C++学习:第二阶段(C++核心编程)————B站黑马程序员C++学习笔记
文章目录
- C++核心编程
- 1 内存分区模型
- 1.1 程序运行前
- 1.2 程序运行后
- 1.3 new操作符
- 2 引用
- 2.1 引用的基本使用
- 2.2 引用注意事项
- 2.3 引用做函数参数
- 2.4 引用做函数返回值
- 2.5 引用的本质
- 2.6 常量引用
- 引用总结:
- 3 函数提高
- 3.1 函数默认参数
- 3.2 函数占位参数
- 3.3 函数重载
- 3.3.1 函数重载概述
- 3.3.2 函数重载注意事项
- 4 类和对象
- 4.1 封装
- 4.1.1 封装的意义
- 4.1.2 struct和class区别
- 4.1.3 成员属性设置为私有
- 4.2 对象的初始化和清理
- 4.2.1 构造函数和析构函数
- 4.2.2 构造函数的分类及调用
- 4.2.3 拷贝构造函数调用时机
- 4.2.4 构造函数调用规则
- 4.2.5 深拷贝与浅拷贝
- 4.2.6 初始化列表
- 4.2.7 类对象作为类成员
- 4.2.8 静态成员
- 4.3 C++对象模型和this指针
- 4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
- 4.3.2 this指针概念
- 4.3.3 空指针访问成员函数
- 4.3.4 const修饰成员函数
- 4.4 友元
- 4.4.1 全局函数做友元
- 4.4.2 类做友元
- 4.4.3 成员函数做友元
- 4.5 运算符重载
- 4.5.1 加号运算符重载
- 4.5.2 左移运算符重载
- 4.5.3 递增运算符重载
- 4.5.4 赋值运算符重载
- 4.5.5 关系运算符重载
- 4.5.6 函数调用运算符重载
- 4.6 继承
- 4.6.1 继承的基本语法
- 4.6.2 继承方式
- 4.6.3 继承中的对象模型
- 4.6.4 继承中构造和析构顺序
- 4.6.5 继承同名成员处理方式
- 4.6.6 继承同名静态成员处理方式
- 4.6.7 多继承语法
- 4.6.8 菱形继承
- 4.7 多态
- 4.7.1 多态的基本概念
- 4.7.2 多态的底层原理
- 4.7.3 多态案例一-计算器类
- 4.7.4 纯虚函数和抽象类
- 4.7.5 多态案例二-制作饮品
- 4.7.6 虚析构和纯虚析构
- 4.7.7 多态案例三-电脑组装
- 5 文件操作
- 5.1文本文件
- 5.1.1写文件
- 5.1.2读文件
- 5.2 二进制文件
- 5.2.1 写文件
- 5.2.2 读文件
C++核心编程
本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。
1 内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放 CPU 执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此.
全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.
示例:
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;int main() {//局部变量int a = 10;int b = 10;//打印地址cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl;cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl;//静态变量static int s_a = 10;static int s_b = 10;cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;const int c_l_a = 10;const int c_l_b = 10;cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;system("pause");return 0;
}
打印结果:
总结:
- C++中在程序运行前分为全局区和代码区
- 代码区特点是共享和只读
- 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
- 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量
1.2 程序运行后
栈区:
栈区的数据由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,因为栈区开辟的数据由编译器自动释放
示例:
int * func()
{int a = 10;return &a;
}int main() {int *p = func();cout << *p << endl;cout << *p << endl;system("pause");return 0;
}
所以,不要返回局部变量的地址,因为栈区的数据在函数结束之后会自动释放,根本找不到局部变量的地址。
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
示例:
int* func()
{int* a = new int(10);return a;
}int main() {int *p = func();cout << *p << endl; //解引用cout << *p << endl; //解引用system("pause");return 0;
}输出:
10
10
总结:
堆区数据由程序员管理开辟和释放
堆区数据利用new关键字进行开辟内存
1.3 new操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,返回的是该数据的地址,用指针可以保存地址,即用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
示例1: 基本语法
int* func()
{int* a = new int(10); //new int(10)--->返回该数据的地址return a;
}int main() {int *p = func();cout << *p << endl;cout << *p << endl;//利用delete释放堆区数据delete p;//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问system("pause");return 0;
}
示例2:开辟数组
//堆区开辟数组
int main() {int* arr = new int[10]; //new int[10]--->返回数组首地址for (int i = 0; i < 10; i++){arr[i] = i + 100;}for (int i = 0; i < 10; i++){cout << arr[i] << endl;}//释放数组 delete 后加 []delete[] arr;system("pause");return 0;
}
利用delete释放堆区数据
delete p;释放数组,delete后加 []
delete[] arr;
2 引用
2.1 引用的基本使用
作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
示例:
int main() {int a = 10;int &b = a;cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;b = 100;cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;system("pause");return 0;
}输出;
a=10
b=10a=100
b=100
a,b操作的是同一块内存;
a能操作这个内存,那么其他什么也可以操作这块内存?引用。这就是引用的作用
2.2 引用注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变
示例:
int main() {int a = 10;int b = 20;int &c; //错误,引用必须初始化int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改&c=b; //这样就不对了,因为引用已经初始化过了c = b; //这是赋值操作,不是更改引用cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;cout << "c = " << c << endl;system("pause");return 0;
}输出:
a=20
b=20
c=20
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
示例:
//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {int temp = a;a = b;b = temp;
}//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {//解引用int temp = *a;*a = *b;*b = temp;
}//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {int temp = a;a = b;b = temp;
}int main() {int a = 10;int b = 20;mySwap01(a, b);cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;mySwap02(&a, &b);cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;mySwap03(a, b);cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;system("pause");return 0;
}输出:
a:10
b:20a:20
b:10a:20
b:10
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的,形参实参会同时改变。引用的语法更清楚简单
2.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例:
//返回局部变量引用
int& test01() {int a = 10; //局部变量,存放在栈区return a;
}//返回静态变量引用
int& test02() {static int a = 20; //静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放return a;
}int main() {//不能返回局部变量的引用int& ref = test01();cout << "ref = " << ref << endl; //第一次结果正确,因为编译器做了保留cout << "ref = " << ref << endl; //第二次结果错误,因为a内存已经被释放int& ref2 = test02();cout << "ref2 = " << ref2 << endl;cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//如果函数做左值,那么必须返回引用test02() = 1000; //a=1000 ref2是a的别名cout << "ref2 = " << ref2 << endl;cout << "ref2 = " << ref2 << endl;system("pause");return 0;
}输出:
ref=10
ref=乱码ref2=20
ref2=20ref2=1000
ref2=1000
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
讲解示例:
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){int a = 10;//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改int& ref = a; ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;cout << "a:" << a << endl;cout << "ref:" << ref << endl;func(a);return 0;
}
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作,防止改变实参
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
示例:
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {//v += 10;cout << v << endl;
}int main() {//常量引用//使用场景:用来修饰形参,防止误操作//可以这样写:int a=10;int& ref=a; //不能这样写:int& ref=10; //因为引用必须引一块合法的内存空间//但是可以这样写:const int& ref=10;//加上const之后,编译器做了以下修改:int temp=10; const int& ref=temp;ref = 100; //错误,加入const后不可以修改变量cout << ref << endl;//函数中利用常量引用防止误操作修改实参int a = 10;showValue(a);system("pause");return 0;
}
引用总结:
1.引用的本质是一个指针常量,可以修改指向的内存的内容,不能修改指向;
2.使用引用时,许多关于指针的操作编译器都帮你做了,所以使用引用时不要想着指针,就把引用当作一个变量的别名就好了;
3.可以说:引用与指针的功能相同,但是引用使用起来更加方便,所以推荐使用引用;
1.引用的基本使用
语法: 数据类型 &别名 = 原名int a = 10;int &b = a;---------------------->(相当于 int* const b=&a)cout << "a = " << a << endl; a=10cout << "b = " << b << endl; b=10b = 100;------------------------->(相当于*b=100 解引用)cout << "a = " << a << endl; a=100cout << "b = " << b << endl; b=100
--------------------------------------------------------------
2.引用的注意事项
(1)引用必须初始化
(2)引用在初始化后,不可以改变(因为引用的本质是指针常量,无法修改指向)int a = 10;int b = 20;int &c; 错误,引用必须初始化一旦初始化后,就不可以更改int &c = a; &c=b; 这样就不对了,因为引用已经初始化过了c = b; 这是赋值操作,不是更改引用cout << "a = " << a << endl; a=20cout << "b = " << b << endl; b=20cout << "c = " << c << endl; c=20
--------------------------------------------------------------
3.引用做函数参数
(1)引用传递和地址传递一样,可以同时修改形参和实参,但引用传递更加简单
(2)可以比较出来:引用传递与值传递相比,只是参数类型不同,其他都相同,
但是效果和地址传递是一样的。值传递
void mySwap01(int a, int b) {int temp = a;a = b;b = temp;
}地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {解引用int temp = *a;*a = *b;*b = temp;
}引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {int temp = a;a = b;b = temp;
}int main() {int a = 10;int b = 20;mySwap01(a, b);cout << "a:" << a << " b:" << b << endl; a:10 b:20mySwap02(&a, &b);cout << "a:" << a << " b:" << b << endl; a:20 b:10mySwap03(a, b);cout << "a:" << a << " b:" << b << endl; a:20 b:10system("pause");return 0;
}
-------------------------------------------------------------
4.引用做函数返回值
(1)引用可以做函数的返回值,当函数做左值时,返回值必须是引用。
(2)不能返回局部变量的引用,因为局部变量存储在栈,
函数调用结束之后会释放其内存空间。
-------------------------------------------------------------
5.常量引用
用const修饰引用,常量引用一般用在形参,防止在不想改变实参的情况下,
形参变化的同时改变实参。
3 函数提高
