Cocos2d-x3.X入门游戏实例(一) 经典飞机大战开发笔记
有一个多月没有写学习笔记了,主要是在学习了一段时间后觉得想整个小游戏,选来选去选择了微信飞机大战作为处女作。飞机大战内容简单,比较适合刚学习Cocos2dx的新手拿来练手,而且网上的教程和源码都很多,我就是在Jacky的飞机大战专栏的帮助下完成的。所以代码我就不会细说了,主要是为了记录和总结开发过程中遇到的问题。想看代码详解的可以去Jacky的专栏,这里给出链接:http://blog.csdn.net/column/details/jackyairplane.html
这里说一下,之前一直都用2.2.3来学习,不过3.0貌似已经出来蛮久了,而且朋友的公司也都在用3.0开发,所以我也决定升级。在官网下载了最新的3.1版本,花了一天时间把之前所有的例子都升级了,其实差别也不是太大很快就能适应。好了,进入正题。
一、背景滚动
如何让背景滚动,让飞机看起来像在往前飞?这大概是大部分童鞋遇到的第一个问题。思考一下会发现实现起来不难。基本原理就是:创建2个同样图片的背景精灵,图片的height要大于窗口的height,1号精灵放在正常的位置,并将2号精灵的位置设置在1号精灵的上面,然后定时器调用精灵位置移动的方法使图片看起来像在滚动。
//加载background1,background1和background2m_spBackground1 = Sprite::createWithSpriteFrameName("background.png");m_spBackground1->setAnchorPoint(Point(0, 0));m_spBackground1->setPosition(Point(0, 0));addChild(m_spBackground1);m_spBackground2 = Sprite::createWithSpriteFrameName("background.png");m_spBackground2->setAnchorPoint(Point(0, 0));m_spBackground2->setPosition(Point(0, m_spBackground2->getContentSize().height));addChild(m_spBackground2);//为防止运行时出现黑线,给两张背景图设置抗锯齿m_spBackground1->getTexture()->setAliasTexParameters();m_spBackground2->getTexture()->setAliasTexParameters();//定时器调用背景移动函数,实现背景滚动 this->schedule(schedule_selector(GameLayer::backgroundOnMove), 0.01f);
//背景滚动函数
void GameLayer::backgroundOnMove(float dt){//背景1的Y坐标每次-2m_spBackground1->setPositionY(m_spBackground1->getPositionY() - 2);//背景2的Y坐标在背景1的基础上-2,这里-2是为了让两张图片有部分重叠,以免看到交界处的黑线m_spBackground2->setPositionY(m_spBackground1->getPositionY() + m_spBackground1->getContentSize().height - 2);//当背景2的Y坐标滚动到了0时,马上将背景1的Y坐标还原,这样又回到了最初的位置设定if (m_spBackground2->getPositionY() <= 0){m_spBackground1->setPositionY(0);}
}
背景滚动这样就实现了,确实很简单,这是竖屏的实现方法,如果是想横屏滚动也是同样的设置方式,这个效果在很多游戏中都会用到,还是挺实用的。
二、飞机移动
让飞机跟随手指移动来躲避敌机和接取道具,并设定移动范围,不让飞机移动到屏幕外。第一点是基本的触摸功能的实现,第二点只要判断手指所在位置是否屏幕边缘,如果过界这限制飞机移动。
void PlaneLayer::onTouchMoved(cocos2d::Touch* touch, cocos2d::Event* event){//飞机是否存活,存活则可以移动if (m_bIsAlive){Point touchLocation = this->convertTouchToNodeSpace(touch);Point oldTouchLocation = touch->getPreviousLocation();oldTouchLocation = this->convertToNodeSpace(oldTouchLocation);Point translation = touchLocation - oldTouchLocation;this->planeMove(translation);}
}
void PlaneLayer::planeMove(Point touchLocation){if (m_bIsAlive){auto newPos = m_spHero->getPosition() + touchLocation;auto winSize = Director::getInstance()->getWinSize();//移动不能超过屏幕int intX = m_spHero->getContentSize().width / 2;int intY = m_spHero->getContentSize().height / 2;newPos.x = newPos.x <= intX ? intX : (newPos.x >= winSize.width - intX ? winSize.width - intX : newPos.x);newPos.y = newPos.y <= intY ? intY : (newPos.y >= winSize.height - intY ? winSize.height - intY : newPos.y);m_spHero->setPosition(newPos);}
}
三、判定范围
一般的图片周围都有空白区域,如果在判断飞机是否跟敌机相撞时直接用飞机的boundingBox来判断则会出现明明没有撞到却game over的现象,所以这里我们要调整一下飞机的判定范围,将其缩小。具体的数值修正就看大家的图片和需要的效果,你想让游戏难一点可以把判定范围设得大一点哦~同理,敌机道具和子弹等都可以这样做修正。
Rect PlaneLayer::getHeroRect(){Rect rect = m_spHero->boundingBox();Point pos = this->convertToWorldSpace(rect.origin);Rect heroRect(pos.x + 42, pos.y, 20, 80);return heroRect;
}
四、子弹处理
子弹是怎么形成的呢?稍微想一想就明白了,每颗子弹都是一个精灵,使用定时器让它在合适的位置不停出现(飞机前方),并以一定速度往前飞行。不过飞出屏幕和打中敌机时要记得及时删除,不然一直在创建精灵影响性能。飞机大战的子弹处理比较简单,只有主机有子弹,并且都是固定的往前飞的形态,若是想实现雷电、东方之类的弹幕效果,就需要借助一些运动轨迹和算法之类的来实现了。
void BulletLayer::addBullet(float dt)
