文章目录

    • 一、题目描述
      • 描述
      • 输入
      • 输出
    • 二、简要思路
    • 三、初步代码

一、题目描述

描述

魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。

红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部

两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值这两种属性。
有的武士可以拥有武器。武器有三种,sword, bomb,和arrow,编号分别为0,1,2。
双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第 n 个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第 n 个武士,编号也是n。

不同的武士有不同的特点。
dragon 可以拥有一件武器。编号为n的dragon降生时即获得编号为 n%3 的武器。dragon还有“士气”这个属性,是个浮点数,其值为它降生后其司令部剩余生命元的数量除以造dragon所需的生命元数量。
ninja可以拥有两件武器。编号为n的ninja降生时即获得编号为 n%3 和 (n+1)%3的武器。
iceman有一件武器。编号为n的iceman降生时即获得编号为 n%3 的武器。
lion 有“忠诚度”这个属性,其值等于它降生后其司令部剩余生命元的数目。
wolf没特点。
请注意,在以后的题目里,武士的士气,生命值,忠诚度在其生存期间都可能发生变化,都有作用,武士手中的武器随着使用攻击力也会发生变化。

武士在刚降生的时候有一个生命值。

在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。

红方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的顺序循环制造武士。

蓝方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的顺序循环制造武士。

制造武士需要生命元。

制造一个初始生命值为 m 的武士,司令部中的生命元就要减少 m 个。

如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。
给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下:

  1. 武士降生
    输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
    表示在 4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。
    如果造出的是dragon,那么还要输出一行,例:
    It has a arrow,and it’s morale is 23.34
    表示该dragon降生时得到了arrow,其士气是23.34(为简单起见,本题中arrow前面的冠词用a,不用an,士气精确到小数点后面2位,四舍五入)
    如果造出的是ninja,那么还要输出一行,例:
    It has a bomb and a arrow
    表示该ninja降生时得到了bomb和arrow。
    如果造出的是iceman,那么还要输出一行,例:
    It has a sword
    表示该iceman降生时得到了sword。
    如果造出的是lion,那么还要输出一行,例:
    It’s loyalty is 24
    表示该lion降生时的忠诚度是24。
  2. 司令部停止制造武士
    输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
    表示在 10点整,红方司令部停止制造武士

输出事件时:

首先按时间顺序输出;

同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。

输入

第一行是一个整数,代表测试数据组数。

每组测试数据共两行。

第一行,一个整数M。其含义为: 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)

第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000

样例:

1
20
3 4 5 6 7

输出

对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出“Case:n" n是测试数据的编号,从1开始
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。
样例:

Case:1
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
It has a bomb
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
It's loyalty is 14
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
It's loyalty is 9
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
It has a arrow,and it's morale is 3.67
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
It has a sword and a bomb
003 red headquarter stops making warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
It has a bomb
004 blue headquarter stops making warriors

二、简要思路

在写这个程序之前,我把先前的代码重新改造了一下(请看上一篇本人的博文)。在先前的代码中,我在主函数定义了一个基类指针数组,并以此在之后制造武士的过程中运用多态,通过记录武士出场顺序的数组作为下标来访问该指针数组,这样就不用专门写一个switch分支语句来判断输出的是什么武士。这样做的好处是可以简化代码。

但是在这个程序中,我打算在Command类里用一个myWarrior的基类指针数组来存储每一个成功生成的武士,因此主函数的基类指针数组其实是多此一举的,我定义了一个p数组,这个数组按照武士默认顺序记录了每种武士的生命值,这样,我通过记录武士出场顺序的数组作为下标来访问该数组,这样做显然比先前的效率更高,也更符合逻辑。

好,我们来理一理思路,我们以红司令部作为例子,其实是这个样子的:
在这里插入图片描述
上面的图片展示了默认顺序、记录每种武士的生命值的数组p以及记录红司令部武士们的生成顺序的数组Order。我们用OrderCount来作为循环变量,比如当OrderCount=1时,那么就可以访问redOrder[OrderCount],即redOrder[1]=3,这个3告诉我们第一个生成的应该是iceman,好,我们再去访问iceman对应的生命值,为5,这样就能进行后续比较、生成操作了。对,就是下面这个过程:
在这里插入图片描述
在Warrior基类派生出五种武士类,它们的构造函数将直接输出生成信息,以及武器信息、士气信息和忠诚度信息,这也意味着我要写五遍这样类似的代码,而且需要将司令部的各种信息作为这些构造函数的形参,例如:

Dragon(int _No, const int _HP, string belong, const double CommandHP, int WarriorKindNumber);//这些参数从左到右依次是:武士编号,武士生命值,武士所属司令部(字符串),//武士所属司令部剩余生命元 ,武士所属司令部中同种类武士数量 

虽然有点麻烦,但是这样写显然是更符合逻辑的。写完这个程序之后我专门到网上查找了其他人的代码,发现基本都是写在了司令部类的成员函数里,这显然不符合逻辑。我写这个题目其实不是为了拿个通过码,可能他们只是想快点AC吧。

我这样写又有一个好处:代码的逻辑性增强了,而且司令部的制造武士函数也不用那么复杂了,直接调用一个构造函数就搞定了结果的输出。

好了废话不多说,上代码。

三、初步代码

温馨提示:本代码不能作为答案直接贴在评测系统上,因为输出结果跟题目要求是不一样的!

#include <iostream>
#include <string>
#include <iomanip>
#include <ctime>
using namespace std;
const int WARRIOR_NUM = 5;
const int WEAPON_NUM = 2;
enum warrior{total=0, dragon, ninja, iceman, lion, wolf};
//1dragon 2ninja 3iceman 4lion 5wolf 
//0sword 1bomb 2arrow//No.0
class Warrior{protected:int No;int HP;short WeaponHP[WEAPON_NUM+1];string Name;public:friend class Command;virtual string CreateWeapon(int No);
};string Warrior::CreateWeapon(int _No)
{_No = _No % 3;switch(_No){case 0: WeaponHP[0]=1; return "sword"; break;case 1: WeaponHP[1]=1; return "bomb"; break;case 2: WeaponHP[2]=1; return "arrow"; break;default: break;}
}//No.1
class Dragon:public Warrior{private:double Morale;public:Dragon(int _No, const int _HP, string belong, const double CommandHP, int WarriorKindNumber);//这些参数从左到右依次是:武士编号,武士生命值,武士所属司令部(字符串),//武士所属司令部剩余生命元 ,武士所属司令部中同种类武士数量 ,下同 
};Dragon::Dragon(int _No, const int _HP, string belong, const double CommandHP, int WarriorKindNumber)
{No=_No; HP=_HP; Name="dragon"; Morale = CommandHP/HP; cout<<belong<<" "<<this->Name<<" "<<this->No<<" born with strength "<<this->HP<<", ";cout<<WarriorKindNumber<<" "<<this->Name<<" in "<<belong<<" headquarter, ";cout<<"rest HP = "<<(int)CommandHP<<endl;cout<<"It has a "<<this->CreateWeapon(No)<<", and it's morale is "<<setiosflags(ios::fixed)<<setprecision(2)<<Morale<<endl;
}//No.2
class Ninja:public Warrior{public:Ninja(int _No, const int _HP, string belong, const int CommandHP, int WarriorKindNumber);
};Ninja::Ninja(int _No, const int _HP, string belong, const int CommandHP, int WarriorKindNumber)
{No=_No; HP=_HP; Name="ninja"; cout<<belong<<" "<<this->Name<<" "<<this->No<<" born with strength "<<this->HP<<", ";cout<<WarriorKindNumber<<" "<<this->Name<<" in "<<belong<<" headquarter, ";cout<<"rest HP = "<<CommandHP<<endl;cout<<"It has a "<<this->CreateWeapon(No)<<" and a "<<this->CreateWeapon(No+1)<<endl;
}//No.3
class Iceman:public Warrior{public:Iceman(int _No, const int _HP, string belong, const int CommandHP, int WarriorKindNumber);
};Iceman::Iceman(int _No, const int _HP, string belong, const int CommandHP, int WarriorKindNumber)
{No=_No; HP=_HP; Name="iceman"; cout<<belong<<" "<<this->Name<<" "<<this->No<<" born with strength "<<this->HP<<", ";cout<<WarriorKindNumber<<" "<<this->Name<<" in "<<belong<<" headquarter, ";cout<<"rest HP = "<<CommandHP<<endl;cout<<"It has a "<<this->CreateWeapon(No)<<endl;
}//No.4
class Lion:public Warrior{private:int Loyalty;public:Lion(int _No, const int _HP, string belong, const int CommandHP, int WarriorKindNumber);
};Lion::Lion(int _No, const int _HP, string belong, const int CommandHP, int WarriorKindNumber)
{No=_No; HP=_HP; Name="lion"; Loyalty=CommandHP;cout<<belong<<" "<<this->Name<<" "<<this->No<<" born with strength "<<this->HP<<", ";cout<<WarriorKindNumber<<" "<<this->Name<<" in "<<belong<<" headquarter, ";cout<<"rest HP = "<<CommandHP<<endl;cout<<"It's loyalty is "<<Loyalty<<endl;
