c语言双人贪吃蛇-基于图形库实现
/*
蛇蛇大作战
作者:施瑞文
*/#include <conio.h>
#include <graphics.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <stdio.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")#define R 30
#define fram_width 30 //宽度
#define fram_height 30 //高度
#define SIZE 16 //方格边长//玩家1
#define UP 'w' //72 上
#define DOWN 's' //80 下
#define LEFT 'a' //75 左
#define RIGHT 'd' //77 右
//玩家2
#define DOWN2 'k' //72,80,75,77是方向键对应的键值 下
#define LEFT2 'j' //左
#define RIGHT2 'l' //右
#define UP2 'i' //上char ch = 'a';//用于记录方向,传统模式
char c = LEFT2; //记录玩家2方向
int m; //全局变量,用于循环计数
int score = 0; //玩家1分数和传统模式分数
int score2 = 0; //玩家2分数
char maxScore[5] = "0"; //记录传统模式历史最高分struct Food //食物结构体
{int x; //食物的横坐标int y; //食物的纵坐标
}food;struct Snake { //玩家1贪吃蛇int len; //蛇的长度int x[780]; //蛇的每一节的横坐标int y[780]; //蛇的每一节的纵坐标int count; //蛇吃到的食物数量int speed; //蛇的速度
}snake;struct newSnake //玩家2
{int len;int x[780];int y[780];int count;int speed;
}new_snake;void initmap(); //画边框
void menu(); //菜单
void getfood(); //随机产生食物
void chushihua(); //初始化蛇
void eatfood(); //判断蛇是否吃到食物
int die(); //判断蛇是否死亡
void move(); //迁移蛇的坐标,移动蛇
void turn(char t); //转向
void print(); //打印蛇
void play(); //开始传统模式游戏
void start(); //开始特效
int StringToInt(char a[], int n); //将字符串转化为整数
void wall(); //传统模式的障碍物
void score_rule(); //显示分数和规则//双人PK模式
void double_initmap(); //双人PK地图
void new_chushihua(); //初始化玩家2的蛇
void double_play(); //开始双人PK模式游戏
void double_eatfood(); //判断是否吃到食物
void double_turn(char t); //转向
void double_print(); //打印玩家2的蛇
void double_move1(); //双人模式玩家1移动
void double_move2(); //双人模式玩家2移动
void double_getfood();//双人模式随机产生食物
void double_score_rule();//双人模式 显示分数和操作规则
int double_die(); //双人模式判断玩家1是否死亡
int double_die2(); //双人模式判断玩家2是否死亡
int win(int grade); //判断赢家void main()
{do{initgraph(640, 480); //产生画板PlaySound("F:\\Snake_bgm\\start.WAV", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);//播放音乐menu(); //进入菜单closegraph(); //关闭画板} while (1);system("pause");
}int StringToInt(char a[], int n)//将字符串转化为整数
{if (n == 1)return a[0] - 48;elsereturn StringToInt(a, n - 1) * 10 + a[n - 1] - 48;
}void start()//开始特效
{int x, y, i;for (i = 0; i<30; i++){x = i;for (y = x; y<R - x; y++){setfillcolor(BROWN);fillrectangle(x*SIZE, y*SIZE, x*SIZE + SIZE, y*SIZE + SIZE);}x = (R - 1 - i);for (y = i; y <= x; y++){setfillcolor(BROWN);fillrectangle(x*SIZE, y*SIZE, x*SIZE + SIZE, y*SIZE + SIZE);}x = i;for (y = x; y<R - x; y++){setfillcolor(BROWN);fillrectangle(y*SIZE, x*SIZE, y*SIZE + SIZE, x*SIZE + SIZE);}x = (R - 1 - i);for (y = i; y <= x; y++){setfillcolor(BROWN);fillrectangle(y*SIZE, x*SIZE, y*SIZE + SIZE, x*SIZE + SIZE);}Sleep(50);}for (i = 0; i<30; i++){x = i;for (y = x; y<R - x; y++){setfillcolor(BLACK);solidrectangle(x*SIZE, y*SIZE, x*SIZE + SIZE, y*SIZE + SIZE);}x = (R - 1 - i);for (y = i; y <= x; y++){setfillcolor(BLACK);solidrectangle(x*SIZE, y*SIZE, x*SIZE + SIZE, y*SIZE + SIZE);}x = i;for (y = x; y<R - x; y++){setfillcolor(BLACK);solidrectangle(y*SIZE, x*SIZE, y*SIZE + SIZE, x*SIZE + SIZE);}x = (R - 1 - i);for (y = i; y <= x; y++){setfillcolor(BLACK);solidrectangle(y*SIZE, x*SIZE, y*SIZE + SIZE, x*SIZE + SIZE);}Sleep(50);}
