOver)
63                 {
64                     restart = true;
65                     restartText.text = "Press 'R' to Restart";
66                 }
67             }
68             yield return new WaitForSeconds(waveWait);
69         }
70     }
71 
72     public void GameOver()
73     {
74         gameOver = true;
75         gameOverText.text = "GameOver";
76     }
77 
78     void UpdateScore()
79     {
80         scoreText.text = "Score: " + score;
81     }
82     public void addScore(int value)
83     {
84         score += value;
85         UpdateScore();
86     }
87 }

MonoBehaviour.StartCoroutine 开始协同程序

 

function StartCoroutine (routine : IEnumerator) : Coroutine

Description描述

Starts a coroutine.

开始协同程序。

The execution of a coroutine can be paused at any point using the yield statement. The yield return value specifies when the coroutine is resumed. Coroutines are excellent when modelling behaviour over several frames. Coroutines have virtually no performance overhead. StartCoroutine function always returns immediately, however you can yield the result. This will wait until the coroutine has finished execution.

一个协同程序在执行过程中,可以在任意位置使用yield语句。yield的返回值控制何时恢复协同程序向下执行。协同程序在对象自有帧执行过程中堪称优秀。协同程序在性能上没有更多的开销。StartCoroutine函数是立刻返回的,但是yield可以延迟结果。直到协同程序执行完毕。

When using JavaScript it is not necessary to use StartCoroutine, the compiler will do this for you. When writing C# code you must call StartCoroutine.

用javascript不需要添加StartCoroutine,编译器将会替你完成.但是在C#下,你必须调用StartCoroutine

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Firepad-magic/p/5170946.html

查看全文
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程学习网邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

  1. Physx Unity3D同步模拟

    对于同步&#xff0c;碰撞等效果需要引入物理引擎进行模拟的。就涉及到服务器和客户端同时模拟同步的问题。经过一定时间的测试&#xff0c;已经能够在客户端使用Unity3D 3.4.2服务器使用Phyxs 2.8.1的情况下&#xff0c;实现直线运动和碰撞上的同步。但是由于客户端和服务器帧…...

    2024/4/21 14:54:56
  2. Unity:Vector3 刚体 碰撞器 物理材质 碰撞检测 关节 Skinned Mesh Renderer , Cloth ,粒子系统

    Vector3 Vector常量 zero,one,forward,right,up Lerp两个向量之间的线性插值&#xff08;from ( to - from ) * t&#xff09; this.cube.transform.position Vector3.Lerp(Vector3.zero, Vector3.right * 10, Time.time); Slerp两个向量之间的球形插值 this.cube.transfor…...

    2024/5/6 10:32:04
  3. ode在大型mmo场景中的应用

    http://blog.csdn.net/fuzb/article/details/2306693 1)ode 概念刚体Rigid bodies <!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->属性properties 一个刚体从模拟的角度说具有各种属性&#xff0c; 有些属性随时间而变化&#xff1a;// 随时间而变化的属性 ●物…...

    2024/4/20 15:11:27
  4. [unity基础知识]之Unity3d之Vector3 学习与应用

    今天的目标是Vector3 和部分 Transform。先说Vector3。 首先是Vector3的中英文API Struct Representation of 3D vectors and points. 表示3D的向量和点。 This structure is used throughout Unity to pass 3D positions and directions around. It also contains functions …...

    2024/5/6 16:29:46
  5. Arducopter Yaw角分析

    Arducopter Yaw 现梳理一遍Poshold模式下的yaw的情况&#xff1a; 首先从 Copter::fast_loop() –> update_flight_mode()–> Copter::ModePosHold::run() // get_pilot_desired_heading - transform pilots yaw input into a desired yaw rate returns desired yaw ra…...

    2024/4/20 15:11:25
  6. cartographer问题 imu_tracker.cc:70 Check failed: (orientation_ * gravity_vector_).z() > 0. (nan vs. 0)

    问题描述 使用自己采集的imu数据&#xff0c;跑cartographer ros 时候发生 Check failed: (orientation_ * gravity_vector_).z() > 0. (nan vs. 0) 问题原因 把错误在cartographer 的imu_tracker.cc:70行代码如下&#xff1a; CHECK_GT((orientation_ * gravity_vector…...

    2024/5/6 17:28:47
  7. Unity 物理引擎学习笔记。。很基础。很实用哦。。。

    原址&#xff1a;http://blog.csdn.net/lijing_hi/article/details/7235348 刚体&#xff1a; 同是物理引擎提供的功能&#xff0c;碰撞检测只需要有 Collider 便可以运作&#xff0c;但所有与作用力相关的属性和函数却都依赖 Rigidbody。重力&#xff1a; 一旦使用了 Rigidbod…...

