文章目录

  • 23种设计模式理解
    • 创建型模式(5种)
        • 工厂方法模式
        • 抽象工厂模式
        • 建造者模式
        • 单例模式
        • 原型模式
    • 结构型模式(7种)
        • 适配器模式
        • 装饰器模式
        • 代理模式
        • 外观模式
        • 桥接模式
        • 组合模式
        • 享元模式
    • 行为型模式(11种)
        • 策略模式
        • 模板方法模式
        • 观察者模式
        • 迭代模式
        • 责任链模式
        • 命令模式
        • 状态模式
        • 备忘录模式
        • 访问者模式
        • 中介者模式
        • 解释器模式

23种设计模式理解

创建型模式(5种)

工厂方法模式

工厂要制造的产品类如下 一个玩具狗 一个玩具猫都实现了玩具接口

interface Toy {void say();
}class ToyDog implements Toy {public void say() {System.out.println("wang wang");}
}class ToyCat implements Toy {public void say() {System.out.println("miao miao");}
}
  • 一个工厂

    /*** 工厂方法**/
    class ToyFactory {public Toy getToy(String type) {if ("dog".equals(type)) {return new ToyDog();} else if ("cat".equals(type)) {return new ToyCat();} else {return null;}}
    }/*** 测试代码如下**/
    public class Solution {public static void main(String[] args) {ToyFactory factory = new ToyFactory();Toy toy = factory.getToy("dog");toy.say(); toy = factory.getToy("cat");toy.say();}
    }
    

    输出结果如下

    wang wang
    miao miao
    
  • 多个工厂

    一个工厂时如果要添加新玩具,需要修改原工厂代码,及其不方便。所以多个工厂代码如下。

    /*** 工厂方法**/
    class ToyFactory {public Toy getToyDog() {return new ToyDog();}public Toy getToyCat() {return new ToyCat();}
    }/*** 测试代码如下**/
    public class Solution {public static void main(String[] args) {ToyFactory factory = new ToyFactory();Toy toy = factory.getToyDog();toy.say(); toy = factory.getToyDog();toy.say();}
    }
    

    输出结果如下

    wang wang
    miao miao
    

    若想添加新产品可直接添加新方法。也可以给工厂类中方法加上static修饰这样可以不用实例化工厂类。

    总结:一个工厂缺点是如果type类型输入无效无法创建有效玩具,多个工厂缺点是对于每个玩具都要写单独方法。且如果需要更新新玩具需要修改现有类代码,不利于扩展所以引入了抽象工厂模式。

抽象工厂模式

​ 若不想更改现有工厂代码,可如下代码所示。

  • /** * 抽象工厂**/
    interface Factory {Toy getToy();
    }/*** 工厂实例**/
    class DogFactory implements Factory {@Overridepublic Toy getToy() {return new ToyDog();}
    }
    class CatFactory implements Factory {@Overridepublic Toy getToy() {return new ToyCat();}
    }/*** 测试代码如下**/
    public class Solution {public static void main(String[] args) {Factory factory = new DogFactory();Toy toy = factory.getToy();toy.say();factory = new CatFactory();toy = factory.getToy();toy.say();}
    }
    

    运行结果跟工厂模式一致,抽象工厂优点是便于扩展,如果想添加新玩具马,创建一个类实现Toy玩具类,创建一个工厂类生产玩具马即可。

    总结:相较于工厂模式来说,抽象工厂对于产生新玩具只需要创建新类即可,对于扩展性方便。

建造者模式

工厂模式只生产对应的一个产品,建造者模式则是将产品的细节指定完整生成的产品。

例如生产键盘如果使用工厂模式则可以返回一个键盘,建造者模式则可以更加关注键盘的细节,如键盘使用的轴和键盘配色。而工厂模式更关心的是返回了一个键盘。

/*** 生产的产品**/
class KeyBoard {private String axisName;private String color;public String getAxisName() {return axisName;}public void setAxisName(String axisName) {this.axisName = axisName;}public String getColor() {return color;}public void setColor(String color) {this.color = color;}
}/*** 建造者**/
class Builder {/*** 产品1**/public KeyBoard getTypeOne() {KeyBoard keyBoard = new KeyBoard();keyBoard.setAxisName("黑轴");keyBoard.setColor("黑色");return keyBoard;}/*** 产品2**/public KeyBoard getTypeTwo() {KeyBoard keyBoard = new KeyBoard();keyBoard.setAxisName("红轴");keyBoard.setColor("绿色");return keyBoard; }
}

单例模式

有时候在java中一个类只需要有一个实例,如果出现多个实例会造成状态紊乱。

  • 单线程单例

    class SingleExample {private static HashMap map = null;public static Map getInstance() {if (map == null) {map = new HashMap();}return map;}
    }
    
  • 多线程单例

    同时有多个线程同时获取,如果还按照上图代码执行会出现问题。因为一个对象创建分为3步:1、为对象分配空间。 2、初始化对象。3、将内存空间地址赋值给对应引用。 JVM不会禁止指令重排序也就是如果2 3步颠倒顺序,对象初始化一半则会被另一个线程获取引发异常。我们可以使用volatile标记此成员变量。