}//No.5
class Wolf:public Warrior{public:Wolf(int _No, const int _HP, string belong, const int CommandHP, int WarriorKindNumber);
};Wolf::Wolf(int _No, const int _HP, string belong, const int CommandHP, int WarriorKindNumber)
{No=_No; HP=_HP; Name="wolf"; cout<<belong<<" "<<this->Name<<" "<<this->No<<" born with strength "<<this->HP<<", ";cout<<WarriorKindNumber<<" "<<this->Name<<" in "<<belong<<" headquarter, ";cout<<"rest HP = "<<CommandHP<<endl;
}//====================================================
class Command{private:string Name;short OrderCount;//循环遍历武士顺序数组 int HP;int WarriorNumber[WARRIOR_NUM+1];//记录总数以及每个武士的数量 ,下标为0的元素存储总数 Warrior *myWarrior[200]; //指向每一个成功生成的武士 public:static int time;//游戏系统时间 short Order[WARRIOR_NUM+1];//制造武士的顺序记录,即武士顺序数组 Command(string _Name, const short _Order[], const int _HP);~Command();bool CreateWarrior(short p[]);void StopCreateWarrior();
};
int Command::time = -1;//静态成员变量必须进行初始化 Command::Command(string _Name, const short _Order[], const int _HP):Name(_Name), HP(_HP) 
{ OrderCount = 1;for(int i=0; i<=WARRIOR_NUM; i++) //这里做的工作是复制+初始化 {Order[i] = _Order[i];WarriorNumber[i] = 0;}
}Command::~Command()
{while(WarriorNumber[total]) //内存释放很重要,别忘了 {delete myWarrior[WarriorNumber[total]];WarriorNumber[total]--;}
}bool Command::CreateWarrior(short p[])
{if( HP<p[1] && HP<p[2] && HP<p[3] && HP<p[4] && HP<p[5] ) return 0;while(HP < p[Order[OrderCount]]){OrderCount++;if(OrderCount==WARRIOR_NUM+1) OrderCount=1;}short ord = Order[OrderCount];WarriorNumber[total]++;WarriorNumber[ord]++;HP -= p[ord];short No = WarriorNumber[total];cout<<setw(3)<<setfill('0')<<time<<" "; switch(ord){case 1: myWarrior[No]=new Dragon(No, p[1], Name, (double)HP, WarriorNumber[ord]); break;case 2: myWarrior[No]=new Ninja(No, p[2], Name, HP, WarriorNumber[ord]); break;case 3: myWarrior[No]=new Iceman(No, p[3], Name, HP, WarriorNumber[ord]); break;case 4: myWarrior[No]=new Lion(No, p[4], Name, HP, WarriorNumber[ord]); break;case 5: myWarrior[No]=new Wolf(No, p[5], Name, HP, WarriorNumber[ord]); break;defaultbreak;}OrderCount++;if(OrderCount == WARRIOR_NUM+1) OrderCount=1;return 1;
}void Command::StopCreateWarrior()
{cout<<setw(3)<<setfill('0')<<time<<" "<<this->Name<<" headquarter stops making warriors"<<endl;
}int main()
{int n=1;short redOrder[WARRIOR_NUM+1]={0, iceman, lion, wolf, ninja, dragon};short blueOrder[WARRIOR_NUM+1]={0, lion, dragon, ninja, iceman, wolf};short M, dm, nm, im, lm, wm;clock_t startTime, endTime;//cin>>n;while(n--){cin>>M;//输入司令部生命元 cin>>dm>>nm>>im>>lm>>wm;//输入每种武士的生命值 startTime = clock();Command red("red", redOrder, M), blue("blue", blueOrder, M);short p[WARRIOR_NUM+1] = {0, dm, nm, im, lm, wm}; //用数组存储每种武士的生命值 bool redCreate = 1, blueCreate = 1;//记录司令部是否能进行制造武士,1表示可以,0则相反 Command::time = -1;while(redCreate || blueCreate)//开始制造武士 {Command::time ++;//系统时间加1//制造武士的函数既可以完成制造任务,又可以返回制造情况:返回1表示制造成功,//而返回0则说明一个都制造不了, 同时还要使布尔变量red(blue)Create变成0 if(redCreate == 1 && red.CreateWarrior(p) == 0){redCreate = 0; red.StopCreateWarrior();} if(blueCreate == 1 && blue.CreateWarrior(p) == 0){blueCreate = 0; blue.StopCreateWarrior();} cout<<endl;}}endTime = clock();cout<<"time:"<<(double)(endTime - startTime) <<"ms"<<endl;return 0;
}