{//加载子弹音效CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("sound/bullet.wav");//这里我用了精灵,是实现每次射出两颗子弹auto* bullet = Sprite::createWithSpriteFrameName("bullet1.png");auto* b1 = Sprite::createWithSpriteFrameName("bullet1.png");//设置子弹初始位置auto planePosition = PlaneLayer::sharedPlane->getChildByTag(AIRPLANE)->getPosition();auto bulletPosition = Point(planePosition.x + 2,planePosition.y + PlaneLayer::sharedPlane->getChildByTag(AIRPLANE)->getContentSize().height / 2+ (bullet->getContentSize().height + 3) * 2);bullet->setPosition(bulletPosition);/*虽然发出两颗子弹,实际上与敌机碰撞的仍然是第一颗,第二颗只是起装饰效果,所以我将它的父节点设为第一颗子弹当第一颗子弹消失后,第二颗也会一起消失*/bullet->addChild(b1);b1->setPosition(Point(bullet->getContentSize().width / 2, -bullet->getContentSize().height + 5));//将子弹加入层和Vector,加入Vector是为了方便之后的子弹碰撞和移除this->addChild(bullet);m_vAllBullet.pushBack(bullet);//设置子弹的移动速度,并run移动的动作,在动作结束后调用移除子弹的函数int winHeight = Director::getInstance()->getWinSize().height;float length = winHeight + bullet->getContentSize().height / 2 - bulletPosition.y;//飞行距离,超出屏幕即结束 float velocity = 530 / 1;//飞行速度:420pixel/sec float realMoveDuration = length / velocity;//飞行时间 auto* actionMove = MoveTo::create(realMoveDuration, Point(bulletPosition.x, winHeight + bullet->getContentSize().height / 2));auto* actionDone = CallFuncN::create(CC_CALLBACK_1(BulletLayer::bulletMoveFinished, this));auto* sequence = Sequence::create(actionMove, actionDone, NULL);bullet->runAction(sequence);
}
五、单双子弹之间的衔接
游戏中有接到道具变成双发子弹的,具体实现效果跟单子弹是一样的。但双发子弹是有时效的,所以这里要说一下如何衔接两种子弹。原理如下:在吃到道具后,stop发射单发子弹的定时器,并且start双发子弹的定时器,这时双发子弹定时器就不是永久调用了,而是要设定发射次数,这个次数定多长看游戏需要。并在若干秒后再次启动单发子弹定时器,这个若干秒其实就是双发子弹发射若干次的时间,至于到底是多少秒就要你自己去调试了,我是发现在不同的模拟器或者手机上时间是不一样的,这东西应该也跟手机性能有关。只要别太明显看到两种子弹一起发出去就行了。额,这个图太难截了,我就不截了,能明白意思就好。
if (UFOLayer::spMutiBullets != nullptr){ufo = UFOLayer::spMutiBullets;//判断飞机是否吃到双发子弹道具if (planeLayer->getHeroRect().intersectsRect(ufo->getBoundingBox())){//调用吃到道具音效CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("get_double_laser.mp3");//移除该道具this->ufoLayer->removeUFO(ufo);//停止单发子弹定时器this->bulletLayer->stopShoot();//开启双发子弹定时器this->mutiBulletsLayer->startShoot();//在指定时间后再次开启单发子弹定时器this->bulletLayer->startShoot(17.3f);}}
oid BulletLayer::startShoot(float delay)
{//delay是延迟时间,指延迟多久开始调用定时器,只在第一次调用时有效this->schedule(schedule_selector(BulletLayer::addBullet), 0.2f, kRepeatForever, delay);
}void MutiBulletsLayer::startShoot()
{//这里设定双发子弹运行80次this->schedule(schedule_selector(MutiBulletsLayer::addMutiBullets), 0.2f, 80, 0);
}
六、敌机处理
敌机的生成跟子弹差不多,不同的是飞行方向与子弹相反,要在屏幕外就开始生成且位置随机,运行速度也要在一定范围内调整,并根据分数增加要提高移动速度来增加游戏难度。这款游戏里有3种敌机,我们可以根据游戏运行时间或者获得分数来设定什么时候出现难度更高的敌机。道具处理与敌机类似,不再赘述。
void EnemyLayer::addEnemy1(float dt)
{//调用绑定敌机1 Enemy* enemy = Enemy::create();enemy->bindSprite(Sprite::createWithSpriteFrameName(enemy1FrameName), ENEMY1_MAXLIFE);//随机初始位置 auto enemySize = enemy->getSprite()->getContentSize();auto winSize = Director::getInstance()->getWinSize();int minX = enemySize.width / 2;int maxX = winSize.width - enemySize.width / 2;int rangeX = maxX - minX;int actualX = (rand() % rangeX) + minX;enemy->setPosition(Point(actualX, winSize.height + enemySize.height / 2));m_vAllEnemy1.pushBack(enemy);this->addChild(enemy);//根据游戏难度给minDuration,maxDuration赋值 int minDuration, maxDuration;switch (iLevel){case EASY:minDuration = 4.0f;maxDuration = 6.0f;break;case MIDDLE:minDuration = 3.5f;maxDuration = 4.5f;break;case HARD:minDuration = 2.5f;maxDuration = 3.5f;break;case NIGHTMARE:minDuration = 2.0f;maxDuration = 3.0f;break;case CHASM:minDuration = 1.6f;maxDuration = 2.8f;break;default:minDuration = 4.0f;maxDuration = 6.0f;break;}int rangeDuration = maxDuration - minDuration;int actualDuration = (rand() % rangeDuration) + minDuration;auto *actionMove = MoveTo::create(actualDuration, Point(actualX, 0 - enemy->getSprite()->getContentSize().height / 2));auto *actionDone = CallFuncN::create(CC_CALLBACK_1(EnemyLayer::enemy1MoveFinished, this));auto* sequence = Sequence::create(actionMove, actionDone, NULL);enemy->runAction(sequence);
void EnemyLayer::startEnemy1(float delay){//游戏开始0.3秒后出现1类敌机,并每0.3秒出现一次this->schedule(schedule_selector(EnemyLayer::addEnemy1), 0.3f, kRepeatForever, delay);
