Android自定义控件进阶02-Canvas之绘制图形
Android自定义控件进阶02-Canvas之绘制图形
在上一篇自定义View分类与流程中我们了解自定义View相关的基本知识,不过,这些东西依旧还是理论,并不能拿来(zhuang)用(B), 这一次我们就了解一些能(zhaung)用(B)的东西。
在本篇文章中,我们先了解Canvas的基本用法,最后用一个小示例来结束本次教程。
一.Canvas简介
Canvas我们可以称之为画布,能够在上面绘制各种东西,是安卓平台2D图形绘制的基础,非常强大。
一般来说,比较基础的东西有两大特点:
- 1.可操作性强:由于这些是构成上层的基础,所以可操作性必然十分强大。
- 2.比较难用:各种方法太过基础,想要完美的将这些操作组合起来有一定难度。
不过不必担心,本系列文章不仅会介绍到Canvas的操作方法,还会简单介绍一些设计思路和技巧。
二.Canvas的常用操作速查表
操作类型 | 相关API | 备注 |
---|---|---|
绘制颜色 | drawColor, drawRGB, drawARGB | 使用单一颜色填充整个画布 |
绘制基本形状 | drawPoint, drawPoints, drawLine, drawLines, drawRect, drawRoundRect, drawOval, drawCircle, drawArc | 依次为 点、线、矩形、圆角矩形、椭圆、圆、圆弧 |
绘制图片 | drawBitmap, drawPicture | 绘制位图和图片 |
绘制文本 | drawText, drawPosText, drawTextOnPath | 依次为 绘制文字、绘制文字时指定每个文字位置、根据路径绘制文字 |
绘制路径 | drawPath | 绘制路径,绘制贝塞尔曲线时也需要用到该函数 |
顶点操作 | drawVertices, drawBitmapMesh | 通过对顶点操作可以使图像形变,drawVertices直接对画布作用、 drawBitmapMesh只对绘制的Bitmap作用 |
画布剪裁 | clipPath, clipRect | 设置画布的显示区域 |
画布快照 | save, restore, saveLayerXxx, restoreToCount, getSaveCount | 依次为 保存当前状态、 回滚到上一次保存的状态、 保存图层状态、 回滚到指定状态、 获取保存次数 |
画布变换 | translate, scale, rotate, skew | 依次为 位移、缩放、 旋转、错切 |
Matrix(矩阵) | getMatrix, setMatrix, concat | 实际上画布的位移,缩放等操作的都是图像矩阵Matrix, 只不过Matrix比较难以理解和使用,故封装了一些常用的方法。 |
PS: Canvas常用方法在上面表格中已经全部列出了,当然还存在一些其他的方法未列出,具体可以参考官方文档 Canvas
三.Canvas详解
本篇内容主要讲解如何利用Canvas绘制基本图形。
绘制颜色:
绘制颜色是填充整个画布,常用于绘制底色。
canvas.drawColor(Color.BLUE); //绘制蓝色
关于颜色的更多资料请参考基础篇_颜色
创建画笔:
要想绘制内容,首先需要先创建一个画笔,如下:
// 1.创建一个画笔
private Paint mPaint = new Paint();// 2.初始化画笔
private void initPaint() {mPaint.setColor(Color.BLACK); //设置画笔颜色mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); //设置画笔模式为填充mPaint.setStrokeWidth(10f); //设置画笔宽度为10px
}// 3.在构造函数中初始化
public SloopView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);initPaint();
}
在创建完画笔之后,就可以在Canvas中绘制各种内容了。
绘制点:
可以绘制一个点,也可以绘制一组点,如下:
canvas.drawPoint(200, 200, mPaint); //在坐标(200,200)位置绘制一个点
canvas.drawPoints(new float[]{ //绘制一组点,坐标位置由float数组指定500,500,500,600,500,700
},mPaint);
关于坐标原点默认在左上角,水平向右为x轴增大方向,竖直向下为y轴增大方向。
更多参考这里 基础篇_坐标系
绘制直线:
绘制直线需要两个点,初始点和结束点,同样绘制直线也可以绘制一条或者绘制一组:
canvas.drawLine(300,300,500,600,mPaint); // 在坐标(300,300)(500,600)之间绘制一条直线
canvas.drawLines(new float[]{ // 绘制一组线 每四数字(两个点的坐标)确定一条线100,200,200,200,100,300,200,300
},mPaint);
绘制矩形:
我们都知道,确定一个矩形最少需要四个数据,就是对角线的两个点的坐标值,这里一般采用左上角和右下角的两个点的坐标。
关于绘制矩形,Canvas提供了三种重载方法,第一种就是提供四个数值(矩形左上角和右下角两个点的坐标)来确定一个矩形进行绘制。 其余两种是先将矩形封装为Rect或RectF(实际上仍然是用两个坐标点来确定的矩形),然后传递给Canvas绘制,如下:
// 第一种
canvas.drawRect(100,100,800,400,mPaint);// 第二种
Rect rect = new Rect(100,100,800,400);
canvas.drawRect(rect,mPaint);// 第三种
RectF rectF = new RectF(100,100,800,400);
canvas.drawRect(rectF,mPaint);
以上三种方法所绘制出来的结果是完全一样的。
看到这里,相信很多观众会产生一个疑问,为什么会有Rect和RectF两种?两者有什么区别吗?