3.1 函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}
示例:
int func(int a, int b = 10, int c = 10) {return a + b + c;
}//1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
//2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {return a + b;
}int main() {cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;cout << "ret = " << func(100) << endl;system("pause");return 0;
}
注:函数的参数列表支持默认参数:
1.实参列表对应的位置上有实参,那么就用实参而不用默认参数;如果没有,那就用默认的参数;
2.如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
3.如果函数声明有默认值,函数实现(定义)的时候就不能有默认参数(避免歧义)
3.2 函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术
示例:
//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int) {cout << "this is func" << endl;
}int main() {func(10,10); //占位参数必须填补system("pause");return 0;
}
3.3 函数重载
3.3.1 函数重载概述
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
示例:
//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
// cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}int main() {func();func(10);func(3.14);func(10,3.14);func(3.14 , 10);system("pause");return 0;
}
3.3.2 函数重载注意事项
- 引用作为重载条件
- 函数重载碰到函数默认参数
示例:
//函数重载注意事项
//1、引用作为重载条件void func(int &a)
{cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}void func(const int &a)
{cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}//2、函数重载碰到函数默认参数void func2(int a, int b = 10)
{cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}void func2(int a)
{cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}int main() {int a = 10;func(a); //调用无constfunc(10);//调用有const//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免system("pause");return 0;
}
4 类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
4.1 封装
4.1.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
示例代码:
//圆周率
const double PI = 3.14;//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public: //访问权限 公共的权限//属性int m_r;//半径//行为//获取到圆的周长double calculateZC(){//2 * pi * r//获取圆的周长return 2 * PI * m_r;}
};int main() {//通过圆类,创建一个具体的圆(圆的对象)//实例化 = 通过一个类创建对象的过程// c1就是一个具体的圆Circle c1;c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作//2 * pi * 10 = = 62.8cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;system("pause");return 0;
}
注:一般来说,属性用变量,行为用函数
不要忘记最后的分号
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
示例2代码:
//学生类
class Student {
public://属性string m_Name;int m_Id;//行为void setName(string name) {m_Name = name;}void setID(int id) {m_Id = id;}void showStudent() {cout << "name:" << m_Name << " ID:" << m_Id << endl;}};int main() {Student stu;stu.setName("德玛西亚");stu.setID(250);stu.showStudent();system("pause");return 0;
}
注:
1.成员=类中的属性,类中的行为
2.属性=成员属性=成员变量
3.行为=成员函数=成员方法
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
- public 公共权限
- protected 保护权限
- private 私有权限
示例:
//三种权限
//公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
//私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问 //protected与private区别:
//在继承中,子类可以访问父类的protected成员,不能访问父类的private成员。class Person
{//姓名 公共权限
public:string m_Name;//汽车 保护权限
protected:string m_Car;//银行卡密码 私有权限
private:int m_Password;public:void func(){m_Name = "张三";m_Car = "拖拉机";m_Password = 123456;}
};int main() {Person p;p.m_Name = "李四";//p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到system("pause");return 0;
}
4.1.2 struct和class区别
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
class C1
{int m_A; //默认是私有权限
};struct C2
{int m_A; //默认是公共权限
};int main() {C1 c1;c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有C2 c2;c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共system("pause");return 0;
}
4.1.3 成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
class Person {private:string m_Name; //可读可写 姓名int m_Age; //只读 年龄string m_Lover; //只写 情人public://姓名设置可读可写void setName(string name) {m_Name = name;}string getName(){return m_Name;}//获取年龄 int getAge() {return m_Age;}//设置年龄void setAge(int age) {if (age < 0 || age > 150) {cout << "你个老妖精!" << endl;return;}m_Age = age;}//情人设置为只写void setLover(string lover) {m_Lover = lover;}
};int main() {Person p;//姓名设置p.setName("张三");cout << "姓名: " << p.getName() << endl;//年龄设置p.setAge(50);cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;//情人设置p.setLover("苍井");//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取system("pause");return 0;
}
所有的成员属性最好设置为私有
练习案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
#include<iostream>
using namespace std;//立方体类:
//1.创建立方体类
//2.设计属性(私有)
//3.设计行为:立方体的面积和体积+属性的设置和获取
//4.分别利用全局函数和成员函数,判断两个立方体是否相等class Cube {
private:int m_L;int m_W;int m_H;public:void setL(int l) {m_L = l;}int getL() {return m_L;}void setW(int w) {m_W = w;}int getW() {return m_W;}void setH(int h) {m_H = h;}int getH() {return m_H;}int calculateS() {return 2 * m_L * m_W + 2 * m_L * m_H + 2 * m_W * m_H;}int calculateV() {return m_L * m_W * m_H;}//利用成员函数判断两个立方体是否相等bool isSameByClass(Cube& c) {if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH()) {return true;}else {return false;}}
};//利用全局函数判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2) {if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH()) {return true;}return false;
}int main() {Cube c1;c1.setL(10);c1.setW(10);c1.setH(10);cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;cout << "c1的面积为:" << c1.calculateV() << endl;Cube c2;c2.setL(10);c2.setW(10);c2.setH(10);bool result1=isSame(c1, c2);if (result1) {cout << "利用全局函数判断:c1=c2" << endl;}else {cout << "利用全局函数判断:c1!=c2" << endl;}bool result2 = c1.isSameByClass(c2);if (result2) {cout << "利用成员函数判断:c1=c2" << endl;}else {cout << "利用成员函数判断:c1!=c2" << endl;}system("pause");return 0;
}
注:这道题里面成员函数的参数只要一个类对象,而全局函数需要两个类对象。
练习案例2:点和圆的关系
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
第一种写法:
#include<iostream>
using namespace std;//点类
class Point {
private:int m_X;//x坐标int m_Y;//y坐标
public:void setX(int x) {m_X = x;}int getX() {return m_X;}void setY(int y) {m_Y = y;}int getY() {return m_Y;}};
//圆类
class Circle {
private :int m_R;//半径Point m_Center;//圆心public:void setR(int r) {m_R = r;}int getR() {return m_R;}void setCenter(Point center) {m_Center = center;}Point getCenter() {return m_Center;}
};//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p) {//这里用 引用节省空间,也可以不用//计算两点之间距离的平方int distance =(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX())+ (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());//计算半径的平方int rDistance = c.getR() * c.getR();//判断关系if (distance == rDistance) {cout << "点在圆上" << endl;}else if (distance > rDistance) {cout << "点在圆外" << endl;}else{cout << "点在圆内" << endl;}
}int main() {//创建点(10,10)Point p;p.setX(10);p.setY(10);//创建圆(圆心(10,0),半径10)Circle c;c.setR(10);Point center;center.setX(10);center.setY(0);c.setCenter(center);isInCircle(c, p);system("pause");return 0;
}
第二种写法:point.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;//点类的声明
class Point {
private:int m_X;//x坐标int m_Y;//y坐标
public:void setX(int x);int getX();void setY(int y);int getY();
};
-------------------------------------------
point.cpp
#include "point.h"void Point::setX(int x) {m_X = x;
}
int Point::getX() {return m_X;
}void Point::setY(int y) {m_Y = y;
}
int Point::getY() {return m_Y;
}
-------------------------------------------
circle.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include"point.h"class Circle {
private:int m_R;//半径Point m_Center;//圆心public:void setR(int r);int getR();void setCenter(Point center);Point getCenter();
};
-------------------------------------------
circle.cpp
#include"circle.h"void Circle::setR(int r) {m_R = r;
}
int Circle::getR() {return m_R;
}void Circle::setCenter(Point center) {m_Center = center;
}
Point Circle::getCenter() {return m_Center;
}
-------------------------------------------
main函数源文件
#include<iostream>
using namespace std;
#include"circle.h"