    注意:volatile不会禁止2 3的重排序,他只会在写未完成时禁止下一次读。所以当第一个线程在初始化对象时,第二个线程想要读取这个对象是被禁止的,只有当写完成时才会被允许。

    class SingleExample {private static volatile HashMap map = null;private static final Object object = new Object();public static Map getInstance() {if (map == null) {synchronized (object) {if (map == null) {map = new HashMap();}}}return map;}
    }
    

    总结:多线程单例模式也就是常说的DCL(Double Check Locking),单线程下程序只会顺序执行所以不会出错。

原型模式

将一个对象创建一份新的并返回,例如复印机会把一份复制成相同的两份。

在Java中 只需要实现Cloneable接口并重写clone()方法即可。

class SingleExample implements Cloneable  {@Overridepublic Object clone() throws CloneNotSupportedException {SingleExample singleExample = (SingleExample) super.clone();return singleExample;}
}

注意:Java中clone方法实现的是浅复制。

浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的。

深复制:将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的。简单来说,就是深复制进行了完全彻底的复制,而浅复制不彻底。

结构型模式(7种)

适配器模式

将某个类的接口转换成另一个类需要的接口,因为原先类不支持想要的新操作,但是还需要保留之前类的老操作。

  • 类适配器模式

    /*** 待适配**/
    class Dog {public void eat() {System.out.println("吃东西");}
    }interface Animal {void eat();void say();
    }/*** 适配后**/
    class AdultDog extends Dog implements Animal {@Overridepublic void say() {System.out.println("汪汪");}
    }
    
  • 对象适配器模式

    /*** 待适配**/
    class Dog {public void eat() {System.out.println("喝水");}
    }interface Animal {void eat();void say();
    }/*** 适配后**/
    class AdultDog implements Animal {private Dog dog;public void setDog(Dog dog) {this.dog = dog;}@Overridepublic void eat() {dog.eat();}@Overridepublic void say() {System.out.println("汪汪");}
    }
    

装饰器模式

在原有的基础上提供一些新功能称之为装饰器模式。

interface Food {void eat();
}class Noodle implements Food {@Overridepublic void eat() {System.out.println("吃面条");}
}class Decorator implements Food {private Food food;public Decorator(Food food) {this.food = food;}public void eat() {System.out.println("加热");food.eat();}
}

总结 :假如现在有人吃面条嫌面条凉了可以借助装饰者将已有的面条加热后继续吃。

代理模式

将一个类的方法中加入新功能对外提供。代码如下接口和面条类未改变。

class Proxy implements Food {private Food food;public Proxy() {this.food = new Noodle();}public void eat() {System.out.println("加热");food.eat();}
}

总结 :代理模式是内部自动创建一份面条,而装饰者是在你已有的面条上进行加热。

​ 代理模式强调控制,装饰者模式强调增强。

两个模式的测试代码。

public static void main(String[] args) {// 装饰者模式Food food = new Noodle();food = new Decorator(food);food.eat();// 代理模式Food proxy = new Proxy();proxy.eat();
}

外观模式

将内部细节包裹对外只提供简单的流程,例如打开电脑只需要按一下开机键,内部流转无需知道。

class CPU {void start() {System.out.println("CPU start");}
}class Board {void start() {System.out.println("main Board start");}
}/*** 提供外部*/
class Computer {private CPU cpu;private Board board;public Computer() {cpu = new CPU();board = new Board();}public void start() {System.out.println("computer start");board.start();cpu.start();}
}/*** 测试代码*/
public static void main(String[] args) {Computer computer = new Computer();computer.start();
}

总结:只需要创建computer类的实例即可打开电脑而不关心CPU和主板如何运行。

桥接模式

将抽象化和实例化相分离。具体实现:

interface Cook {void cook();
}class Wang implements Cook {@Overridepublic void cook() {System.out.println("王厨师做饭");}
}class Zhang implements Cook {@Overridepublic void cook() {System.out.println("张厨师做饭");}
}/*** 桥接器*/
class Waiter {private Cook cook;public Waiter(Cook cook) {this.cook = cook;}public void serve() {cook.cook();}
}/*** 测试代码*/
public static void main(String[] args) {// 王厨师炒菜Waiter waiter = new Waiter(new Wang());waiter.serve();// 张厨师炒菜waiter = new Waiter(new Zhang());waiter.serve();
}

总结: 顾客来饭店吃饭,不关心饭菜是谁炒的,他们只跟服务员接触。由服务员去告知厨师炒什么菜。例如JDBC并不关心你使用的是mysql或者Oracle,你只需要提供对应服务器的接口即可。

组合模式

组合模式又可以叫做部分-整体模式。是用于把一组类似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据的是树形结构来组合对象,用来表示“部分或者是整体”的层次。

理解有限无法给出例子。

总结:我的理解就是说 一个文件系统中,用户浏览文件 并不关心浏览的是文件夹还是文件,所以将文件夹还有文件都实现自同一个超类。

享元模式

主要实现对象的共享,具体实现有线程池之类,此处也不给出实例。

行为型模式(11种)

策略模式

将算法中的核心提取出来, 使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。

interface Algorithm {void cal();
}class Add implements Algorithm {@Overridepublic void cal() {System.out.println("加法运算");}
}class Subtraction implements Algorithm {@Overridepublic void cal() {System.out.println("减法运算");}
}/*** 测试代码** @param args*/
public static void main(String[] args) {Algorithm alg = new Add();alg.cal();alg = new Subtraction();alg.cal();
}