答案当然是存在区别的,两者最大的区别就是精度不同,Rect是int(整形)的,而RectF是float(单精度浮点型)的。除了精度不同,两种提供的方法也稍微存在差别,在这里我们暂时无需关注,想了解更多参见官方文档 Rect 和 RectF
绘制圆角矩形:
绘制圆角矩形也提供了两种重载方式,如下:
// 第一种
RectF rectF = new RectF(100,100,800,400);
canvas.drawRoundRect(rectF,30,30,mPaint);// 第二种
canvas.drawRoundRect(100,100,800,400,30,30,mPaint);
上面两种方法绘制效果也是一样的,但鉴于第二种方法在API21的时候才添加上,所以我们一般使用的都是第一种。
下面简单解析一下圆角矩形的几个必要的参数的意思。
很明显可以看出,第二种方法前四个参数和第一种方法的RectF作用是一样的,都是为了确定一个矩形,最后一个参数Paint是画笔,无需多说,与矩形相比,圆角矩形多出来了两个参数rx 和 ry,这两个参数是干什么的呢?
稍微分析一下,既然是圆角矩形,他的角肯定是圆弧(圆形的一部分),我们一般用什么确定一个圆形呢?
答案是圆心 和 半径,其中圆心用于确定位置,而半径用于确定大小。
由于矩形位置已经确定,所以其边角位置也是确定的,那么确定位置的参数就可以省略,只需要用半径就能描述一个圆弧了。
但是,半径只需要一个参数,但这里怎么会有两个呢?
好吧,让你发现了,这里圆角矩形的角实际上不是一个正圆的圆弧,而是椭圆的圆弧,这里的两个参数实际上是椭圆的两个半径,他们看起来个如下图:
红线标注的 rx 与 ry 就是两个半径,也就是相比绘制矩形多出来的那两个参数。
我们了解到原理后,就可以为所欲为了,通过计算可知我们上次绘制的矩形宽度为700,高度为300,当你让 rx大于350(宽度的一半), ry大于150(高度的一半) 时奇迹就出现了, 你会发现圆角矩形变成了一个椭圆, 他们画出来是这样的 ( 为了方便确认我更改了画笔颜色, 同时绘制出了矩形和圆角矩形 ):
// 矩形
RectF rectF = new RectF(100,100,800,400); // 绘制背景矩形
mPaint.setColor(Color.GRAY);
canvas.drawRect(rectF,mPaint);// 绘制圆角矩形
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRoundRect(rectF,700,400,mPaint);
其中灰色部分是我们所选定的矩形,而里面的圆角矩形则变成了一个椭圆,实际上在rx为宽度的一半,ry为高度的一半时,刚好是一个椭圆,通过上面我们分析的原理推算一下就能得到,而当rx大于宽度的一半,ry大于高度的一半时,实际上是无法计算出圆弧的,所以drawRoundRect对大于该数值的参数进行了限制(修正),凡是大于一半的参数均按照一半来处理。
绘制椭圆:
相对于绘制圆角矩形,绘制椭圆就简单的多了,因为他只需要一个矩形作为参数:
// 第一种
RectF rectF = new RectF(100,100,800,400);
canvas.drawOval(rectF,mPaint);// 第二种
canvas.drawOval(100,100,800,400,mPaint);
同样,以上两种方法效果完全一样,但一般使用第一种。
绘制椭圆实际上就是绘制一个矩形的内切图形,原理如下,就不多说了:
PS: 如果你传递进来的是一个长宽相等的矩形(即正方形),那么绘制出来的实际上就是一个圆。
绘制圆:
绘制圆形也比较简单, 如下:
canvas.drawCircle(500,500,400,mPaint); // 绘制一个圆心坐标在(500,500),半径为400 的圆。
绘制圆形有四个参数,前两个是圆心坐标,第三个是半径,最后一个是画笔。
绘制圆弧:
绘制圆弧就比较神奇一点了,为了理解这个比较神奇的东西,我们先看一下它需要的几个参数:
// 第一种
public void drawArc(@NonNull RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, @NonNull Paint paint){}// 第二种
public void drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle,float sweepAngle, boolean useCenter, @NonNull Paint paint) {}
从上面可以看出,相比于绘制椭圆,绘制圆弧还多了三个参数:
startAngle // 开始角度
sweepAngle // 扫过角度
useCenter // 是否使用中心
通过字面意思我们基本能猜测出来前两个参数(startAngle, sweepAngel)的作用,就是确定角度的起始位置和扫过角度, 不过第三个参数是干嘛的?试一下就知道了,上代码:
RectF rectF = new RectF(100,100,800,400);
// 绘制背景矩形
mPaint.setColor(Color.GRAY);
canvas.drawRect(rectF,mPaint);// 绘制圆弧
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawArc(rectF,0,90,false,mPaint);//-------------------------------------RectF rectF2 = new RectF(100,600,800,900);
// 绘制背景矩形
mPaint.setColor(Color.GRAY);
canvas.drawRect(rectF2,mPaint);// 绘制圆弧
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawArc(rectF2,0,90,true,mPaint);