    2024/4/21 14:54:53
  8. 夏天做双眼皮恢复快吗

    ...

    2024/4/26 1:17:05
  9. 夏天和冬天割夏天能不能割夏天能不能割双眼皮吗

    ...

    2024/4/21 14:54:52
  10. 实战Angular2+web api增删改查 (二)

    webapi配置 protected void Application_Start() { AreaRegistration.RegisterAllAreas(); //SwaggerConfig.Register(); GlobalConfiguration.Configure(WebApiConfig.Register); //Nhibernate及日志初始化 LoggingConfig.Register(); //依赖注入初始化 IocConfig.Register()…...

    2024/4/21 14:54:51
  11. JavaScript forEach 跳出当前循环

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> Js 中 forEach 不能使用 continue, break 跳出循环 可以使用 if 语句控制&#xff0c;或者 return . (return true/false) // return --> 类似 for 循环的 continue //全选 $scope.selectAll function(){ var all …...

    2024/4/22 9:48:45
  12. Angular开发中遇到的小问题(持续更新)

    1、下载项目&#xff1a; git clone 项目链接&#xff08;http&#xff09;&#xff1b; cd 进入项目&#xff1b; git checkout dev 切换到dev分支&#xff1b; yarn install 安装依赖包&#xff1b; yarn start 启动项目 2、合并代码 eg: 切换到cdn_chj&#xff0c;拉取代码&…...

    2024/4/21 14:54:48
  13. typescript学习笔记:[forEach] [for-in] [for-of]的区别

    typescript学习笔记&#xff1a;[forEach] [for-in] [for-of]的区别例子for-of 拓展例子 写一个数组&#xff0c;然后分别用[forEach] [for-in] [for-of] 遍历它。 var arr [aaa, bbb, ccc];forEach 遍历arr&#xff1a; arr.forEach(value > console.log(value));forEa…...

    2024/4/27 22:30:51
  14. 栈+单向链表实现Angular 11访客浏览脚印

    应用中需要浏览脚印功能实现导航条的后退&#xff0c;登录成功后的跳转&#xff0c;404页面中的&#xff1a;返回上一页功能。当浏览时(非后退操作时)将数据压入栈, 后退时弹出栈顶; 用单向链表来存储数据&#xff0c;使用&#xff1a;ngx-webstorage-service将数据存储在客户端…...

    2024/4/21 14:54:46
  15. 夏天夏天割双眼皮好么

    ...

    2024/4/21 14:54:46
  16. 吸脂双眼皮忌口多久

    ...

    2024/4/26 10:21:12
  17. 吸脂双眼皮高清视频

    ...

    2024/4/21 14:54:44
  18. 【总结】angularJs自定义指令

    0、使用 var app angular.module(myApp, []); 1、require属性 在自定义Angular指令时&#xff0c;其中有一个叫做require的字段&#xff0c;这个字段的作用是用于指令之间的相互交流。 举个简单的例子&#xff0c;假如现在需要编写两 个指令&#xff0c;在linking函数中有…...

    2024/4/21 14:54:42
  19. 用angular实现$.param()

    首先介绍一下$.param() 功能: 序列化对象或数组,返回字符串 eg: var params { width:1900, height:1200 }; var str jQuery.param(params); console.log(str); 输出: width1680&height1050 使用angular替代&#xff0c;方法为: function serializeData( data ) { // If t…...

    2024/4/23 11:54:05
  20. 离散数学期末复习概念_复习第1部分中的基本概念

    离散数学期末复习概念深层钢筋学习讲解— 12 (DEEP REINFORCEMENT LEARNING EXPLAINED — 12) Part 1 of the “Deep Reinforcement Learning Explained” series introduces a practical approach to the essential concepts in Reinforcement Learning (RL) and Deep Learnin…...

    2024/5/2 21:42:46

最新文章

  1. COUNT(1)\COUNT(*)\COUNT(列名)到底谁更快

    今天来研究一个比较有趣的话题,关于我们平常使用mysql查询数量的到底那种方式查询效率更高的问题 起因 这个问题在我以前的认知里是,按效率从高到低品排序 count(1)>count(列名)>count(*),但是我也注意到过mybatis-plus官方提供的selectCount方法和分页查询时,它的SQL在…...