总结 :设计了一个加法和减法都实现了算法的接口,当创建时创建不同的算法即可实现不同的功能。与桥接模式区别是桥接模式将事情做的更加完善了,例如策略模式是使用不同的方式做一件事情,而桥接模式是在不同的场景下做一件事。

模板方法模式

一个抽象类中,有一个主方法,再定义1…n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用 。

abstract class Algorithm {abstract void cal();public void calNums() {System.out.println("获取两个数");cal();System.out.println("返回结果");}
}class Add extends Algorithm {@Overridepublic void cal() {System.out.println("加法运算");}
}class Subtraction extends Algorithm {@Overridepublic void cal() {System.out.println("减法运算");}
}/*** 测试代码** @param args*/
public static void main(String[] args) {Algorithm alg = new Add();alg.calNums();alg = new Subtraction();alg.calNums();
}

总结:模板方法和策略模式其实大体上是相似的,模板方法是将一件事的共同部分留下只将不同的构成一个抽象方法留给子类去扩展,策略模式则是将算法整体去替换。模板模式体现的是将核心的事情留给子类去实现,而策略模式是将整体事情抽离出来方便替换。

观察者模式

当一件事情的状态发生改变时,所有观察这件事的类都将收到通知。

/*** 被观察对象*/
class User {private boolean tag = false;private List<Observer> list = new ArrayList<>();public void addObserver(Observer observer) {list.add(observer);}public void removeObserver(Observer observer) {list.remove(observer);}public void editTag() {for (Observer item : list) {item.notifyTag();}tag = !tag;}}/*** 观察者*/
class Observer {private int index;public Observer(int index) {this.index = index;}public void notifyTag() {System.out.println(index + "接到通知");}
}/*** 测试代码** @param args*/
public static void main(String[] args) {Observer ob1 = new Observer(1);Observer ob2 = new Observer(2);User user = new User();user.addObserver(ob1);user.addObserver(ob2);user.editTag();
}

总结:当User改变时会通知所有观察该类的对象,调用notifyTag()方法使其接受通知。

迭代模式

迭代器模式就是顺序访问聚集中的对象,此处不贴代码展示了,例如ArrayList中的内部类Itr就是一个很好的例子。迭代模式就是相当于一个数组中的指针访问数组对象。

责任链模式

就是用来处理相关事务责任的一条执行链,执行链上有多个节点,每个节点都有机会(条件匹配)处理请求事务,如果某个节点处理完了就可以根据实际业务需求传递给下一个节点继续处理或者返回处理完毕。

/*** 处理者*/
class User {private int role;private User next;public User() {}public User(int role, User next) {this.role = role;this.next = next;}public void handle(int level) {if (level == role) {System.out.println("等级" + role + "解决");} else if (next != null) {next.handle(level);} else {System.out.println("无法解决");}}
}/*** 测试代码** @param args*/
public static void main(String[] args) {User user = new User(1, new User(2, null));user.handle(2);
}

总结:当第一个人权限不足时会自动调用链上的下一个人去处理,直到处理完成或者都无法解决才返回。

命令模式

命令模式关注动作本身,通过将动作封装成对象实现调用者和底层实现相分离。调用者只需要简单的下达命令,然后等待命令完成即可。

/*** 执行者*/
class Light {void open() {System.out.println("开灯");}void close() {System.out.println("关灯");}
}/*** 执行者*/
class TV {void open() {System.out.println("打开电视");}void close() {System.out.println("关闭电视");}
}/*** 命令*/
interface Command {void open();void close();
}/*** 命令*/
class LightCommand implements Command {private Light light;public LightCommand(Light light) {this.light = light;}@Overridepublic void open() {light.open();}@Overridepublic void close() {light.close();}
}/*** 命令*/
class TVCommand implements Command {private TV tv;public TVCommand(TV tv) {this.tv = tv;}@Overridepublic void open() {tv.open();}@Overridepublic void close() {tv.close();}
}/*** 发布命令*/
class Control {private List<Command> list;public Control() {this.list = new ArrayList<>();}public int add(Command command) {int size = list.size();list.add(command);return size;}public void open(int index) {list.get(index).open();}public void close(int index) {list.get(index).close();}
}/*** 测试代码** @param args*/
public static void main(String[] args) {Light light = new Light();TV tv = new TV();LightCommand lightCommand = new LightCommand(light);TVCommand tvCommand = new TVCommand(tv);Control control = new Control();int l = control.add(lightCommand);int t = control.add(tvCommand);control.open(l);control.open(t);control.close(l);
}

总结 : Control类相当于家电遥控器,当按下指定遥控开关时,对应电器打开中间借助了命令类Command,具体实现类为Light和TV类,如果要添加新家电,只需要创建家电本身类和一个命令类即可。