上述代码实际上是绘制了一个起始角度为0度,扫过90度的圆弧,两者的区别就是是否使用了中心点,结果如下:
可以发现使用了中心点之后绘制出来类似于一个扇形,而不使用中心点则是圆弧起始点和结束点之间的连线加上圆弧围成的图形。这样中心点这个参数的作用就很明显了,不必多说想必大家试一下就明白了。 另外可以关于角度可以参考一下这篇文章: 角度与弧度
相比于使用椭圆,我们还是使用正圆比较多的,使用正圆展示一下效果:
RectF rectF = new RectF(100,100,600,600);
// 绘制背景矩形
mPaint.setColor(Color.GRAY);
canvas.drawRect(rectF,mPaint);// 绘制圆弧
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawArc(rectF,0,90,false,mPaint);//-------------------------------------RectF rectF2 = new RectF(100,700,600,1200);
// 绘制背景矩形
mPaint.setColor(Color.GRAY);
canvas.drawRect(rectF2,mPaint);// 绘制圆弧
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawArc(rectF2,0,90,true,mPaint);
简要介绍Paint
看了上面这么多,相信有一部分人会产生一个疑问,如果我想绘制一个圆,只要边不要里面的颜色怎么办?
很简单,绘制的基本形状由Canvas确定,但绘制出来的颜色,具体效果则由Paint确定。
如果你注意到了的话,在一开始我们设置画笔样式的时候是这样的:
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); //设置画笔模式为填充
为了展示方便,容易看出效果,之前使用的模式一直为填充模式,实际上画笔有三种模式,如下:
STROKE //描边
FILL //填充
FILL_AND_STROKE //描边加填充
为了区分三者效果我们做如下实验:
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setStrokeWidth(40); //为了实验效果明显,特地设置描边宽度非常大// 描边
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawCircle(200,200,100,paint);// 填充
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawCircle(200,500,100,paint);// 描边加填充
paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
canvas.drawCircle(200, 800, 100, paint);
一图胜千言,通过以上实验我们可以比较明显的看出三种模式的区别,如果只需要边缘不需要填充内容的话只需要设置模式为描边(STROKE)即可。
其实关于Paint的内容也是有不少的,这些只是冰山一角,在后续内容中会详细的讲解Paint。
小示例
简要介绍画布的操作:
画布操作详细内容会在下一篇文章中讲解, 不是本文重点,但以下示例中可能会用到,所以此处简要介绍一下。
相关操作 | 简要介绍 |
---|---|
save | 保存当前画布状态 |
restore | 回滚到上一次保存的状态 |
translate | 相对于当前位置位移 |
rotate | 旋转 |
制作一个饼状图
在展示百分比数据的时候经常会用到饼状图,像这样:
简单分析
其实根据我们上面的知识已经能自己制作一个饼状图了。不过制作东西最重要的不是制作结果,而是制作思路。 相信我贴上代码大家一看就立刻明白了,非常简单的东西。不过嘛,咱们还是想了解一下制作思路:
先分析饼状图的构成,非常明显,饼状图就是一个又一个的扇形构成的,每个扇形都有不同的颜色,对应的有名字,数据和百分比。
经以上信息可以得出饼状图的最基本数据应包括:名字 数据值 百分比 对应的角度 颜色。
用户关心的数据 : 名字 数据值 百分比
需要程序计算的数据: 百分比 对应的角度
其中颜色这一项可以用户指定也可以用程序指定(我们这里采用程序指定)。
封装数据:
public class PieData {// 用户关心数据private String name; // 名字private float value; // 数值private float percentage; // 百分比// 非用户关心数据private int color = 0; // 颜色private float angle = 0; // 角度public PieData(@NonNull String name, @NonNull float value) {this.name = name;this.value = value;}
}
PS: 以上省略了get set方法
自定义View:
先按照自定义View流程梳理一遍(确定各个步骤应该做的事情):
步骤 | 关键字 | 作用 |
---|---|---|
1 | 构造函数 | 初始化(初始化画笔Paint) |
2 | onMeasure | 测量View的大小(暂时不用关心) |
3 | onSizeChanged | 确定View大小(记录当前View的宽高) |
4 | onLayout | 确定子View布局(无子View,不关心) |
5 | onDraw | 实际绘制内容(绘制饼状图) |
6 | 提供接口 | 提供接口(提供设置数据的接口) |
代码如下:
public class PieView extends View {// 颜色表 (注意: 此处定义颜色使用的是ARGB,带Alpha通道的)private int[] mColors = {0xFFCCFF00, 0xFF6495ED, 0xFFE32636, 0xFF800000, 0xFF808000, 0xFFFF8C69, 0xFF808080,0xFFE6B800, 0xFF7CFC00};// 饼状图初始绘制角度private float mStartAngle = 0;// 数据private ArrayList<PieData> mData;// 宽高private int mWidth, mHeight;// 画笔private Paint mPaint = new Paint();public PieView(Context context) {this(context, null);}public PieView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);mPaint.setAntiAlias(true);}@Overrideprotected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);mWidth = w;mHeight = h;}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);if (null == mData)return;float currentStartAngle = mStartAngle; // 当前起始角度canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2); // 将画布坐标原点移动到中心位置float r = (float) (Math.min(mWidth, mHeight) / 2 * 0.8); // 饼状图半径RectF rect = new RectF(-r, -r, r, r); // 饼状图绘制区域for (int i = 0; i < mData.size(); i++) {PieData pie = mData.get(i);mPaint.setColor(pie.getColor());canvas.drawArc(rect, currentStartAngle, pie.getAngle(), true, mPaint);currentStartAngle += pie.getAngle();}}// 设置起始角度public void setStartAngle(int mStartAngle) {this.mStartAngle = mStartAngle;invalidate(); // 刷新}// 设置数据public void setData(ArrayList<PieData> mData) {this.mData = mData;initData(mData);invalidate(); // 刷新}// 初始化数据private void initData(ArrayList<PieData> mData) {if (null == mData || mData.size() == 0) // 数据有问题 直接返回return;float sumValue = 0;for (int i = 0; i < mData.size(); i++) {PieData pie = mData.get(i);sumValue += pie.getValue(); //计算数值和int j = i % mColors.length; //设置颜色pie.setColor(mColors[j]);}float sumAngle = 0;for (int i = 0; i < mData.size(); i++) {PieData pie = mData.get(i);float percentage = pie.getValue() / sumValue; // 百分比float angle = percentage * 360; // 对应的角度pie.setPercentage(percentage); // 记录百分比pie.setAngle(angle); // 记录角度大小sumAngle += angle;Log.i("angle", "" + pie.getAngle());}}
}
PS: 在更改了数据需要重绘界面时要调用invalidate()这个函数重新绘制。
效果图
PS: 这个饼状图并没有添加百分比等数据,仅作为示例使用。
续集:
Android自定义控件进阶
- Android自定义控件进阶01-自定义控件开发套路与流程
- Android自定义控件进阶02-Canvas之绘制图形
- Android自定义控件进阶03-Canvas之画布操作
- Android自定义控件进阶04-Canvas之图片文字
- Android自定义控件进阶05-Path之基本操作
- Android自定义控件进阶06-Path之贝塞尔曲线
- Android自定义控件进阶07-Path之完结篇
- Android自定义控件进阶08-PathMeasure详解
- Android自定义控件进阶09-控件核心Matrix原理
- Android自定义控件进阶10-控件核心Matrix Camera
- Android自定义控件进阶11-事件分发机制原理
- Android自定义控件进阶11-事件分发机制原理01
- Android自定义控件进阶12-事件分发机制原理02
- Android自定义控件进阶13-MotionEvent详解
- Android自定义控件进阶14-特殊控件的事件处理方案
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2024/5/5 12:22:20 - Spring cloud负载均衡@LoadBalanced LoadBalancerClient
LoadBalance vs Ribbon 由于Spring cloud2020之后移除了Ribbon,直接使用Spring Cloud LoadBalancer作为客户端负载均衡组件,我们讨论Spring负载均衡以Spring Cloud2020之后版本为主,学习Spring Cloud LoadBalance,暂不讨论Ribbon…...
