面试官:用Glide加载Gif导致的播放卡顿,说一下你的优化思路
基于Glide 4.9.0版本分析
前言
Glide图片框架是可以直接加载GIF图的,但是做一个银行合作项目的时候,由于有需要出货页面需要加载一个GIF图,但是发现在使用Glide框架加载Gif图片,明显发现有延迟.
经过查看glide加载Gif图片的源码得知:Glide在加载Gif的图片帧的时候,上一帧的渲染以及下一帧的准备是串行的,这个过程中,如果出现下一帧的准备阶段时间超过了Gif间隔播放的时长,就会造成播放卡顿.而且此过程中,StandardGifDecoder只保留上一帧的数据,每次获取当前需要绘制的帧的时候都会从BitmapPool中获取新的Bitmap(注意,这是一个新的Bitmap对象),因此加载Gif过程中,Glide至少需要两个Bitmap.这也就导致内存会消耗的过高.
下面就来研究一下Glide是如何加载Gif,以及如何进行卡顿的优化了:
Glide加载Gif原理初探
本文围绕以下关键字来介绍
- Glide
- StreamGifDecoder
- ByteBufferGifDecoder
- StandardGifDecoder
- GifDrawable
1)首先来介绍一下Gif相关的解码器
Glide的构造中可以找到Gif的相关信息.
Glide(@NonNull Context context,/*.....*/) {//...List<ImageHeaderParser> imageHeaderParsers = registry.getImageHeaderParsers();//..GifDrawableBytesTranscoder gifDrawableBytesTranscoder = new GifDrawableBytesTranscoder();//...registry//.../* GIFs */.append(Registry.BUCKET_GIF,InputStream.class,GifDrawable.class,new StreamGifDecoder(imageHeaderParsers, byteBufferGifDecoder, arrayPool)).append(Registry.BUCKET_GIF, ByteBuffer.class, GifDrawable.class, byteBufferGifDecoder).append(GifDrawable.class, new GifDrawableEncoder())/* GIF Frames */// Compilation with Gradle requires the type to be specified for UnitModelLoader here..append(GifDecoder.class, GifDecoder.class, UnitModelLoader.Factory.<GifDecoder>getInstance()).append(Registry.BUCKET_BITMAP,GifDecoder.class,Bitmap.class,new GifFrameResourceDecoder(bitmapPool))//....register(GifDrawable.class, byte[].class, gifDrawableBytesTranscoder);ImageViewTargetFactory imageViewTargetFactory = new ImageViewTargetFactory();//....
}
因此第一步可以发现Glide是通过创建StreamGifDecoder来解码Gif的InputStream流.
public class StreamGifDecoder implements ResourceDecoder<InputStream, GifDrawable> {@Overridepublic Resource<GifDrawable> decode(@NonNull InputStream source, int width, int height,@NonNull Options options) throws IOException {// 1. 用一个byte数组来接收InputStream流byte[] data = inputStreamToBytes(source);if (data == null) {return null;}// 2.使用ByteBuffer包装处理原始的数据流,//思考为什么用ByteBuffer呢?/**@link StandardGifDecoder#setData();// Initialize the raw data buffer.rawData = buffer.asReadOnlyBuffer();rawData.position(0);rawData.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN); // 小端对齐.从低位到高位排序*/ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.wrap(data);return byteBufferDecoder.decode(byteBuffer, width, height, options);}
}
具体细节如下:
- 使用byte[] 数组接收InputStream
- 然后在通过处理之后的byte[]交给ByteBufferGifDecoder进行下一阶段的处理工作(完善对InputStream的解码工作);
public class ByteBufferGifDecoder implements ResourceDecoder<ByteBuffer, GifDrawable> {//...@Overridepublic GifDrawableResource decode(@NonNull ByteBuffer source, int width, int height,@NonNull Options options) {final GifHeaderParser parser = parserPool.obtain(source);try {return decode(source, width, height, parser, options);} finally {parserPool.release(parser);}}@Nullableprivate GifDrawableResource decode(ByteBuffer byteBuffer, int width, int height, GifHeaderParser parser, Options options) {long startTime = LogTime.getLogTime();try {// 1.获取GIF头部信息final GifHeader header = parser.parseHeader();if (header.getNumFrames() <= 0 || header.getStatus() != GifDecoder.STATUS_OK) {// If we couldn't decode the GIF, we will end up with a frame count of 0.return null;}//2. 