    2024/5/6 17:40:50
  2. 梯度消失和梯度爆炸的一些处理方法

    在这里是记录一下梯度消失或梯度爆炸的一些处理技巧。全当学习总结了如有错误还请留言&#xff0c;在此感激不尽。 权重和梯度的更新公式如下&#xff1a; w w − η ⋅ ∇ w w w - \eta \cdot \nabla w ww−η⋅∇w 个人通俗的理解梯度消失就是网络模型在反向求导的时候出…...

    2024/5/6 9:38:23
  3. 【LeetCode热题100】【二叉树】二叉树的中序遍历

    题目链接&#xff1a;94. 二叉树的中序遍历 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 中序遍历就是先遍历左子树再遍历根最后遍历右子树 class Solution { public:void traverse(TreeNode *root) {if (!root)return;traverse(root->left);ans.push_back(root->val);tra…...

    2024/5/5 8:39:08
  4. 大数据学习十三天(hadhoop基础2)

    一: MapReduce概述(了解) MapReduce是hadoop三大组件之一,是分布式计算组件 Map阶段 : 将数据拆分到不同的服务器后执行Maptask任务,得到一个中间结果 Reduce阶段 : 将Maptask执行的结果进行汇总,按照Reducetask的计算 规则获得一个唯一的结果 我们在MapReduce计算框架的使用过…...

    2024/5/2 21:17:01
  5. 【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整

    原标题:【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整昨日美国方面公布了新一期的核心PCE物价指数数据,同比增长1.6%,低于前值和预期值的1.7%,距离美联储的通胀目标2%继续走低,通胀压力较低,且此前美国一季度GDP初值中的消费部分下滑明显,因此市场对美联储后续更可能降息的政策…...

    2024/5/4 23:54:56
  6. 【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整

    原标题:【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整本周国际劳动节,我们喜迎四天假期,但是整个金融市场确实流动性充沛,大事频发,各个商品波动剧烈。美国方面,在本周四凌晨公布5月份的利率决议和新闻发布会,维持联邦基金利率在2.25%-2.50%不变,符合市场预期。同时美联储…...

    2024/5/4 23:54:56
  7. 【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响

    原标题:【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响在刚结束的周五,美国方面公布了新一期的非农就业数据,大幅好于前值和预期,新增就业重新回到20万以上。具体数据: 美国4月非农就业人口变动 26.3万人,预期 19万人,前值 19.6万人。 美国4月失业率 3.6%,预期 3.8%,前值 3…...

    2024/5/4 23:54:56
  8. 【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌

    原标题:【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌周三清晨公布美国当周API原油库存数据,上周原油库存增加281万桶至4.692亿桶,增幅超过预期的74.4万桶。且有消息人士称,沙特阿美据悉将于6月向亚洲炼油厂额外出售更多原油,印度炼油商预计将每日获得至多20万桶的额外原油供…...

    2024/5/6 9:21:00
  9. 【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势

    原标题:【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势近两日日元大幅走强与近期市场风险情绪上升,避险资金回流日元有关,也与前一段时间的美日贸易谈判给日本缓冲期,日本方面对汇率问题也避免继续贬值有关。虽然今日早间日本央行公布的利率会议纪要仍然是支持宽松政策,但这符…...

    2024/5/4 23:54:56
  10. 【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响

    原标题:【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响近日伊朗局势升温,导致市场担忧影响原油供给,油价试图反弹。此时OPEC表态稳定市场。据消息人士透露,沙特6月石油出口料将低于700万桶/日,沙特已经收到石油消费国提出的6月份扩大出口的“适度要求”,沙特将满…...

    2024/5/4 23:55:05
  11. 【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议

    原标题:【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议美国对伊朗的制裁遭到伊朗的抗议,昨日伊朗方面提出将部分退出伊核协议。而此行为又遭到欧洲方面对伊朗的谴责和警告,伊朗外长昨日回应称,欧洲国家履行它们的义务,伊核协议就能保证存续。据传闻伊朗的导弹已经对准了以色列和美国的航…...

    2024/5/4 23:54:56
  12. 【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡

    原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...

    2024/5/4 23:55:16
  13. 【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试

    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/5/4 23:54:56
  14. 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破

    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/5/6 1:40:42
  15. 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温

    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/5/4 23:54:56
  16. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/5/4 23:55:17
  17. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/5/4 23:55:06
  18. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/5/4 23:54:56
  19. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/5/4 23:55:06
  20. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/5/5 8:13:33
  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/5/4 23:55:16
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/5/4 23:54:58
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/5/4 23:55:01
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/5/4 23:54:56
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57