简易小游戏(类似打飞机)的简单实现cocos2d-x-2.1.5
之前制作的简单的一个小游戏,整理之后分享一下,只是最初的版本,后续完善版本不方便公布。
先看看最终示意图吧
如图所示,怪物由上至下移动,有五条道路,底部有一塔在攻击。
首先就是加载地图了
//=========加载背景图========CCTMXTiledMap* tmxmap = CCTMXTiledMap::create("bg.tmx");tmxmap->setPosition(ccp(0,0));this->addChild(tmxmap,-1);
怪物类的实现Enemy.h
#pragma once#include "cocos2d.h"
#include "Box2D/Box2D.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
#include "cocos-ext.h"using namespace cocos2d;
using namespace extension;class Enemy : public cocos2d::CCSprite
{
public:CCControlSlider* slider;float speed;float hp;static Enemy* create();void run();void showHP();
};
Enemy.cpp
#include "Enemy.h"USING_NS_CC;Enemy* Enemy::create()
{Enemy *pobSprite = new Enemy();if (pobSprite && pobSprite->initWithFile("Enemy1.png")){pobSprite->speed = 1.0f;pobSprite->hp = 100.0f;pobSprite->showHP();pobSprite->autorelease();return pobSprite;}CC_SAFE_DELETE(pobSprite);return NULL;
}void Enemy::run()
{float y0 = this->getPositionY();y0 -= this->speed*1;this->setPositionY(y0);
}
void Enemy::showHP()
{slider = CCControlSlider::create("background.png", "progress.png", "fire.png");slider->setPosition(ccp(this->getContentSize().width/2*this->getScale(),this->getContentSize().height*this->getScale()+5));//slider->setPosition(ccp(0,0));slider->setScale(1.0/this->getScale());slider->setMinimumValue(0);slider->setMaximumValue(this->hp);slider->setValue(this->hp);slider->setTouchEnabled(false);this->addChild(slider,2);//slider->setVisible(false);
}
此时在主场景中可以添加怪物了
Enemy* enemy = Enemy::create();int j=(int)(5.0*rand()/(RAND_MAX+1.0));enemy->setPosition(p[j]);this->addChild(enemy);DataManage::sharedDataManage()->v_enemy.push_back(enemy);
主场景开启全局定时器以实现怪物的移动
this->scheduleUpdate();
定时器函数的实现
void GameScene::update( float dt )
{//==========enemy run================vector<Enemy*>::iterator it=DataManage::sharedDataManage()->v_enemy.begin();while(it!=DataManage::sharedDataManage()->v_enemy.end()){if((*it)->hp<=0||(*it)->getPositionY()<100){if ((*it)->hp<=0){numKill++;char s[10];sprintf(s,"%d",numKill);pLabel->setString(s);}(*it)->removeFromParentAndCleanup(true);it = DataManage::sharedDataManage()->v_enemy.erase(it);}else{(*it)->run();it++;}}
}
这样,第一只怪物就会随机出现在五条道路中的一条,并向下移动
在定时器中加段代码,过一秒增加一只怪物
//===========add enemy=======if (time>=60){time=0;Enemy* enemy = Enemy::create();int j=(int)(5.0*rand()/(RAND_MAX+1.0));enemy->setPosition(p[j]);this->addChild(enemy);DataManage::sharedDataManage()->v_enemy.push_back(enemy);}elsetime++;
怪物出现并跑动起来了,就是时候加塔进行攻击了
塔的类的实现Tower.h
#pragma once#include "cocos2d.h"
#include "Box2D/Box2D.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
#include "Enemy.h"
#include "Fire.h"using namespace cocos2d;
class Tower : public cocos2d::CCSprite
{
public:Enemy* target;Fire* bullet;
public:static Tower* create();virtual bool init(void);//========左右移动========void attack2();
};
Tower.cpp
#include "Tower.h"
#include "DataManage.h"
#include "GameScene.h"
USING_NS_CC;Tower* Tower::create()
{Tower *pobSprite = new Tower();if (pobSprite && pobSprite->initWithFile("Tower.png")){pobSprite->target = NULL;pobSprite->autorelease();return pobSprite;}CC_SAFE_DELETE(pobSprite);return NULL;
}bool Tower::init(void)
{return true;
}void Tower::attack2()
{Fire* fire = Fire::create();fire->setPosition(this->getPosition());GameScene::sharedGameScene()->batchNode->addChild(fire,1);DataManage::sharedDataManage()->v_fire.push_back(fire);
}
如上代码,我并没有在塔的类中去攻击,只是增加了子弹的出现,子弹的攻击也在主场景的定时器中去实现,整个游戏将只有开启一个定时器,实现实时刷新并增加怪物,怪物的跑动,塔的攻击
//==========fire run================vector<Fire*>::iterator it0=DataManage::sharedDataManage()->v_fire.begin();while(it0!=DataManage::sharedDataManage()->v_fire.end()){if((*it0)->getPositionY()>(origin.y+visibleSize.height)){(*it0)->removeFromParentAndCleanup(true);it0 = DataManage::sharedDataManage()->v_fire.erase(it0);}else{int i = (*it0)->run();if (i==1){(*it0)->removeFromParentAndCleanup(true);it0 = DataManage::sharedDataManage()->v_fire.erase(it0);}elseit0++;}}//===========add fire=======if (fireTime>=10){fireTime=0;tower->attack2();}elsefireTime++;