#include"point.h"//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p) {//这里用 引用节省空间,也可以不用//计算两点之间距离的平方int distance =(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX())+ (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());//计算半径的平方int rDistance = c.getR() * c.getR();//判断关系if (distance == rDistance) {cout << "点在圆上" << endl;}else if (distance > rDistance) {cout << "点在圆外" << endl;}else{cout << "点在圆内" << endl;}
}int main() {//创建点(10,10)Point p;p.setX(10);p.setY(10);//创建圆(圆心(10,0),半径10)Circle c;c.setR(10);Point center;center.setX(10);center.setY(0);c.setCenter(center);isInCircle(c, p);system("pause");return 0;
}
注:
1.以后也应该是第二种写法:
2,一个类拆分成两块(类的声明和类的实现),类的声明写在头文件里,类的实现写在源文件里。
3.剩下的main函数,以及全局函数等写在另一个源文件里面。
4.类的声明:只需要成员函数的声明和成员属性
类的声明中要写:#pragma once:避免头文件的重复包含和变量的重复定义
5.类的实现:只需要函数的实现(Point:: 标明是Point作用域下的成员函数)
6.什么叫做头文件的重复包含:
在编译c或c++程序时候,编译器首先要对程序进行预处理,预处理其中一项工作便是将你源程序中#include的头文件完整的展开,如果你有意或无意的多次包含相同的头文件,会导致编译器在后面的编译步骤多次编译该头文件,工程代码量小还好,工程量一大会使整个项目编译速度变的缓慢,后期的维护修改变得困难。
4.2 对象的初始化和清理
- 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
- C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。
4.2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
注:
1.构造函数解决对象的初始化问题,析构函数解决对象的清理问题。
2.如果我们不提供构造函数和析构函数,编译器会提供,但是提供的是空实现(函数体是空的);
3.这两个函数也是自动调用,不用手动调用。
构造函数语法:类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person
{
public://构造函数Person(){cout << "Person的构造函数调用" << endl;}//析构函数~Person(){cout << "Person的析构函数调用" << endl;}};void test01()
{Person p; //局部变量,存储在栈里,当test01()执行结束之后,释放这个对象//所以输出:Person的构造函数调用 和 Person的析构函数调用
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
注:
1.利用new创建堆区的数据,堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
2.而这里对象的清理用的是析构函数。
4.2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造(除了拷贝构造函数以外的,都称为普通构造)
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
示例:
//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造 无参又称为默认构造函数(你不写,编译器会自动提供)
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造class Person {
public://无参(默认)构造函数Person() {cout << "无参构造函数!" << endl;}//有参构造函数Person(int a) {age = a;cout << "有参构造函数!" << endl;}//拷贝构造函数Person(const Person& p) {age = p.age;cout << "拷贝构造函数!" << endl;}//析构函数~Person() {cout << "析构函数!" << endl;}
public:int age;
};//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {Person p; //调用无参构造函数
}//调用有参的构造函数
void test02() {//2.1 括号法,常用Person p1(10);//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明//Person p2();//2.2 显式法Person p2 = Person(10); Person p3 = Person(p2);//Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构//2.3 隐式转换法Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); //注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明//Person p5(p4);
}int main() {test01();//test02();system("pause");return 0;
}
1、构造函数分类按照参数分类分为:有参构造函数和无参构造函数
无参又称为默认构造函数(你不写,编译器会自动提供)有参构造函数:
Person(int a) {age = a;cout << "有参构造函数!" << endl;
}无参构造函数:
Person() {cout << "无参构造函数!" << endl;
}按照类型分类分为 普通构造函数和拷贝构造函数
除了拷贝构造函数之外的都是普通构造函数拷贝构造函数:
Person(const Person& p) {age = p.age;cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
先记住写法,不理解没关系:Person(const Person& p) {}
拷贝:就是把一个person的所有属性全都拷贝到另一个person身上,就是把张三复制一下,再出现一个张三。
所以参数是Person p,不能改变所以是const,又是引用&
2、构造函数的调用括号法:
调用默认构造函数:Person p1;
调用有参构造函数:Person p2(10);
调用拷贝构造函数:Person p3(p2);注意:调用默认构造函数时,不要加()
例如:Person p1();--->这会被当作是函数的声明,不会创建对象---类似于--->void func();显示法:
调用默认构造函数:Person p1;
调用有参构造函数:Person p2 = Preson(10);
调用拷贝构造函数:Person p3 = Person(p2);注意1:
单独写出:Person(10);---->叫做匿名对象,就是没有名字的对象。
特点是这个语句执行结束之后,系统会立即回收掉匿名对象(析构),因为没有名字无法使用。
这样再重新理解显示法:Person(10)是一个匿名对象,给他一个名字p2,就是Person p2 = Preson(10);注意2:
不要用拷贝构造函数初始化匿名对象。
p3是拷贝构造函数,如果这样写Person(p3); 编译器会认为是:Person(p3)==Person p3; 对象声明重定义。隐式转换法:
调用有参构造函数:Person p4 = 10; --实际上是--> Person p4 = Person(10);
调用拷贝构造函数:Person p5 = p4; --实际上是--> Person p5 = Person(p4);
总结:
其实不用记那么多
首先:有三种构造函数:无参(默认)构造函数,有参构造函数,拷贝构造函数。然后是构造函数的调用:
调用无参构造函数只能这样:Person p;
根据自己的看法记一种就好了:
老师推荐第一种:括号法,简单:Person p1(10);
但我倾向于显示法,比较好理解:Person p1 = Person(10);
4.2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
示例:
class Person {
public:Person() {cout << "无参构造函数!" << endl;mAge = 0;}Person(int age) {cout << "有参构造函数!" << endl;mAge = age;}Person(const Person& p) {cout << "拷贝构造函数!" << endl;mAge = p.mAge;}//析构函数在释放内存之前调用~Person() {cout << "析构函数!" << endl;}
public:int mAge;
};1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象(就是将一个对象复制给另一个对象)
void test01() {//括号法:Person p1(10);Person p2(p1);cout<<"p2的年龄为:"<<p2.mAge<<endl;
}2. 值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p1) {}
void test02() {Person p; //无参构造函数doWork(p); ----传参数发生了什么?-->相当于Person p1 = p;---->这个就是调用拷贝构造函数
}3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{Person p1;cout << (int *)&p1 << endl; //查看p1对象的地址return p1;
}void test03()
{Person p = doWork2(); cout << (int *)&p << endl; //查看p对象的地址
}
//p和p1是两个不同的对象。因为是值传递,所以return p1; 就会把p1复制一下,假设复制成了p1',
然后是把p1'传了出去。Person p = doWork2(); ----> Person p = p1'; --->拷贝构造函数(隐式转换法)int main() {//test01();//test02();test03();system("pause");return 0;
}
总结:
实际上以上只是让你了解构造函数的本质是什么,
无参构造函数,拷贝构造函数,析构函数,这些其实你都可以不写
系统会自动提供:默认无参构造函数,默认析构函数,默认拷贝构造函数
往下接着看:
4.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
(只要我们写一个类,不写以下三个构造函数,编译器也会给我们提供)
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
-
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
-
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
示例:
class Person {
public://无参(默认)构造函数Person() {cout << "无参构造函数!" << endl;}//有参构造函数Person(int a) {age = a;cout << "有参构造函数!" << endl;}//拷贝构造函数Person(const Person& p) {age = p.age;cout << "拷贝构造函数!" << endl;}//析构函数~Person() {cout << "析构函数!" << endl;}
public:int age;
};void test01()
{Person p1(18);//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作Person p2(p1);cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}void test02()
{//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错Person p2(10); //用户提供的有参Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
总结:
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
4.2.5 深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
示例:
class Person {
public:无参(默认)构造函数Person() {cout << "无参构造函数!" << endl;}有参构造函数Person(int age) { m_age = age;cout << "有参构造函数!" << endl;}析构函数~Person() {cout << "析构函数!" << endl;}
public:int m_age;
};void test01()
{Person p1(18);Person p2(p1); --->没有自己定义拷贝构造函数,就会调用系统默认的拷贝构造函数(浅拷贝)cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << endl;cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << endl;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
默认拷贝构造函数 (浅拷贝)
Person(const Person& p) {cout << "拷贝构造函数!" << endl;m_age = p.m_age;---->浅拷贝(简单的赋值拷贝操作)
}
接下来修改一下以上代码:
多添加一个属性:身高。
但是这个属性要开辟在堆区,也就是new int(height),那么就需要一个指针来接:int* m_heightclass Person {
public://无参(默认)构造函数Person() {cout << "无参构造函数!" << endl;}//有参构造函数Person(int age ,int height) {cout << "有参构造函数!" << endl;m_age = age;m_height = new int(height); --->m_height是一个指针}//析构函数~Person() {cout << "析构函数!" << endl;}
public:int m_age;int* m_height;
};void test01()
{Person p1(18, 160);Person p2(p1); ---->仍然是调用默认拷贝构造函数(浅拷贝)cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl; //解引用cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl; //解引用
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
以上代码输出没问题,但是有一个问题是:使用new在堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放。
所以现在需要在执行结束时,把m_height释放掉。注意:释放堆区开辟的数据,写在析构函数中。现在就知道了析构函数的作用。
所以上面的析构函数应该改为:~Person() {if(m_height!=NULL){delete m_height;m_height=NULL; ---->避免野指针}cout << "析构函数!" << endl;}再重新运行上述程序,发现程序崩了。这里就出现了问题。
因为是浅拷贝,所以在释放堆区开辟的数据(身高)时出现了问题:
因为用户没有定义拷贝构造函数,所以使用的是默认拷贝构造函数,也就是浅拷贝。
当使用浅拷贝时,p1和p2的身高指针指的是同一个内存,
而要释放时,p2的身高先释放,也就是把堆区中的数据释放掉了,
然后是p1的身高释放,但是堆区中的数据已经被释放掉了,所以就没东西释放了,
所以就出现了堆区的内存重复释放。浅拷贝带来的问题就是:堆区的内存重复释放。
解决办法:
使用深拷贝。编译器提供的浅拷贝不好用,那么就用户自己定义一个拷贝构造函数,重新在堆区创建一个内存。
深拷贝构造函数
Person(const Person& p) {cout << "拷贝构造函数!" << endl;m_age = p.m_age;m_height = new int(*p.m_height);
}
总结:
如果属性有在堆区开辟的,一定要用户自己定义拷贝构造函数(深拷贝),防止浅拷贝(系统默认构造函数)带来的问题。默认拷贝构造函数 (浅拷贝)
Person(const Person& p) {cout << "拷贝构造函数!" << endl;m_age = p.m_age;---->浅拷贝(简单的赋值拷贝操作)
}深拷贝构造函数
