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Name
glDrawElements — render primitives from array data

C Specification
void glDrawElements( GLenum mode,
GLsizei count,
GLenum type,
const void * indices);

Parameters
mode
Specifies what kind of primitives to render. Symbolic constants GL_POINTS, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_LINES, GL_LINE_STRIP_ADJACENCY, GL_LINES_ADJACENCY, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_TRIANGLES, GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY, GL_TRIANGLES_ADJACENCY and GL_PATCHES are accepted.

count
Specifies the number of elements to be rendered.

type
Specifies the type of the values in indices. Must be one of GL_UNSIGNED_BYTE, GL_UNSIGNED_SHORT, or GL_UNSIGNED_INT.

indices
Specifies a pointer to the location where the indices are stored.

Description
glDrawElements specifies multiple geometric primitives with very few subroutine calls. Instead of calling a GL function to pass each individual vertex, normal, texture coordinate, edge flag, or color, you can prespecify separate arrays of vertices, normals, and so on, and use them to construct a sequence of primitives with a single call to glDrawElements.

When glDrawElements is called, it uses count sequential elements from an enabled array, starting at indices to construct a sequence of geometric primitives. mode specifies what kind of primitives are constructed and how the array elements construct these primitives. If more than one array is enabled, each is used.

Vertex attributes that are modified by glDrawElements have an unspecified value after glDrawElements returns. Attributes that aren’t modified maintain their previous values.

Notes
GL_LINE_STRIP_ADJACENCY, GL_LINES_ADJACENCY, GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY and GL_TRIANGLES_ADJACENCY are available only if the GL version is 3.2 or greater.

Errors
GL_INVALID_ENUM is generated if mode is not an accepted value.

GL_INVALID_VALUE is generated if count is negative.

GL_INVALID_OPERATION is generated if a geometry shader is active and mode is incompatible with the input primitive type of the geometry shader in the currently installed program object.

GL_INVALID_OPERATION is generated if a non-zero buffer object name is bound to an enabled array or the element array and the buffer object’s data store is currently mapped.

Version Support
OpenGL Version
Function / Feature Name 2.0 2.1 3.0 3.1 3.2 3.3 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5
glDrawElements ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔
See Also
glDrawArrays, glDrawElementsInstanced, glDrawElementsBaseVertex, glDrawRangeElements

Copyright
Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc. Copyright © 2010-2014 Khronos Group. This document is licensed under the SGI Free Software B License. For details, see https://khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/LICENSES/LicenseRef-FreeB.txt.

翻译

函数作用:使用count个元素定义一个几何序列,这些元素的索引值保存在indices数组中。
参数说明:
mode:接受的值和在glBegin()中接受的值一样,可以是GL_POLYGON、GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP、GL_LINE_STRIP等。

count:组合几何图形的元素的个数,一般是点的个数。

type:indeices数组的数据类型,既然是索引,一般是整型的。

indices:索引数组

描述

GLDraweElements通过很少的子例程调用指定多个几何原语。不需要调用GL函数来传递每个单独的顶点、法线、纹理坐标、边标志或颜色,您可以预先指定顶点、法线等的单独数组,并使用它们通过对GLDrainElements的单个调用来构造一系列基本体图元。

当调用GLDraweElements时,它使用已启用数组中的计数顺序元素,从索引开始构造几何图元序列。模式指定构造哪种基本体以及数组元素如何构造这些基本体图元。如果启用了多个数组,则使用每个数组GLDrainElements修改的顶点属性在GLDrainElements返回后具有未指定的值。未修改的属性将保持其以前的值。

注意

仅当GL版本为3.2或更高版本时,GL_LINE_STRIP_ADJACENCY, GL_LINES_ADJACENCY, GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY and GL_TRIANGLES_ADJACENCY 才可用。

错误

如果模式不是可接受的值,则生成GL_INVALID_ENUM 。
如果计数为负数,则生成GL_INVALID_VALUE 。
如果非零缓冲区对象名称绑定到启用的数组或元素数组,并且缓冲区对象的数据存储当前已映射,则会生成GL_INVALID_操作。

版本支持

OpenGL版本

功能/特征名称2.0 2.1 3.0 3.1 3.2 3.3 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4.5

微量元素✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔

另见

GLDrawArray、glDrawElementsInstanced、glDrawElementsBaseVertex、glDrawRangeElements

版权

版权所有©1991-2006 Silicon Graphics,Inc.版权所有©2010-2014 Khronos Group。本文档根据SGI自由软件B许可证进行许可。有关详细信息,请参阅https://khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/LICENSES/LicenseRef-FreeB.txt.

