Python:pygame包的详细使用方法 <用实例渐进掌握>
目录:
1)游戏的初始化和退出
2)游戏中的坐标系
3)创建游戏主窗口
4)图像绘制
5) 关于动画实现的原理
6)游戏的事件监听
7)pygame中提供的高级类精灵和精灵组
8)背景交替滚动
9)定时器
10)针对键盘按键捕获的两种方式
11)音乐导入
12)pygame中提供的两种精灵碰撞检测方法
`
使用pygame创建图形窗口
·
1)游戏的初始化和退出
●要使用pygame
提供的所有功能之前,需要调用init
方法
●在游戏结束前需要调用一下quit
方法
方法 | 说明 |
---|---|
pygame.init() | 导入并初始化所有pygame模块,使用其他模块前,必须先调用iinit方法 |
pygame.quit() | 卸载所有pygame模块,在游戏结束之前调用 |
·
2)游戏中的坐标系
●原点在左上角 (0,0)
●x轴水平方向向右,逐渐增加
●y轴垂直方向向下,逐渐增加
如图:
● 在游戏中,所有可见的元素都是以矩形区域来描述位置的
● 要描述一个矩形区域有四个要素: (x, y) (width, height)
(x,y)是物体坐标,(width, height)是物体像素大小
●pygame 专门提供了一个类pygame.Rect
用于描述矩形区域
● pygame.Rect是一个比较特殊的类,内部只是封装了一些数字计算
●不执行pygame. init()方法同样能够直接使用
实例:
·
3)创建游戏主窗口
● pygame
专门提供了一个模块pygame.display
用于创建、管理游戏窗口
方法 | 说明 |
---|---|
pygame.display.set_mode() | 初始化游戏显示窗口 |
pygame.display.update() | 刷新屏幕内容,稍后使用 |
·
set_mode()
方法
set_ mode( resolution=(0,0),flags=0, depth=0) -> Surface(名字随意)
●作用- -创建游戏显示窗口
●参数
。resolution
指定屏幕的宽和高,默认创建的窗口大小和屏幕大小-致
。flags
参数指定屏幕的附加选项,例如是否全屏等等,默认不需要传递
。depth
参数表示颜色的位数,默认自动匹配
● 返回值Surface
(名字随意)对象是内存中的屏幕数据对象,可以理解为游戏的屏幕,游戏的元素都需要被绘制到游戏的屏幕上
实例:
`
●在开发时,可能会需要使用固定的数值,例如屏幕的高度是700
●这个时候,建议不要直接使用固定数值,而应该使用常量
●在开发时,为了保证代码的可维护性,尽量不要使用魔法数字
当实验需求发生变化时,只需要修改常量的值就可,不需要在一个一个去找数值更改
常量的命名方式:
所有字母都使用大写,单词与单词之间使用下划线连接
·
4)图像绘制
● 使用图像时,会将图像文件从磁盘中加载到内存
那么要在创建的窗口中按照指定要求显示图片,则需要三个步骤:
1.使用pygame.image.load()
加载图像的数据
2.使用游戏屏幕对象,调用blit
方法将图像绘制到指定位置
3.调用pygame.display.update()
方法更新整个屏幕的显示
注:如果不调用
pygame.display.update()
方法,则运行程序后图片并不会显示出来,在所有图像绘制完成后可放在最后统一更新
实例:
·
5) 关于动画实现的原理
●跟电影的原理类似,游戏中的动画效果,本质上是快速的在屏幕上绘制图像
。电影是将多张静止的电影胶片连续、快速的播放,产生连贯的视觉效果!
●一般在电脑上每秒绘制60次,就能够达到非常连续高品质的动画效果
。每次绘制的结果被称为帧Frame
在每次调用
pygame.display.update()
方法产生的结果为一帧,也就是说需要每秒钟调用60次pygame.display.update()
方法,就可以达到高品质动画效果
·
如何实现每秒60帧??