}void double_getfood()//双人模式随机产生食物
{int flag;while (1){flag = 1;food.x = rand() % (fram_width - 2) + 1;food.y = rand() % (fram_height - 2) + 1;for (m = 0; m<snake.len; m++){if (food.x == snake.x[m] && food.y == snake.y[m]) //判断食物是否落到蛇身上{flag = 0;break;}}if (flag == 0)continue;for (m = 0; m<new_snake.len; m++){if (food.x == new_snake.x[m] && food.y == new_snake.y[m]){flag = 0;break;}}if (flag == 0)continue;if (flag == 1){if ((new_snake.count + snake.count) % 5 == 0 && (new_snake.count + snake.count) != 0)//每产生5个小食物后产生1个大食物{setfillcolor(WHITE);fillcircle(food.x*SIZE + SIZE / 2, food.y*SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);}else{setfillcolor(WHITE);fillcircle(food.x*SIZE + SIZE / 2, food.y*SIZE + SIZE / 2, SIZE / 4);}break;}}
}void getfood()//产生食物
{int flag;while (1){flag = 1;food.x = rand() % (fram_width - 2) + 1;food.y = rand() % (fram_height - 2) + 1;for (m = 1; m<fram_width / 3; m++){if ((food.x == m && food.y == fram_height / 4) || (food.x == m && food.y == 3 * fram_height / 4))//判断食物是否落到蛇身上{flag = 0;break;}}if (flag == 0)continue;for (m = 2 * fram_width / 3; m<fram_width; m++){if (food.x == m && food.y == fram_height / 2)//判断食物是否落到障碍物上{flag = 0;break;}}if (flag == 0)continue;for (m = 0; m<snake.len; m++){if (food.x == snake.x[m] && food.y == snake.y[m]){flag = 0;break;}}if (flag == 0)continue;if (flag == 1){if (snake.count % 5 == 0 && snake.count != 0){setfillcolor(WHITE);fillcircle(food.x*SIZE + SIZE / 2, food.y*SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);}else{setfillcolor(WHITE);fillcircle(food.x*SIZE + SIZE / 2, food.y*SIZE + SIZE / 2, SIZE / 4);}break;}}
}void double_eatfood()//双人模式判断是否吃到食物
{if (snake.x[0] == food.x&&snake.y[0] == food.y)//如果玩家1吃到食物{snake.len++;if ((snake.count + new_snake.count) % 5 == 0 && (snake.count + new_snake.count) != 0){score += 15;}elsescore += 5;snake.count++;double_getfood();}else if (new_snake.x[0] == food.x&&new_snake.y[0] == food.y)//如果玩家2吃到食物{new_snake.len++;if ((snake.count + new_snake.count) % 5 == 0 && (snake.count + new_snake.count) != 0){score2 += 15;}elsescore2 += 5;new_snake.count++;double_getfood();}
}void eatfood()//传统模式 判断是否吃到食物
{if (snake.x[0] == food.x&&snake.y[0] == food.y){snake.len++;if (snake.count % 5 == 0 && snake.count != 0){score += 20;if (snake.speed>100)snake.speed -= 50;elsesnake.speed = 100;}elsescore += 5;snake.count++;getfood();//吃完还有}
}void new_chushihua()//初始化玩家2
