操作系统基础-多线程处理浅析
对于一个大型的复杂项目。或者多人协作的项目,如何处理同时运行的线程,如何在线程之间传递消息,处理同步是首要问题。
经历过C++技术面的同学应该深有体会,在面试中,多线程/观察者模式/数据总线/事件总线都是经常被问到的重灾区。最近在工作中遇到的此类场景比较多,因此对这部分知识做一个梳理。
一.UI线程
首先提一个问题:
UI线程是主线程吗?
以典型的C++(QT)窗口应用程序为例,
int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);MainWindow w;w.show();return a.exec();
}
一个窗口应用程序有一个main.cpp,里边有一个main函数。编译器在执行预编译后,会找到main函数作为全局程序的主函数开始启动。而main函数里的Mainwindow(根据你自己的UI名定义)创建了一个UI,并为之分配了空间。这条在main函数里执行,创建了主UI的线程是这个基本窗口应用程序的主线程。
话说到这里,好像有点似是而非的感觉。说了主线程,说了UI线程,看起来像是一个东西,可是为什么呢?
对窗口应用程序而言,主线程就是UI线程,UI线程就是主线程。我们在学习编程的过程中,被无数次的告知,不要在子线程里更新UI。 GUI为了性能(不知道GUI的可以自己查一下),故意让你只能在一个线程里面操作UI。多线程操作同一个UI时,很容易导致,或者极其容易导致反向加锁和死锁问题。
简单地讲,两个线程不能同时paint,否则屏幕会花;不能同时insert map,否则内存会花;不能同时write buffer,否则文件会花。需要互斥,比如锁。结果就是同一时刻只有一个线程可以做UI。那么当两个线程互斥几率较大时,或者保证互斥的代码复杂时,选择其中一个做为主线程操作UI,其他线程发送消息给它,再由它完成UI的刷新,这是一种比较成熟的结局方案。
因此,主线程是UI线程,操作界面,子线程操作消息,处理运算,这是一个典型窗口应用程序的方式。
实际在应用中,还有更复杂更标准的线程设计模式。
二.多线程设计处理
“主线程操作UI,而更加耗时的计算操作交给子线程去做”。
这句话相信大家也已经很熟悉了,实际在设计过程中,除了复杂耗时多的计算操作,还有别的复杂事务也需要交给子线程去完成。通常的UI界面运行在主线程,系统的其它部分可能运行在不同的线程。多线程交互的难点在于将事件派发到开发者期望的线程,因此涌现了大量的技术,比如信号量、并发队列、Window消息、轮询等技术,这也使得系统中对于跨线程事件派发出现多种多样的形式,导致系统的可维护大打折扣。
1.事件总线与观察者模式
一个成熟的系统应该设计一条事件总线(EventBus)进行事件派发,用于处理跨线程事件派发。它和普通的事件派发器最大的差别在于事件派发的方式,普通事件派发器在事件发送的时候向事件监听(订阅)者进行派发,事件总线将事件先派发到各个线程,再由各个 线程的派发器进行事件派发。
提到监听,不得不提到设计模式中的观察者模式:
观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被完成业务的更新。
观察者模式属于行为模式,一个对象(被观察者)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。它的主要成员就是观察者和被观察者。
-
被观察者(Observerable):目标对象,状态发生变化时,将通知所有的观察者。
-
观察者(observer):接受被观察者的状态变化通知,执行预先定义的业务。
使用场景: 完成某件事情后,异步通知场景。如,登陆成功,发个IM消息等等。经典的订阅模式就是基于观察者模式设计实现。
要实现一个基本的观察者模式,首先要定义一个被观察者类。而“观察”行为本身是多对一的,即一个被观察者会被多个观察者观察,每个观察者针对被观察者的变动消息有着自己的独立处理逻辑。
class Observerable {private: List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();//观察者集合int state;//状态public:int getState() {return state;}//获取被观察者状态void setState(int state) {notifyAllObservers();}//设置被观察者状态//添加观察者void addServer(Observer observer){observers.add(observer); }//移除观察者void removeServer(Observer observer){observers.remove(observer); }//通知void notifyAllObservers(int state){if(state!=1){cout << "不是通知的状态" << endl;return ;}for (Observer observer : observers) {observer.doEvent();}}
}
在复杂的系统中,所有可以被观察的被观察者往往会被进行封装,而所有需要进行观察的观察者不会直接与被观察者连接,而是通过一个中间消息处理类去中转处理逻辑。这样可以很好的保护系统底层数据安全,防止线程锁冲突。观察者通过中间类获取被观察者的状态消息,这样的方式称为订阅。
class EventBusCenter {//一个基本的事件总线private:static EventBus eventBus = new EventBus();//先定义一个静态的事件总线变量EventBusCenter() {}public:static EventBus getInstance() {return eventBus;}//获取句柄//添加观察者static void register(Object obj) {eventBus.register(obj);}//移除观察者static void unregister(Object obj) {eventBus.unregister(obj);}//把消息推给观察者static void post(Object obj) {eventBus.post(obj);}
}
以上是事件总线的基本模板,接下来需要定义观察者,设计响应函数。
class EventListener {//观察者,事件监听类处理消息public:void handle(NotifyEvent notifyEvent) {cout<<("发送IM消息" + notifyEvent.getInfo())<<endl;}
}//通知事件类
class NotifyEvent {private:String info;public:NotifyEvent(String info) {this.info = info;}
}
最后进行测试:
class EventBusDemoTest {
public: void main(String args) {EventListener eventListener = new EventListener();EventBusCenter.register(eventListener);EventBusCenter.post(new NotifyEvent("info"));}