Person(const Person& p) {cout << "拷贝构造函数!" << endl;m_age = p.m_age;m_height = new int(*p.m_height); --->在堆区新创建一个内存
}注意:
在堆区创建的数据,要手动调用new和手动释放(在析构函数中)
比较标准的析构函数写法:
~Person() {if(m_height!=NULL){delete m_height;m_height=NULL; ---->避免野指针}cout << "析构函数!" << endl;
}
4.2.6 初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
示例:
class Person {
public:传统方式初始化//Person(int a, int b, int c) {// m_A = a;// m_B = b;// m_C = c;//}//初始化列表方式初始化Person() :m_A(10), m_B(20), m_C(30) {}void PrintPerson() {cout << "mA:" << m_A << endl;cout << "mB:" << m_B << endl;cout << "mC:" << m_C << endl;}
private:int m_A;int m_B;int m_C;
};int main() {Person p;p.PrintPerson();system("pause");return 0;
}
以上有个问题就是创建对象的时候只能赋10 20 30
解决办法如下:
class Person {
public://初始化列表方式初始化Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}void PrintPerson() {cout << "mA:" << m_A << endl;cout << "mB:" << m_B << endl;cout << "mC:" << m_C << endl;}
private:int m_A;int m_B;int m_C;
};int main() {Person p(1, 2, 3);p.PrintPerson();system("pause");return 0;
}记住这个:
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
Person p(1, 2, 3);
4.2.7 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A {}
class B
{A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
示例:
class Phone
{
public:Phone(string name){m_PhoneName = name;cout << "Phone构造" << endl;}~Phone(){cout << "Phone析构" << endl;}string m_PhoneName;};class Person
{
public://初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName){cout << "Person构造" << endl;}~Person(){cout << "Person析构" << endl;}void playGame(){cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;}string m_Name;Phone m_Phone;};
void test01()
{Person p("张三" , "苹果X");p.playGame();
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
结论:
当其他类对象作为本类成员时,先调用其他类的构造函数,再调用本类的构造函数。析构顺序相反
4.2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
示例1 :静态成员变量
class Person
{
public:static int m_A; //静态成员变量//静态成员变量特点://1 在编译阶段分配内存//2 类内声明,类外初始化//3 所有对象共享同一份数据private:static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;void test01()
{//静态成员变量两种访问方式//1、通过对象Person p1;p1.m_A = 100;cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;Person p2;p2.m_A = 200;//共享同一份数据cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //200cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl; //200//2、通过类名cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
总结:
1.类内声明,类外初始化。
看上代码。
int Person::m_A = 10; ---->Person作用域下的成员变量静态成员变量有两种访问方式:
(1)通过对象访问:
Person p1;
p1.m_A = 100;
(2)通过类名访问:
Person::m_A 注意:静态成员变量也有访问权限:
私有静态成员变量,在类外无法访问。2.所有对象共享同一份数据
只要有一个对象的静态成员变量改动,相应的其他对象的静态成员变量也会变化。3 在编译阶段分配内存
示例2:静态成员函数
class Person
{public://静态成员函数特点://1 所有对象共享同一个函数//2 静态成员函数只能访问静态成员变量static void func(){cout << "func调用" << endl;m_A = 100;//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量。因为无法区分是哪个对象的m_B}static int m_A; //静态成员变量int m_B; //
private://静态成员函数也是有访问权限的static void func2(){cout << "func2调用" << endl;}
};
int Person::m_A = 10;void test01()
{//静态成员函数的两种访问方式//1、通过对象Person p1;p1.func();//2、通过类名Person::func();//Person::func2(); //私有权限访问不到
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
总结:
1 所有对象共享同一个函数2 静态成员函数只能访问静态成员变量静态成员函数有两种访问方式:
(1)通过对象访问:
Person p1;
p1.func();
(2)通过类名访问:
Person::fun();注意:静态成员函数也有访问权限:
私有静态成员函数,在类外无法访问。
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
非静态的成员函数和静态的成员变量,静态成员函数都不属于类的对象上,只有一份。
class Person{};void test01(){Person p;cout<<"size of p="<<sizeof(p)<<endl;
}int main(){test01();system("pause");return 0;
}输出 size of p=1
空对象占用内存空间为1
C++编译器也会给每一个空对象也分配一个字节的内存空间,是为了区分空对象占内存的位置。
每个空对象也应该有独一无二的内存地址
class Person{int m_A; 非静态成员变量
};void test01(){Person p;cout<<"size of p="<<sizeof(p)<<endl;
}int main(){test01();system("pause");return 0;
}输出:size of p=4
此时的对象p不是一个空对象了,里面有一个int m_A,而这时对象p的大小就是int m_A的大小。
说明非静态成员变量属于类的对象上,
class Person{int m_A; 非静态成员变量static int m_B; 静态成员变量void func(){} 非静态成员函数static void func1(){} 静态成员函数
};
int Person::m_B=0;void test01(){Person p;cout<<"size of p="<<sizeof(p)<<endl;
}int main(){test01();system("pause");return 0;
}输出: size of p=4
说明 静态成员变量 静态成员函数 非静态成员函数 都不属于类的对象上
4.3.2 this指针概念
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person{
public:Person(int age){1.当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分this->age=age; ------------->(this指针指向 被调用的成员函数 所属的对象)}2.在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this Person& PersonAddPerson(Person p){this->age += p.age;return *this; --->this是指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体}int age;
}void test01(){Person p1(10);cout<<"p1的年龄为:"<<p1.age<<endl;Person p2(10);p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);cout << "p2.age = " << p2.age << endl; --->40
}
int main(){test01();system("pause");return 0;
}
4.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:
class Person {
public:void ShowClassName() {cout << "我是Person类!" << endl;}void ShowPerson() {cout << mAge << endl;}public:int mAge;
};void test01()
{Person * p = NULL;p->ShowClassName(); --->空指针,可以调用成员函数p->ShowPerson(); ----->这个语句会报错,因为用到了this指针。
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
在ShowPerson()函数中是输出mAge,但其实完整的是this->mAge,
而p->ShowPerson()时,this就是p,p是空指针,那么this也是空指针就会出现空指针异常nullptr
解决办法:
void ShowPerson() {if (this == NULL) {return;}cout << mAge << endl;
}
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
示例:
常函数:
class Person{
public:int m_A;mutable int m_B;
public:void showPerson(){m_A=100;}
}
void test01(){Person p;p.showPerson();
}
int main(){test01();system("pause");return 0;
}总结:
this的本质是一个指针常量,this的指向不可以改,this的指向的值可以改。在每一个成员函数里其实都隐藏了一个this
也就是说上面showPerson()里面的m_A=100; 其实是:this->m_A=100;
这里的this是:Person *const this
那么如果想要让this的指向的值也不能改,也就是:const Person *const this就把const加在成员函数的后面:
void showPerson() const
{m_A=100;---->报错 常函数内不可以修改成员属性
}所以这个成员函数后面加的const,其实修饰的是this,让指针指向的值也不可以修改
常函数,在成员函数后加const但是如果想让在常函数中的成员变量也能修改,该怎么办?
成员属性声明时加关键字mutable(可变的)后,在常函数中依然可以修改。
mutable int m_B;
常对象:
1.在对象前+const是常对象
2.常对象只能调用常函数,不能调用普通成员函数。
因为普通成员函数能修改成员属性,但是常对象不能修改成员属性。
3.常对象可以访问成员属性,不能修改成员属性(成员变量)。
4.但是常对象可以修改mutable修饰的成员属性
4.4 友元
生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
4.4.1 全局函数做友元
class Building
{//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容friend void goodGay(Building * building);public:Building(){this->m_SittingRoom = "客厅";this->m_BedRoom = "卧室";}public:string m_SittingRoom; //客厅private:string m_BedRoom; //卧室
};void goodGay(Building * building)
{cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}void test01()
{Building b;goodGay(&b);
}int main(){test01();system("pause");return 0;
}
总结:
全局函数作友元
friend+全局函数声明(写在被调用私有成员的类的最上面)
friend void goodGay(Building * building);
形参可以不用指针,可以用引用。
4.4.2 类做友元
class Building; //类声明
class GoodGay
{
public:GoodGay(); //构造函数void visit();private:Building *building;
};class Building
{//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容friend class GoodGay;public:Building(); //构造函数public:string m_SittingRoom; //客厅
private:string m_BedRoom;//卧室
};//尝试一下在类外写成员函数
Building::Building()
{this->m_SittingRoom = "客厅";this->m_BedRoom = "卧室";
}GoodGay::GoodGay()
{//在堆里创建一个建筑物对象(这里是调用无参构造函数)building = new Building;
}void GoodGay::visit()
{cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}void test01()
{GoodGay gg;gg.visit();}int main(){test01();system("pause");return 0;
}
总结:
类作友元
A类要调用B类的私有成员
friend+A类的类声明(写在B类的最上面)
friend class GoodGay;
4.4.3 成员函数做友元
class Building;
class GoodGay
{
public:GoodGay();void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容void visit2(); private:Building *building;
};class Building
{//告诉编译器 goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容friend void GoodGay::visit();public:Building();public:string m_SittingRoom; //客厅
private:string m_BedRoom;//卧室
};//类外实现成员函数
Building::Building()
{this->m_SittingRoom = "客厅";this->m_BedRoom = "卧室";
}GoodGay::GoodGay()
{building = new Building;
}void GoodGay::visit()
{cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}void GoodGay::visit2()
{cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl; 无法访问
}void test01()
{GoodGay gg;gg.visit();}int main(){test01();system("pause");return 0;
}
总结:
成员函数作友元:一个类的成员函数可以调用另一个类的私有成员
friend+作用域+成员函数声明(写在另一个类的最上面)
friend void GoodGay::visit();
4.5 运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
4.5.1 加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
对于内置的数据类型,编译器知道如何进行运算
int a=10;
int b=10;
int c=a+b;两个自定义数据类型的相加:
class Person{
public:int m_A;int m_B;
};Person p1;
p1.m_A=10;
p1.m_B=10;Person p2;
p2.m_A=10;
p2.m_B=10;Person p3=p1+p2;
(这个加法的本质是:
p3.m_A=p1.m_A+p2.m_A
p3.m_B=p1.m_B+p2.m_B)
(对于这个加法,编译器是不知道如何进行运算的)可以自己写成员函数来实现这个加法运算:
Person PersonAddPerson(Person &p){ 这里用&p可以节省内存Person temp;temp.m_A=this->m_A+p.m_A;temp.m_B=this->m_B+p.m_B;return temp;
}既然可以实现,那么函数名可以任意起就太乱了,所以编译器起了一个通用名称:
operator+加号运算符重载有两种方式:第一种:通过成员函数重载加号:
Person operator+(Person &p){ 这里用&p可以节省内存Person temp;temp.m_A=this->m_A+p.m_A;temp.m_B=this->m_B+p.m_B;return temp;
}本质上:Person p3=p1.operator+(p2);
简化为:
Person p3=p1+p2;第二种:通过全局函数重载加号:
Person operator+(Person &p1,Person &p2){ Person temp;temp.m_A=p1.m_A+p1.m_A;temp.m_B=p2.m_A+p2.m_B;return temp;
}本质上:Person p3=operator+(p1,p2);
简化为:
Person p3=p1+p2;
实现:
class Person{
public:1.成员函数重载加号Person operator+(Person &p){ Person temp;temp.m_A=this->m_A+p.m_A;temp.m_B=this->m_B+p.m_B;return temp;}public:int m_A;int m_B;
};void test01(){Person p1;p1.m_A=10;p1.m_B=10;Person p2;p2.m_A=10;p2.m_B=10;(本质上成员函数重载加号:Person p3=p1.operator+(p2);)Person p3=p1+p2;cout<<"p3.m_A="<<p3.m_A<<endl;cout<<"p3.m_B="<<p3.m_B<<endl;
}
int main(){test01();system("pause");return 0;
}
class Person{
public:int m_A;int m_B;
};2.全局函数重载加号
Person operator+(Person &p1,Person &p2){ Person temp;temp.m_A=p1.m_A+p1.m_A;temp.m_B=p2.m_A+p2.m_B;return temp;
}void test01(){Person p1;p1.m_A=10;p1.m_B=10;Person p2;p2.m_A=10;p2.m_B=10;(本质上全局函数重载加号:Person p3=operator+(p1,p2);)Person p3=p1+p2;cout<<"p3.m_A="<<p3.m_A<<endl;cout<<"p3.m_B="<<p3.m_B<<endl;
}int main(){test01();system("pause");return 0;
}
注意:运算符重载,也可以发生函数重载
如果想计算:Person p4=p1+10; -----> Person+int若使用全局函数重载加号,则:
Person operator+(Person &p1,int value){ Person temp;temp.m_A=p1.m_A+value;temp.m_B=p2.m_A+value;return temp;
}
总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的
总结2:不要滥用运算符重载
源码上:const Person &p1 都加了const 不知道为什么
4.5.2 左移运算符重载
作用:可以输出自定义数据类型
正常输出:
int a=10;
cout<<a<<endl;Person p;
p.m_A=10;
P.m_b=10;
cout<<p<<endl;
能不能实现:输出p就直接输出了p.m_A和p.m_B
如果利用成员函数重载左移运算符:
void operator<<(cout){}
本质上:p.operator<<(cout)
简化后:p<<out
而我们想要的是:cout<<p;
所以一般不使用成员函数重载左移运算符,而使用全局函数重载左移运算符:void operator<<(cout,p){}
本质上:operator<<(cout,p)
简化:cout<<pcout是在输出流类ostream中void operator<<(ostream & cout,Person & p){cout<<"m_A="<<p.m_A<<"m_B="<<p.m_B;
}
void test01(){Perosn p;p.m_A=10;P.m_B=10;cout<<p;
}
这样就成功了,但是如果想这样:cout<<p<<endl;或者是多次输出,那么就会出错。
因为这体现的是链式编程思想:现在返回的是void,那么cout<<p<<endl 就是void<<endl; 这样是不行的
那么就要改变返回值:
ostream& operator<<(ostream & cout,Person & p){cout<<"m_A="<<p.m_A<<"m_B="<<p.m_B;return cout;
}
这样就可以实现连续输出:cout<<p<<"hello"<<endl;而cout是一个引用,引用是变量的别名,所以可以把cout改为out:
ostream& operator<<(ostream & out,Person & p){cout<<"m_A="<<p.m_A<<"m_B="<<p.m_B;return out;
}
--->传参时是这样的:ostream & out=cout
------------------------------------------------------------------
最终代码:
一般会把类的成员属性变为私有,这样会导致类外无法访问私有属性,
那么可以借助全局函数友元+有参构造函数解决问题。class Person{friend ostream& operator<<(ostream & out,Person & p);public:Person(int a,int b){m_A=a;m_B=b;}
private:int m_A;int m_B;};ostream& operator<<(ostream & out,Person & p){cout<<"m_A="<<p.m_A<<"m_B="<<p.m_B;return out;
}void test01(){Person p(10,10);cout<<p<<"hello world"<<endl;(cout<<p执行完返回cout,所以接着cout<<"hello world"<<endl)
}int main(){test01();system("pause");return 0;
}
总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
4.5.3 递增运算符重载
作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
对于内部运算符编译器知道怎么运算:
int a=10;
cout<<a++<<endl;
cout<<++a<<endl;但是对于自定义的数据类型,对其进行前置递增和后置递增,编译器就不知道怎么做了:
比如:自定义了一个数据类型MyInteger,对这个数据类型的对象进行前置递增和后置递增操作,
编译器就不知道怎么做了简写:
class MyInteger{
public:int m_Num;
}MyInteger myint;
cout<<myint++<<endl; ---->其实是myint.m_Num++
cout<<++myint<<endl; ---->其实是++myint.m_Num对于以上编译器不知道怎么运算,所以要重载递增运算符
例子:
首先写出具体框架
#include<iostream>
using namespace std;//自定义整型
class MyInteger {friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);
public:MyInteger(){m_Num = 0;}
private:int m_Num;
};//重载<<运算符
ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) {cout << myint.m_Num; //m_Num是私有属性,需要使用友元才能访问return out;
}void test01() {MyInteger myint;cout << myint << endl; //需要重载一下左移运算符
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}输出 0
接着:前置++运算符重载和后置++运算符重载#include<iostream>
using namespace std;//自定义整型
class MyInteger {friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);
public:MyInteger(){m_Num = 0;}//重载前置++运算符MyInteger& operator++() {//先做++运算m_Num++; //this->m_Num+1//再将自己做一个返回//(若返回值是void,则cout<<++myint<<endl;就是cout<<void<<endl;还是不对)return *this;}//为什么返回值是 MyInteger & ?//返回引用是为了一直对一个数据进行++操作/*如果返回值是MyInteger:MyInteger myint;cout<<++(++myint)<<endl; 2cout<<myint<<endl; 1如果返回值是MyInteger&:MyInteger myint;cout<<++(++myint)<<endl; 2cout<<myint<<endl; 2*///重载后置++运算符//void operator++(int) int代表占位参数(而且只能写int),//可以用来区分前置递增重载和后置递增重载MyInteger operator++(int) {//先记录当时结果MyInteger temp = *this;//后递增m_Num++; //this->m_Num+1//最后将记录的结果返回return temp;}/*为什么这里返回的是MyInteger值,而不是MyInteger& 引用?因为如果返回的是引用,这里返回的是局部对象temp的引用,而局部对象在当前函数执行完之后会被释放,再返回其引用就是非法操作了*/private:int m_Num;
};//重载<<运算符
ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) {cout << myint.m_Num; //m_Num是私有属性,需要使用友元才能访问return out;
}void test01() {MyInteger myint;cout << ++(++myint) << endl; //需要重载一下左移运算符cout << myint << endl;}void test02() {MyInteger myint;cout << myint++ << endl;cout << myint << endl;}int main() {test01();test02();system("pause");return 0;
}
总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值
4.5.4 赋值运算符重载
c++编译器至少给一个类添加4个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
C++编译器会默认提供赋值运算符operator=, 对属性进行值拷贝(浅拷贝);
但是当类中有属性指向了堆区,再做赋值运算时,因为堆区的数据需要手动释放,所以会出现重复释放的问题。
解决方法:
重载赋值运算符,进行深拷贝(在堆区另创建一个空间)
示例:
class Person
{
public:Person(int age){//将年龄数据开辟到堆区m_Age = new int(age);}~Person(){if (m_Age != NULL){delete m_Age;m_Age = NULL;}}//年龄的指针int *m_Age;
};void test01()
{Person p1(18);Person p2(20);p2 = p1; //赋值操作cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}问题:堆区内存重复释放
class Person
{
public:Person(int age){//将年龄数据开辟到堆区m_Age = new int(age);}//重载赋值运算符 void operator=(Person &p){//编译器提供的代码是浅拷贝//m_Age = p.m_Age;//应该先判断是否有属性在堆区,如果有,先释放再进行深拷贝意思是:Person p1(18);Person p2(20);p2=p1;---->在进行赋值运算之前,因为已经有了Person p2(20); 先把p2在堆区的内存释放,再赋值if (m_Age != NULL){delete m_Age;m_Age = NULL;}//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题m_Age = new int(*p.m_Age);}~Person(){if (m_Age != NULL){delete m_Age;m_Age = NULL;}}//年龄的指针int *m_Age;};void test01()
{Person p1(18);Person p2(20);p2 = p1; //赋值操作cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}这个代码还有一个问题:无法进行多次赋值操作
void test01()
{Person p1(18);Person p2(20);Person p3(22);p3 = p2 = p1; ------------->这里p3=会出现问题,因为上面重载赋值运算符的返回值是void,也就是p2=p1执行完之后,返回的是void,所以需要修改返回值类型为当前对象本身。
}
最终代码:
class Person
{
public:Person(int age){//将年龄数据开辟到堆区m_Age = new int(age);}//重载赋值运算符 Person& operator=(Person &p){if (m_Age != NULL){delete m_Age;m_Age = NULL;}//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题m_Age = new int(*p.m_Age);//返回自身return *this;}~Person(){if (m_Age != NULL){delete m_Age;m_Age = NULL;}}
public://年龄的指针int *m_Age;
};void test01()
{Person p1(18);Person p2(20);Person p3(30);p3 = p2 = p1; //赋值操作cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
4.5.5 关系运算符重载
作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
关系运算符:> < == !=对于内置的数据类型,编译器知道如何去比较:
例如:
int a=10;
int b=20;
if(a==b){cout<<"a和b相等"<<endl;
}但是对于自定义的数据类型,编译器不知道怎么去比较
例如:
Person p1;
Person p2;