可用于功能相同但具体实现不同,例如所有家电都包含打开和关闭。适用于命令模式。

状态模式

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为 。

/*** 状态类*/
abstract class UserState {private User user;public UserState(User user) {this.user = user;}public User getUser() {return user;}abstract void eat();
}/*** 打开状态*/
class OpenUserState extends UserState {public OpenUserState(User user) {super(user);}@Overridevoid eat() {System.out.println("吃东西");// 吃过之后应该把嘴巴闭上getUser().setCurrentState(User.CLOSED_STATE);System.out.println("闭嘴");}}/*** 嘴巴关闭状态*/
class CloseUserState extends UserState {public CloseUserState(User user) {super(user);}@Overridevoid eat() {// 闭嘴状态下只能将嘴打开吃东西getUser().setCurrentState(User.OPENED_STATE);System.out.println("嘴巴打开");}}/*** 具体人*/
class User {public static UserState OPENED_STATE;public static UserState CLOSED_STATE;/*** 当前状态*/private UserState currentState;/*** 初始状态是闭嘴*/public User() {OPENED_STATE = new OpenUserState(this);CLOSED_STATE = new CloseUserState(this);this.currentState = CLOSED_STATE;}public void setCurrentState(UserState currentState) {this.currentState = currentState;}void eat() {currentState.eat();}
}/*** 测试代码** @param args*/
public static void main(String[] args) {User user =new User();user.eat();user.eat();
}/*** 运行结果* 嘴巴打开* 吃东西* 闭嘴*/

总结: 人一共有两个状态嘴巴打开和嘴巴关闭,当嘴巴打开时吃方法是可以吃东西的且吃完后状态会变更为关闭,嘴巴关闭时调用吃方法会将嘴巴打开。对应于不同状态,同一个方法执行不同逻辑。相较于多个if else if此模式如果状态新增时,只需要创建新的状态类即可。适合于多个状态多种情况操作,不用在一个方法里判断过多逻辑。

备忘录模式

将一个类创建一个备份方便意外时恢复。

/*** 原始类*/
class Original {private int value;public void setValue(int value) {this.value = value;}public int getValue() {return value;}public Original(int value) {this.value = value;}/*** 备份** @return*/public Memento createMemento() {return new Memento(value);}/*** 恢复方法** @param memento*/public void restoreMemento(Memento memento) {this.value = memento.getValue();}
}class Memento {private int value;public Memento(int value) {this.value = value;}public int getValue() {return value;}public void setValue(int value) {this.value = value;}
}/*** 存储备忘录*/
class Storage {private Memento memento;public Storage(Memento memento) {this.memento = memento;}public Memento getMemento() {return memento;}public void setMemento(Memento memento) {this.memento = memento;}
}/*** 测试代码** @param args*/
public static void main(String[] args) {// 原始Original original = new Original(10);// 备份Storage storage = new Storage(original.createMemento());original.setValue(12);System.out.println(original.getValue());// 恢复备份original.restoreMemento(storage.getMemento());System.out.println(original.getValue());
}

总结:Original类在修改之前做一次备份可在修改后提供恢复,Storage是备份管理者,Memento类是实际存储备份类。

访问者模式

访问者模式是一种将数据操作和数据结构分离的设计模式,对于不同的数据结构提供新操作。

interface Visitor {void visit(Student student);
}class TeacherVisitor implements Visitor {@Overridepublic void visit(Student student) {System.out.print(student.name);if (student instanceof StudentA) {System.out.println(((StudentA) student).getGPA());} elseSystem.out.println();}}abstract class Student {public String name;public int score;public Student(String name) {this.name = name;score = new Random().nextInt(100);}// 核心方法,接受Visitor的访问public abstract void accept(Visitor visitor);}/*** GPA访问*/
class StudentA extends Student {public StudentA(String name) {super(name);}@Overridepublic void accept(Visitor visitor) {visitor.visit(this);}public String getGPA() {if (this.score > 90)return "4.0";elsereturn "普通";}
}/*** 无GPA访问*/
class StudentB extends Student {public StudentB(String name) {super(name);}@Overridepublic void accept(Visitor visitor) {visitor.visit(this);}}/*** 测试代码** @param args*/
public static void main(String[] args) {StudentA a = new StudentA("zz");StudentB b = new StudentB("zz2");TeacherVisitor visitor = new TeacherVisitor();a.accept(visitor);b.accept(visitor);
}// 输出
// zz普通
// zz2

总结:StudentA和StudentB相当于两种不同的数据结构,StudentA可以将成绩转化为绩点,两者都通过Visitor访问。访问者针对于不同数据结构的相同操作有不同的操作方式。

中介者模式

用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。降低类与类之间的耦合。用于协调多个类相互工作。

例如:我打开A开关就想让B开关也打开,关闭B开关想让A开关同时关闭。

abstract class Switch {public abstract void open(String info, Mediator mediator);public abstract void close(String info, Mediator mediator);
}class SwitchA extends Switch {@Overridepublic void open(String info, Mediator mediator) {System.out.println("A" + info);mediator.open(info);}@Overridepublic void close(String info, Mediator mediator) {System.out.println("A" + info);}
}class SwitchB extends Switch {@Overridepublic void open(String info, Mediator mediator) {System.out.println("B" + info);}@Overridepublic void close(String info, Mediator mediator) {System.out.println("B" + info);mediator.close(info);}
}/*** 中介者*/
class Mediator {private Switch aSwitch;private Switch bSwitch;public Mediator(Switch aSwitch, Switch bSwitch) {this.aSwitch = aSwitch;this.bSwitch = bSwitch;}public void open(String info) {bSwitch.open(info, this);}public void close(String info) {aSwitch.close(info, this);}
}/*** 测试代码** @param args*/
public static void main(String[] args) {Switch a = new SwitchA();Switch b = new SwitchB();Mediator md = new Mediator(a, b);a.open("打开", md);b.close("关闭", md);
}// 运行结果
// A打开
// B打开
// B关闭
// A关闭