根据GIF的背景是否有透明通道(Alpha)来确定Bitmap的类型Bitmap.Config config = options.get(GifOptions.DECODE_FORMAT) == DecodeFormat.PREFER_RGB_565? Bitmap.Config.RGB_565 : Bitmap.Config.ARGB_8888;//3.计算Bitmap的采样率int sampleSize = getSampleSize(header, width, height);//4. 获取Gif数据的StandardGifDecoder====> 由静态内部类GifDecoderFactoryGifDecoder gifDecoder = gifDecoderFactory.build(provider, header, byteBuffer, sampleSize);gifDecoder.setDefaultBitmapConfig(config);gifDecoder.advance();//5.获取Gif数据的下一帧Bitmap firstFrame = gifDecoder.getNextFrame();if (firstFrame == null) {return null;}Transformation<Bitmap> unitTransformation = UnitTransformation.get();//6.由Gif数据帧构建一个GifDrawable用来播放GIF帧的动画GifDrawable gifDrawable =new GifDrawable(context, gifDecoder, unitTransformation, width, height, firstFrame);//7. 将GifDrawable包装成GifDrawableResource,用于维护GifDrawable的回收,以及播放动画的停止.return new GifDrawableResource(gifDrawable);} finally {if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {Log.v(TAG, "Decoded GIF from stream in " + LogTime.getElapsedMillis(startTime));}}}
}@VisibleForTesting
static class GifDecoderFactory {GifDecoder build(GifDecoder.BitmapProvider provider, GifHeader header,ByteBuffer data, int sampleSize) {//获取一个标准的Gif解码器,用于读取Gif帧并且将其绘制为Bitmap,供外界使用return new StandardGifDecoder(provider, header, data, sampleSize);}}
小小的总结一下:
- 首先通过ByteBufferDecoder提取Gif的头部信息
- 根据Gif的头部信息获取其背景颜色,好设置Bitmap的Config选项
- 依然还是根据头信息计算出采样率
- 获取GIF的解码器StandardGifDecoder用于构建GIF帧输出为Bitmap供外界使用
- 构建GifDrawable(用于播放Gif动画)
- 构建GifDrawableResource(用于管理GifDrawable)
2)其次看Gif图像帧获取以及如何将图像帧注入到Bitmap中
下面来看看Gif图像帧是如何被解码到Bitmap中的,请看StandardGifDecoder
public class StandardGifDecoder implements GifDecoder {private static final String TAG = StandardGifDecoder.class.getSimpleName();//...// 由ByteBufferGifDecoder的decode方法可知,通过StandardGifDecoder获取Gif的下一帧数据,用于转换为Bitmap.@Nullable@Overridepublic synchronized Bitmap getNextFrame() {//...// 根据Gif的头信息获取GIF当前帧的帧数据GifFrame currentFrame = header.frames.get(framePointer);GifFrame previousFrame = null;int previousIndex = framePointer - 1;if (previousIndex >= 0) {previousFrame = header.frames.get(previousIndex);}// Set the appropriate color table.// 设置色表:用于设置像素透明度 lct == local color table ; gct == global color table;这里告诉我们的就是先局部后全局act = currentFrame.lct != null ? currentFrame.lct : header.gct;if (act == null) {if (Log.isLoggable(TAG, Log.DEBUG)) {Log.d(TAG, "No valid color table found for frame #" + framePointer);}// No color table defined.status = STATUS_FORMAT_ERROR;return null;}// Reset the transparent pixel in the color table// 重置色表中的像素的透明度if (currentFrame.transparency) {// Prepare local copy of color table ("pct = act"), see #1068System.arraycopy(act, 0, pct, 0, act.length);// Forget about act reference from shared header object, use copied versionact = pct;// Set transparent color if specified.// 这里默认为黑色透明度act[currentFrame.transIndex] = COLOR_TRANSPARENT_BLACK;}// Transfer pixel data to image.// 将像素数据转换为图像return setPixels(currentFrame, previousFrame);}//...private Bitmap setPixels(GifFrame currentFrame, GifFrame previousFrame) {// Final location of blended pixels.