例子

#include "glew/glew.h"
#include "glfw/glfw3.h"
#include "glm/glm.hpp"
#include "glm/gtc/matrix_transform.hpp"
#include "glm/gtc/type_ptr.hpp"
#include "Utils.h"
#include "Torus.h"
#include "SOIL2/SOIL2.h"
#include "camera.h"
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>using namespace std;static const float pai = 3.1415926f;float toRadins(float degress)
{return (degress * 2.f * pai / 360.f);
}GLuint renderingProgram = 0;
static const int numVAOs = 1;
static const int numVBOs = 4;
GLuint vao[numVAOs] = { 0 };
GLuint vbo[numVBOs] = { 0 };static const int screen_width = 1920;
static const int screen_height = 1080;
int width = 0;
int height = 0;float cameraX = 0.f, cameraY = 0.f, cameraZ = 0.f;
float torusLocX = 0.f, torusLocY = 0.f, torusLocZ = 0.f;GLuint torusTextureId = 0;
float rotAmt = 0.f;   //Y轴旋转量
GLuint mvLoc = 0;
GLuint projLoc = 0;float aspect = 0.f;glm::mat4 mMat(1.f), vMat(1.f), pMat(1.f), mvMat(1.f);Torus myTorus(0.5f, 0.2f, 48);
Camera camera(glm::vec3(0.f, 0.f, 5.f));
float deltaTime = 0.f;
float lastFrame = 0.f;GLboolean keys[1024] = { GL_FALSE };
GLboolean firstMouse = GL_TRUE;float lastLocX = 0.f;
float lastLocY = 0.f;void processKeyInput(GLFWwindow* window);void setupVertices(void)
{vector<int> ind = myTorus.getIndices();           //获取顶点索引vector<glm::vec3> vert = myTorus.getVertices();   //得到每个顶点,其中任一个顶点都包含(x, y, z)vector<glm::vec2> tex = myTorus.getTexCoords();vector<glm::vec3> norm = myTorus.getNormals();vector<glm::vec3> sTang = myTorus.getStangents();vector<glm::vec3> tTang = myTorus.getTtangents();vector<float> pValues;   //顶点位置vector<float> tValues;   //纹理坐标vector<float> nValues;   //法线坐标for (int i=0; i<myTorus.getNumVertices(); i++){pValues.push_back(vert[i].x);pValues.push_back(vert[i].y);pValues.push_back(vert[i].z);//注意这里纹理坐标是S、TtValues.push_back(tex[i].s);   tValues.push_back(tex[i].t);nValues.push_back(norm[i].x);nValues.push_back(norm[i].y);nValues.push_back(norm[i].z);}glGenVertexArrays(numVAOs, vao);glBindVertexArray(vao[0]);glGenBuffers(numVBOs, vbo);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo[0]);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, pValues.size() * sizeof(float), &(pValues[0]), GL_STATIC_DRAW);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo[1]);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, tValues.size() * sizeof(float), &(tValues[0]), GL_STATIC_DRAW);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo[2]);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, nValues.size() * sizeof(float), &(nValues[0]), GL_STATIC_DRAW);//注意后面我们使用glDrawElements绘制,所以这里必须使用 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFERglBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, vbo[3]);glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ind.size() * sizeof(float), &(ind[0]), GL_STATIC_DRAW);
}void init(GLFWwindow* window)
{renderingProgram = Utils::createShaderProgram("vertShader.glsl", "fragShader.glsl");cameraX = 0.f, cameraY = 0.f, cameraZ = 2.f;torusLocX = 0.f, torusLocY = 0.f, torusLocZ = -0.5f;glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);aspect = (float)width / (float)height;pMat = glm::perspective(glm::radians(45.f), aspect, 0.01f, 1000.f);setupVertices();torusTextureId = Utils::loadTexture("resources/brick1.jpg");
}void key_movement_callback()
{if (keys[GLFW_KEY_W]){camera.ProcessKeyboard(FORWARD, deltaTime);}if (keys[GLFW_KEY_S]){camera.ProcessKeyboard(BACKWARD, deltaTime);}if (keys[GLFW_KEY_A]){camera.ProcessKeyboard(LEFT, deltaTime);}if (keys[GLFW_KEY_D]){camera.ProcessKeyboard(RIGHT, deltaTime);}
}void display(GLFWwindow* window, float currentTime)
{//注意如果把GL_DEPTH_BUFFER_BIT写成GL_DEPTH_BUFFER,渲染窗口会出现残影glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glClearColor(0.f, 0.1f, 0.8f, 1.f);glUseProgram(renderingProgram);GLfloat currentTimeFrame = glfwGetTime();//deltaTime = currentTime - lastFrame;//lastFrame = currentTime;mvLoc = glGetUniformLocation(renderingProgram, "mv_matrix");projLoc = glGetUniformLocation(renderingProgram, "proj_matrix");key_movement_callback();vMat = camera.GetViewMatrix();//vMat = glm::translate(glm::mat4(1.f), glm::vec3(cameraX, cameraY, -cameraZ));mMat = glm::translate(glm::mat4(1.f), glm::vec3(torusLocX, torusLocY, torusLocZ));mMat = glm::rotate(mMat, toRadins(60.f), glm::vec3(1.f, 0.f, 0.f));aspect = (float)screen_width / (float)screen_height;pMat = glm::perspective(camera.Zoom, aspect, 0.01f, 1000.f);//右乘规则mvMat = vMat * mMat;//更改一个uniform矩阵变量或数组的值。要更改的uniform变量的位置由location指定,location的值应该由glGetUniformLocation函数返回// 将透视矩阵和MV 矩阵复制给相应的统一变量/*通过一致变量(uniform修饰的变量)引用将一致变量值传入渲染管线。location : uniform的位置。count : 需要加载数据的数组元素的数量或者需要修改的矩阵的数量。transpose : 指明矩阵是列优先(column major)矩阵(GL_FALSE)还是行优先(row major)矩阵(GL_TRUE)。value : 指向由count个元素的数组的指针。