}
2.复杂的事件总线设计
不同的项目因为架构的不同,对于事件的处理也有不同的方式。
所以接下来的内容是以我目前接手的项目为例,介绍一下这种设计方法。
1.订阅
主线程工作者 (Main_Thread_Worker())事件线程工作者(GetEventWorker())数据线程工作者 (Current_Worker())异步线程工作者(Async_Worker())阻塞线程工作者(Null)
2.发布
三.线程池
熟悉QT的朋友应该知道线程池的概念QThreadPool,它是QT自定义的线程池类,用于管理多线程并发业务场景。
在前文中也提到,线程池也可以用于进行异步派发事件,触发多条线程的消息响应函数。
在应用中经常会遇到这样一种场景,我不需要进行复杂的操作,也不需要搞复杂的订阅发布,我只是单纯的把一个简单操作重复很多次。
这个时候就需要用到线程池来对并发操作进行管理,理论上你当然也可以不用线程池,每当需要进行一次操作的时候新建一条线程,代价是功耗飙升CPU占用率+++++。
所以还是需要这样一个pool,来帮助快速降低和减少性能损耗。
那么,一个典型的线程池应该是怎么样的呢。
1.定义
线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程池线程都是后台线程。每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中。
如果某个线程在托管代码中空闲(如正在等待某个事件), 则线程池将插入另一个辅助线程来使所有处理器保持繁忙。如果所有线程池线程都始终保持繁忙,但队列中包含挂起的工作,则线程池将在一段时间后创建另一个辅助线程但线程的数目永远不会超过最大值。超过最大值的线程可以排队,但他们要等到其他线程完成后才启动。
简单解析这段话,线程池应该是由这样几个东西组成:
- 任务队列
需要进行的任务将被添加到队列,线程被创建后会启动并执行任务。
队列的长度有限,超出任务队列处理能力的任务会被挂机排队,等到之前执行任务的线程完成任务释放资源后才能进行新任务的处理。同理,已执行的任务会从任务队列里删除。
- 工作线程
就像食堂打饭一样,任务队列里充满了任务,而工作的线程们不断读取任务(打饭)进行执行(吃饭),执行完毕后释放资源,然后重新获取任务(打饭)。
没有任务待执行怎么办?工作线程会被阻塞挂起。(等阿姨上菜)
当任务队列里添加任务之后,工作线程会解除阻塞,重新开始工作(打饭吃饭)。
- 管理线程
相当于食堂主管,线程池创建时,创建工作线程组合。当线程工作时,管理调度线程与任务。当挂起线程数目过多时,删除一部分线程以释放资源。
// 任务
typedef struct Task
{void (*function)(void* arg);void* arg;
}Task; // 线程池结构体
struct ThreadPool
{// 任务队列Task* myTask;int queueCapacity; // 容量int queueSize; // 当前任务个数int queueFront; // 队头 -> 取数据int queueRear; // 队尾 -> 放数据pthread_t managerID; // 管理者线程IDpthread_t *threadIDs; // 工作的线程IDint minNum; // 最小线程数量int maxNum; // 最大线程数量int busyNum; // 忙的线程的个数int liveNum; // 存活的线程的个数int exitNum; // 要销毁的线程个数pthread_mutex_t mutexPool; // 锁整个的线程池pthread_mutex_t mutexBusy; // 锁busyNum变量pthread_cond_t notFull; // 任务队列是不是满了pthread_cond_t notEmpty; // 任务队列是不是空了bull shutdown; // 是不是要销毁线程池, 销毁为true, 不销毁为false
};
2.实现
首先,我们需要写一个自定义线程池的头文件。
#ifndef _THREADPOOL_H
#define _THREADPOOL_H
//刚刚已经定义了线程池结构体
typedef struct ThreadPool ThreadPool;
// 创建线程池并初始化
ThreadPool *threadPoolCreate(int min, int max, int queueSize);// 销毁线程池
int threadPoolDestroy(ThreadPool* pool);// 给线程池添加任务
void threadPoolAdd(ThreadPool* pool, void(*func)(void*), void* arg);// 获取线程池中工作的线程的个数
int threadPoolBusyNum(ThreadPool* pool);// 获取线程池中活着的线程的个数
int threadPoolAliveNum(ThreadPool* pool);//
// 工作的线程(消费者线程)任务函数
void* worker(void* arg);
// 管理者线程任务函数
void* manager(void* arg);
// 单个线程退出
void threadExit(ThreadPool* pool);
#endif // _THREADPOOL_H
然后在CPP里进行实现。
#ifndef _THREADPOOL_H
#define _THREADPOOL_H
//刚刚已经定义了线程池结构体
typedef struct ThreadPool ThreadPool;
// 创建线程池并初始化
ThreadPool *threadPoolCreate(int min, int max, int queueSize);// 销毁线程池
int threadPoolDestroy(ThreadPool* pool);// 给线程池添加任务
void threadPoolAdd(ThreadPool* pool, void(*func)(void*), void* arg);// 获取线程池中工作的线程的个数
int threadPoolBusyNum(ThreadPool* pool);// 获取线程池中活着的线程的个数
int threadPoolAliveNum(ThreadPool* pool);//
// 工作的线程(消费者线程)任务函数
void* worker(void* arg);
// 管理者线程任务函数
void* manager(void* arg);
// 单个线程退出
void threadExit(ThreadPool* pool);
#endif // _THREADPOOL_HThreadPool* threadPoolCreate(int min, int max, int queueSize)