if(p1==p2){cout<<"p1和p2相等"<<endl;
}所以就是要重载关系运算符
示例:
class Person
{
public:string m_Name;int m_Age;
public:Person(string name, int age){m_Name = name;m_Age = age;};//等于运算符重载bool operator==(Person & p){if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age){return true;}else{return false;}}//不等于运算符重载bool operator!=(Person & p){if (this->m_Name != p.m_Name && this->m_Age != p.m_Age){return true;}else{return false;}}};void test01()
{Person p1("Tom",18);Person p2("Tom",18);if(p1==p2){cout<<"p1和p2是相等的"<<endl;}else{cout<<"p1和p2是不相等的"<<endl;}if(p1!=p2){cout<<"p1和p2是不相等的"<<endl;}else{cout<<"p1和p2是相等的"<<endl;}
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
4.5.6 函数调用运算符重载
- 函数调用运算符 () 也可以重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活
示例:
class MyPrint
{
public://重载函数调用运算符void operator()(string text){cout << text << endl;}};
void test01()
{//重载的()操作符 也称为仿函数MyPrint myFunc;myFunc("hello world");
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
仿函数非常灵活,没有固定的写法:
class MyAdd
{
public:int operator()(int v1, int v2){return v1 + v2;}
};void test02()
{MyAdd add;int ret = add(10, 10);cout << "ret = " << ret << endl;//匿名对象调用(MyAdd()匿名对象:当前行执行完立即被释放)cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
}int main() {test02();system("pause");return 0;
}
4.6 继承
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
4.6.1 继承的基本语法
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同
接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
普通实现:
//Java页面
class Java
{
public:void header(){cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;}void footer(){cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;}void left(){cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;}void content(){cout << "JAVA学科视频" << endl;}
};
//Python页面
class Python
{
public:void header(){cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;}void footer(){cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;}void left(){cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;}void content(){cout << "Python学科视频" << endl;}
};
//C++页面
class CPP
{
public:void header(){cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;}void footer(){cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;}void left(){cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;}void content(){cout << "C++学科视频" << endl;}
};void test01()
{//Java页面cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;Java ja;ja.header();ja.footer();ja.left();ja.content();cout << "--------------------" << endl;//Python页面cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;Python py;py.header();py.footer();py.left();py.content();cout << "--------------------" << endl;//C++页面cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;CPP cp;cp.header();cp.footer();cp.left();cp.content();}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
继承实现:
//公共页面
class BasePage
{
public:void header(){cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;}void footer(){cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;}void left(){cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;}};//Java页面
class Java : public BasePage
{
public:void content(){cout << "JAVA学科视频" << endl;}
};
//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:void content(){cout << "Python学科视频" << endl;}
};
//C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:void content(){cout << "C++学科视频" << endl;}
};void test01()
{//Java页面cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;Java ja;ja.header();ja.footer();ja.left();ja.content();cout << "--------------------" << endl;//Python页面cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;Python py;py.header();py.footer();py.left();py.content();cout << "--------------------" << endl;//C++页面cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;CPP cp;cp.header();cp.footer();cp.left();cp.content();}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
总结:
继承的好处:可以减少重复的代码
继承语法: class+子类名+ : +继承方式+父类名
class A : public B;
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
4.6.2 继承方式
继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
1.不管是哪种继承方式,父类的私有成员子类无法访问
2.公有继承:不变
3.保护继承:父类的公有和保护在子类中都变成保护
4.私有继承:父类的公有和保护在子类中都变成私有
示例:
class Base1
{
public: int m_A;
protected:int m_B;
private:int m_C;
};//公共继承
class Son1 :public Base1
{
public:void func(){m_A=10; //可访问 public权限(父类中的公共权限成员,到子类中依然是公共权限)m_B=10; //可访问 protected权限(父类中的保护权限成员,到子类中依然是保护权限)//m_C=10; //父类中的私有权限成员,子类不可访问}
};void test01()
{Son1 s1;s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限//s1.m_B=100;//在Son1中,m_B是保护权限,类外访问不到
}
保护继承
class Base2
{
public:int m_A;
protected:int m_B;
private:int m_C;
};class Son2:protected Base2
{
public:void func(){m_A=100; //可访问 protected权限(父类中的公共成员,在子类变为保护权限)m_B=100; //可访问 protected权限(父类中的保护成员,在子类中仍为保护权限)//m_C; //父类中的私有成员,子类不可访问}
};
void test2()
{Son2 s1;//s1.m_A=1000; //在Son2中,m_A变为保护权限,类外访问不到//s1.m_B=1000;//在Son2中,m_B为保护权限,类外访问不到
}
私有继承
class Base3
{
public:int m_A;
protected:int m_B;
private:int m_C;
};class Son3:private Base3
{
public:void func(){m_A=100; //可访问 private权限(父类中公共成员,到子类中变为私有成员)m_B=100; //可访问 private权限(父类中保护成员,到子类中变为私有成员)//m_C=100; //父类中私有成员,子类不可访问}
};void test03()
{Son3 s1;//s1.m_A=1000;//在Son3中,m_A为私有成员,类外访问不到//s1.m_B=1000;//在Son3中,m_B为私有成员,类外访问不到
}class GrandSon3 :public Son3
{
public:void func(){//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到//m_A=1000;//m_B=1000;//m_C;}
};
4.6.3 继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
示例:
class Base
{
public:int m_A;
protected:int m_B;
private:int m_C;
};//公共继承
class Son :public Base
{
public:int m_D;
};void test01()
{cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}输出:size of Son=16
结论:
父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去,不管是什么继承方式;
以上代码中:父类中的私有成员属性,是被编译器给隐藏了,因此访问不到,但是确实被子类继承了。
可以利用工具查看结论是否正确:
打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符
然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名
效果如下图:
4.6.4 继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
示例:
class Base
{
public:Base(){cout << "Base构造函数!" << endl;}~Base(){cout << "Base析构函数!" << endl;}
};class Son : public Base
{
public:Son(){cout << "Son构造函数!" << endl;}~Son(){cout << "Son析构函数!" << endl;}};void test01()
{//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反Son s;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
4.6.5 继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
示例:
同名成员变量:
class Base {
public:Base(){m_A = 100;}public:int m_A;
};class Son : public Base {
public:Son(){m_A = 200;}public:int m_A;
};void test01()
{Son s;cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;}
int main() {test01();system("pause");return EXIT_SUCCESS;
}
同名成员函数:
class Base {
public:void func(){cout << "Base - func()调用" << endl;}
};class Son : public Base {void func(){cout << "Son - func()调用" << endl;}
};void test01()
{Son s;s.func(); //子类中的func()函数s.Base::func(); //父类中的func()函数
}
int main() {test01();system("pause");return EXIT_SUCCESS;
}
同名成员函数 另一种情况:当父类中:对成员函数func()进行了重载,也就是func(int a),
这样对于子类来说如果想要调用父类的func(int a)成员函数该怎么做?
是: Son s s.func(10) ?
不能这样写。因为当子类与父类拥有同名成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域:s.Base::func(10)class Base {
public:void func(){cout << "Base - func()调用" << endl;}void func(int a){cout << "Base - func(int a)调用" << endl;}
};class Son : public Base {
public:void func(){cout << "Son - func()调用" << endl;}
};void test01()
{Son s;s.func(); //子类中的func()函数s.Base::func(); //父类中的func()函数s.Base::func(10); //父类中的func(int a)函数}
int main() {test01();system("pause");return EXIT_SUCCESS;
}
总结:
1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数class Base{...};
class Son:public Base{...};
void test(){Son s;cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;s.func(); 子类中的func()函数s.Base::func(); 父类中的func()函数s.Base::func(10); 父类中的func(int a)函数}
4.6.6 继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
问题:如果子类和父类的静态成员同名,该怎么处理?