输入:

60
3 4 5 6 7

输出:

000 red iceman 1 born with strength 5, 1 iceman in red headquarter, rest HP = 55
It has a bomb
000 blue lion 1 born with strength 6, 1 lion in blue headquarter, rest HP = 54
It's loyalty is 54001 red lion 2 born with strength 6, 1 lion in red headquarter, rest HP = 49
It's loyalty is 49
001 blue dragon 2 born with strength 3, 1 dragon in blue headquarter, rest HP = 51
It has a arrow, and it's morale is 17002 red wolf 3 born with strength 7, 1 wolf in red headquarter, rest HP = 42
002 blue ninja 3 born with strength 4, 1 ninja in blue headquarter, rest HP = 47
It has a sword and a bomb003 red ninja 4 born with strength 4, 1 ninja in red headquarter, rest HP = 38
It has a bomb and a arrow
003 blue iceman 4 born with strength 5, 1 iceman in blue headquarter, rest HP = 42
It has a bomb004 red dragon 5 born with strength 3, 1 dragon in red headquarter, rest HP = 35
It has a arrow, and it's morale is 11.67
004 blue wolf 5 born with strength 7, 1 wolf in blue headquarter, rest HP = 35005 red iceman 6 born with strength 5, 2 iceman in red headquarter, rest HP = 30
It has a sword
005 blue lion 6 born with strength 6, 2 lion in blue headquarter, rest HP = 29
It's loyalty is 29006 red lion 7 born with strength 6, 2 lion in red headquarter, rest HP = 24
It's loyalty is 24
006 blue dragon 7 born with strength 3, 2 dragon in blue headquarter, rest HP = 26
It has a bomb, and it's morale is 8.67007 red wolf 8 born with strength 7, 2 wolf in red headquarter, rest HP = 17
007 blue ninja 8 born with strength 4, 2 ninja in blue headquarter, rest HP = 22
It has a arrow and a sword008 red ninja 9 born with strength 4, 2 ninja in red headquarter, rest HP = 13
It has a sword and a bomb
008 blue iceman 9 born with strength 5, 2 iceman in blue headquarter, rest HP = 17
It has a sword009 red dragon 10 born with strength 3, 2 dragon in red headquarter, rest HP = 10
It has a bomb, and it's morale is 3.33
009 blue wolf 10 born with strength 7, 2 wolf in blue headquarter, rest HP = 10010 red iceman 11 born with strength 5, 3 iceman in red headquarter, rest HP = 5
It has a arrow
010 blue lion 11 born with strength 6, 3 lion in blue headquarter, rest HP = 4
It's loyalty is 4011 red ninja 12 born with strength 4, 3 ninja in red headquarter, rest HP = 1
It has a sword and a bomb
011 blue dragon 12 born with strength 3, 3 dragon in blue headquarter, rest HP = 1
It has a sword, and it's morale is 0.33012 red headquarter stops making warriors
012 blue headquarter stops making warriorstime:724.00ms

运行时间比较长,其实是cout造成的。OK,本题目完结撒花。

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  3. 北航2023年考研机试题

    【问题描述】一共6个手机基站&#xff0c;具有记录手机连接基站的能力&#xff0c;6个手机基站分别为ABCDEF&#xff0c;他们具有自己的覆盖范围且任何两个基站的覆盖范围不想交&#xff0c;基站保存的手机登陆日志包括手机号&#xff08;11位&#xff0c;用字符串保存&#xf…...

    2024/4/30 3:37:54
  4. 基于springboot实现影城管理系统项目【项目源码+论文说明】

    基于springboot实现影城管理系统演示 摘要 随着现在网络的快速发展&#xff0c;网上管理系统也逐渐快速发展起来&#xff0c;网上管理模式很快融入到了许多生活之中&#xff0c;随之就产生了“小徐影城管理系统”&#xff0c;这样就让小徐影城管理系统更加方便简单。 对于本小…...