●pygame专门提供了一个类pygame.time.Clock
可以非常方便的设置屏幕绘制速度- -刷新帧率
●要使用时钟对象需要两步:
1)在游戏初始化创建一个时钟对象
2)在游戏循环中让时钟对象调用tick(帧率)
方法
●tick
方法会根据.上次被调用的时间, 自动设置游戏循环中的延时
实现方法:
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()while True:# 在游戏循环内部调用tick方法,里面传入想要的帧数clock.tick(60)
·
动画实现案例:飞机向上飞行
例 :
·
6)游戏的事件监听
事件event
●游戏启动后,用户针对游戏所做的操作
●例如:点击关闭按钮,点击鼠标,按下键盘…
监听
●在游戏循环中,判断用户具体的操作
●只有捕获到用户具体的操作,才能有针对性的做出响应
代码实现:
●pygame提供事件监听的方法为pygame.event.get()
●pygame.event.get()
的返回类型是一个列表
●列表里存放的是所有用户通过鼠标或者键盘对游戏进行的操作
·
事件监听代码模板:
# 事件监听
for event in pygame.event.get():# 判断事件类型是否是游戏退出if event.typr = pygame.QUIT:exit()
·
7)pygame中提供的高级类精灵和精灵组
图像加载、位置变化、绘制图像都需要程序员编写代码分别处理,为了简化代码,避免过多类似重复的代码,pygame提供了精灵和精灵组类
·
心得: 其根本就是,将需要创建的多个执行相同动作的元素通过精灵类统一规划到一起,再通过精灵组统一执行每个元素的动作并绘制到屏幕上,将多次重复的代码缩减成一次代码。
·
● pygame.sprite.Sprite
—— 存储图像数据image
和位置rect
的对象
● pygame.sprite.Group
注:在开发时,如果子类的父类不是Object类,则需要通过
super(),__init__()
来调用父类的初始化方法,因为父类中的初始化方法中封装了许多属性,在继承父类后只有通过手动调用父类的初始化方法,才能在子类的初始化方法中使用父类初始化方法封装的属性
·
职责
●精灵
。封装图像image
、位置rect
。提供update()
方法,根据游戏需求,更新位置rect
# 定义对象的属性self.image = pygame.image.load(image)# 得到图片的坐标和宽高像素self.rect = self.image.get_rect()
●精灵组
。包含多个精灵对象
。update
方法,让精灵组中的所有精灵调用update
方法更新位置
。draw(游戏窗口对象)
方法,在游戏窗口
上绘制精灵组中的所有精灵
实例:
精灵类planeSprites:
import pygameclass planeSprites(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, image, speed=1):# 调用父类的初始化方法super().__init__()# 定义对象的属性self.image = pygame.image.load(image)# 得到图片的坐标和宽高像素self.rect = self.image.get_rect()# 定义图片的运行速度self.speed = speeddef update(self, *args):# 使飞机斜着飞行self.rect.x += self.speedself.rect.y += self.speed# 杀死精灵,节约内存self.kill()
主程序中:
import pygame
from plane_sprites import planeSprites
pygame.init()# 创建敌机1,敌机2
enemy1 = planeSprites("./飞机大战素材/敌机.png")
enemy2 = planeSprites("./飞机大战素材/敌机.png")
# 在精灵组中加入敌机1
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy1, enemy2)
while True:# 调用精灵组的update方法enemy_group.update()# 将精灵组中的敌机绘制到屏幕上enemy_group.draw(screen)# ***一定记得更新视图,否则不会显示出任何图像pygame.display.update()pygame.quit()
·
8)背景交替滚动
俗称跑步机模式
在飞机大战中游戏背景不断变化产生向上飞行的视觉效果
实现原理:
实际上是两张尺寸与屏幕一样大小的背景图片向下移动,等第一张图片刚移除出屏幕后立马改变坐标移动到第二张图片之后
代码实现:
精灵类
import pygamefrom plane_main import SCREEN_RECTclass planeSprites(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, image, speed=1):# 调用父类的初始化方法super().__init__()# 定义对象的属性self.image = pygame.image.load(image)# 得到图片的坐标和宽高像素self.rect = self.image.get_rect()# 定义图片的运行速度self.speed = speeddef update(self, *args):# 使精灵向下移动self.rect.y += self.speed# 当父类update更新方法已经无法满足某一精灵类的条件则可以创建心得精灵子类
class background(planeSprites):def __init__(self, is_single=False):super().__init__("./飞机大战素材/游戏背景.jpg")if is_single:#将第二张图片放在第一张图片的上面self.rect.y = - self.rect.heightdef update(self, *args):# 调用父类更新方法super().update()if self.rect.y == SCREEN_RECT.height:self.rect.y = - self.rect.height
主方法:
import pygame
from plane_sprites import *pygame.init()SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
class main(object):def __init__(self):# 创建游戏屏幕self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)# 创建游戏时钟self.clock = pygame.time.Clock()# 创建游戏精灵组self.__create_spirits()# 精灵创建def __create_spirits(self):bg1 = background()bg2 = background(True)self.backGroup = pygame.sprite.Group(bg1, bg2) # 精灵更新处理def __update_spirits(self):self.backGroup.update()self.backGroup.draw(self.screen)
·
9)定时器
●在 pygame中可以使用pygame.time.set.timer()
来添加定时器
●所谓定时器,就是每隔一段时间,去执行些动作