解决:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样;
但是对于静态成员有两种访问方式:通过对象和通过类名。
所以分开讲解
示例:
静态成员变量特点:
1.编译时分配内存
2.所有对象共享同一份数据
3.类内声明,类外初始化//同名成员属性
class Base {
public:static int m_A;
};int Base::m_A = 100;class Son : public Base {
public:static int m_A;
};int Son::m_A = 200;void test01()
{//通过对象访问cout << "通过对象访问: " << endl;Son s;cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;//通过类名访问cout << "通过类名访问: " << endl;cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;//第一个::表示通过类名来访问,第二个::表示父类的作用域下cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
//同名成员函数
class Base {
public:static void func(){cout << "Base - static void func()" << endl;}static void func(int a){cout << "Base - static void func(int a)" << endl;}
};class Son : public Base {
public:static void func(){cout << "Son - static void func()" << endl;}
};void test02()
{//通过对象访问cout << "通过对象访问: " << endl;Son s;s.func();s.Base::func();cout << "通过类名访问: " << endl;Son::func(); //子类的func()Son::Base::func(); //父类的func()//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问Son::Base::func(100); //父类的func(int a)
}
int main() {test02();system("pause");return 0;
}
通过对象访问:s.m_A --->子类中
s.Base::m_A --->父类中s.func(); --->子类中
s.Base::func(); --->父类中通过类名访问:Son::m_A --->子类中
Son::Base::m_A --->父类中Son::func(); --->子类中
Son::Base::func(); --->父类中
Son::Base::func(100); --->父类中
和上一小节4.6.5一样,两节可以一块看。
4.6.7 多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
示例:
class Base1 {
public:Base1(){m_A = 100;}
public:int m_A;
};class Base2 {
public:Base2(){m_B = 200; }
public:int m_B;
};//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2
class Son : public Base2, public Base1
{
public:Son(){m_C = 300;m_D = 400;}
public:int m_C;int m_D;
};void test01()
{Son s;cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}输出:sizeof Son =16
也可以使用开发人员命令提示符工具查看:
同名问题:加作用域解决class Base1 {
public:Base1(){m_A = 100;}
public:int m_A;
};class Base2 {
public:Base2(){m_A = 200; //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确}
public:int m_A;
};//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2
class Son : public Base2, public Base1
{
public:Son(){m_C = 300;m_D = 400;}
public:int m_C;int m_D;
};//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{Son s;cout <<"Base1下的m_A:"<< s.Base1::m_A << endl;cout <<"Base2下的m_A:"<< s.Base2::m_A << endl;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域
4.6.8 菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
典型的菱形继承案例:
菱形继承问题:
-
羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。(比如:动物有年龄,羊会继承年龄,驼也会继承年龄,那么羊驼既会继承羊的年龄又会继承驼的年龄,这就出现了问题)
-
草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
解决第一个问题:使用作用域#include<iostream>
using namespace std;//动物类
class Animal {
public:int m_Age;
};//羊类
class Sheep :public Animal {};//驼类
class Tuo :public Animal {};//羊驼类
class SheepTuo :public Sheep, public Tuo {};void tests() {SheepTuo st;st.Sheep::m_Age = 18;st.Tuo::m_Age = 28;//当菱形继承时,两个父类拥有同样的数据,需要加作用域区分cout << "st.Sheep::m_Age =" << st.Sheep::m_Age << endl;cout << "st.Tuo::m_Age =" << st.Tuo::m_Age << endl;//但是只需要一份数据就好了,羊驼会接收到两个数据,菱形继承会导致数据有两份,浪费内存//可以看到下图 SheepTuo 有两个m_Age
}int main() {tests();system("pause");return 0;
}输出:
st.Sheep::m_Age = 18
st.Tuo::m_Age = 28
st.SheepTuo = 未知
解决第二个问题:通过虚继承,解决菱形继承的问题在继承的定义之前+virtual --->虚继承
而此子类的父类叫做:虚基类class Animal --->虚基类
class Sheep :virtual public Animal {};
class Tuo :virtual public Animal {};
class Animal
{
public:int m_Age;
};//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};void test01()
{SheepTuo st;st.Sheep::m_Age = 18;st.Tuo::m_Age = 28;cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}输出:
st.Sheep::m_Age = 28
st.Tuo::m_Age = 28
st.SheepTuo = 28
底层解释:
如下图:
使用了虚继承之后,Sheep和Tuo从Animal继承的是一个虚基类指针vbptr(virtual base pointer)
这个指针指向的是虚基列表vbtable(virtual base table)
在这个表中记录了偏移量 通过偏移量可以找到m_Age。
所以这样就使得年龄这个数据只有一份,怎么改都是这份。
总结:
* 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
* 利用虚继承可以解决菱形继承问题
4.7 多态
4.7.1 多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一
多态(多种形态)分为两类
- 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
下面通过案例进行讲解多态
class Animal
{
public:void speak(){cout << "动物在说话" << endl;}
};class Cat :public Animal
{
public:void speak(){cout << "小猫在说话" << endl;}
};void DoSpeak(Animal & animal) //Animal & animal=cat
{animal.speak();
}void test01()
{Cat cat;DoSpeak(cat);
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}输出 动物在说话
但是我们想要输出的是 小猫在说话
为什么没有实现?animal.speak();
因为上面这个speak()函数的地址是早绑定,在编译阶段段就确定了函数地址
如果想让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定(地址晚绑定)
如何实现地址晚绑定?虚函数virtual void speak(){cout << "动物在说话" << endl;}
这样做之后,animal.speak(); 就不确定地址是什么,
只有当传入的是Cat对象时--->DoSpeak(cat); 才确定是Cat类中的speak()地址
class Animal
{
public://Speak函数就是虚函数//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。virtual void speak(){cout << "动物在说话" << endl;}
};class Cat :public Animal
{
public:void speak(){cout << "小猫在说话" << endl;}
};class Dog :public Animal
{
public:void speak(){cout << "小狗在说话" << endl;}};void DoSpeak(Animal & animal)
{animal.speak();
}//多态满足条件:
//1、有继承关系
//2、子类重写父类中的虚函数
//多态使用:
//父类指针或引用指向子类对象void test01()
{Cat cat;DoSpeak(cat);Dog dog;DoSpeak(dog);
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}输出:
小猫在说话
小狗在说话
总结:多态满足条件(如何实现多态):
1.有继承关系
2.子类重写父类中的 虚函数多态使用条件:
父类指针或引用指向子类对象
class Animal
{
public:virtual void speak() --->父类虚函数{cout << "动物在说话" << endl;}
};class Cat :public Animal --->继承
{
public:virtual void speak() --->子类重写父类虚函数(这里的virtual,可以写也可以不写){cout << "小猫在说话" << endl;}
};void DoSpeak(Animal & animal) --->父类指针或引用指向子类对象
{animal.speak();
}void test01()
{Cat cat;DoSpeak(cat);
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
重写和重载是不一样的。
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
4.7.2 多态的底层原理
class Animal
{
public:void speak() {cout << "动物在说话" << endl;}
};class Cat :public Animal
{
public:void speak() {cout << "小猫在说话" << endl;}
};void test01(){cout<<"size of Animal="<<sizeof(Animal)<<endl;cout<<"size of Cat="<<sizeof(Cat)<<endl;
}int main(){test01();system("pause");return 0;
}输出:
size of Animal=1
size of Cat=1
因为成员函数是分开存储的,所以Animal这个类相当于空类。
Cat类也是这个情况
class Animal
{
public:virtual void speak() {cout << "动物在说话" << endl;}
};class Cat :public Animal
{
public:virtual void speak() {cout << "小猫在说话" << endl;}
};void test01(){cout<<"size of Animal="<<sizeof(Animal)<<endl;cout<<"size of Cat="<<sizeof(Cat)<<endl;
}int main(){test01();system("pause");return 0;
}而加了virtual之后,
size of Animal=4
size of Cat=4
在Animal类中,这个4是虚函数指针
而Cat类继承了这个指针,所以也是4
4.7.3 多态案例一-计算器类
案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期和后期的扩展以及维护
示例:
//普通实现
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;//计算器操作(不使用多态)
class Calculator {
public:int m_Num1; //操作数1int m_Num2; //操作数2
public:int getResult(string oper) {//加法if (oper == "+") {return m_Num1 + m_Num2;}else if (oper == "-") {//减法return m_Num1 - m_Num2;}else if (oper == "*") {//乘法return m_Num1 * m_Num2;}//如果要扩展新的功能,需要修改源码(不支持)//在开发中提倡:开闭原则//开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭(扩展源码而不是修改源码)}
};void test11() {//创建计算器对象Calculator c;c.m_Num1 = 10;c.m_Num2 = 10;cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("+") << endl;cout << c.m_Num1 << "-" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("-") << endl;cout << c.m_Num1 << "*" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("*") << endl;
}int main() {test11();system("pause");return 0;
}
//多态实现
//计算器基类
class AbstractCalculator
{
public:int m_Num1;int m_Num2;
public :virtual int getResult() //父类虚函数{return 0;}
};//加法计算器
class AddCalculator :public AbstractCalculator //继承
{
public:int getResult() //子类重写父类虚函数{return m_Num1 + m_Num2;}
};//减法计算器
class SubCalculator :public AbstractCalculator //继承
{
public:int getResult() //子类重写父类虚函数{return m_Num1 - m_Num2;}
};//乘法计算器
class MulCalculator :public AbstractCalculator //继承
{
public:int getResult() //子类重写父类虚函数{return m_Num1 * m_Num2;}
};//如果要扩展新的功能,就不用修改源码了void test02()
{//多态的使用条件:父类的指针或者引用指向子类的对象//创建加法计算器AbstractCalculator *abc = new AddCalculator; //new 创建在堆区abc->m_Num1 = 10;abc->m_Num2 = 10;cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;delete abc; //用完了记得销毁//创建减法计算器abc = new SubCalculator;abc->m_Num1 = 10;abc->m_Num2 = 10;cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;delete abc; //创建乘法计算器abc = new MulCalculator;abc->m_Num1 = 10;abc->m_Num2 = 10;cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;delete abc;
}int main() {test02();system("pause");return 0;
}
总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多
多态优点:代码组织结构清晰,可读性强,利于前期和后期的扩展以及维护
4.7.4 纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
示例:
class Base
{
public://纯虚函数//类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类//抽象类无法实例化对象//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类virtual void func() = 0;
};class Son :public Base
{
public:virtual void func() {cout << "func调用" << endl;};
};void test01()
{Base * base = NULL;//base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象base = new Son;base->func();delete base;//记得销毁
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
4.7.5 多态案例二-制作饮品
案例描述:
制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
示例:
//多态:
//基类中写纯虚函数(基类变为抽象类)+继承+子类重写虚函数+父类型的指针或者引用指向子类型的对象//抽象制作饮品
class AbstractDrinking {
public://烧水virtual void Boil() = 0;//冲泡virtual void Brew() = 0;//倒入杯中virtual void PourInCup() = 0;//加入辅料virtual void PutSomething() = 0;//规定流程void MakeDrink() {Boil();Brew();PourInCup();PutSomething();}
};//制作咖啡
class Coffee : public AbstractDrinking {
public://烧水virtual void Boil() {cout << "煮农夫山泉!" << endl;}//冲泡virtual void Brew() {cout << "冲泡咖啡!" << endl;}//倒入杯中virtual void PourInCup() {cout << "将咖啡倒入杯中!" << endl;}//加入辅料virtual void PutSomething() {cout << "加入牛奶!" << endl;}
};//制作茶水
class Tea : public AbstractDrinking {
public://烧水virtual void Boil() {cout << "煮自来水!" << endl;}//冲泡virtual void Brew() {cout << "冲泡茶叶!" << endl;}//倒入杯中virtual void PourInCup() {cout << "将茶水倒入杯中!" << endl;}//加入辅料virtual void PutSomething() {cout << "加入枸杞!" << endl;}
};//业务函数
void DoWork(AbstractDrinking* drink) { //AbstractDrinking* drink=new Coffee;drink->MakeDrink();delete drink;
}void test01() {DoWork(new Coffee);cout << "--------------" << endl;DoWork(new Tea);
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
4.7.6 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
类名::~类名(){}
class Animal {
public:Animal(){cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;}virtual void Speak() = 0;~Animal(){cout << "Animal析构函数调用!" << endl;}
};class Cat : public Animal {
public:Cat(string name){cout << "Cat构造函数调用!" << endl;m_Name = new string(name);}virtual void Speak(){cout << *m_Name << "小猫在说话!" << endl;}~Cat(){cout << "Cat析构函数调用!" << endl;if (m_Name != NULL) {delete m_Name;m_Name = NULL;}}public:string *m_Name;
};void test01()
{Animal *animal = new Cat("Tom");animal->Speak();delete animal;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}输出:
Animal 构造函数调用!