总结:SwitchA和SwitchB是有关联的两个类,通过中介者Mediator使得a和b解耦,关联由中介者管理,如果以后添加新联系只需要更改中介者类即可。

解释器模式

具体笔者也懵懵懂懂就不写出来误导大家了。


参考博客:https://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653 这个系列

笔者理解有限,如果有错误的地方还望指正共同学习。

查看全文
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程学习网邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

  1. HTML基础介绍

    HTML基础介绍 HTML是编写Web应用程序的一种语言。 一、HTML文档结构 一个完整的HTML文件包含头文件和主题两个部分的内容,在头部文件内容里,可定义标题、样式等,文档的主体内容就是要显示的信息。 HTML文档的基本结构如下。 <!--程序20200812-01--> <html> <…...

    2024/4/29 16:24:30
  2. 流浪宠物第七次任务

    模拟信号测试模拟信息测试客户端和服务端建立连接条件学习ip地址的确认移动端和主机端模拟 模拟信息测试 客户端和服务端建立 首先在电脑上打开两个sscom,一个作为客户端,一个作为服务端。客户端选项开启(部分截图)服务端选项开启(部分截图) 连接条件学习 首先,需要保证…...

    2024/4/29 16:24:26
  3. 使用webmagic 爬虫实现网站图片下载

    要使用webmagic爬虫首先要对该框架有一定了解,以下链接是webmagic的详细介绍和入门手册 webmagic中文手册 WebMagic分为四个组件部分1.Downloader 负责从互联网上下载页面,一般不用配置 2.PageProcessor 负责解析页面,抽取有用信息,以及发现新的链接。是我们业务实现的主要核…...

    2024/4/29 16:24:22
  4. Docker管理工具Portainer使用

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Oq3l5MSo-1592396567509)(https://raw.githubusercontent.com/rothschil/picgo/master/images/20200401101815.png)] Portainer 是Docker的轻量级,跨平台和开源管理UI。Portainer提供了Docker的详细概…...

    2024/4/29 1:55:58
  5. 英雄联盟【北美赛区数据】API数据接口

    英雄联盟 电竞API专用数据接口 分享使用代码 示例演示:英雄联盟【北美赛区数据】接口 分享使用 野子数据 http://yes-esports.com/ 电竞API数据接口调用的示例代码 具体如下: import com.alibaba.fastjson.JSON; import com.alibaba.fastjson.annotation.JSONField; import j…...

    2024/4/29 15:37:00
  6. C++线性表

    C++线性表(arrayList) 一、线性表的定义 线性表是由一个或多个数据元素组成的有限序列 线性表根据存储方式分为: 1、顺序存储(数组描述):元素的地址是连续的 2、链式存储(链表描述):节点地址不连续,通过指针连起来 二、线性表的抽象数据类型 线性表的抽象类(常用的A…...

    2024/4/29 16:24:15
  7. 图解HTTP读书笔记

    第六章 http的请求报文和响应报文demo如下 请求报文 get / HTTP/1.1 HOST: Hackr.jp Accept:text/html,application/json Connection:keep-alive Cache-Control:max-age=0响应报文 HTTP/1.1 304 Not Modified Server:Apache Date:XXXXXX Connection:close请求报文的格式是:请求…...

    2024/4/29 16:24:11
  8. SpringBoot ---- Thymeleaf模板引擎

    Thymeleaf 模板引擎 前端交给我们的页面,是html页面。如果是我们以前开发,我们需要把他们转成JSP页面,JSP好处就是当我们查出一些数据转发到JSP页面以后,我们可以用JSP轻松实现数据的显示,及交互等。 JSP支持非常强大的功能,包括能写Java代码,但是呢,我们现在的这种情况…...

    2024/4/29 16:24:06
  9. 域适应(Domain Adaptation,DA)

    域适应,Domain Adaptation,DA在迁移学习中, 当源域和目标的数据分布不同 ,但两个任务相同时,这种特殊的迁移学习叫做域适应 (Domain Adaptation)。 比如说,我们要实现一个自动区分垃圾邮件的算法。源数据是我的邮箱中的数据。现在要用这个算法对我朋友邮箱中的邮件进行…...

    2024/4/29 16:24:02
  10. Leetcode 843. 猜猜这个单词 C++

    Leetcode 843. 猜猜这个单词 题目 这个问题是 LeetCode 平台新增的交互式问题 。 我们给出了一个由一些独特的单词组成的单词列表,每个单词都是 6 个字母长,并且这个列表中的一个单词将被选作秘密。 你可以调用 master.guess(word) 来猜单词。你所猜的单词应当是存在于原列表…...