    2024/5/1 13:11:10
  5. 416. 分割等和子集问题(动态规划)

    题目 题解 class Solution:def canPartition(self, nums: List[int]) -> bool:# badcaseif not nums:return True# 不能被2整除if sum(nums) % 2 ! 0:return False# 状态定义&#xff1a;dp[i][j]表示当背包容量为j&#xff0c;用前i个物品是否正好可以将背包填满&#xff…...

    2024/5/1 10:25:26
  6. 【Java】ExcelWriter自适应宽度工具类(支持中文)

    工具类 import org.apache.poi.ss.usermodel.Cell; import org.apache.poi.ss.usermodel.CellType; import org.apache.poi.ss.usermodel.Row; import org.apache.poi.ss.usermodel.Sheet;/*** Excel工具类** author xiaoming* date 2023/11/17 10:40*/ public class ExcelUti…...

    2024/5/1 13:20:04
  7. Spring cloud负载均衡@LoadBalanced LoadBalancerClient

    LoadBalance vs Ribbon 由于Spring cloud2020之后移除了Ribbon&#xff0c;直接使用Spring Cloud LoadBalancer作为客户端负载均衡组件&#xff0c;我们讨论Spring负载均衡以Spring Cloud2020之后版本为主&#xff0c;学习Spring Cloud LoadBalance&#xff0c;暂不讨论Ribbon…...

    2024/5/1 21:18:12
  8. TSINGSEE青犀AI智能分析+视频监控工业园区周界安全防范方案

    一、背景需求分析 在工业产业园、化工园或生产制造园区中&#xff0c;周界防范意义重大&#xff0c;对园区的安全起到重要的作用。常规的安防方式是采用人员巡查&#xff0c;人力投入成本大而且效率低。周界一旦被破坏或入侵&#xff0c;会影响园区人员和资产安全&#xff0c;…...

    2024/5/1 4:07:45
  9. VB.net WebBrowser网页元素抓取分析方法

    在用WebBrowser编程实现网页操作自动化时&#xff0c;常要分析网页Html&#xff0c;例如网页在加载数据时&#xff0c;常会显示“系统处理中&#xff0c;请稍候..”&#xff0c;我们需要在数据加载完成后才能继续下一步操作&#xff0c;如何抓取这个信息的网页html元素变化&…...

    2024/4/30 23:32:22
  10. 【Objective-C】Objective-C汇总

    方法定义 参考&#xff1a;https://www.yiibai.com/objective_c/objective_c_functions.html Objective-C编程语言中方法定义的一般形式如下 - (return_type) method_name:( argumentType1 )argumentName1 joiningArgument2:( argumentType2 )argumentName2 ... joiningArgu…...

    2024/4/30 23:16:16
  11. 【洛谷算法题】P5713-洛谷团队系统【入门2分支结构】

    &#x1f468;‍&#x1f4bb;博客主页&#xff1a;花无缺 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 花无缺 原创 收录于专栏 【洛谷算法题】 文章目录 【洛谷算法题】P5713-洛谷团队系统【入门2分支结构】&#x1f30f;题目描述&#x1f30f;输入格…...

    2024/5/1 6:35:25
  12. 【ES6.0】- 扩展运算符(...)

    【ES6.0】- 扩展运算符... 文章目录 【ES6.0】- 扩展运算符...一、概述二、拷贝数组对象三、合并操作四、参数传递五、数组去重六、字符串转字符数组七、NodeList转数组八、解构变量九、打印日志十、总结 一、概述 **扩展运算符(...)**允许一个表达式在期望多个参数&#xff0…...

    2024/5/1 11:24:00
  13. 摩根看好的前智能硬件头部品牌双11交易数据极度异常!——是模式创新还是饮鸩止渴?

    文 | 螳螂观察 作者 | 李燃 双11狂欢已落下帷幕&#xff0c;各大品牌纷纷晒出优异的成绩单&#xff0c;摩根士丹利投资的智能硬件头部品牌凯迪仕也不例外。然而有爆料称&#xff0c;在自媒体平台发布霸榜各大榜单喜讯的凯迪仕智能锁&#xff0c;多个平台数据都表现出极度异常…...

    2024/5/1 4:35:02
  14. Go语言常用命令详解(二)

    文章目录 前言常用命令go bug示例参数说明 go doc示例参数说明 go env示例 go fix示例 go fmt示例 go generate示例 总结写在最后 前言 接着上一篇继续介绍Go语言的常用命令 常用命令 以下是一些常用的Go命令&#xff0c;这些命令可以帮助您在Go开发中进行编译、测试、运行和…...