{//产生蛇头new_snake.x[0] = (fram_width) / 3;new_snake.y[0] = (fram_height) / 3;new_snake.speed = 300;moveto(new_snake.x[0] * SIZE, new_snake.y[0] * SIZE);setfillcolor(BLUE);fillcircle(new_snake.x[0] * SIZE + SIZE / 2, new_snake.y[0] * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);//产生蛇身fillcircle(new_snake.x[0] * SIZE + SIZE / 2, new_snake.y[0] * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);new_snake.len = 4;for (int k = 1; k < new_snake.len; k++)//依次给后一节蛇身赋值{//将前一节坐标赋给后一节new_snake.x[k] = new_snake.x[k - 1] + 1;new_snake.y[k] = new_snake.y[k - 1];moveto(new_snake.x[k] * SIZE, new_snake.y[k] * SIZE);setfillcolor(YELLOW);//填充颜色fillcircle(new_snake.x[k]*SIZE+SIZE/2, new_snake.y[k]*SIZE+SIZE/2, SIZE/2);//画蛇}
}void chushihua()
{//产生蛇头snake.x[0] = (fram_width) / 2;snake.y[0] = (fram_height) / 2;snake.speed = 300;moveto(snake.x[0] * SIZE, snake.y[0] * SIZE);setfillcolor(GREEN);fillcircle(snake.x[0] * SIZE + SIZE / 2, snake.y[0] * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);//产生蛇身//fillcircle(snake.x[0] * SIZE + SIZE / 2, snake.y[0] * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);snake.len = 4;for (int k = 1; k < snake.len; k++){//将前一节坐标赋给后一节snake.x[k] = snake.x[k - 1] + 1;snake.y[k] = snake.y[k - 1];moveto(snake.x[k] * SIZE, snake.y[k] * SIZE);setfillcolor(RED);//填充颜色fillcircle(snake.x[k]*SIZE+SIZE/2, snake.y[k]*SIZE+SIZE/2, SIZE/2);//画蛇}
}void move()//迁移坐标,移动蛇
{//每次移动将蛇尾巴画为背景色moveto(snake.x[snake.len - 1] * SIZE, snake.y[snake.len - 1] * SIZE);setfillcolor(BLACK);solidrectangle(snake.x[snake.len - 1] * SIZE, snake.y[snake.len - 1] * SIZE, snake.x[snake.len - 1] * SIZE + SIZE, snake.y[snake.len - 1] * SIZE + SIZE);if (snake.y[0] == 0) //穿墙snake.y[0] = fram_height - 2;else if (snake.y[0] == fram_height - 1)snake.y[0] = 0;for (m = snake.len - 1; m > 0; m--){//将后一节坐标赋值给前一节坐标snake.x[m] = snake.x[m - 1];snake.y[m] = snake.y[m - 1];}
}void double_move1()//双人模式移动玩家1
{//每次移动将蛇尾巴画为背景色moveto(snake.x[snake.len - 1] * SIZE, snake.y[snake.len - 1] * SIZE);setfillcolor(BLACK);solidrectangle(snake.x[snake.len - 1] * SIZE, snake.y[snake.len - 1] * SIZE, snake.x[snake.len - 1] * SIZE + SIZE, snake.y[snake.len - 1] * SIZE + SIZE);if (snake.y[0] == 0) //穿墙snake.y[0] = fram_height - 2;else if (snake.y[0] == fram_height - 1)snake.y[0] = 0;else if (snake.x[0] == 0)snake.x[0] = fram_width - 2;else if (snake.x[0] == fram_width - 1)snake.x[0] = 0;for (m = snake.len - 1; m > 0; m--){//将后一节坐标赋值给前一节坐标snake.x[m] = snake.x[m - 1];snake.y[m] = snake.y[m - 1];}
}void double_move2()//双人模式移动玩家2
{//int k;//每次移动将蛇尾巴画为背景色moveto(new_snake.x[new_snake.len - 1] * SIZE, new_snake.y[new_snake.len - 1] * SIZE);setfillcolor(BLACK);solidrectangle(new_snake.x[new_snake.len - 1] * SIZE, new_snake.y[new_snake.len - 1] * SIZE, new_snake.x[new_snake.len - 1] * SIZE + SIZE, new_snake.y[new_snake.len - 1] * SIZE + SIZE);if (new_snake.y[0] == 0) //穿墙new_snake.y[0] = fram_height - 2;else if (new_snake.y[0] == fram_height - 1)new_snake.y[0] = 0;else if (new_snake.x[0] == 0)new_snake.x[0] = fram_width - 2;else if (new_snake.x[0] == fram_width - 1)new_snake.x[0] = 0;for (m = new_snake.len - 1; m > 0; m--){//将后一节坐标赋值给前一节坐标new_snake.x[m] = new_snake.x[m - 1];new_snake.y[m] = new_snake.y[m - 1];}