2024/5/4 14:46:16 - TSINGSEE青犀AI智能分析+视频监控工业园区周界安全防范方案
一、背景需求分析 在工业产业园、化工园或生产制造园区中,周界防范意义重大,对园区的安全起到重要的作用。常规的安防方式是采用人员巡查,人力投入成本大而且效率低。周界一旦被破坏或入侵,会影响园区人员和资产安全,…...
2024/5/4 23:54:44 - VB.net WebBrowser网页元素抓取分析方法
在用WebBrowser编程实现网页操作自动化时,常要分析网页Html,例如网页在加载数据时,常会显示“系统处理中,请稍候..”,我们需要在数据加载完成后才能继续下一步操作,如何抓取这个信息的网页html元素变化&…...
2024/5/5 15:25:47 - 【Objective-C】Objective-C汇总
方法定义 参考:https://www.yiibai.com/objective_c/objective_c_functions.html Objective-C编程语言中方法定义的一般形式如下 - (return_type) method_name:( argumentType1 )argumentName1 joiningArgument2:( argumentType2 )argumentName2 ... joiningArgu…...
2024/5/4 23:54:49 - 【洛谷算法题】P5713-洛谷团队系统【入门2分支结构】
👨💻博客主页:花无缺 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 本文由 花无缺 原创 收录于专栏 【洛谷算法题】 文章目录 【洛谷算法题】P5713-洛谷团队系统【入门2分支结构】🌏题目描述🌏输入格…...
2024/5/4 23:54:44 - 【ES6.0】- 扩展运算符(...)
【ES6.0】- 扩展运算符... 文章目录 【ES6.0】- 扩展运算符...一、概述二、拷贝数组对象三、合并操作四、参数传递五、数组去重六、字符串转字符数组七、NodeList转数组八、解构变量九、打印日志十、总结 一、概述 **扩展运算符(...)**允许一个表达式在期望多个参数࿰…...
2024/5/4 14:46:12 - 摩根看好的前智能硬件头部品牌双11交易数据极度异常!——是模式创新还是饮鸩止渴?
文 | 螳螂观察 作者 | 李燃 双11狂欢已落下帷幕,各大品牌纷纷晒出优异的成绩单,摩根士丹利投资的智能硬件头部品牌凯迪仕也不例外。然而有爆料称,在自媒体平台发布霸榜各大榜单喜讯的凯迪仕智能锁,多个平台数据都表现出极度异常…...
2024/5/5 18:50:00 - Go语言常用命令详解(二)
文章目录 前言常用命令go bug示例参数说明 go doc示例参数说明 go env示例 go fix示例 go fmt示例 go generate示例 总结写在最后 前言 接着上一篇继续介绍Go语言的常用命令 常用命令 以下是一些常用的Go命令,这些命令可以帮助您在Go开发中进行编译、测试、运行和…...
2024/5/4 14:46:11 - 用欧拉路径判断图同构推出reverse合法性:1116T4
http://cplusoj.com/d/senior/p/SS231116D 假设我们要把 a a a 变成 b b b,我们在 a i a_i ai 和 a i 1 a_{i1} ai1 之间连边, b b b 同理,则 a a a 能变成 b b b 的充要条件是两图 A , B A,B A,B 同构。 必要性显然࿰…...
2024/5/5 2:25:33 - 【NGINX--1】基础知识
1、在 Debian/Ubuntu 上安装 NGINX 在 Debian 或 Ubuntu 机器上安装 NGINX 开源版。 更新已配置源的软件包信息,并安装一些有助于配置官方 NGINX 软件包仓库的软件包: apt-get update apt install -y curl gnupg2 ca-certificates lsb-release debian-…...
