一、在AActor中添加函数与变量

较之上一节我们添加了两个UBoxComponent作为变量,以及从TestFunc1——6共六种常用的函数
其中TestFunc5需要在cpp中有实现

MyActor.h

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#pragma once#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "MyActor.generated.h"UCLASS()
class REFLECTTEST_API AMyActor : public AActor
{GENERATED_BODY()
private:UPROPERTY()class UBoxComponent* MyBoxComponent;UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = "BoxComponent")class UBoxComponent* MyBoxComponent2;
public:UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "TestFunc")void TestFunc1() {}UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "TestFunc")bool TestFunc2() { return true; }UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "TestFunc")void TestFunc3(int32 IntValue, const FString& Name, bool bShowInWindows) {}UFUNCTION()bool TestFunc4() { return true; }UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, Category = "TestFunc")bool TestFunc5(int32 IntValue);UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, Category = "TestFunc")bool TestFunc6(bool bShowWindows);public:// Sets default values for this actor's propertiesAMyActor();protected:// Called when the game starts or when spawnedvirtual void BeginPlay() override;public:// Called every framevirtual void Tick(float DeltaTime) override;
};

MyActor.cpp

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#include "../Public/MyActor.h"bool AMyActor::TestFunc5_Implementation(int32 IntValue)
{return true;
}// Sets default values
AMyActor::AMyActor()
{// Set this actor to call Tick() every frame.  You can turn this off to improve performance if you don't need it.PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;}// Called when the game starts or when spawned
void AMyActor::BeginPlay()
{Super::BeginPlay();}// Called every frame
void AMyActor::Tick(float DeltaTime)
{Super::Tick(DeltaTime);
}

二、再次拆解GENERATED_BODY()宏

2.1 第一层拆解 GENERATED_BODY()

原有的ReflectTest_Source_ReflectTest_Public_MyActor_h_11_PRIVATE_PROPERTY_OFFSET 和ReflectTest_Source_ReflectTest_Public_MyActor_h_11_RPC_WRAPPERS在AActor为空宏,在此节中将会详细拆解。
之前已拆解过的ReflectTest_Source_ReflectTest_Public_MyActor_h_11_INCLASS 和ReflectTest_Source_ReflectTest_Public_MyActor_h_11_STANDARD_CONSTRUCTORS 不再讨论

	//2.2拆解ReflectTest_Source_ReflectTest_Public_MyActor_h_11_PRIVATE_PROPERTY_OFFSET //2.3拆解ReflectTest_Source_ReflectTest_Public_MyActor_h_11_RPC_WRAPPERSReflectTest_Source_ReflectTest_Public_MyActor_h_11_CALLBACK_WRAPPERS //上一节已分析ReflectTest_Source_ReflectTest_Public_MyActor_h_11_INCLASS ReflectTest_Source_ReflectTest_Public_MyActor_h_11_STANDARD_CONSTRUCTORS 

2.2 第二层拆解 ReflectTest_Source_ReflectTest_Public_MyActor_h_11_PRIVATE_PROPERTY_OFFSET

FORCEINLINE static uint32 __PPO__MyBoxComponent() { return STRUCT_OFFSET(AMyActor, MyBoxComponent); 
}
FORCEINLINE static uint32 __PPO__MyBoxComponent2() { return STRUCT_OFFSET(AMyActor, MyBoxComponent2); 
}