// 存储上一帧的Bitmap像素数据final int[] dest = mainScratch;// clear all pixels when meet first frame and drop prev image from last loopif (previousFrame == null) {if (previousImage != null) {// 回收上一帧的BitmapbitmapProvider.release(previousImage);}previousImage = null;// 并且将Bitmap的像素填充黑色Arrays.fill(dest, COLOR_TRANSPARENT_BLACK);}if (previousFrame != null && previousFrame.dispose == DISPOSAL_PREVIOUS&& previousImage == null) {//上一帧数据为被废弃了,清空Arrays.fill(dest, COLOR_TRANSPARENT_BLACK);}// fill in starting image contents based on last image's dispose code//1. 将上一帧的 数据注入到dest数组中if (previousFrame != null && previousFrame.dispose > DISPOSAL_UNSPECIFIED) {if (previousFrame.dispose == DISPOSAL_BACKGROUND) {// Start with a canvas filled with the background color@ColorInt int c = COLOR_TRANSPARENT_BLACK;if (!currentFrame.transparency) {c = header.bgColor;if (currentFrame.lct != null && header.bgIndex == currentFrame.transIndex) {c = COLOR_TRANSPARENT_BLACK;}} else if (framePointer == 0) {isFirstFrameTransparent = true;}// The area used by the graphic must be restored to the background color.int downsampledIH = previousFrame.ih / sampleSize;int downsampledIY = previousFrame.iy / sampleSize;int downsampledIW = previousFrame.iw / sampleSize;int downsampledIX = previousFrame.ix / sampleSize;int topLeft = downsampledIY * downsampledWidth + downsampledIX;int bottomLeft = topLeft + downsampledIH * downsampledWidth;for (int left = topLeft; left < bottomLeft; left += downsampledWidth) {int right = left + downsampledIW;for (int pointer = left; pointer < right; pointer++) {dest[pointer] = c;}}} else if (previousFrame.dispose == DISPOSAL_PREVIOUS && previousImage != null) {// Start with the previous frame// 获取上一帧的Bitmap中的数据,并且将数据更新到dest中.previousImage.getPixels(dest, 0, downsampledWidth, 0, 0, downsampledWidth,downsampledHeight);}}// Decode pixels for this frame into the global pixels[] scratch.// 2. 解析当前帧的数据到dest中decodeBitmapData(currentFrame);if (currentFrame.interlace || sampleSize != 1) {copyCopyIntoScratchRobust(currentFrame);} else {copyIntoScratchFast(currentFrame);}// Copy pixels into previous image//3.获取当前帧的数据dest,并且将数据存储到上一帧的image(Bitmap)中存储.if (savePrevious && (currentFrame.dispose == DISPOSAL_UNSPECIFIED|| currentFrame.dispose == DISPOSAL_NONE)) {if (previousImage == null) {previousImage = getNextBitmap();}previousImage.setPixels(dest, 0, downsampledWidth, 0, 0, downsampledWidth,downsampledHeight);}// Set pixels for current image.// 4.获取新的Bitmap,将dest中的数据拷贝到Bitmap,提供给GifDrawable使用.Bitmap result = getNextBitmap();result.setPixels(dest, 0, downsampledWidth, 0, 0, downsampledWidth, downsampledHeight);return result;}}
看了上述代码流程,不够直观,下面画一张图,对比一下方便分析:
由上述图可知:
- 从上一帧的Bitmap中获取帧数据然后填充到dest数组
- 然后从这个数组获取帧数数据,填充到Bitmap中(第一次将Gif帧数据转换为preBitmap)
- 解析当前帧的数据到dest数组中,并且在将该数据保存在preBitmap中
- 从BitmapProvider(提供Bitmap的复用)中获取新的Bitmap,并且将当前帧解析的dest数组拷贝到Bitmap中,供外界使用
3)Glide借助GifDrawable来播放GIF动画
public class GifDrawable extends Drawable implements GifFrameLoader.FrameCallback,Animatable, Animatable2Compat {@Overridepublic void start() {isStarted = true;resetLoopCount();if (isVisible) {startRunning();}}private void startRunning() {......if (state.frameLoader.getFrameCount() == 1) {invalidateSelf();} else if (!isRunning) {isRunning = true;// 1. 调用了 GifFrameLoader 的 subscribe 方法state.frameLoader.subscribe(this);invalidateSelf();}}@Overridepublic void onFrameReady() {......// 2. 执行绘制invalidateSelf();......}}
从GifDrawable实现的接口可以看出,其是一个Animatable的Drawable,因此GifDrawable可以支持播放GIF动画,还有一个重要的类就是GifFrameLoader,用来帮助GifDrawable实现GIF动画播放的调度.