{//创建一个线程池并分配空间ThreadPool* pool = (ThreadPool*)malloc(sizeof(ThreadPool));do{if (pool == NULL){//分配内存失败则直接退出printf("malloc threadpool fail...\n");break;}pool->threadIDs = (pthread_t*)malloc(sizeof(pthread_t) * max);if (pool->threadIDs == NULL){//分配线程内存失败则直接退出printf("malloc threadIDs fail...\n");break;}memset(pool->threadIDs, 0, sizeof(pthread_t) * max);pool->minNum = min;pool->maxNum = max;pool->busyNum = 0;pool->liveNum = min; // 和最小个数相等pool->exitNum = 0;if (pthread_mutex_init(&pool->mutexPool, NULL) != 0 ||pthread_mutex_init(&pool->mutexBusy, NULL) != 0 ||pthread_cond_init(&pool->notEmpty, NULL) != 0 ||pthread_cond_init(&pool->notFull, NULL) != 0){//获取线程权限失败则退出printf("mutex or condition init fail...\n");break;}// 任务队列pool->myTask = (Task*)malloc(sizeof(Task) * queueSize);pool->queueCapacity = queueSize;pool->queueSize = 0;pool->queueFront = 0;pool->queueRear = 0;pool->shutdown = false;// 创建线程pthread_create(&pool->managerID, NULL, manager, pool);for (int i = 0; i < min; ++i){pthread_create(&pool->threadIDs[i], NULL, worker, pool);}return pool;} while (0);// 释放资源if (pool && pool->threadIDs) free(pool->threadIDs);if (pool && pool->taskQ) free(pool->taskQ);if (pool) free(pool);return NULL;
}int threadPoolDestroy(ThreadPool* pool)
{if (pool == NULL){return -1;}// 关闭线程池pool->shutdown = 1;// 阻塞回收管理者线程pthread_join(pool->managerID, NULL);// 唤醒阻塞的消费者线程for (int i = 0; i < pool->liveNum; ++i){pthread_cond_signal(&pool->notEmpty);}// 释放堆内存if (pool->taskQ){free(pool->taskQ);}if (pool->threadIDs){free(pool->threadIDs);}pthread_mutex_destroy(&pool->mutexPool);pthread_mutex_destroy(&pool->mutexBusy);pthread_cond_destroy(&pool->notEmpty);pthread_cond_destroy(&pool->notFull);free(pool);pool = NULL;return 0;
}void threadPoolAdd(ThreadPool* pool, void(*func)(void*), void* arg)
{pthread_mutex_lock(&pool->mutexPool);while (pool->queueSize == pool->queueCapacity && !pool->shutdown){// 阻塞生产者线程pthread_cond_wait(&pool->notFull, &pool->mutexPool);}if (pool->shutdown){pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);return;}// 添加任务pool->taskQ[pool->queueRear].function = func;pool->taskQ[pool->queueRear].arg = arg;pool->queueRear = (pool->queueRear + 1) % pool->queueCapacity;pool->queueSize++;pthread_cond_signal(&pool->notEmpty);pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);
}int threadPoolBusyNum(ThreadPool* pool)
{pthread_mutex_lock(&pool->mutexBusy);int busyNum = pool->busyNum;pthread_mutex_unlock(&pool->mutexBusy);return busyNum;
}int threadPoolAliveNum(ThreadPool* pool)
{pthread_mutex_lock(&pool->mutexPool);int aliveNum = pool->liveNum;pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);return aliveNum;
}void* worker(void* arg)
{ThreadPool* pool = (ThreadPool*)arg;while (1){pthread_mutex_lock(&pool->mutexPool);// 当前任务队列是否为空while (pool->queueSize == 0 && !pool->shutdown){// 阻塞工作线程pthread_cond_wait(&pool->notEmpty, &pool->mutexPool);// 判断是不是要销毁线程if (pool->exitNum > 0){pool->exitNum--;if (pool->liveNum > pool->minNum){pool->liveNum--;pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);threadExit(pool);}}}// 判断线程池是否被关闭了if (pool->shutdown){pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);threadExit(pool);}// 从任务队列中取出一个任务Task task;task.function = pool->taskQ[pool->queueFront].function;task.arg = pool->taskQ[pool->queueFront].arg;// 移动头结点pool->queueFront = (pool->queueFront + 1) % pool->queueCapacity;pool->queueSize--;// 解锁pthread_cond_signal(&pool->notFull);pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);printf("thread %ld start working...