set_timer(eventid, milliseconds) -> None
●set_timer
可以创建一个事件
●可以在游戏循环的事件监听方法中捕获到该事件
● 第1个参数事件代号需要基于常量pygame. USEREVENT
来指定
USEREVENT 是一个整数,再增加的事件可以使用USEREVENT + 1指定,依次类推…
●第2个参数是事件触发间隔的毫秒值
定时器事件的监听
●通过pygame.event.get()
可以获取当前时刻所有的事件列表
●遍历列表并且判断event.type
是否等于eventid
, 如果相等,表示定时器事件发生
实现方法:
# 创建敌机的定时器,每隔1000ms发出一个事件
pygame.time.set_timer(pygameUSEREVENT, 3000)
# 事件监听
for event in pygame.event.get():if event.type == pygameUSEREVENT:pass
实例(敌机随机飞进屏幕中):
精灵类
import random
import pygame
# 指定屏幕格式大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
CREATE_EVVENTID = pygame.USEREVENTclass planeSprites(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, image, speed=1):# 调用父类的初始化方法super().__init__()# 定义对象的属性self.image = pygame.image.load(image)# 得到图片的坐标和宽高像素self.rect = self.image.get_rect()# 定义图片的运行速度self.speed = speed# 创建敌机的定时器,每隔1000ms发出一个事件pygame.time.set_timer(CREATE_EVVENTID, 3000)class enemy(planeSprites):"""敌机精灵"""def __init__(self):super().__init__("./飞机大战素材/敌机.png")self.rect.bottom = 0# 飞机速度从1—3中任取self.speed = random.randint(1, 3)max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width# 飞机的位置从0-屏幕右边任取self.rect.x = random.randint(0, max_x)def update(self, *args):super().update()# 判断精灵飞出屏幕后杀死精灵if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:self.kill()
主方法:
import pygame
from plane_sprites import *
pygame.init()# 精灵创建def __create_spirits(self):self.enemyGroup = pygame.sprite.Group()# 事件监听处理def __event_handler(self):for event in pygame.event.get():# 判断事件类型是否是定时器给出的if event.type == CREATE_EVVENTID:# 新增精灵oneEnemy = enemy()# 向精灵组中添加精灵self.enemyGroup.add(oneEnemy)# 精灵更新处理def __update_spirits(self):self.enemyGroup.update()self.enemyGroup.draw(self.screen)
·
10)针对键盘按键捕获的两种方式
●第一种方式判断event.type == pygame.KEYDOWN
实现代码:
if event.type == pygame. KEYDOWN and event.key == pygame.K RIGHT:print("向右移动...")
`
●第二种方式(按住方向键不放可持续移动)
1.首先使用pygame. key.get_ pressed()
返回所有按键元组
2.通过键盘常量,判断元组中某一个键是否被按下——如果被按下,对应数值为1
实现代码:
变量 = pygame.key.get_pressed()
if 变量[pygame.K_RIGHT]:print("向右移动")
·
● 两种方式的区别
第一种方式
event.type
用户必须抬起按键才算一次按键事件(利用列表也可实现持续向某一方向移动,具体见)
第二种方式 用户可按键不放,能够实现持续向某一个方向移动
·
11)音乐导入
#导入音乐pygame.mixer.init()def background_music_load():global hero_fire_music # 导入函数外部变量pygame.mixer.music.load("./music/PlaneWarsBackgroundMusic.mp3")#游戏背景音乐pygame.mixer.music.set_volume(0.3)#设置音量(0-1)pygame.mixer.music.play(-1)#循环播放hero_fire_music = pygame.mixer.Sound("./music/hero_fire.wav")#飞机开火音乐hero_fire_music.set_volume(0.2)#设置音量(0-1)
·
12)pygame中提供的两种精灵碰撞检测方法
·
pygame.sprite.groupcolide()
groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, collided = None) -> Sprite_ dict
group1
和group2
都是一个精灵组
dokill1
和dokill2
都是布尔类型
`
当把dokill1
设置为True
后,精灵组1和精灵组2碰撞时精灵组1会自动销毁
当把dokill2
设置为True
后,精灵组1和精灵组2碰撞时精灵组2会自动销毁
·
pygame.sprite.spritecollide()
●判断某个精灵和指定精灵组中的精灵的碰撞
spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None) -> Sprite_ list
●如果将dokill
设置为True
,则指定精灵组中发生碰撞的精灵将被自动移除
● collided
参数是用于计算碰捶的回调函数
。如果没有指定,则每个精灵必须有一一个rect
属性
●返回精灵组中跟精灵发生碰撞的精灵列表
注:这里是返回一个列表
代码实现:
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemyGroup, True)if len(enemies) > 0:print("游戏结束,飞机受到损坏")pygame.quit()exit()
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http://cplusoj.com/d/senior/p/SS231116D 假设我们要把 a a a 变成 b b b,我们在 a i a_i ai 和 a i 1 a_{i1} ai1 之间连边, b b b 同理,则 a a a 能变成 b b b 的充要条件是两图 A , B A,B A,B 同构。 必要性显然࿰…...