2024/5/4 21:24:42 - Hive默认分割符、存储格式与数据压缩
目录 1、Hive默认分割符2、Hive存储格式3、Hive数据压缩 1、Hive默认分割符 Hive创建表时指定的行受限(ROW FORMAT)配置标准HQL为: ... ROW FORMAT DELIMITED FIELDS TERMINATED BY \u0001 COLLECTION ITEMS TERMINATED BY , MAP KEYS TERMI…...
2024/5/5 13:14:22 - 【论文阅读】MAG:一种用于航天器遥测数据中有效异常检测的新方法
文章目录 摘要1 引言2 问题描述3 拟议框架4 所提出方法的细节A.数据预处理B.变量相关分析C.MAG模型D.异常分数 5 实验A.数据集和性能指标B.实验设置与平台C.结果和比较 6 结论 摘要 异常检测是保证航天器稳定性的关键。在航天器运行过程中,传感器和控制器产生大量周…...
2024/5/4 13:16:06 - --max-old-space-size=8192报错
vue项目运行时,如果经常运行慢,崩溃停止服务,报如下错误 FATAL ERROR: CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed - JavaScript heap out of memory 因为在 Node 中,通过JavaScript使用内存时只能使用部分内存(64位系统&…...
2024/5/5 17:03:52 - 基于深度学习的恶意软件检测
恶意软件是指恶意软件犯罪者用来感染个人计算机或整个组织的网络的软件。 它利用目标系统漏洞,例如可以被劫持的合法软件(例如浏览器或 Web 应用程序插件)中的错误。 恶意软件渗透可能会造成灾难性的后果,包括数据被盗、勒索或网…...
2024/5/4 14:46:05 - JS原型对象prototype
让我简单的为大家介绍一下原型对象prototype吧! 使用原型实现方法共享 1.构造函数通过原型分配的函数是所有对象所 共享的。 2.JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象,所以我们也称为原型对象…...
2024/5/5 3:37:58 - C++中只能有一个实例的单例类
C中只能有一个实例的单例类 前面讨论的 President 类很不错,但存在一个缺陷:无法禁止通过实例化多个对象来创建多名总统: President One, Two, Three; 由于复制构造函数是私有的,其中每个对象都是不可复制的,但您的目…...
2024/5/4 23:54:30 - python django 小程序图书借阅源码
开发工具: PyCharm,mysql5.7,微信开发者工具 技术说明: python django html 小程序 功能介绍: 用户端: 登录注册(含授权登录) 首页显示搜索图书,轮播图࿰…...
2024/5/5 17:03:21 - 电子学会C/C++编程等级考试2022年03月(一级)真题解析
C/C++等级考试(1~8级)全部真题・点这里 第1题:双精度浮点数的输入输出 输入一个双精度浮点数,保留8位小数,输出这个浮点数。 时间限制:1000 内存限制:65536输入 只有一行,一个双精度浮点数。输出 一行,保留8位小数的浮点数。样例输入 3.1415926535798932样例输出 3.1…...
2024/5/5 15:25:31 - 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...
解析如下:1、长按电脑电源键直至关机,然后再按一次电源健重启电脑,按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后,按住“winR”打开运行窗口,输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面,选中…...
2022/11/19 21:17:18 - 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。
%读入6幅图像(每一幅图像的大小是564*564) f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...
2022/11/19 21:17:16 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...
win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面,在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机,虽然这比较麻烦,但是对系统进行配置和升级…...
2022/11/19 21:17:15 - 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...
有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows,请勿关闭计算机”的提示,要过很久才能进入系统,有的用户甚至几个小时也无法进入,下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法:我们首先在左下角的“开始…...
2022/11/19 21:17:14 - win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...
置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题,电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update,请勿关机”(如下图所示),而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢?一切都是正常操作的,为什么开时机呈现“正…...
2022/11/19 21:17:13 - 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...
Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示,没过几秒后电脑自动重启,每次开机都这样无法进入系统,此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一:开机按下F8,在出现的Windows高级启动选…...
2022/11/19 21:17:12 - 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...
有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...
2022/11/19 21:17:11 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...
今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...
2022/11/19 21:17:10 - 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...
只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...
2022/11/19 21:17:09 - 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?
原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...
2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57