2.3 第二层拆解 ReflectTest_Source_ReflectTest_Public_MyActor_h_11_RPC_WRAPPERS

此层拆解为去除各种宏后的最终程序样式,替换过程较为血腥,已省略

#if 0
/*execTestFunc5原始状态*/
DECLARE_FUNCTION(execTestFunc5)
{P_GET_PROPERTY(UIntProperty,Z_Param_IntValue);P_FINISH;P_NATIVE_BEGIN;*(bool*)Z_Param__Result = P_THIS->TestFunc5_Implementation(Z_Param_IntValue);P_NATIVE_END;
}
#endif/*execTestFunc5完全拆解后*/
//Context:我们的对象 Stack:栈帧 Z_Param__Result:函数返回值
static void execTestFunc5(UObject* Context, FFrame& Stack, void* const Z_Param__Result)
{//三、P_GET_PROPERTY(UIntProperty,Z_Param_IntValue);//替换检查字节码的步骤//验证参数的顺序是否正确以及类型是否兼容UIntProperty::TCppType Z_Param_IntValue = UIntProperty::GetDefaultPropertyValue();Stack.StepCompiledIn<UIntProperty>(&Z_Param_IntValue);//P_FINISH展开//效果类似Code++;Stack.Code += !!Stack.Code;//P_NATIVE_BEGIN展开{//SCOPED_SCRIPT_NATIVE_TIMER(ScopedNativeCallTimer);展开//记录函数运行时间FBlueprintEventTimer::FScopedNativeTimer ScopedNativeCallTimer;*(bool*)Z_Param__Result = P_THIS->TestFunc5_Implementation(Z_Param_IntValue);//P_NATIVE_END展开}
}static void execTestFunc4(UObject* Context, FFrame& Stack, void* const Z_Param__Result)
{Stack.Code += !!Stack.Code; /* increment the code ptr unless it is null */{FBlueprintEventTimer::FScopedNativeTimer ScopedNativeCallTimer;*(bool*)Z_Param__Result = P_THIS->TestFunc4();}
}static void execTestFunc3(UObject* Context, FFrame& Stack, void* const Z_Param__Result)
{//P_GET_PROPERTY(UIntProperty,Z_Param_IntValue);UIntProperty::TCppType Z_Param_IntValue = UIntProperty::GetDefaultPropertyValue();				Stack.StepCompiledIn<UIntProperty>(&Z_Param_IntValue);//P_GET_PROPERTY(UStrProperty,Z_Param_Name);UStrProperty::TCppType Z_Param_Name = UStrProperty::GetDefaultPropertyValue();			Stack.StepCompiledIn<UStrProperty>(&Z_Param_Name);//P_GET_UBOOL(Z_Param_bShowInWindows);// translate the bitfield into a bool type for non-intel platformsuint32 Z_Param_bShowInWindows32 = 0;bool Z_Param_bShowInWindows = false;Stack.StepCompiledIn<UBoolProperty>(&Z_Param_bShowInWindows32);Z_Param_bShowInWindows = !!Z_Param_bShowInWindows32;//P_FINISH;Stack.Code += !!Stack.Code;//P_NATIVE_BEGIN;{FBlueprintEventTimer::FScopedNativeTimer ScopedNativeCallTimer;(ThisClass*)(Context)->TestFunc3(Z_Param_IntValue, Z_Param_Name, Z_Param_bShowInWindows);//P_NATIVE_END;}
}static void execTestFunc2(UObject* Context, FFrame& Stack, void* const Z_Param__Result)
{Stack.Code += !!Stack.Code;{FBlueprintEventTimer::FScopedNativeTimer ScopedNativeCallTimer;*(bool*)Z_Param__Result = (ThisClass*)(Context)->TestFunc2();}
}static void execTestFunc1(UObject* Context, FFrame& Stack, void* const Z_Param__Result)
{Stack.Code += !!Stack.Code;{FBlueprintEventTimer::FScopedNativeTimer ScopedNativeCallTimer;(ThisClass*)(Context)->TestFunc1();}
}

2.3.1 分析代码

  1. 蓝图虚拟机组成
    人宅——UE4编辑器开发进阶:反射与蓝图
    2.P_NATIVE_BEGIN——记录运行时间的一种实现方式
  1. 一个用于构造时开始计时析构时停止计时的Timer类
  2. { Timer timer; FunctionName(); }
  3. 将{Timer timer和}封装为Begin和End宏