GifDrawable的start方法是动画开始的入口,在该方法中将GifDrawable作为一个观察者注册到GifFrameLoader中,一旦GifFrameLoader触发了绘制,就会调用onFrameReady方法,然后通过调用invalidateSelf执行此次绘制.
来具体看看GifFrameLoader是如何执行动画的调度
class GifFrameLoader {//..public interface FrameCallback {void onFrameReady();}//..void subscribe(FrameCallback frameCallback) {if (isCleared) {throw new IllegalStateException("Cannot subscribe to a cleared frame loader");}if (callbacks.contains(frameCallback)) {throw new IllegalStateException("Cannot subscribe twice in a row");}//判断观察者队列是否为空boolean start = callbacks.isEmpty();// 添加观察者callbacks.add(frameCallback);// 不为空,执行GIF的绘制if (start) {start();}}private void start(){if(isRunning){return;}isRunning =true;isCleared=false;loadNextFrame();}void unsubscribe(FrameCallback frameCallback) {callbacks.remove(frameCallback);if (callbacks.isEmpty()) {stop();}}private void loadNextFrame() {//..// 当前有没有被绘制的帧数据if (pendingTarget != null) {DelayTarget temp = pendingTarget;pendingTarget = null;//直接调用onFrameReady 通知观察者绘制当前帧.onFrameReady(temp);return;}isLoadPending = true;//获取下一帧需要绘制的间隔时长int delay = gifDecoder.getNextDelay();long targetTime = SystemClock.uptimeMillis() + delay;// 将下一帧放置在最前,方便进行绘制.(位置)gifDecoder.advance();//通过DelayTarget中的Handler创建一个延迟消息.next = new DelayTarget(handler, gifDecoder.getCurrentFrameIndex(), targetTime);// Glide的加载流程 ....with().load().into(); 在targetTime时,获取数据帧然后进行绘制.requestBuilder.apply(signatureOf(getFrameSignature())).load(gifDecoder).into(next);}@VisibleForTestingvoid onFrameReady(DelayTarget delayTarget) {//....if (delayTarget.getResource() != null) {recycleFirstFrame();DelayTarget previous = current;current = delayTarget;// 1. 回调给观察者,执行当前帧的绘制for (int i = callbacks.size() - 1; i >= 0; i--) {FrameCallback cb = callbacks.get(i);cb.onFrameReady();}if (previous != null) {handler.obtainMessage(FrameLoaderCallback.MSG_CLEAR, previous).sendToTarget();}}//2. 继续加载GIF的下一帧loadNextFrame();}private class FrameLoaderCallback implements Handler.Callback {//..@Overridepublic boolean handleMessage(Message msg) {if (msg.what == MSG_DELAY) {GifFrameLoader.DelayTarget target = (DelayTarget) msg.obj;onFrameReady(target);return true;} else if (msg.what == MSG_CLEAR) {GifFrameLoader.DelayTarget target = (DelayTarget) msg.obj;requestManager.clear(target);}return false;}}@VisibleForTestingstatic class DelayTarget extends SimpleTarget<Bitmap> {//...@Overridepublic void onResourceReady(@NonNull Bitmap resource,@Nullable Transition<? super Bitmap> transition) {this.resource = resource;Message msg = handler.obtainMessage(FrameLoaderCallback.MSG_DELAY, this);//通过Handler发送延迟消息,将下一帧的绘制工作消息发送出去.handler.sendMessageAtTime(msg, targetTime);}}
}
可以看到在onResourceReady方法中,通过Handler将FrameLoaderCallback.MSG_DELAY消息在延迟了targetTime时候,投递到主线程的消息队列中执行.