    2024/5/2 15:28:56
  11. Linux简单介绍(待更)

    1.Linux的诞生 Linux的前身是Unix以及Minix。 在20世纪70年代,两位编程界大佬Ken Thompson和Dennis Ritchie基于当时贝尔实验室研究的分时操作系统用汇编语言开发出Unix并开源。 直接听这俩位的名字,有人可能没有印象,但是你一定知道他们创造出来的东西,没错,那就是C语言,…...

    2024/4/29 16:23:53
  12. 2020.8.12初始Mysql

    1.CREATE DATABASE IF NOT EXISTS XXX;//创建数据库 2.USE school;//使用某个数据库 3.DROP DATABASE IF EXISTS school;//删除数据库; 另一种:右键root,新建数据库 右键创建好的数据库,可以选择删除数据库 注:utf8:适合中文 utf8_general_ci:不区分大小写 SHOW CREATE …...

    2024/4/29 16:23:50
  13. ALTER TABLE INSERT UPDATE DELETE TRUNCATE

    DDL DML1.ALTER TABLE2.INSERT3.UPDATE4.DELETE TRUNCATE5.备份表: 1.ALTER TABLE 修改数据表 修改表(ALTER TABLE) 1、修改表名 ALTER TABLE 旧表名 RENAME AS 新表名 2、添加字段 ALTER TABLE 表名 ADD 字段名 列类型[属性] 3、修改字段 ALTER TABLE 表名 MODIFY 字段名 列…...

    2024/4/29 16:23:45
  14. Linux 初级 文件与目录管理(3)

    文件和目录管理 在开始目录的切换之前,先了解一下路径,什么是相对路径,什么是绝对路径。 绝对目录 : 路径的写法,一定是由根目录写起/ 写起。例如如: /usr/share/dor这个目录 相对路径: 路径的写法“ 不是由/写起” 例如由/usr/share/dor 要到/usr/share/man 下面时 ,可…...

    2024/4/29 16:23:41
  15. 2020 大数据智慧交通项目【完整资料】

    查看:https://note.youdao.com/ynoteshare1/index.html?id=cf6cf99e585f7d21cd5611bf153625fc&type=note...

    2024/5/1 23:50:39
  16. java.lang.ExceptionInInitializerError的一种解决办法

    这是我在学习spring+Junit4进行单元测试的过程中遇到的问题,在这里分享一下: 首先贴一下报错原因:这里先不要着急看为什么会报java.lang.ExceptionInInitializerError这个错误,我们先往下看看,具体的错误,如下这行:那么问题很快就出来了,这是版本问题。 第一:我导入的…...

    2024/4/29 16:23:34
  17. shell--管理重任

    目录1、文件下载:wget2、归档:tar3、压缩文件:gzip、bzip2、lzma4、远程连接工具:SHH5、网络传输文件:ftp、scp6、分析网络流量与端口:lsof、netstat7、监视磁盘使用情况:du、df8、进程管理:top、ps、pgrep1、文件下载:wgetwget [参数] [URL地址]-a, –append-output=F…...

    2024/4/29 16:23:30
  18. sersync+inotify+rsync部署实时同步

    实时同步服务原理/概念1)需要部署好rsync守护进程服务,实现数据传输2)需要部署好inotify服务,实现目录中数据变化监控3)将rsync服务和inotify服务建立联系,将变化的数据进行实时备份传输实时同步服务软件部署 a inotify+rsyc实现实时同步备份1、安装inotify软件yum -y in…...

    2024/4/29 16:23:27
  19. MySQL学习之SQL语法-概述和DDL(2)

    目录1.SQL概述1.1.SQL是什么1.2.功能1.3.分类2.DDL2.1.CREATE2.2.ALTER2.3.DROP2.4.常见约束 1.SQL概述 1.1.SQL是什么 SQL(Structured Query Language)是具有数据操纵和数据定义等多种功能的数据库语言。常用的标准有SQL92和SQL99,就是语法格式标准不同。 1.2.功能增加、删…...

    2024/4/29 16:23:22
  20. AXI

    https://developer.arm.com/documentation/ihi0022/c/Signal-Descriptions/Global-signals------------------------------------------------------------------------------------------------------------...

    2024/4/29 16:23:18

最新文章

  1. AIGC笔记--Diffuser的基本使用

    目录 1--加载模型 2--半精度推理 3--固定随机种子 4--更改扩散步数 5--设置negative_prompt 1--加载模型 以下代码使用 from_pretrained() 来加载预训练模型&#xff0c;使用参数cache_dir来指定下载模型的存储地址&#xff1b; from diffusers import DiffusionPipeline,…...

    2024/5/4 8:28:21
  2. 梯度消失和梯度爆炸的一些处理方法

    在这里是记录一下梯度消失或梯度爆炸的一些处理技巧。全当学习总结了如有错误还请留言&#xff0c;在此感激不尽。 权重和梯度的更新公式如下&#xff1a; w w − η ⋅ ∇ w w w - \eta \cdot \nabla w ww−η⋅∇w 个人通俗的理解梯度消失就是网络模型在反向求导的时候出…...

    2024/3/20 10:50:27
  3. Java项目:基于SSM+vue框架实现的人力资源管理系统设计与实现(源码+数据库+毕业论文+任务书)

    一、项目简介 本项目是一套基于SSM框架实现的人力资源管理系统 包含&#xff1a;项目源码、数据库脚本等&#xff0c;该项目附带全部源码可作为毕设使用。 项目都经过严格调试&#xff0c;eclipse或者idea 确保可以运行&#xff01; 该系统功能完善、界面美观、操作简单、功能…...