    2024/5/1 20:22:59
  15. 用欧拉路径判断图同构推出reverse合法性:1116T4

    http://cplusoj.com/d/senior/p/SS231116D 假设我们要把 a a a 变成 b b b&#xff0c;我们在 a i a_i ai​ 和 a i 1 a_{i1} ai1​ 之间连边&#xff0c; b b b 同理&#xff0c;则 a a a 能变成 b b b 的充要条件是两图 A , B A,B A,B 同构。 必要性显然&#xff0…...

    2024/4/30 22:14:26
  16. 【NGINX--1】基础知识

    1、在 Debian/Ubuntu 上安装 NGINX 在 Debian 或 Ubuntu 机器上安装 NGINX 开源版。 更新已配置源的软件包信息&#xff0c;并安装一些有助于配置官方 NGINX 软件包仓库的软件包&#xff1a; apt-get update apt install -y curl gnupg2 ca-certificates lsb-release debian-…...

    2024/5/1 6:34:45
  17. Hive默认分割符、存储格式与数据压缩

    目录 1、Hive默认分割符2、Hive存储格式3、Hive数据压缩 1、Hive默认分割符 Hive创建表时指定的行受限&#xff08;ROW FORMAT&#xff09;配置标准HQL为&#xff1a; ... ROW FORMAT DELIMITED FIELDS TERMINATED BY \u0001 COLLECTION ITEMS TERMINATED BY , MAP KEYS TERMI…...

    2024/5/2 0:07:22
  18. 【论文阅读】MAG:一种用于航天器遥测数据中有效异常检测的新方法

    文章目录 摘要1 引言2 问题描述3 拟议框架4 所提出方法的细节A.数据预处理B.变量相关分析C.MAG模型D.异常分数 5 实验A.数据集和性能指标B.实验设置与平台C.结果和比较 6 结论 摘要 异常检测是保证航天器稳定性的关键。在航天器运行过程中&#xff0c;传感器和控制器产生大量周…...

    2024/4/30 20:39:53
  19. --max-old-space-size=8192报错

    vue项目运行时&#xff0c;如果经常运行慢&#xff0c;崩溃停止服务&#xff0c;报如下错误 FATAL ERROR: CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed - JavaScript heap out of memory 因为在 Node 中&#xff0c;通过JavaScript使用内存时只能使用部分内存&#xff08;64位系统&…...

    2024/5/1 4:45:02
  20. 基于深度学习的恶意软件检测

    恶意软件是指恶意软件犯罪者用来感染个人计算机或整个组织的网络的软件。 它利用目标系统漏洞&#xff0c;例如可以被劫持的合法软件&#xff08;例如浏览器或 Web 应用程序插件&#xff09;中的错误。 恶意软件渗透可能会造成灾难性的后果&#xff0c;包括数据被盗、勒索或网…...

    2024/5/1 8:32:56
  21. JS原型对象prototype

    让我简单的为大家介绍一下原型对象prototype吧&#xff01; 使用原型实现方法共享 1.构造函数通过原型分配的函数是所有对象所 共享的。 2.JavaScript 规定&#xff0c;每一个构造函数都有一个 prototype 属性&#xff0c;指向另一个对象&#xff0c;所以我们也称为原型对象…...

    2024/5/1 14:33:22
  22. C++中只能有一个实例的单例类

    C中只能有一个实例的单例类 前面讨论的 President 类很不错&#xff0c;但存在一个缺陷&#xff1a;无法禁止通过实例化多个对象来创建多名总统&#xff1a; President One, Two, Three; 由于复制构造函数是私有的&#xff0c;其中每个对象都是不可复制的&#xff0c;但您的目…...

    2024/5/1 11:51:23
  23. python django 小程序图书借阅源码

    开发工具&#xff1a; PyCharm&#xff0c;mysql5.7&#xff0c;微信开发者工具 技术说明&#xff1a; python django html 小程序 功能介绍&#xff1a; 用户端&#xff1a; 登录注册&#xff08;含授权登录&#xff09; 首页显示搜索图书&#xff0c;轮播图&#xff0…...

    2024/5/1 5:23:20
  24. 电子学会C/C++编程等级考试2022年03月(一级)真题解析

    C/C++等级考试(1~8级)全部真题・点这里 第1题:双精度浮点数的输入输出 输入一个双精度浮点数,保留8位小数,输出这个浮点数。 时间限制:1000 内存限制:65536输入 只有一行,一个双精度浮点数。输出 一行,保留8位小数的浮点数。样例输入 3.1415926535798932样例输出 3.1…...

    2024/5/1 20:56:20
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57