class GifFrameLoader{private class FrameLoaderCallback implements Handler.Callback {static final int MSG_DELAY = 1;static final int MSG_CLEAR = 2;@SyntheticFrameLoaderCallback() { }@Overridepublic boolean handleMessage(Message msg) {if (msg.what == MSG_DELAY) {// 回调了 onFrameReady 通知 GifDrawable 绘制GifFrameLoader.DelayTarget target = (DelayTarget) msg.obj;onFrameReady(target);return true;} else if (msg.what == MSG_CLEAR) {......}return false;}}@VisibleForTestingvoid onFrameReady(DelayTarget delayTarget){//....if (delayTarget.getResource() != null) {recycleFirstFrame();DelayTarget previous = current;current = delayTarget;// 1. 回调观察者集合(GifDrawable), 执行 GIF 当前帧的绘制for (int i = callbacks.size() - 1; i >= 0; i--) {FrameCallback cb = callbacks.get(i);cb.onFrameReady();}if (previous != null) {handler.obtainMessage(FrameLoaderCallback.MSG_CLEAR, previous).sendToTarget();}}// 2. 继续加载 GIF 的下一帧loadNextFrame();}
}
上述的消息处理给出一个线索:绘制当前帧和加载下一帧是串行的,也就说其中任何一个环节时间把控不准都会影响Gif加载的卡顿问题.
Glide加载Gif卡顿的优化
通过引入GIFLIB在native层解码GIF,这样一来内存消耗以及CPU的使用率都可以得到明显的降低和提升.其次通过FrameSequenceDrawable的双缓冲机制进行绘制GIF动画,这样就不需要在Java层的BitmapPool中创建多个Bitmap了.
具体看看FrameSequenceDrawable的双缓冲机制吧:
public class FrameSequenceDrawable extends Drawable implements Animatable,Runnable{//....public FrameSequenceDrawable(FrameSequence frameSequence,BitmapProvider bitmapProvider){//...final int width = frameSequence.getWidth();final int height = frameSequence.getHeight();//绘制前一帧的BitmapfrontBitmap = acquireAndValidateBitmap(bitmapProvider,width,height);//绘制下一帧的BitmapbackBitmap = acquireAndValidateBitmap(bitmapProvider,width,height);//.. 启动解码线程,用于处理后台解码Gif的人物initializeDecodingThread();}
}
从上述构造不难发现通过BitmapProvider创建了两个Bitmap;
1.GIF动画的绘制调度
public class FrameSequenceDrawable extends Drawable implements Animatable,Runnable{@Override public void start(){if(!isRunning){synchronized(mLock){//..if(mState == STATE_SCHEDULED){return;}//.执行一次解码操作scheduleDecodeLocked();}}}private void scheduleDecodeLocked(){mState = STATE_SCHEDULED;sDecodingThreadHandler.post(mDecodeRunnable);}private final Runnable mDecodeRunnable = new Runnable(){@Overridepublic void run(){//...try{//1.解码下一帧invalidateTimeMs = mDecoder.getFrame(nextFrame,bitmap,lastFrame);}catch(Exception e){//..}if (invalidateTimeMs < MIN_DELAY_MS) {invalidateTimeMs = DEFAULT_DELAY_MS;}boolean schedule = false;Bitmap bitmapToRelease = null;//加锁synchronized(mLock){if(mDestroyed){bitmapToRelease = mBackBitmap;mBackBitmap =null;}else if (mNextFrameToDecode >=0 && mState ==STATE_DECODING){// 当前是解码状态,并且下一帧要被解码的数据为0 说明下一帧解码完成.等待绘制schedule = true;// 间隔的绘制时间mNextSwap = exceptionDuringDecode ? Long.MAX_VALUE:invalidateTimeMs+mLastSwap;mState= STATE_WAITING_TO_SWAP;}}if (schedule) {// 2. 在mNextSwap的时候,进行绘制调度scheduleSelf(FrameSequenceDrawable.this,mNextSwap);}}@Override public void run(){boolean invalidate = false;synchronized(mLock){if (mNextFrameToDecode > 0 && mState == STATE_WAITING_TO_SWAP) {invalidate =true;}}if (invalidate) {//3. 绘制解码的数据invalidateSelf();}}}
}
从上述代码中可以看到start方法会触发一次解码操作,解码完成之后,通过调用scheduleSelf在指定的时间内执行绘制,Glide加载Gif也是差不多这样的.