}void double_turn(char t)
{if (t == UP2)new_snake.y[0]--;else if (t == DOWN2)new_snake.y[0]++;else if (t == LEFT2)new_snake.x[0]--;else if (t == RIGHT2)new_snake.x[0]++;
}void turn(char t)
{if (t == UP)snake.y[0]--;else if (t == DOWN)snake.y[0]++;else if (t == LEFT)snake.x[0]--;else if (t == RIGHT)snake.x[0]++;
}void print()//打印蛇
{//打印蛇头moveto(snake.x[0] * SIZE, snake.y[0] * SIZE);setfillcolor(GREEN);fillcircle(snake.x[0] * SIZE + SIZE / 2, snake.y[0] * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);//打印蛇身for (m = 1; m<snake.len; m++){setfillcolor(RED);fillcircle(snake.x[m] * SIZE + SIZE / 2, snake.y[m] * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);}
}void double_print()//双人模式 同时打印两条蛇
{int len = new_snake.len<snake.len ? new_snake.len : snake.len;//len取两者中的较小值moveto(new_snake.x[0] * SIZE, new_snake.y[0] * SIZE);setfillcolor(BLUE);fillcircle(new_snake.x[0] * SIZE + SIZE / 2, new_snake.y[0] * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);//画玩家2的蛇头moveto(snake.x[0] * SIZE, snake.y[0] * SIZE);setfillcolor(GREEN);fillcircle(snake.x[0] * SIZE + SIZE / 2, snake.y[0] * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);//画玩家1的蛇头for (m = 1; m<len; m++)//同时画玩家1和玩家2的蛇身{setfillcolor(RED);fillcircle(snake.x[m] * SIZE + SIZE / 2, snake.y[m] * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);setfillcolor(YELLOW);fillcircle(new_snake.x[m] * SIZE + SIZE / 2, new_snake.y[m] * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);}for (m = len; m<(new_snake.len>snake.len ? new_snake.len : snake.len); m++){if (new_snake.len>snake.len)//如果玩家2的蛇比玩家1的蛇长,则把玩家2比玩家1多处的那部分补全{setfillcolor(YELLOW);fillcircle(new_snake.x[m] * SIZE + SIZE / 2, new_snake.y[m] * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);}else//如果玩家1的蛇比玩家2的蛇长,则把玩家1比玩家2多处的那部分补全{setfillcolor(RED);fillcircle(snake.x[m] * SIZE + SIZE / 2, snake.y[m] * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);}}
}int win(int grade)//判断输赢
{if (score >= grade)//如果玩家1率先达到50分,则玩家1胜利return 1;else if (score2 >= grade)//否则玩家2胜利return 2;
}void wall()//画障碍物
{for (m = 1; m<fram_width / 3; m++){setfillcolor(BROWN);fillrectangle(m*SIZE, fram_height / 4 * SIZE, m*SIZE + SIZE, fram_height / 4 * SIZE + SIZE);}for (m = 2 * fram_width / 3; m<fram_width; m++){setfillcolor(BROWN);fillrectangle(m*SIZE, fram_height / 2 * SIZE, m*SIZE + SIZE, fram_height / 2 * SIZE + SIZE);}for (m = 1; m<fram_width / 3; m++){setfillcolor(BROWN);fillrectangle(m*SIZE, 3 * fram_height / 4 * SIZE, m*SIZE + SIZE, 3 * fram_height / 4 * SIZE + SIZE);}
}void double_score_rule()//分数与规则
