Blend Trees

在游戏动画中一个常见的任务是将两个或多个相似的动作混合在一起. 也许最著名的例子就是根据角色的速度混合行走和跑步的动画.另一个例子是一个角色在跑步时向左或向右倾斜,就是根据参数来觉混合动画,决定当前播放的是哪个动画

Transitions and Blend Trees的不同:

  • Transitions是从一个state过渡到另一个state.

  • Blend Trees 通过混合参数来混和多个动画. Blend Trees 是动画状态机的一个特殊的state。 Animation State Machine

类似动作的例子可以是各种各样的walk和run动画. 为了使过渡效果更好,剪辑中的动作必须在标准时间的相同点上发生.比如,没跑步和行走它们在某一时刻的脚应该在同一个位置,这样混合的就不叫平滑,而不会出现脚在地上滑行的情况

Using Blend Trees

To start working with a new Blend Tree, you need to:

  1. 右键 Create State > From New Blend Tree
  2. 双击 Blend Tree 进入 Blend Tree 视图,在.Blend Tree 视图双击空白处,回到base视图
  3. 通过选中Blend Tree 在属性面板上点击+号添加动画片段或者右键Blend Tree 添加动画片段

 

1D Blending

Inspector中的第一个选项就是 Blend Type. 按照需要的blend 参数来分,分为1D和2D,1D就是需要一个混合参数

设置完Blend Type后,选择一个 Animation Parameter 作为混合参数,来控制 Blend Tree. 比如这里是direction 表示–1.0 (left) and +1.0 (right)之间的差异.

你可以自定混合参数,通过添加Animation Parameter,但是混合参数必须是float类型的

检查器顶部的图表显示了当参数在其最小值和最大值之间变化时,每个动画的影响.每个运动都显示为一个小的蓝色金字塔(第一个和最后一个只显示了一半),如果你点击并按住鼠标左键,相应的运动在下面的运动列表中突出显示. 每个金字塔的顶点都定义了运动具有完全影响力的参数值,即其动画权值为1,其他动画权值为0。这也被称为运动的阈值. threshold

The diagram at the top of the Blend Tree Inspector visualizes the weights of the child motions over the range of the parameter values.

Parameter Range

参数的范围被是图表中的左右两个数,这个范围可以通过点击左右两边的数字更改它 ,比如上面的是-1到1,可以点击数字,更改它的值,其实,最后一个motion的threshold就是它的最大值,第一个motion的threshold就是它的最小值

Thresholds

如果下面的 “Automate Thresholds” 属性没有勾选上的话,你可以自定义阈值,就是motion起作用的区间

如果 “Automate Thresholds” 勾选上,unity默认以平局值得方法,过度每一个motion,比如有五个参数是 –90 to +90, thresholds 就会从–90, –45, 0, +45 and +90 得顺序

The Compute Thresholds 选择从root motions,也就是从动画片段里面得参数里面获取混合参数的值
 它包括, velocity x, y, or z, and angular speed in degrees or radians. 如果你的参数需要和这些相关连,就使用下面的值

Property:Function:
Speed 根据动画片段的速度来定义threshold值(the magnitude of the velocity).
Velocity XSets the threshold of each motion according to its velocity.x.
Velocity YSets the threshold of each motion according to its velocity.y.
Velocity ZSets the threshold of each motion according to its velocity.z.
Angular Speed (Rad)Sets the threshold of each motion according to its angular speed in radians per second.
Angular Speed (Deg)Sets the threshold of each motion according to its angular speed in degrees per second.

比如:你可以看到一个每秒1.5个单位的步行动画,一个每秒2.3个单位的慢跑动画,以及一个每秒4个单位的跑步动画, 从下拉菜单中选择Speed选项将根据这些值为三个动画设置参数范围和阈值.因此,如果您将speed参数设置为3.0,它将混合jog和run,并对jog略有偏向。

2D Blending

 Blend Type 为2D的选项,表示需要两个参数

2D Simple Directional: 在同一个方向上只能有一个动画比如“walk forward”, “walk backward”, “walk left”, and “walk right”,或者 “aim up”, “aim down”, “aim left”, and “aim right”. Optionally a single motion at position (0, 0) can be included, such as “idle” or “aim straight”. In the Simple Directional t不能在同一方向上有多个动画,比如, such as “walk forward” and “run forward”.

