仍然是按照教程做的一个有三关的吃豆子游戏,这个游戏比较简单创建的是win32应用程序,调用了GDI绘图库。玩家吃完地图内全部豆子则胜利,地图内安放4个干扰小人,被干扰小人吃掉则游戏结束。
项目github:https://github.com/imcy/Pacman

游戏结果:

关卡1:
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关卡2:
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关卡3:
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框架结构

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pacman:游戏主函数,控制主循环
GMap:地图类用于创建三关的地图
Stage_1、Stage_2、Stage3:继承自GMap,用于绘制三关的地图
GObject:所有可移动物体父类

GMap类

预定义地图的大小

#define MAPLENTH 19 //逻辑地图大小
#define P_ROW 10    //我方的位置坐标
#define P_ARRAY 9   //我方的位置坐标
#define E_ROW 8     //敌方的位置坐标
#define E_ARRAY 9   //敌方的位置坐标

类成员变量
保存障碍物尺寸和豆子半径还有墙面颜色和障碍物和豆子的点阵地图

static int LD;  //障碍物尺寸
static int PD;  //豆子半径
void InitOP();  //敌我双方出现位置没有豆子出现
bool mapData[MAPLENTH][MAPLENTH];   //障碍物逻辑地图点阵
bool peaMapData[MAPLENTH][MAPLENTH];    //豆子逻辑地图点阵
COLORREF color; //地图中墙的颜色

成员函数
主要是三个成员函数,绘制墙面和绘制豆子,以及保存敌我双方无豆子出现

void DrawMap(HDC &memDC);       //绘制地图
void DrawPeas(HDC &hdc);    //绘制豆子
void InitOP()   //敌我双方出现位置有没有豆子出现,初始化地图使用
{peaMapData[E_ROW][E_ARRAY] = false; //敌方位置没有豆子出现peaMapData[P_ROW][P_ARRAY] = false;     //玩家位置没有豆子出现
}

DrawPeas:遍历peaMapData调用Ellipse画圆形豆子
DrawMap:遍历mapData调用FillRect画墙壁

Stage_1、Stage_2、Stage3类

各自维护一个数组initData,在构造函数中用initData数组初始化豆子地图和墙面地图

bool static initData[MAPLENTH][MAPLENTH];   //地图数据
Stage_1::Stage_1()
{color = RGB(140, 240, 240);                             // 墙的颜色for (int i = 0; i < MAPLENTH; i++) {for (int j = 0; j < MAPLENTH; j++) {this->mapData[i][j] = this->initData[i][j];this->peaMapData[i][j] = this->initData[i][j];}}//敌我双方出现位置没有豆子出现this->InitOP();
}

GObject类

预定义玩家敌人速度,移动小人的警戒范围等,枚举上下左右和游戏结束

#define PLAYERSPEED 6   //玩家速度
#define ENERMYSPEED 4   //敌人速度
#define LEGCOUNTS   5   //敌人数量
#define DISTANCE    10  //图形范围
#define BLUE_ALERT  8   //蓝色警戒范围
#define D_OFFSET    2   //绘图误差
#define RD (DISTANCE+D_OFFSET)  //绘图范围
enum TWARDS {   //方向枚举UP,DOWN,LEFT,RIGHT,OVER,   //游戏结束
};

成员变量:

当前移动物体的中心坐标
逻辑坐标(地图数组中的下标),
当前物体朝向
绘制用的帧数
移动指令(上下左右结束)

int m_nX;                           //实际横坐标
int m_nY;                           //实际纵坐标
TWARDS m_cmd;                       // 指令缓存
POINT m_ptCenter;                   // 中心坐标
int m_nRow;                             // 逻辑横坐标
int m_nArray;                       // 逻辑纵坐标
int m_nSpeed;                       // 速度
TWARDS m_dir;                       // 朝向
int m_nFrame;                       // 祯数

成员函数:

bool Achive();                      // 判断物体是否到达逻辑坐标位置
bool Collision();                       // 逻辑碰撞检测,将物体摆放到合理的位置
int PtTransform(int k);                 // 将实际坐标转换为逻辑坐标
virtual void AchiveCtrl();          // 到达逻辑点后更新m_nRow和m_nArray
void SetPosition(int Row, int Array);   // 设置位置
void DrawBlank(HDC &hdc);           //吃掉豆子,画一个空白矩形框
void virtual Draw(HDC &hdc) = 0;        // 绘制对象
void virtual action() = 0;          // 数据变更的表现
int GetRow();       //返回横坐标m_nRow
int GetArray();     //返回纵坐标m_nArray

PacManPlayer类

定义于GObject.h头文件中,是玩家类,继承自GObject类
成员函数

构造函数设置玩家速度和位置
action函数用于碰撞检测,判断下一次的方向
IsWin遍历豆子数组,如果还存在豆子,则游戏未结束
AchiveCtrl()重载GObject的数据更新函数,用于吃掉豆子后更新豆子数组
draw()根据五帧画不同张嘴程度的玩家

virtual void AchiveCtrl();          // 到达逻辑点后更新数据
POINT GetPos();
bool IsOver()   //游戏是否结束
{return m_dir == OVER;                           // 判断游戏是否结束
}
bool IsWin();       //玩家是否赢得比赛
void Draw(HDC &hdc);                        // 负责绘制自己
void SetTwCommand(TWARDS command);          // 设置玩家下一步指令
PacManPlayer(int x, int y) : GObject(x, y)      // 构造函数,产生新对象时调用
{this->m_nSpeed = PLAYERSPEED;           // 设置玩家速度m_cmd = m_dir = LEFT;                   // 设置
}
void action();                          // 玩家的动作函数
void SetOver();                         // 设置游戏结束函数