{settextcolor(WHITE);outtextxy(31 * SIZE, 3 * SIZE, "玩家1:");setfillcolor(GREEN);fillcircle(34 * SIZE + SIZE / 2, 3 * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);//产生蛇身for (int k = 35; k <38; k++){setfillcolor(RED);fillcircle(k * SIZE + SIZE / 2, 3 * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);}char count1[5];itoa(score, count1, 10);//将整数转化为字符串settextcolor(WHITE);outtextxy(31 * SIZE, 5 * SIZE, "分数:");setfillcolor(BLACK);solidrectangle(34 * SIZE, 5 * SIZE, 38 * SIZE + SIZE, 5 * SIZE + SIZE);outtextxy(34 * SIZE, 5 * SIZE, count1);settextcolor(WHITE);outtextxy(31 * SIZE, 7 * SIZE, "玩家2:");setfillcolor(BLUE);fillcircle(new_snake.x[0] * SIZE + SIZE / 2, new_snake.y[0] * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);//产生蛇身fillcircle(34 * SIZE + SIZE / 2, 7 * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);for (int j = 35; j < 38; j++){setfillcolor(YELLOW);fillcircle(j * SIZE + SIZE / 2, 7 * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);}char count2[5];itoa(score2, count2, 10);settextcolor(WHITE);outtextxy(31 * SIZE, 9 * SIZE, "分数:");setfillcolor(BLACK);solidrectangle(34 * SIZE, 9 * SIZE, 38 * SIZE + SIZE, 9 * SIZE + SIZE);outtextxy(34 * SIZE, 9 * SIZE, count2);line(30 * SIZE, 11 * SIZE, 40 * SIZE, 11 * SIZE);settextcolor(RED);outtextxy(31 * SIZE, 13 * SIZE, "玩家1:");settextcolor(GREEN);outtextxy(31 * SIZE, 14 * SIZE, " w: 上 s: 下");outtextxy(31 * SIZE, 15 * SIZE, " a: 左 d: 右");settextcolor(RED);outtextxy(31 * SIZE, 17 * SIZE, "玩家2:");settextcolor(GREEN);outtextxy(31 * SIZE, 18 * SIZE, " i: 上 k: 下");outtextxy(31 * SIZE, 19 * SIZE, " j: 左 l: 右");settextcolor(RED);outtextxy(31 * SIZE, 21 * SIZE, "规则:");settextcolor(WHITE);outtextxy(31 * SIZE, 23 * SIZE, "1.率先达到目标分者");outtextxy(31 * SIZE, 24 * SIZE, " 胜利。");outtextxy(31 * SIZE, 25 * SIZE, "2.游戏过程中若碰到");outtextxy(31 * SIZE, 26 * SIZE, " 对方身体,则减15");outtextxy(31 * SIZE, 27 * SIZE, " 分,并在初始位置");outtextxy(31 * SIZE, 28 * SIZE, " 复活");
}void score_rule()
{char count[5];FILE *fp;fp = fopen("maxscore", "a+");//读取文件中的内容if (fp != NULL){settextcolor(GREEN);while (fgets(maxScore, 5, fp) != NULL)//将文件中的内容写入maxScore数组中outtextxy(35 * SIZE, 5 * SIZE, maxScore);//将最高分显示在画板上fclose(fp);}itoa(score, count, 10);//将整数转化为字符串settextcolor(WHITE);outtextxy(31 * SIZE, 3 * SIZE, "分数:");setfillcolor(BLACK);solidrectangle(34 * SIZE, 3 * SIZE, 38 * SIZE + SIZE, 3 * SIZE + SIZE);outtextxy(34 * SIZE, 3 * SIZE, count);outtextxy(31 * SIZE, 5 * SIZE, "最高分:");line(30 * SIZE, 9 * SIZE, 40 * SIZE, 9 * SIZE);outtextxy(31 * SIZE, 11 * SIZE, " w: 上");outtextxy(31 * SIZE, 13 * SIZE, " s: 下");outtextxy(31 * SIZE, 15 * SIZE, " a: 左");outtextxy(31 * SIZE, 17 * SIZE, " d: 右");
}void double_initmap()