    2024/5/3 23:35:34
  4. docker进行jenkins接口自动化测试持续集成实战

    文章目录 一、接口功能自动化测试项目源码讲解二、接口功能自动化测试运行环境配置1、下载jdk&#xff0c;maven&#xff0c;git&#xff0c;allure并配置对应的环境变量2、使用docker安装jenkins3、配置接口测试的运行时环境选择对应节点4、jenkins下载插件5、jenkins配置环境…...

    2024/5/3 5:48:46
  5. axios拦截器:每次请求自动带上 token

    Step 1&#xff1a;创建Axios实例并添加拦截器 在你的Vue项目中&#xff0c;一般我们会先导入axios&#xff0c;然后创建一个axios实例。这样做是为了方便统一管理和配置。 import axios from axios; // 引入axios// 创建一个axios实例 const service axios.create();// 添加请…...

    2024/4/30 17:13:59
  6. 416. 分割等和子集问题(动态规划)

    题目 题解 class Solution:def canPartition(self, nums: List[int]) -> bool:# badcaseif not nums:return True# 不能被2整除if sum(nums) % 2 ! 0:return False# 状态定义&#xff1a;dp[i][j]表示当背包容量为j&#xff0c;用前i个物品是否正好可以将背包填满&#xff…...

    2024/5/3 11:50:27
  7. 【Java】ExcelWriter自适应宽度工具类(支持中文)

    工具类 import org.apache.poi.ss.usermodel.Cell; import org.apache.poi.ss.usermodel.CellType; import org.apache.poi.ss.usermodel.Row; import org.apache.poi.ss.usermodel.Sheet;/*** Excel工具类** author xiaoming* date 2023/11/17 10:40*/ public class ExcelUti…...

    2024/5/2 16:04:58
  8. Spring cloud负载均衡@LoadBalanced LoadBalancerClient

    LoadBalance vs Ribbon 由于Spring cloud2020之后移除了Ribbon&#xff0c;直接使用Spring Cloud LoadBalancer作为客户端负载均衡组件&#xff0c;我们讨论Spring负载均衡以Spring Cloud2020之后版本为主&#xff0c;学习Spring Cloud LoadBalance&#xff0c;暂不讨论Ribbon…...

    2024/5/2 23:55:17
  9. TSINGSEE青犀AI智能分析+视频监控工业园区周界安全防范方案

    一、背景需求分析 在工业产业园、化工园或生产制造园区中&#xff0c;周界防范意义重大&#xff0c;对园区的安全起到重要的作用。常规的安防方式是采用人员巡查&#xff0c;人力投入成本大而且效率低。周界一旦被破坏或入侵&#xff0c;会影响园区人员和资产安全&#xff0c;…...

    2024/5/3 16:00:51
  10. VB.net WebBrowser网页元素抓取分析方法

    在用WebBrowser编程实现网页操作自动化时&#xff0c;常要分析网页Html&#xff0c;例如网页在加载数据时&#xff0c;常会显示“系统处理中&#xff0c;请稍候..”&#xff0c;我们需要在数据加载完成后才能继续下一步操作&#xff0c;如何抓取这个信息的网页html元素变化&…...

    2024/5/3 11:10:49
  11. 【Objective-C】Objective-C汇总

    方法定义 参考&#xff1a;https://www.yiibai.com/objective_c/objective_c_functions.html Objective-C编程语言中方法定义的一般形式如下 - (return_type) method_name:( argumentType1 )argumentName1 joiningArgument2:( argumentType2 )argumentName2 ... joiningArgu…...

    2024/5/3 21:22:01
  12. 【洛谷算法题】P5713-洛谷团队系统【入门2分支结构】

    &#x1f468;‍&#x1f4bb;博客主页&#xff1a;花无缺 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 花无缺 原创 收录于专栏 【洛谷算法题】 文章目录 【洛谷算法题】P5713-洛谷团队系统【入门2分支结构】&#x1f30f;题目描述&#x1f30f;输入格…...

    2024/5/3 23:17:01
  13. 【ES6.0】- 扩展运算符(...)

    【ES6.0】- 扩展运算符... 文章目录 【ES6.0】- 扩展运算符...一、概述二、拷贝数组对象三、合并操作四、参数传递五、数组去重六、字符串转字符数组七、NodeList转数组八、解构变量九、打印日志十、总结 一、概述 **扩展运算符(...)**允许一个表达式在期望多个参数&#xff0…...

    2024/5/2 23:47:43
  14. 摩根看好的前智能硬件头部品牌双11交易数据极度异常!——是模式创新还是饮鸩止渴?

    文 | 螳螂观察 作者 | 李燃 双11狂欢已落下帷幕&#xff0c;各大品牌纷纷晒出优异的成绩单&#xff0c;摩根士丹利投资的智能硬件头部品牌凯迪仕也不例外。然而有爆料称&#xff0c;在自媒体平台发布霸榜各大榜单喜讯的凯迪仕智能锁&#xff0c;多个平台数据都表现出极度异常…...