三、FFrame初探

3.1 FFrame源码

struct FFrame : public FOutputDevice
{
public:// Variables.UFunction* Node;	//蓝图节点UObject* Object;	//函数所属对象uint8* Code;		//字节码数组uint8* Locals;		//局部变量//最近使用变量的指针和地址UProperty* MostRecentProperty;uint8* MostRecentPropertyAddress;/** The execution flow stack for compiled Kismet code *///流程栈——每执行一个流程后弹出,再执行下一个流程FlowStackType FlowStack;/** Previous frame on the stack *///上一帧(之前使用的Frame)FFrame* PreviousFrame;/** contains information on any out parameters *///外界参数包,存放所有外界参数(返回值,&)FOutParmRec* OutParms;/** If a class is compiled in then this is set to the property chain for compiled-in functions. In that case, we follow the links to setup the args instead of executing by code. *///属性链,存放函数的参数UField* PropertyChainForCompiledIn;/** Currently executed native function *///原生函数UFunction* CurrentNativeFunction;bool bArrayContextFailed;
public:// Constructors.FFrame(UObject* InObject, UFunction* InNode, void* InLocals, FFrame* InPreviousFrame = NULL, UField* InPropertyChainForCompiledIn = NULL);virtual ~FFrame(){
#if DO_BLUEPRINT_GUARDFBlueprintExceptionTracker& BlueprintExceptionTracker = FBlueprintExceptionTracker::Get();if (BlueprintExceptionTracker.ScriptStack.Num()){BlueprintExceptionTracker.ScriptStack.Pop(false);}
#endif}// Functions.//指针当前帧COREUOBJECT_API void Step(UObject* Context, RESULT_DECL){int32 B = *Code++;//GNative是一个函数指针,存放函数数组(GNatives[B])(Context, *this, RESULT_PARAM);}/** Replacement for Step that uses an explicitly specified property to unpack arguments **/COREUOBJECT_API void StepExplicitProperty(void* const Result, UProperty* Property);/** Replacement for Step that checks the for byte code, and if none exists, then PropertyChainForCompiledIn is used. Also, makes an effort to verify that the params are in the correct order and the types are compatible. **/template<class TProperty>FORCEINLINE_DEBUGGABLE void StepCompiledIn(void* const Result);/** Replacement for Step that checks the for byte code, and if none exists, then PropertyChainForCompiledIn is used. Also, makes an effort to verify that the params are in the correct order and the types are compatible. **/template<class TProperty, typename TNativeType>FORCEINLINE_DEBUGGABLE TNativeType& StepCompiledInRef(void* const TemporaryBuffer);COREUOBJECT_API virtual void Serialize(const TCHAR* V, ELogVerbosity::Type Verbosity, const class FName& Category) override;COREUOBJECT_API static void KismetExecutionMessage(const TCHAR* Message, ELogVerbosity::Type Verbosity, FName WarningId = FName());/** Returns the current script op code */const uint8 PeekCode() const { return *Code; }/** Skips over the number of op codes specified by NumOps */void SkipCode(const int32 NumOps) { Code += NumOps; }//读取不同的类型template<typename TNumericType>TNumericType ReadInt();float ReadFloat();FName ReadName();UObject* ReadObject();int32 ReadWord();UProperty* ReadProperty();/** May return null */UProperty* ReadPropertyUnchecked();/*** Reads a value from the bytestream, which represents the number of bytes to advance* the code pointer for certain expressions.** @param	ExpressionField		receives a pointer to the field representing the expression; used by various execs*								to drive VM logic*/CodeSkipSizeType ReadCodeSkipCount();/*** Reads a value from the bytestream which represents the number of bytes that should be zero'd out if a NULL context* is encountered** @param	ExpressionField		receives a pointer to the field representing the expression; used by various execs*								to drive VM logic*/VariableSizeType ReadVariableSize(UProperty** ExpressionField);/*** This will return the StackTrace of the current callstack from the last native entry point**/COREUOBJECT_API FString GetStackTrace() const;/*** This will return the StackTrace of the all script frames currently active**/COREUOBJECT_API static FString GetScriptCallstack();/*** This will return a string of the form "ScopeName.FunctionName" associated with this stack frame:*/COREUOBJECT_API FString GetStackDescription() const;#if DO_BLUEPRINT_GUARDstatic void InitPrintScriptCallstack();
#endif
};

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    恶意软件是指恶意软件犯罪者用来感染个人计算机或整个组织的网络的软件。 它利用目标系统漏洞&#xff0c;例如可以被劫持的合法软件&#xff08;例如浏览器或 Web 应用程序插件&#xff09;中的错误。 恶意软件渗透可能会造成灾难性的后果&#xff0c;包括数据被盗、勒索或网…...

    2024/5/9 4:31:45
  22. JS原型对象prototype

    让我简单的为大家介绍一下原型对象prototype吧&#xff01; 使用原型实现方法共享 1.构造函数通过原型分配的函数是所有对象所 共享的。 2.JavaScript 规定&#xff0c;每一个构造函数都有一个 prototype 属性&#xff0c;指向另一个对象&#xff0c;所以我们也称为原型对象…...

    2024/5/9 16:54:42
  23. C++中只能有一个实例的单例类

    C中只能有一个实例的单例类 前面讨论的 President 类很不错&#xff0c;但存在一个缺陷&#xff1a;无法禁止通过实例化多个对象来创建多名总统&#xff1a; President One, Two, Three; 由于复制构造函数是私有的&#xff0c;其中每个对象都是不可复制的&#xff0c;但您的目…...

    2024/5/10 1:31:37
  24. python django 小程序图书借阅源码

    开发工具&#xff1a; PyCharm&#xff0c;mysql5.7&#xff0c;微信开发者工具 技术说明&#xff1a; python django html 小程序 功能介绍&#xff1a; 用户端&#xff1a; 登录注册&#xff08;含授权登录&#xff09; 首页显示搜索图书&#xff0c;轮播图&#xff0…...

    2024/5/9 6:36:49
  25. 电子学会C/C++编程等级考试2022年03月(一级)真题解析

    C/C++等级考试(1~8级)全部真题・点这里 第1题:双精度浮点数的输入输出 输入一个双精度浮点数,保留8位小数,输出这个浮点数。 时间限制:1000 内存限制:65536输入 只有一行,一个双精度浮点数。输出 一行,保留8位小数的浮点数。样例输入 3.1415926535798932样例输出 3.1…...

    2024/5/9 4:33:29
  26. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  27. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  28. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  29. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  30. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  31. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  32. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  33. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  34. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  35. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  36. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  38. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  39. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  40. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  41. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  42. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  43. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  44. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  45. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57