}void EnemyLayer::startEnemy2(float delay){//游戏开始5秒后出现2类敌机,并每5秒出现一次this->schedule(schedule_selector(EnemyLayer::addEnemy2), 5.0f, kRepeatForever, delay);
}void EnemyLayer::startEnemy3(float delay){//游戏开始10秒后出现3类敌机,并每10秒出现一次this->schedule(schedule_selector(EnemyLayer::addEnemy3), 10.0f, kRepeatForever, delay);
}
七、碰撞处理
游戏里主机与敌机碰撞,主机与道具碰撞,子弹与敌机碰撞都是相同的处理方式,这里拿主机与敌机的碰撞来做示例。
for (Enemy *et : vAllEnemy){//主机与敌机矩形是否相交if (planeLayer->getHeroRect().intersectsRect(et->getBoundingBox())){//主机播放爆炸动画planeLayer->planeBlowup();//停止发射子弹bulletLayer->stopShoot();//停止生成敌机enemyLayer->stopEnemy();//移除所有子弹bulletLayer->removeAllBullet();//移除所有敌机enemyLayer->removeAllEnemy();//显示结束画面controlLayer->gotoGameOver(iScore);break;}}
这个游戏呢比较简单,这里基本上概括了开发过程中会遇到的一些问题。也许还有一些问题忘了写,不过现在离我做完这个游戏有一段时间了,记不太清楚咯~接下来会写一个跑酷游戏的开发笔记,哈哈都是些入门游戏,学习要循序渐进嘛!
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原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...
2024/5/4 23:55:06 - 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!
原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...
2024/5/5 8:13:33 - 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜
原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...
2024/5/4 23:55:16 - 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者
原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...
2024/5/4 23:54:58 - 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!
原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...
2024/5/4 23:55:01 - 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?
原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...
2024/5/4 23:54:56 - 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...
解析如下:1、长按电脑电源键直至关机,然后再按一次电源健重启电脑,按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后,按住“winR”打开运行窗口,输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面,选中…...
2022/11/19 21:17:18 - 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。
%读入6幅图像(每一幅图像的大小是564*564) f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...
2022/11/19 21:17:16 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...
win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面,在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机,虽然这比较麻烦,但是对系统进行配置和升级…...
2022/11/19 21:17:15 - 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...
有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows,请勿关闭计算机”的提示,要过很久才能进入系统,有的用户甚至几个小时也无法进入,下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法:我们首先在左下角的“开始…...
2022/11/19 21:17:14 - win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...
置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题,电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update,请勿关机”(如下图所示),而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢?一切都是正常操作的,为什么开时机呈现“正…...
2022/11/19 21:17:13 - 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...
Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示,没过几秒后电脑自动重启,每次开机都这样无法进入系统,此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一:开机按下F8,在出现的Windows高级启动选…...
2022/11/19 21:17:12 - 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...
有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...
2022/11/19 21:17:11 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...
今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...
2022/11/19 21:17:10 - 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...
只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...
2022/11/19 21:17:09 - 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?
原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...
2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57