2.GIF绘制以及双缓冲作用
public class FrameSequenceDrawable extends Drawable implements Animatable , Runnable{@Overridepublic void draw(@NonNull Canvas canvas){synchronized(mLock){checkDestroyLocked();if (mState == STATE_WAITING_TO_SWAP) {if (mNextSwap - SystemClock.uptimeMillis()<=0) {mState = STATE_READY_TO_SWAP;}}if (isRunning() && mState == STATE_READY_TO_SWAP) {//1.将解码线程获取的下一帧的Bitmap(mBackBitmap)赋值为上一帧的Bitmap(mFrontBitmap)Bitmap temp = mBackBitmap;mBackBitmap = mFrontBitmap;mFrontBitmap = temp;//2. 完成上述步骤后,通知解码线程继续下一次解码操作if (continueLooping) {scheduleDecodeLocked();}else{scheduleSelf(mFinishedCallbackRunnable,0);}}}if (mCircleMaskEnabled) {//...}else{//3.绘制当前帧mPaint.setShader(null);canvas.drawBitmap(mFrontBitmap,mSrcRect,getBounds(),mPaint);}}
}
在FrameSequenceDrawable的draw方法中通过mFrontBitmap 和 mBackBitmap完成替换,然后立即通知解码线程解码下一帧数据,这样保证了获取下一帧和绘制当前当前帧近似同时进行.
总结
通过了解和分析上述操作流程,我们可以得出以下结论:
1、使用GIFLIB+双缓冲的实现,只会创建两个Bitmap,并且内存消耗非常之稳定
2、相比Glide的原生加载,当加载过大的GIF图时,超过了BitmapPool的可用大小,还是会直接创建Bitmap的.
3、使用GIFLIB是直接在native层对GIF数据进行解码的,这一点对Glide来说,效率和内存消耗情况都比较占优.
4、Glide构建当前帧数据和下一帧数据是串行的,而FrameSequenceDrawable则是利用了双缓冲以及解码子线程来实现近似同步的完成上一帧和下一帧数据的无缝衔接的.
作者:hashwaney
链接:https://juejin.im/post/6854573219425288199
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2024/4/26 1:36:40 - 【Java】ExcelWriter自适应宽度工具类(支持中文)
工具类 import org.apache.poi.ss.usermodel.Cell; import org.apache.poi.ss.usermodel.CellType; import org.apache.poi.ss.usermodel.Row; import org.apache.poi.ss.usermodel.Sheet;/*** Excel工具类** author xiaoming* date 2023/11/17 10:40*/ public class ExcelUti…...
2024/4/25 21:14:51 - Spring cloud负载均衡@LoadBalanced LoadBalancerClient
LoadBalance vs Ribbon 由于Spring cloud2020之后移除了Ribbon,直接使用Spring Cloud LoadBalancer作为客户端负载均衡组件,我们讨论Spring负载均衡以Spring Cloud2020之后版本为主,学习Spring Cloud LoadBalance,暂不讨论Ribbon…...