*/glUniformMatrix4fv(mvLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(mvMat));glUniformMatrix4fv(projLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(pMat));//处理顶点glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo[0]);//指定了渲染时索引值为 index 的顶点属性数组的数据格式和位置/*Parametersindex指定要修改的顶点属性的索引值size指定每个顶点属性的组件数量。必须为1、2、3或者4。初始值为4。(梦维:如position是由3个(x, y, z)组成,而颜色是4个(r, g, b, a))type指定数组中每个组件的数据类型。可用的符号常量有GL_BYTE, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_SHORT, GL_UNSIGNED_SHORT, GL_FIXED, 和 GL_FLOAT,初始值为GL_FLOAT。normalized指定当被访问时,固定点数据值是否应该被归一化(GL_TRUE)或者直接转换为固定点值(GL_FALSE)。stride指定连续顶点属性之间的偏移量。如果为0,那么顶点属性会被理解为:它们是紧密排列在一起的。初始值为0。pointer指定一个指针,指向数组中第一个顶点属性的第一个组件。初始值为0。*/glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);//启用或禁用通用顶点属性数组,参数0索引和着色器中的layout(location = 0)中的0相对应,顶点位置glEnableVertexAttribArray(0);//处理纹理glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo[1]);glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);glEnableVertexAttribArray(1);处理法线//glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo[2]);//glVertexAttribPointer(2, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);//glEnableVertexAttribArray(2);//glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo[3]);//glVertexAttribPointer(3, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);//glEnableVertexAttribArray(3);//激活纹理glActiveTexture(GL_TEXTURE0);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, torusTextureId);/*glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, sunTextureId);*///背面剔除,默认情况下,背面剔除是关闭的glEnable(GL_CULL_FACE | GL_DEPTH_TEST);  //开启背面剔除和深度测试glFrontFace(GL_CCW); //glDepthFunc(GL_LEQUAL);glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, vbo[3]);glDrawElements(GL_TRIANGLES, myTorus.getIndices().size(), GL_UNSIGNED_INT, 0);
}void window_size_callback(GLFWwindow* window, int newWidth, int newHeight)
{glViewport(0, 0, newWidth, newHeight);aspect = (float)newWidth / (float)newHeight;pMat = glm::perspective(glm::radians(45.f), aspect, 0.01f, 1000.f);
}void mouse_move_callback(GLFWwindow* window, double xPos, double yPos)
{if (firstMouse){lastLocX = xPos;lastLocY = yPos;firstMouse = GL_FALSE;}double offsetLocX = xPos - lastLocX;double offsetLocY = lastLocY - yPos;lastLocX = xPos;lastLocY = yPos;camera.ProcessMouseMovement(offsetLocX, offsetLocY);
}void mouse_scroll_callback(GLFWwindow* window, double xPos, double yPos)
{camera.ProcessMouseScroll(yPos * 0.1f);
}void processKeyInput(GLFWwindow* window)
{float currentFrame = glfwGetTime();deltaTime = currentFrame - lastFrame;lastFrame = currentFrame;if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS){glfwSetWindowShouldClose(window, GLFW_TRUE);}if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_W) == GLFW_PRESS){camera.ProcessKeyboard(FORWARD, deltaTime);}if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_S) == GLFW_PRESS){camera.ProcessKeyboard(BACKWARD, deltaTime);}if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_A) == GLFW_KEY_A){camera.ProcessKeyboard(LEFT, deltaTime);}if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_D)){camera.ProcessKeyboard(RIGHT, deltaTime);}}void press_key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode)
{if ((key == GLFW_KEY_ESCAPE) && (action == GLFW_PRESS)){glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);}if (action == GLFW_PRESS){keys[key] = GL_TRUE;}else if (action == GLFW_RELEASE){//glfwSetWindowShouldClose(window, GL_FALSE);keys[key] = GL_FALSE;}
}int main(int argc, char** argv)
{int glfwState = glfwInit();if (GLFW_FALSE == glfwState){cout << "GLFW initialize failed,invoke glfwInit()......Error file:" << __FILE__ << "......Error line:" << __LINE__ << endl;glfwTerminate();exit(EXIT_FAILURE);}glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 6);glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE, GLFW_OPENGL_PROFILE);glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_TRUE);GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(screen_width, screen_height, "Draw torus", nullptr, nullptr);if (!window){cout << "GLFW create window failed,invoke glfwCreateWindow()......Error file:" << __FILE__ << "......Error line:" << __LINE__ << endl;glfwTerminate();exit(EXIT_FAILURE);}glfwMakeContextCurrent(window);glfwSetKeyCallback(window, press_key_callback);glfwSetWindowSizeCallback(window, window_size_callback);glfwSetCursorPosCallback(window, mouse_move_callback);glfwSetScrollCallback(window, mouse_scroll_callback);int glewState = glewInit();if (GLEW_OK != glewState){cout << "GLEW initialize failed,invoke glewInit()......Error file:" << __FILE__ << "......Error line:" << __LINE__ << endl;glfwTerminate();exit(EXIT_FAILURE);}glfwSwapInterval(1);init(window);while (!glfwWindowShouldClose(window)){display(window, (float)glfwGetTime());glfwSwapBuffers(window);glfwPollEvents();}glfwDestroyWindow(window);glfwTerminate();exit(EXIT_SUCCESS);return 0;
}