    2024/5/3 13:26:06
  15. Go语言常用命令详解(二)

    文章目录 前言常用命令go bug示例参数说明 go doc示例参数说明 go env示例 go fix示例 go fmt示例 go generate示例 总结写在最后 前言 接着上一篇继续介绍Go语言的常用命令 常用命令 以下是一些常用的Go命令&#xff0c;这些命令可以帮助您在Go开发中进行编译、测试、运行和…...

    2024/5/3 1:55:15
  16. 用欧拉路径判断图同构推出reverse合法性:1116T4

    http://cplusoj.com/d/senior/p/SS231116D 假设我们要把 a a a 变成 b b b&#xff0c;我们在 a i a_i ai​ 和 a i 1 a_{i1} ai1​ 之间连边&#xff0c; b b b 同理&#xff0c;则 a a a 能变成 b b b 的充要条件是两图 A , B A,B A,B 同构。 必要性显然&#xff0…...

    2024/5/4 2:14:16
  17. 【NGINX--1】基础知识

    1、在 Debian/Ubuntu 上安装 NGINX 在 Debian 或 Ubuntu 机器上安装 NGINX 开源版。 更新已配置源的软件包信息&#xff0c;并安装一些有助于配置官方 NGINX 软件包仓库的软件包&#xff1a; apt-get update apt install -y curl gnupg2 ca-certificates lsb-release debian-…...

    2024/5/3 16:23:03
  18. Hive默认分割符、存储格式与数据压缩

    目录 1、Hive默认分割符2、Hive存储格式3、Hive数据压缩 1、Hive默认分割符 Hive创建表时指定的行受限&#xff08;ROW FORMAT&#xff09;配置标准HQL为&#xff1a; ... ROW FORMAT DELIMITED FIELDS TERMINATED BY \u0001 COLLECTION ITEMS TERMINATED BY , MAP KEYS TERMI…...

    2024/5/3 1:55:09
  19. 【论文阅读】MAG:一种用于航天器遥测数据中有效异常检测的新方法

    文章目录 摘要1 引言2 问题描述3 拟议框架4 所提出方法的细节A.数据预处理B.变量相关分析C.MAG模型D.异常分数 5 实验A.数据集和性能指标B.实验设置与平台C.结果和比较 6 结论 摘要 异常检测是保证航天器稳定性的关键。在航天器运行过程中&#xff0c;传感器和控制器产生大量周…...

    2024/5/2 8:37:00
  20. --max-old-space-size=8192报错

    vue项目运行时&#xff0c;如果经常运行慢&#xff0c;崩溃停止服务&#xff0c;报如下错误 FATAL ERROR: CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed - JavaScript heap out of memory 因为在 Node 中&#xff0c;通过JavaScript使用内存时只能使用部分内存&#xff08;64位系统&…...

    2024/5/3 14:57:24
  21. 基于深度学习的恶意软件检测

    恶意软件是指恶意软件犯罪者用来感染个人计算机或整个组织的网络的软件。 它利用目标系统漏洞&#xff0c;例如可以被劫持的合法软件&#xff08;例如浏览器或 Web 应用程序插件&#xff09;中的错误。 恶意软件渗透可能会造成灾难性的后果&#xff0c;包括数据被盗、勒索或网…...

    2024/5/2 9:47:25
  22. JS原型对象prototype

    让我简单的为大家介绍一下原型对象prototype吧&#xff01; 使用原型实现方法共享 1.构造函数通过原型分配的函数是所有对象所 共享的。 2.JavaScript 规定&#xff0c;每一个构造函数都有一个 prototype 属性&#xff0c;指向另一个对象&#xff0c;所以我们也称为原型对象…...

    2024/5/4 2:00:16
  23. C++中只能有一个实例的单例类

    C中只能有一个实例的单例类 前面讨论的 President 类很不错&#xff0c;但存在一个缺陷&#xff1a;无法禁止通过实例化多个对象来创建多名总统&#xff1a; President One, Two, Three; 由于复制构造函数是私有的&#xff0c;其中每个对象都是不可复制的&#xff0c;但您的目…...

    2024/5/3 22:03:11
  24. python django 小程序图书借阅源码

    开发工具&#xff1a; PyCharm&#xff0c;mysql5.7&#xff0c;微信开发者工具 技术说明&#xff1a; python django html 小程序 功能介绍&#xff1a; 用户端&#xff1a; 登录注册&#xff08;含授权登录&#xff09; 首页显示搜索图书&#xff0c;轮播图&#xff0…...

    2024/5/3 7:43:42
  25. 电子学会C/C++编程等级考试2022年03月(一级)真题解析

    C/C++等级考试(1~8级)全部真题・点这里 第1题:双精度浮点数的输入输出 输入一个双精度浮点数,保留8位小数,输出这个浮点数。 时间限制:1000 内存限制:65536输入 只有一行,一个双精度浮点数。输出 一行,保留8位小数的浮点数。样例输入 3.1415926535798932样例输出 3.1…...

    2024/5/3 1:54:59
  26. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  27. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  28. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  29. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  30. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  31. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  32. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  33. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  34. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  35. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  36. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  38. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  39. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  40. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  41. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  42. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  43. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  44. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  45. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57