{for (int i = 1; i < fram_width - 1; i++){setfillcolor(BLACK);fillrectangle(i*SIZE, 0, i*SIZE + SIZE, SIZE);setfillcolor(BLACK);fillrectangle(i*SIZE, SIZE*(fram_width - 1), i*SIZE + SIZE, SIZE*(fram_width - 1) + SIZE);}for (int j = 0; j < fram_height; j++){setfillcolor(BLACK);fillrectangle(0, j*SIZE, SIZE, j*SIZE + SIZE);setfillcolor(BLACK);fillrectangle(SIZE*(fram_height - 1), j*SIZE, SIZE*(fram_height - 1) + SIZE, j*SIZE + SIZE);}
}void initmap()
{//产生围栏for (int i = 1; i < fram_width - 1; i++){setfillcolor(BLACK);fillrectangle(i*SIZE, 0, i*SIZE + SIZE, SIZE);setfillcolor(BLACK);fillrectangle(i*SIZE, SIZE*(fram_width - 1), i*SIZE + SIZE, SIZE*(fram_width - 1) + SIZE);}for (int j = 0; j < fram_height; j++){setfillcolor(BROWN);fillrectangle(0, j*SIZE, SIZE, j*SIZE + SIZE);setfillcolor(BROWN);fillrectangle(SIZE*(fram_height - 1), j*SIZE, SIZE*(fram_height - 1) + SIZE, j*SIZE + SIZE);}}int double_die1()
{for (int i = 1; i<new_snake.len; i++){if (snake.x[0] == new_snake.x[i] && snake.y[0] == new_snake.y[i]){return 1;}}return 0;
}int double_die2()
{for (int i = 1; i<snake.len; i++){if (new_snake.x[0] == snake.x[i] && new_snake.y[0] == snake.y[i]){return 1;}}return 0;
}int die()
{for (int i = 1; i<snake.len; i++){if (snake.x[0] == snake.x[i] && snake.y[0] == snake.y[i]){return 1;}}for (m = 1; m<fram_width / 3; m++){if ((snake.x[0] == m && snake.y[0] == fram_height / 4) || (snake.x[0] == m && snake.y[0] == 3 * fram_height / 4)){return 1;}}for (m = 2 * fram_width / 3; m<fram_width; m++){if (snake.x[0] == m && snake.y[0] == fram_height / 2){return 1;}}if (snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == fram_width - 1){return 1;}return 0;
}void menu()
{char str[100];InputBox(str, 100, "请选择:\n\n 1.传统模式\n\n 2.双人PK\n\n 3.退出游戏", "蛇蛇大作战", "", 250, 100, false);if (strcmp(str, "1") == 0){PlaySound("F:\\Snake_bgm\\bgm1.WAV", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);start();initmap();wall();score_rule();srand(time(NULL));play();}else if (strcmp(str, "2") == 0){PlaySound("F:\\Snake_bgm\\double_play.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);start();double_initmap();srand(time(NULL));double_play();}else if (strcmp(str, "3") == 0){exit(0);}
}void double_play()//开始双人PK游戏
{char str[5];int len;int grade;while(1){int flag=1;InputBox(str, 5, "请输入目标分数(1~1000)\n只能输入数字", "蛇蛇大作战", "", 200, 100, false);len=strlen(str);str[len]='\0';if(str[0]==NULL)continue;for(int i=0;i<len;i++)if(str[i]<'0'||str[i]>'9'){flag=0;break;}if(!flag)continue;grade=StringToInt(str,len);if(grade>0&&grade<=1000)break;}settextcolor(WHITE);outtextxy(31 * SIZE, 1 * SIZE, "目标分数:");settextcolor(BROWN);outtextxy(36 * SIZE, 1 * SIZE, str);char k = 'a';char t = LEFT2; //k和t分别记录蛇前一时刻移动的方向new_snake.count = 0;snake.count = 0;score = 0;score2 = 0;new_chushihua();chushihua(); //初始化int move1 = 0, move2 = 0;//标记按键的归属char key, key1 = LEFT, key2 = LEFT2;//初始方向double_getfood();//产生食物while (1){double_eatfood();//判断是否吃到食物double_move2();double_move1();//移动蛇move1 = 0;move2 = 0;if (kbhit())//如果有按键{key = getch();//获取按键值switch (key)//判断按键{case UP2:case DOWN2:case LEFT2:case RIGHT2:key2 = key; move2 = 1; break;//如果按键属于玩家2,move2=1;case UP:case DOWN:case LEFT:case RIGHT:key1 = key; move1 = 1; break;//如果按键属于玩家1,move1=1;}}if (move1 == 1)//如果move1=1,即按键属于玩家1{if (k == LEFT && key1 == RIGHT) //防止反向咬到自己key1 = LEFT;else if (k == UP && key1 == DOWN)key1 = UP;else if (k == RIGHT && key1 == LEFT)key1 = RIGHT;else if (k == DOWN && key1 == UP)key1 = DOWN;turn(key1);//转向}if (move2 == 1)//如果move2=1,即按键属于玩家2{if (t == UP2 && key2 == DOWN2) //防止反向咬到自己key2 = UP2;else if (t == DOWN2 && key2 == UP2)key2 = DOWN2;else if (t == LEFT2 && key2 == RIGHT2)key2 = LEFT2;else if (t == RIGHT2 && key2 == LEFT2)key2 = RIGHT2;double_turn(key2);//转向}if (move2 == 0)//如果按键属于玩家1,则玩家2的蛇继续维持上一时刻的方向double_turn(t);if (move1 == 0)//如果按键属于玩家2,则玩家1的蛇继续维持上一时刻的方向turn(k);k = key1;t = key2;//获取上一时刻的方向if (double_die1())//判断玩家1是否死亡{if (score >= 15)//如果分数大于15分score -= 15;else //如果分数小于15分,则分数清零score = 0;for (m = 0; m<snake.len; m++)//死亡后,将遗体用背景色覆盖{setfillcolor(BLACK);solidrectangle(snake.x[m] * SIZE, snake.y[m] * SIZE, snake.x[m] * SIZE + SIZE, snake.y[m] * SIZE + SIZE);}k=key1=LEFT;chushihua();//初始化蛇}if (double_die2())//如果玩家2死亡{if (score2 >= 15)score2 -= 15;elsescore2 = 0;for (m = 0; m<new_snake.len; m++){setfillcolor(BLACK);solidrectangle(new_snake.x[m] * SIZE, new_snake.y[m] * SIZE, new_snake.x[m] * SIZE + SIZE, new_snake.y[m] * SIZE + SIZE);}t=key2=LEFT2;new_chushihua();}double_print();//画蛇double_initmap();double_score_rule();if (win(grade) == 1)//如果玩家1胜利{PlaySound("F:\\Snake_bgm\\win.WAV", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);settextcolor(YELLOW);LOGFONT f;gettextstyle(&f); // 获取当前字体设置f.lfHeight = 48; // 设?米痔甯叨任? 48_tcscpy(f.lfFaceName, _T("黑体")); // 设置字体为“黑体”(高版本 VC 推荐使用 _tcscpy_s 函数)f.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY; // 设置输出效果为抗锯齿 settextstyle(&f); // 设置字体样式outtextxy(8 * SIZE, 12 * SIZE, _T("玩家1胜利!"));outtextxy(8 * SIZE, 15 * SIZE, _T("按空格键继续!"));while (getch() != ' '){;}break;}else if (win(grade) == 2)//如果玩家2胜利{PlaySound("F:\\Snake_bgm\\win.WAV", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);settextcolor(YELLOW);LOGFONT f;gettextstyle(&f); // 获取当前字体设置f.lfHeight = 48; // 设?米痔甯叨任? 48_tcscpy(f.lfFaceName, _T("黑体")); // 设置字体为“黑体”(高版本 VC 推荐使用 _tcscpy_s 函数)f.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY; // 设置输出效果为抗锯齿 settextstyle(&f); // 设置字体样式outtextxy(8 * SIZE, 12 * SIZE, _T("玩家2胜利!"));outtextxy(8 * SIZE, 15 * SIZE, _T("按空格键继续!"));while (getch() != ' '){;}break;}Sleep(150);}
}void play() //开始传统模式游戏