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    2024/4/23 6:15:34
  5. 【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整

    原标题:【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整昨日美国方面公布了新一期的核心PCE物价指数数据,同比增长1.6%,低于前值和预期值的1.7%,距离美联储的通胀目标2%继续走低,通胀压力较低,且此前美国一季度GDP初值中的消费部分下滑明显,因此市场对美联储后续更可能降息的政策…...

    2024/4/26 18:09:39
  6. 【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整

    原标题:【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整本周国际劳动节,我们喜迎四天假期,但是整个金融市场确实流动性充沛,大事频发,各个商品波动剧烈。美国方面,在本周四凌晨公布5月份的利率决议和新闻发布会,维持联邦基金利率在2.25%-2.50%不变,符合市场预期。同时美联储…...

    2024/4/26 20:12:18
  7. 【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响

    原标题:【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响在刚结束的周五,美国方面公布了新一期的非农就业数据,大幅好于前值和预期,新增就业重新回到20万以上。具体数据: 美国4月非农就业人口变动 26.3万人,预期 19万人,前值 19.6万人。 美国4月失业率 3.6%,预期 3.8%,前值 3…...

    2024/4/26 23:05:52
  8. 【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌

    原标题:【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌周三清晨公布美国当周API原油库存数据,上周原油库存增加281万桶至4.692亿桶,增幅超过预期的74.4万桶。且有消息人士称,沙特阿美据悉将于6月向亚洲炼油厂额外出售更多原油,印度炼油商预计将每日获得至多20万桶的额外原油供…...

    2024/4/27 4:00:35
  9. 【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势

    原标题:【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势近两日日元大幅走强与近期市场风险情绪上升,避险资金回流日元有关,也与前一段时间的美日贸易谈判给日本缓冲期,日本方面对汇率问题也避免继续贬值有关。虽然今日早间日本央行公布的利率会议纪要仍然是支持宽松政策,但这符…...

    2024/4/25 18:39:22
  10. 【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响

    原标题:【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响近日伊朗局势升温,导致市场担忧影响原油供给,油价试图反弹。此时OPEC表态稳定市场。据消息人士透露,沙特6月石油出口料将低于700万桶/日,沙特已经收到石油消费国提出的6月份扩大出口的“适度要求”,沙特将满…...

    2024/4/25 18:39:22
  11. 【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议

    原标题:【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议美国对伊朗的制裁遭到伊朗的抗议,昨日伊朗方面提出将部分退出伊核协议。而此行为又遭到欧洲方面对伊朗的谴责和警告,伊朗外长昨日回应称,欧洲国家履行它们的义务,伊核协议就能保证存续。据传闻伊朗的导弹已经对准了以色列和美国的航…...

    2024/4/26 21:56:58
  12. 【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡

    原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...

    2024/4/25 16:48:44
  13. 【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试

    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/4/26 16:00:35
  14. 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破

    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/4/25 18:39:16
  15. 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温

    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/4/25 18:39:16
  16. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/4/26 19:03:37
  17. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/4/26 22:01:59
  18. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/4/25 18:39:14
  19. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/4/26 23:04:58
  20. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/4/25 2:10:52
  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/4/25 18:39:00
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/4/26 19:46:12
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/4/25 18:38:58
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/4/25 18:38:57
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57