Cat构造函数调用!
小猫在说话!
Animal析构函数调用!Cat析构函数调用! 这句话没输出
说明m_Name在堆中内存未释放,会导致内存泄漏问题原因:
delete animal;
父类指针在析构的时候,不会调用子类的析构函数,导致如果子类有堆区属性,会出现内存泄漏。如何解决问题:
利用虚析构函数就可以解决这个问题,可以解决父类指针释放子类对象不干净的问题。
virtual ~Animal(){cout << "Animal析构函数调用!" << endl;
}也可以使用纯虚析构:
1.纯虚析构需要声明也需要实现(需要实现是因为,有可能也要释放父类的属性在堆区的内存)
2.一个类里如果有纯虚析构,这个类就是抽象类
3.虚析构和纯虚析构只能选一种写。class Animal {
public:Animal(){cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;}virtual void Speak() = 0;//纯虚析构virtual ~Animal() = 0;
};//纯虚析构的实现
Animal::~Animal()
{cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}
示例:
class Animal {
public:Animal(){cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;}virtual void Speak() = 0;//析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数//virtual ~Animal()//{// cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;//}virtual ~Animal() = 0;
};Animal::~Animal()
{cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}//和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。class Cat : public Animal {
public:Cat(string name){cout << "Cat构造函数调用!" << endl;m_Name = new string(name);}virtual void Speak(){cout << *m_Name << "小猫在说话!" << endl;}~Cat(){cout << "Cat析构函数调用!" << endl;if (this->m_Name != NULL) {delete m_Name;m_Name = NULL;}}public:string *m_Name;
};void test01()
{Animal *animal = new Cat("Tom");animal->Speak();//通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏//怎么解决?给基类增加一个虚析构函数//虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象delete animal;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
总结:
1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
4.7.7 多态案例三-电脑组装
案例描述:
电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
示例:
#include<iostream>
using namespace std;//抽象CPU类
class CPU
{
public://抽象的计算函数virtual void calculate() = 0;
};//抽象显卡类
class VideoCard
{
public://抽象的显示函数virtual void display() = 0;
};//抽象内存条类
class Memory
{
public://抽象的存储函数virtual void storage() = 0;
};//电脑类
class Computer
{
public:Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory * mem){m_cpu = cpu;m_vc = vc;m_mem = mem;}//提供工作的函数void work(){//让零件工作起来,调用接口m_cpu->calculate();m_vc->display();m_mem->storage();}//提供析构函数 释放3个电脑零件~Computer(){//释放CPU零件if (m_cpu != NULL){delete m_cpu;m_cpu = NULL;}//释放显卡零件if (m_vc != NULL){delete m_vc;m_vc = NULL;}//释放内存条零件if (m_mem != NULL){delete m_mem;m_mem = NULL;}}private:CPU * m_cpu; //CPU的零件指针VideoCard * m_vc; //显卡零件指针Memory * m_mem; //内存条零件指针
};//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:virtual void calculate(){cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;}
};class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:virtual void display(){cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;}
};class IntelMemory :public Memory
{
public:virtual void storage(){cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;}
};//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:virtual void calculate(){cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;}
};class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:virtual void display(){cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;}
};class LenovoMemory :public Memory
{
public:virtual void storage(){cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;}
};void test01()
{//第一台电脑零件CPU * intelCpu = new IntelCPU;VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;Memory * intelMem = new IntelMemory;cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;//创建第一台电脑Computer * computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);computer1->work();delete computer1;cout << "-----------------------" << endl;cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;//第二台电脑组装Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);;computer2->work();delete computer2;cout << "-----------------------" << endl;cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;//第三台电脑组装Computer * computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);;computer3->work();delete computer3;}
5 文件操作
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
通过文件可以将数据持久化
C++中对文件操作需要包含头文件 < fstream >
文件类型分为两种:
- 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
- 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们
操作文件的三大类:
- ofstream:写操作
- ifstream: 读操作
- fstream : 读写操作
5.1文本文件
5.1.1写文件
写文件步骤如下:
-
包含头文件
#include <fstream>
-
创建流对象
ofstream ofs;
-
打开文件
ofs.open(“文件路径”,打开方式);
-
写数据
ofs << “写入的数据”;
-
关闭文件
ofs.close();
文件打开方式:
打开方式 | 解释 |
---|---|
ios::in | 为读文件而打开文件 |
ios::out | 为写文件而打开文件 |
ios::ate | 初始位置:文件尾 |
ios::app | 追加方式写文件 |
ios::trunc | 如果文件存在,先删除,再创建 |
ios::binary | 以二进制方式操作 |
注意: 文件打开方式可以配合使用,利用 | 操作符
例如:用 (二进制方式) (写文件) ios::binary | ios:: out
示例:
文本文件 写文件
#include <fstream>void test01()
{ofstream ofs;ofs.open("test.txt", ios::out);ofs << "姓名:张三" << endl;ofs << "性别:男" << endl;ofs << "年龄:18" << endl;ofs.close();
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
总结:
1.文件操作必须包含头文件 fstream
2.读文件可以利用 ofstream ,或者fstream类
3.打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
(文件的路径可以是绝对路径也可以是相对路径,相对路径就会放在当前项目的路径下)
4.利用<<可以向文件中写数据
5.操作完毕,要关闭文件
5.1.2读文件
读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多
读文件步骤如下:
-
包含头文件
#include <fstream>
-
创建流对象
ifstream ifs;
-
打开文件并判断文件是否打开成功
ifs.open(“文件路径”,打开方式);
-
读数据
四种方式读取
-
关闭文件
ifs.close();
示例:
文本文件 读文件
#include <fstream>void test01()
{1、包含头文件2、创建流对象ifstream ifs;3、打开文件 并且判断是否打开成功ifs.open("test.txt", ios::in);if (!ifs.is_open()){cout << "文件打开失败" << endl;return;}4、读数据第一种方式char buf[1024] = { 0 }; //创建一个字符数组,初始化为0,将文件中的数据放进这个数组中while (ifs >> buf) //ifs>>buf 读文件(读完会自动停止){cout << buf << endl;}第二种char buf[1024] = { 0 };while (ifs.getline(buf,sizeof(buf))) //类中有一个成员函数getline(放进字符数组中,最多都几个字节)获取一行,{cout << buf << endl;}第三种string buf; //放进字符串中(加#include <string>)while (getline(ifs, buf))//getline(istream输入流对象,放进字符串) 全局函数{cout << buf << endl;}第四种(不推荐,得到文件的每一个字符放入c中,直到读到文件尾(EOF,end of file),输出c)char c;while ((c = ifs.get()) != EOF){cout << c;}5、关闭文件ifs.close();
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}读数据的方式可以任意选一种,感觉第三种简单点
总结:
1.读文件可以利用 ifstream ,或者fstream类
2.利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
3.close 关闭文件
5.2 二进制文件
以二进制的方式对文件进行读写操作
打开方式要指定为 ios::binary
5.2.1 写文件
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
示例:
二进制文件 写文件
#include <fstream>
#include <string>//二进制操作文件功能强大,不仅可以操作内置的数据类型(int等),还可以操作自定义的数据类型
class Person
{
public:char m_Name[64]; //姓名(不要用字符串,用字符串可能会出现一些问题,用字符数组)int m_Age; //年龄
};void test01()
{1、包含头文件2、创建输出流对象ofstream ofs;//也可以写ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary); //那么下面的打开文件就不用写了3、打开文件ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);4、写文件Person p = {"张三" , 18};ofs.write((const char *)&p, sizeof(p)); //ostream& write(const char * buffer,int len)5、关闭文件ofs.close();
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
总结:
文件输出流对象 可以通过write函数,以二进制方式写数据
5.2.2 读文件
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:istream& read(char *buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
示例:
#include <fstream>
#include <string>class Person
{
public:char m_Name[64];int m_Age;
};void test01()
{ifstream ifs;ifs.open("person.txt", ios::in | ios::binary);if (!ifs.is_open()){cout << "文件打开失败" << endl;return;}Person p;ifs.read((char *)&p, sizeof(p));cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
文件输入流对象 可以通过read函数,以二进制方式读数据
注:本文从黑马程序员C++教学讲义转载+部分个人改善
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程学习网邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
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只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...
2022/11/19 21:17:09 - 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?
原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...
2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57