EnermyPlayer类

定义于GObject.h头文件中,是敌人类,继承自GObject类
成员函数

action()函数根据碰撞检测,自动决定敌人的下一个运动方向
Catch()敌人与玩家距离小于一个阈值时,抓到玩家,玩家结束游戏
MakeDecision()一直向玩家方向移动
Draw()根据颜色画一个奇奇怪怪形状的敌人

void Catch();   //是否抓住玩家
{int DX = m_ptCenter.x - player->GetPos().x;int DY = m_ptCenter.y - player->GetPos().y;if ((-RD < DX && DX < RD) && (-RD < DY && DY < RD)) {player->SetOver();}
}
void virtual MakeDecision(bool b) = 0;  //AI实现,确定方向
void virtual  Draw(HDC &hdc);               // 负责绘制自己
EnermyPlayer(int x, int y) : GObject(x, y)      // 构造函数
{this->m_nSpeed = ENERMYSPEED;           // 设置速度m_dir = LEFT;                           // 设置朝向m_cmd = UP;                         // 设置移动方向
}
void virtual action()                   // 负责行为
{bool b = Collision();                                           // 判断是否发生碰撞MakeDecision(b);                                                // 设定方向Catch();                                                        // 开始抓捕
}

成员变量

维护自己的颜色,以及一个玩家类的智能指针

COLORREF color;
static std::shared_ptr<PacManPlayer> player;

RedOne、BlueOne、YellowOne类

定义于GObject.h头文件中,是三个具体的敌人类

RedOne继承自EnermyPlayer
BlueOne、YellowOne继承自RedOne

pacman主函数

预定义游戏窗口大小和关卡及游戏窗口句柄

#define WLENTH 700  //高
#define WHIGHT 740  //宽
#define STAGE_COUNT 3   //一共3关
static HWND g_hwnd; //游戏窗口句柄

wWinMain函数中主循环

初始化关卡
初始化四个敌人对象
初始化玩家对象
初始化敌人对象中的玩家指针(用于获取玩家位置信息)

// 当前的关卡
int s_n = 0; // [0, 1, 2]
// 地图
GMap *MapArray[STAGE_COUNT] = { new Stage_1(), new Stage_2(), new Stage_3() };
// 玩家对象
auto g_me = std::make_shared<PacManPlayer>(P_ROW, P_ARRAY);
// 设定四个敌人对象
auto e1 = std::make_shared<RedOne>(E_ROW, E_ARRAY);         // 红色敌军对象
auto e2 = std::make_shared<RedOne>(E_ROW, E_ARRAY);         // 红色敌军对象
auto e3 = std::make_shared<BlueOne>(E_ROW, E_ARRAY);            // 蓝色敌军对象
auto e4 = std::make_shared<YellowOne>(E_ROW, E_ARRAY);          // 黄色敌军对象
// 关卡
GObject::pStage = MapArray[s_n];                                // 初始化为第一关地图
EnermyPlayer::player = g_me;                                    // 用一个指针指向玩家对象

主游戏循环,关卡小于3并且游戏player还没被抓时循环

while (!g_me->IsOver() && s_n < STAGE_COUNT) {if (g_me->IsWin()) {//当前关卡胜利了s_n++;if (s_n < 3) {//进入下一关卡GObject::pStage = MapArray[s_n];    GObject::pStage->DrawMap(hdc);                  // 画地图continue;                                   // 继续进行循环}else{//游戏结束跳出循环break;}}MapArray[s_n]->DrawPeas(hdc);                   // 画豆子MapArray[s_n]->DrawMap(hdc);                    // 画地图//设置四个敌军的主体e1->action();                               // 敌军一的行为函数e1->DrawBlank(hdc);                     // 画敌军一的空白e1->Draw(hdc);                          // 画敌军一的主体部分//设置玩家,响应按键消息// 画自己g_me->DrawBlank(hdc);g_me->Draw(hdc);// 自己向前移动g_me->action();// 获取按键 : 控制自己的方向if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000) {   // 检测到下方向键按下g_me->SetTwCommand(DOWN);               // 设置下一步的移动方向为向下}if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000) {   // 检测到左方向键按下g_me->SetTwCommand(LEFT);               // 设置下一步的移动方向为向左}if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000) {  // 检测到右方向键按下g_me->SetTwCommand(RIGHT);          // 设置下一步的移动方向为向右}if (GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000) {     // 检测到上方向键按下g_me->SetTwCommand(UP);                 // 设置下一步的移动方向为向上}
}
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    2024/4/26 21:56:58
  12. 【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡

    原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...

    2024/4/27 9:01:45
  13. 【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试

    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/4/26 16:00:35
  14. 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破

    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/4/25 18:39:16
  15. 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温

    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/4/25 18:39:16
  16. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/4/26 19:03:37
  17. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/4/26 22:01:59
  18. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/4/25 18:39:14
  19. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/4/26 23:04:58
  20. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/4/25 2:10:52
  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/4/25 18:39:00
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/4/26 19:46:12
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/4/27 11:43:08
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/4/27 8:32:30
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57