2024/5/6 7:24:04 - 【NGINX--1】基础知识
1、在 Debian/Ubuntu 上安装 NGINX 在 Debian 或 Ubuntu 机器上安装 NGINX 开源版。 更新已配置源的软件包信息,并安装一些有助于配置官方 NGINX 软件包仓库的软件包: apt-get update apt install -y curl gnupg2 ca-certificates lsb-release debian-…...
2024/5/6 7:24:04 - Hive默认分割符、存储格式与数据压缩
目录 1、Hive默认分割符2、Hive存储格式3、Hive数据压缩 1、Hive默认分割符 Hive创建表时指定的行受限(ROW FORMAT)配置标准HQL为: ... ROW FORMAT DELIMITED FIELDS TERMINATED BY \u0001 COLLECTION ITEMS TERMINATED BY , MAP KEYS TERMI…...
2024/5/6 19:38:16 - 【论文阅读】MAG:一种用于航天器遥测数据中有效异常检测的新方法
文章目录 摘要1 引言2 问题描述3 拟议框架4 所提出方法的细节A.数据预处理B.变量相关分析C.MAG模型D.异常分数 5 实验A.数据集和性能指标B.实验设置与平台C.结果和比较 6 结论 摘要 异常检测是保证航天器稳定性的关键。在航天器运行过程中,传感器和控制器产生大量周…...
2024/5/6 7:24:03 - --max-old-space-size=8192报错
vue项目运行时,如果经常运行慢,崩溃停止服务,报如下错误 FATAL ERROR: CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed - JavaScript heap out of memory 因为在 Node 中,通过JavaScript使用内存时只能使用部分内存(64位系统&…...
2024/5/7 0:32:49 - 基于深度学习的恶意软件检测
恶意软件是指恶意软件犯罪者用来感染个人计算机或整个组织的网络的软件。 它利用目标系统漏洞,例如可以被劫持的合法软件(例如浏览器或 Web 应用程序插件)中的错误。 恶意软件渗透可能会造成灾难性的后果,包括数据被盗、勒索或网…...
2024/5/6 21:25:34 - JS原型对象prototype
让我简单的为大家介绍一下原型对象prototype吧! 使用原型实现方法共享 1.构造函数通过原型分配的函数是所有对象所 共享的。 2.JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象,所以我们也称为原型对象…...
2024/5/6 7:24:02 - C++中只能有一个实例的单例类
C中只能有一个实例的单例类 前面讨论的 President 类很不错,但存在一个缺陷:无法禁止通过实例化多个对象来创建多名总统: President One, Two, Three; 由于复制构造函数是私有的,其中每个对象都是不可复制的,但您的目…...
2024/5/6 7:24:01 - python django 小程序图书借阅源码
开发工具: PyCharm,mysql5.7,微信开发者工具 技术说明: python django html 小程序 功能介绍: 用户端: 登录注册(含授权登录) 首页显示搜索图书,轮播图࿰…...
2024/5/7 0:32:47 - 电子学会C/C++编程等级考试2022年03月(一级)真题解析
C/C++等级考试(1~8级)全部真题・点这里 第1题:双精度浮点数的输入输出 输入一个双精度浮点数,保留8位小数,输出这个浮点数。 时间限制:1000 内存限制:65536输入 只有一行,一个双精度浮点数。输出 一行,保留8位小数的浮点数。样例输入 3.1415926535798932样例输出 3.1…...
2024/5/6 16:50:57 - 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...
解析如下:1、长按电脑电源键直至关机,然后再按一次电源健重启电脑,按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后,按住“winR”打开运行窗口,输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面,选中…...
2022/11/19 21:17:18 - 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。
%读入6幅图像(每一幅图像的大小是564*564) f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...
2022/11/19 21:17:16 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...
win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面,在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机,虽然这比较麻烦,但是对系统进行配置和升级…...
2022/11/19 21:17:15 - 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...
有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows,请勿关闭计算机”的提示,要过很久才能进入系统,有的用户甚至几个小时也无法进入,下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法:我们首先在左下角的“开始…...
2022/11/19 21:17:14 - win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...
置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题,电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update,请勿关机”(如下图所示),而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢?一切都是正常操作的,为什么开时机呈现“正…...
2022/11/19 21:17:13 - 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...
Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示,没过几秒后电脑自动重启,每次开机都这样无法进入系统,此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一:开机按下F8,在出现的Windows高级启动选…...
2022/11/19 21:17:12 - 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...
有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...
2022/11/19 21:17:11 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...
今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...
2022/11/19 21:17:10 - 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...
只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...
2022/11/19 21:17:09 - 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?
原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...
2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57