{char k = 'a';//k记录前一时刻移动的方向char ch = 'a';snake.count = 0;score = 0;chushihua();getfood();while (1){if (kbhit()){while (1)//如果按其他键,则暂停{ch = getch();if (ch == 'w' || ch == 'a' || ch == 's' || ch == 'd')break;elsecontinue;}}eatfood();move();if (k == 'a'&&ch == 'd') //防止反向咬到自己ch = 'a';else if (k == 'w'&&ch == 's')ch = 'w';else if (k == 'd'&&ch == 'a')ch = 'd';else if (k == 's'&&ch == 'w')ch = 's';turn(ch);k = ch;if (die()){PlaySound("F:\\Snake_bgm\\gameover.WAV", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);settextcolor(YELLOW);LOGFONT f;gettextstyle(&f); // 获取当前字体设置f.lfHeight = 48; // 设?米痔甯叨任? 48_tcscpy(f.lfFaceName, _T("黑体")); // 设置字体为“黑体”(高版本 VC 推荐使用 _tcscpy_s 函数)f.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY; // 设置输出效果为抗锯齿 settextstyle(&f); // 设置字体样式outtextxy(8 * SIZE, 12 * SIZE, _T("Game Over!"));outtextxy(8 * SIZE, 15 * SIZE, _T("按空格键继续!"));FILE *fp;int len;len = strlen(maxScore);maxScore[len] = '\0';int maxscore;char ms[5];maxscore = StringToInt(maxScore, len);//将字符串转化为整数if (score>maxscore)//如果破纪录{fp = fopen("maxscore", "w");//将新纪录写入文件,并将文件中的原内容清空if (fp != NULL){itoa(score, ms, 10);fputs(ms, fp);}fclose(fp);}while (getch() != ' '){;}break;}print();initmap();//画边框wall();//画障碍物score_rule();//显示分数和规则Sleep(snake.speed);//速度}
}
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%读入6幅图像(每一幅图像的大小是564*564) f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...
2022/11/19 21:17:16 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...
win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面,在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机,虽然这比较麻烦,但是对系统进行配置和升级…...
2022/11/19 21:17:15 - 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...
有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows,请勿关闭计算机”的提示,要过很久才能进入系统,有的用户甚至几个小时也无法进入,下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法:我们首先在左下角的“开始…...
2022/11/19 21:17:14 - win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...
置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题,电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update,请勿关机”(如下图所示),而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢?一切都是正常操作的,为什么开时机呈现“正…...
2022/11/19 21:17:13 - 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...
Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示,没过几秒后电脑自动重启,每次开机都这样无法进入系统,此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一:开机按下F8,在出现的Windows高级启动选…...
2022/11/19 21:17:12 - 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...
有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...
2022/11/19 21:17:11 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...
今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...
2022/11/19 21:17:10 - 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...
只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...
2022/11/19 21:17:09 - 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?
原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...
2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57