2024/4/26 8:22:40 - TSINGSEE青犀AI智能分析+视频监控工业园区周界安全防范方案
一、背景需求分析 在工业产业园、化工园或生产制造园区中,周界防范意义重大,对园区的安全起到重要的作用。常规的安防方式是采用人员巡查,人力投入成本大而且效率低。周界一旦被破坏或入侵,会影响园区人员和资产安全,…...
2024/4/25 10:01:46 - VB.net WebBrowser网页元素抓取分析方法
在用WebBrowser编程实现网页操作自动化时,常要分析网页Html,例如网页在加载数据时,常会显示“系统处理中,请稍候..”,我们需要在数据加载完成后才能继续下一步操作,如何抓取这个信息的网页html元素变化&…...
2024/4/25 16:50:01 - 【Objective-C】Objective-C汇总
方法定义 参考:https://www.yiibai.com/objective_c/objective_c_functions.html Objective-C编程语言中方法定义的一般形式如下 - (return_type) method_name:( argumentType1 )argumentName1 joiningArgument2:( argumentType2 )argumentName2 ... joiningArgu…...
2024/4/25 13:02:58 - 【洛谷算法题】P5713-洛谷团队系统【入门2分支结构】
👨💻博客主页:花无缺 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 本文由 花无缺 原创 收录于专栏 【洛谷算法题】 文章目录 【洛谷算法题】P5713-洛谷团队系统【入门2分支结构】🌏题目描述🌏输入格…...
2024/4/26 0:25:04 - 【ES6.0】- 扩展运算符(...)
【ES6.0】- 扩展运算符... 文章目录 【ES6.0】- 扩展运算符...一、概述二、拷贝数组对象三、合并操作四、参数传递五、数组去重六、字符串转字符数组七、NodeList转数组八、解构变量九、打印日志十、总结 一、概述 **扩展运算符(...)**允许一个表达式在期望多个参数࿰…...
2024/4/26 6:06:14 - 摩根看好的前智能硬件头部品牌双11交易数据极度异常!——是模式创新还是饮鸩止渴?
文 | 螳螂观察 作者 | 李燃 双11狂欢已落下帷幕,各大品牌纷纷晒出优异的成绩单,摩根士丹利投资的智能硬件头部品牌凯迪仕也不例外。然而有爆料称,在自媒体平台发布霸榜各大榜单喜讯的凯迪仕智能锁,多个平台数据都表现出极度异常…...
2024/4/25 17:43:17 - Go语言常用命令详解(二)
文章目录 前言常用命令go bug示例参数说明 go doc示例参数说明 go env示例 go fix示例 go fmt示例 go generate示例 总结写在最后 前言 接着上一篇继续介绍Go语言的常用命令 常用命令 以下是一些常用的Go命令,这些命令可以帮助您在Go开发中进行编译、测试、运行和…...
2024/4/25 17:43:00 - 用欧拉路径判断图同构推出reverse合法性:1116T4
http://cplusoj.com/d/senior/p/SS231116D 假设我们要把 a a a 变成 b b b,我们在 a i a_i ai 和 a i 1 a_{i1} ai1 之间连边, b b b 同理,则 a a a 能变成 b b b 的充要条件是两图 A , B A,B A,B 同构。 必要性显然࿰…...
2024/4/25 13:00:31 - 【NGINX--1】基础知识
1、在 Debian/Ubuntu 上安装 NGINX 在 Debian 或 Ubuntu 机器上安装 NGINX 开源版。 更新已配置源的软件包信息,并安装一些有助于配置官方 NGINX 软件包仓库的软件包: apt-get update apt install -y curl gnupg2 ca-certificates lsb-release debian-…...