\n", pthread_self());pthread_mutex_lock(&pool->mutexBusy);pool->busyNum++;pthread_mutex_unlock(&pool->mutexBusy);task.function(task.arg);free(task.arg);task.arg = NULL;printf("thread %ld end working...\n", pthread_self());pthread_mutex_lock(&pool->mutexBusy);pool->busyNum--;pthread_mutex_unlock(&pool->mutexBusy);}return NULL;
}void* manager(void* arg)
{ThreadPool* pool = (ThreadPool*)arg;while (!pool->shutdown){// 每隔3s检测一次sleep(3);// 取出线程池中任务的数量和当前线程的数量pthread_mutex_lock(&pool->mutexPool);int queueSize = pool->queueSize;int liveNum = pool->liveNum;pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);// 取出忙的线程的数量pthread_mutex_lock(&pool->mutexBusy);int busyNum = pool->busyNum;pthread_mutex_unlock(&pool->mutexBusy);// 添加线程// 任务的个数>存活的线程个数 && 存活的线程数<最大线程数if (queueSize > liveNum && liveNum < pool->maxNum){pthread_mutex_lock(&pool->mutexPool);int counter = 0;for (int i = 0; i < pool->maxNum && counter < NUMBER&& pool->liveNum < pool->maxNum; ++i){if (pool->threadIDs[i] == 0){pthread_create(&pool->threadIDs[i], NULL, worker, pool);counter++;pool->liveNum++;}}pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);}// 销毁线程// 忙的线程*2 < 存活的线程数 && 存活的线程>最小线程数if (busyNum * 2 < liveNum && liveNum > pool->minNum){pthread_mutex_lock(&pool->mutexPool);pool->exitNum = NUMBER;pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);// 让工作的线程自杀for (int i = 0; i < NUMBER; ++i){pthread_cond_signal(&pool->notEmpty);}}}return NULL;
}void threadExit(ThreadPool* pool)
{pthread_t tid = pthread_self();for (int i = 0; i < pool->maxNum; ++i){if (pool->threadIDs[i] == tid){pool->threadIDs[i] = 0;printf("threadExit() called, %ld exiting...\n", tid);break;}}pthread_exit(NULL);
}
总结
思绪比较发散,因为是两天写出来的东西。
总之,本文主要是两个方向的内容,一块介绍了观察者模式和常见的多线程同步异步处理设计架构,一块介绍了线程池的底层原理及自我实现。
在实际的生产过程中,根据自己的业务需求,对于多线程的操作可以继承语言本身提供的多线程管理类EventBus或者ThreadPool,也可以自己手写去进行实现。在了解了底层原理后,对于实际应用中的常见场景和问题,会处理得更得心应手。
多线程是操作系统里的核心部分,想要学好操作系统,手撕源码是必经之路。
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原标题:【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议美国对伊朗的制裁遭到伊朗的抗议,昨日伊朗方面提出将部分退出伊核协议。而此行为又遭到欧洲方面对伊朗的谴责和警告,伊朗外长昨日回应称,欧洲国家履行它们的义务,伊核协议就能保证存续。据传闻伊朗的导弹已经对准了以色列和美国的航…...
2024/4/28 1:28:33 - 【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡
原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...
2024/4/30 9:43:09 - 【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试
原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...
2024/4/27 17:59:30 - 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破
原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...
2024/4/25 18:39:16 - 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温
原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...
2024/4/28 1:34:08 - 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势