塔是可以左右移动的,开启触摸代理
//=========开启点击事件============CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);//setTouchEnabled(true);
移动的实现
bool GameScene::ccTouchBegan( CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent )
{CCPoint touchPoint = pTouch->getLocationInView();touchPoint = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL( touchPoint );CCRect rc1 = tower->boundingBox();if (rc1.containsPoint(touchPoint)){return true;}return false;
}void GameScene::ccTouchMoved( CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent )
{CCPoint beginPoint=pTouch->getLocationInView(); beginPoint=CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(beginPoint);CCPoint endPoint=pTouch->getPreviousLocationInView(); endPoint=CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(endPoint); CCPoint offSet =ccpSub(beginPoint,endPoint);CCPoint toPoint=ccpAdd(tower->getPosition(),offSet);CCPoint p = tower->getPosition();p.x = toPoint.x;if (p.x<=origin.x)p.x = origin.x;if (p.x>=(origin.x+visibleSize.width))p.x = (origin.x+visibleSize.width);tower->setPosition(p);}
最后介绍一下一个单例,DataManage.h,保存全局数据,包括怪物,子弹
#pragma once#include "cocos2d.h"
#include <vector>
#include "Enemy.h"
#include "Fire.h"
USING_NS_CC;class DataManage : public cocos2d::CCObject
{
public:vector<Enemy*>v_enemy;vector<Fire*>v_fire;
public:void init();
protected:~DataManage();
public:static DataManage* s_sharedDataManage;static DataManage* sharedDataManage();
};
实现方法
#include "DataManage.h"USING_NS_CC;DataManage* DataManage::s_sharedDataManage = NULL;DataManage* DataManage::sharedDataManage()
{if (!s_sharedDataManage){s_sharedDataManage = new DataManage();s_sharedDataManage->init();}return s_sharedDataManage;
}void DataManage::init()
{v_enemy.clear();v_fire.clear();
}DataManage::~DataManage()
{s_sharedDataManage = NULL;
}
好了,基本到这里,游戏就可以玩起来了,只是一个简易的小游戏,希望大家不要见怪。
本例子源代码附加资源下载地址:http://download.csdn.net/detail/nat_myron/7161837
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解析如下:1、长按电脑电源键直至关机,然后再按一次电源健重启电脑,按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后,按住“winR”打开运行窗口,输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面,选中…...
2022/11/19 21:17:18 - 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。
%读入6幅图像(每一幅图像的大小是564*564) f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...
2022/11/19 21:17:16 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...
win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面,在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机,虽然这比较麻烦,但是对系统进行配置和升级…...
2022/11/19 21:17:15 - 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...
有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows,请勿关闭计算机”的提示,要过很久才能进入系统,有的用户甚至几个小时也无法进入,下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法:我们首先在左下角的“开始…...
2022/11/19 21:17:14 - win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...
置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题,电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update,请勿关机”(如下图所示),而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢?一切都是正常操作的,为什么开时机呈现“正…...
2022/11/19 21:17:13 - 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...
Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示,没过几秒后电脑自动重启,每次开机都这样无法进入系统,此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一:开机按下F8,在出现的Windows高级启动选…...
2022/11/19 21:17:12 - 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...
有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...
2022/11/19 21:17:11 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...
今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...
2022/11/19 21:17:10 - 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...
只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...
2022/11/19 21:17:09 - 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?
原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...
2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57