2024/4/25 17:42:40 - Hive默认分割符、存储格式与数据压缩
目录 1、Hive默认分割符2、Hive存储格式3、Hive数据压缩 1、Hive默认分割符 Hive创建表时指定的行受限(ROW FORMAT)配置标准HQL为: ... ROW FORMAT DELIMITED FIELDS TERMINATED BY \u0001 COLLECTION ITEMS TERMINATED BY , MAP KEYS TERMI…...
2024/4/25 3:28:56 - 【论文阅读】MAG:一种用于航天器遥测数据中有效异常检测的新方法
文章目录 摘要1 引言2 问题描述3 拟议框架4 所提出方法的细节A.数据预处理B.变量相关分析C.MAG模型D.异常分数 5 实验A.数据集和性能指标B.实验设置与平台C.结果和比较 6 结论 摘要 异常检测是保证航天器稳定性的关键。在航天器运行过程中,传感器和控制器产生大量周…...
2024/4/25 3:39:58 - --max-old-space-size=8192报错
vue项目运行时,如果经常运行慢,崩溃停止服务,报如下错误 FATAL ERROR: CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed - JavaScript heap out of memory 因为在 Node 中,通过JavaScript使用内存时只能使用部分内存(64位系统&…...
2024/4/25 13:40:45 - 基于深度学习的恶意软件检测
恶意软件是指恶意软件犯罪者用来感染个人计算机或整个组织的网络的软件。 它利用目标系统漏洞,例如可以被劫持的合法软件(例如浏览器或 Web 应用程序插件)中的错误。 恶意软件渗透可能会造成灾难性的后果,包括数据被盗、勒索或网…...
2024/4/25 13:01:30 - JS原型对象prototype
让我简单的为大家介绍一下原型对象prototype吧! 使用原型实现方法共享 1.构造函数通过原型分配的函数是所有对象所 共享的。 2.JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象,所以我们也称为原型对象…...
2024/4/25 15:31:26 - C++中只能有一个实例的单例类
C中只能有一个实例的单例类 前面讨论的 President 类很不错,但存在一个缺陷:无法禁止通过实例化多个对象来创建多名总统: President One, Two, Three; 由于复制构造函数是私有的,其中每个对象都是不可复制的,但您的目…...
2024/4/25 17:31:15 - python django 小程序图书借阅源码
开发工具: PyCharm,mysql5.7,微信开发者工具 技术说明: python django html 小程序 功能介绍: 用户端: 登录注册(含授权登录) 首页显示搜索图书,轮播图࿰…...
2024/4/25 13:22:53 - 电子学会C/C++编程等级考试2022年03月(一级)真题解析
C/C++等级考试(1~8级)全部真题・点这里 第1题:双精度浮点数的输入输出 输入一个双精度浮点数,保留8位小数,输出这个浮点数。 时间限制:1000 内存限制:65536输入 只有一行,一个双精度浮点数。输出 一行,保留8位小数的浮点数。样例输入 3.1415926535798932样例输出 3.1…...
2024/4/25 1:03:22 - 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...
解析如下:1、长按电脑电源键直至关机,然后再按一次电源健重启电脑,按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后,按住“winR”打开运行窗口,输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面,选中…...
2022/11/19 21:17:18 - 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。
%读入6幅图像(每一幅图像的大小是564*564) f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...
2022/11/19 21:17:16 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...
win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面,在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机,虽然这比较麻烦,但是对系统进行配置和升级…...
2022/11/19 21:17:15 - 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...
有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows,请勿关闭计算机”的提示,要过很久才能进入系统,有的用户甚至几个小时也无法进入,下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法:我们首先在左下角的“开始…...
2022/11/19 21:17:14 - win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...
置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题,电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update,请勿关机”(如下图所示),而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢?一切都是正常操作的,为什么开时机呈现“正…...
2022/11/19 21:17:13 - 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...
Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示,没过几秒后电脑自动重启,每次开机都这样无法进入系统,此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一:开机按下F8,在出现的Windows高级启动选…...
2022/11/19 21:17:12 - 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...
有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...
2022/11/19 21:17:11 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...
今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...
2022/11/19 21:17:10 - 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...
只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...
2022/11/19 21:17:09 - 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?
原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...
2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57