原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...
2024/4/26 19:03:37 - 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年
原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...
2024/4/29 20:46:55 - 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜
原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...
2024/4/30 22:21:04 - 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!
原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...
2024/5/1 4:32:01 - 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!
原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...
2024/4/27 23:24:42 - 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜
原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...
2024/4/28 5:48:52 - 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者
原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...
2024/4/30 9:42:22 - 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!
原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...
2024/4/30 9:43:22 - 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?
原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...
2024/4/30 9:42:49 - 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...
解析如下:1、长按电脑电源键直至关机,然后再按一次电源健重启电脑,按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后,按住“winR”打开运行窗口,输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面,选中…...
2022/11/19 21:17:18 - 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。
%读入6幅图像(每一幅图像的大小是564*564) f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...
2022/11/19 21:17:16 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...
win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面,在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机,虽然这比较麻烦,但是对系统进行配置和升级…...
2022/11/19 21:17:15 - 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...
有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows,请勿关闭计算机”的提示,要过很久才能进入系统,有的用户甚至几个小时也无法进入,下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法:我们首先在左下角的“开始…...
2022/11/19 21:17:14 - win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...
置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题,电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update,请勿关机”(如下图所示),而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢?一切都是正常操作的,为什么开时机呈现“正…...
2022/11/19 21:17:13 - 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...
Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示,没过几秒后电脑自动重启,每次开机都这样无法进入系统,此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一:开机按下F8,在出现的Windows高级启动选…...
2022/11/19 21:17:12 - 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...
有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...
2022/11/19 21:17:11 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...
今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...
2022/11/19 21:17:10 - 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...
只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...
2022/11/19 21:17:09 - 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?
原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...
2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57