2D Freeform Directional: 在同一方向上可以有多个动画, for example “walk forward” and “run forward”. In the Freeform Directional type the set of motions should always include a single motion at position (0, 0), such as “idle”.

2D Freeform Cartesian: 不管动画的方向,都是可以的. With Freeform CartesianX参数和Y参数可以代表不同的概念, 比如角速度和线速度. An example would be motions such as “walk forward no turn”, “run forward no turn”, “walk forward turn right”, “run forward turn right” etc.

Direct:这种类型的混合树允许用户直接控制每个节点的权重。适用于面部形状或随机空闲混合。

设置完Blend Type为2D后, 选择两个 Animation Parameters控制 Blend Tree.比如 velocityX (strafing) and velocityZ (forward speed).

 对应的,第一个参数控制posx,第二个参数控制posy,

 每个motion 都用一个棱形表示,拖动红点,表示当前参数的值,棱形的外围有个圆圈,表示红点在该位置是,该动画的权重或者说是影响范围

Direct Blending

 Direct Blend Tree可以直接通过参数来控制动画播放的权重,在面部表情丰富的时候,可以使用这个,因为同时有可能做多个动作,比如皱眉,撅嘴.

 

Additional Blend Tree Options

The options below are common to both 1D and 2D blending.

Time Scale

顶部带有时钟图标的列,来更改动画剪辑的播放速度. The Adjust Time Scale > Homogeneous Speed 按钮重新调整剪辑的速度,使其与参数选择的最小值和最大值相一致,但保持与最初相同的相对速度。

Note  Adjust Time Scale 只有当是 Animation Clips而不是child Blend Trees.才可以使用

Mirroring

可以镜像人形动画,节省内存 humanoid Animation

Animator Override Controllers

 Animator Override Controller 就是复制一份Animator Controller,这样就可以用同一种结构,比如你的游戏可能有各种各样的NPC类型,但每种类型(地精、食人魔、精灵等)都有自己独特的动画,用于行走、闲荡、坐着等。它们动画的结构都是一样的,比如先行走,在坐下,但是动画片段不一样,这样就可以为每个怪物创建一个Animator Override Controller,使用相同的动画结构,但是动画片段不一样

在Asset面板右键创建,它和Animator Controller很像,然后把需要复制的拖到上面

然后,你可以为附加单独的动画片段

 它和普通的Animator Controller 一样使用

Retargeting of Humanoid animations

humanoid animations最重要的特点就是动画重定向,就是你可以把一样的动画设置应用到不同的角色身上
,重定向只对类人型的模型有用 humanoid models,并且配置了 Avatar

Recommended Hierarchy structure

 下面是它的步骤:

 1.创建一个空物体添加上character collider组件

 2.在该物体下放置一个角色模型,挂上animator组件,并由自己的avatar,和animator controller

 3.上面的角色是用的是本身的动画结构,然后再给空物体放置一个类人型的角色,比如泰迪熊,关闭上一个角色模型,给泰迪熊的animator controller挂上上一个角色模型的animator controller,这样他俩就用的是一套动画结构和动画

 

Performance and optimization:动画优化性能

Animation system Controllers

 Animator 如果没有 Controller 挂在到它上面,不会消耗性能

如果只包含一个简单的动画片段,用animation比用animator好,因为animator需要一个缓存,来缓存blend动画

scale curves 缩放动画比移动和旋转动画要耗性能 translation and rotation curves.

Note: 但是如果缩放动画,就是一个常量值,即动画曲线是一条水平线,他不会消耗性能

Layers

大多数时候Unity是评估动画,并保持动画层和动画状态机的开销最小. 向状态机添加一个新层,不管开没开启同步,他消耗的性能屈居于该层播放什么动画和使用什么blend tree,如果这一层的权重是0,则在更新时跳过这一层.

Humanoid vs. Generic animation types

下面是一些小技巧:

  • 在导入人形动画时, Humanoid animation,使用 Avatar Mask(class-AvatarMask) 去掉 IK Goals 或者 finger
  • 在导入通用动画时Generic, using root motion比较耗性能

Scene-level optimization

编写脚本时注意:

  • 使用hash表来访问animator的参数变量
  • Implement a small AI Layer to control the Animator. You can make it provide simple callbacks for OnStateChange, OnTransitionBegin, and other events.
  • Use State Tags to easily match your AI state machine to the Unity state machine.
  • Use additional curves to simulate events.
  • Use additional curves to mark up your animations; for example, in conjunction with target matching
     

Runtime Optimizations

设置 animators’s Culling Mode to Based on Renderers, and 关闭the skinned mesh renderer’s Update When Offscreen 属性.这样如果角色不在屏幕范围内,就会不更新动画

 

Animator component

The Animator component with a controller and avatar assigned.

Properties

Property:Function:
ControllerThe animator controller attached to this character.
AvatarThe Avatar for this character. (If the Animator is being used to animate a humanoid character)
Apply Root MotionSelect whether to control the character’s position and rotation from the animation itself or from script.
Update Mode这允许您选择动画器何时更新,以及应该使用哪个时间刻度。
 NormalThe Animator 和Update 一起更新,动画的速度和当前的timescale匹配,如果timescale 变小,动画也会播放的慢
 Animate PhysicsThe animator和 FixedUpdate 同步,也就是物理系统,如果动画需要和物理系统交互,使用这个模式. ,比如角色可以推动 rigidbody物体
 Unscaled TimeThe animator is updated in-sync with the Update call, but the animator’s speed ignores the current timescale and animates at 100% speed regardless. This is useful for animating a GUI system at normal speed while using modified timescales for special effects or to pause gameplay.
Culling ModeCulling mode you can choose for animations.
 Always Animate始终播放动画,即使角色不在屏幕内
 Cull Update Transforms当这些物体的(重定向Retarget, IK and write of Transforms )render关闭时,不更新
 Cull Completely当渲染器不可见时,动画将完全禁用

 

Animation transitions

Animation transitions 就是各个动画片段之间的连线. 就是从一个状态转向另一个状态. 你可以为它设置条件

例如,你的角色可能有一个“巡逻”动画和一个“睡眠”动画。您可以将巡逻和睡眠之间的转换设置为仅在“alert”参数值低于某一水平时发生。

 也可以给转换命名:

Transition properties

PropertyFunction
Has Exit TimeExit Time 是一个不依赖于condition的特殊的参数. 它代表了动画的标准化时间,就是表示的是百分比 Exit Time.
SettingsFold-out menu containing detailed transition settings as below.
Exit Time如果勾选上Has Exit Time ,这个值表示,动画播放到什么多少的时候开始转换到下一个动画. 比如0.75就表示该动画播放到75%的时候,就开始转换.

对于循环动画,exit time小于 1的效果比较好

如果Exit Time大于1 ,比如 3.5 ,表示进行3圈半的循环.
Fixed Duration如果打开 Fixed Duration , 转换时间以秒为单位进行解释. 如果关闭 Fixed Duration 转换时间以动画的绝对时间计算
Transition Duration转换的时间,取决于当前动画的时间. 在过渡图中,可以将其可视化为两个蓝色标记之间的部分。
Transition Offset在转换为目标状态时开始播放的时间偏移量。例如,0.5的值表示目标状态在其自身时间轴的50%处开始播放
Interruption Source利用这一点来控制这种转换可能被中断的情况
Ordered Interruption当前转换能否被其他转换打断,不根据顺序
Conditions一个转换可以有一个条件,多个条件,甚至没有条件,当没有条件的时候, Exit Time就会起作用,也就是说没有条件的时候,当动画播放到exit time的时候,才会转换到下一个动画, 如果有条件,转换必须在条件达到时才会触发

 如果勾选上Has Exit Time且有条件,  Unity Editor 会优先考虑exit time ,即当动画播放到exit time的时候,才会考虑条件是不是满足,从而决定转换到下一个动画

Transition graph

To manually adjust the settings listed above, you can either enter numbers directly into the fields or use the transition graph. The transition graph modifies the values above when the visual elements are manipulated.

 这是转换图的解释很清楚了有没有,恩?baby

 

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    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/5/4 23:55:16
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/5/4 23:54:58
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/5/4 23:55:01
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/5/4 23:54:56
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57