day10

1.代码块
        在Java中使用{}包裹起来的内容,将这个{}称为代码块!
分类:1)局部代码块: 在方法定义中定义的{} 
作用:限定局部变量的生命周期       
2)构造代码块:在类中的成员位置中定义的{}
作用:在执行构造方法之前先执行构造代码块,然后对当前数据(类中的成员变量)进行初始化
将构造方法中共性内容存储到构造代码块中 (一般情况都是通过构造方法初始化)
3)静态代码块:在类中的成员位置定义的 static{}
作用:随着类的加载加载,在{}里面给数据进行初始化 整个{}优先于对象存在
而且静态代码块执行只执行一次!(因为类就加载一次!)
结论:   优先级:
 静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法
      静态代码块的特点:随着了类的加载而加载,因为类的加载一次,静态代码块只执行一次

局部变量不用加权限修饰符的,因为局部变量本身就是一个访问限定!因为跟方法有关系.
static不能修饰局部变量,局部变量随着方法调用而存在,随着方法调用结束而消失(释放掉),而被static修饰的变量有一个特点:可以被共用, 方法调用完毕需要释放掉局部变量,这种情况产生冲突.
但是可以使用final修饰符(状态修饰符),它修饰符的变量在内存中是一个固定的常量(永驻内存的)    

2.继承

继承:  需要定义独立的类,将其他类的共性内容抽取到该独立的类中,让其他类和这个独立类的产生一种关系: "继承"关系
 继承的好处:
1)提供了代码的复用性 (代码结构清晰)
2)提供了了代码的维护性
3)类和类产生的这种"继承关系",是多态的前提条件
继承的关系也是一种弊端,类和类产生,耦合性就增强了
开发的原则:Java很多的开发原则都要遵循下面这个:低耦合,高内聚
耦合:尽量的一个类能完成的事情一个类去完成,不要产生过多的关系. (spring框架的IOC:控制反转)
内聚:执行某件事情的能力!

继承的特点:
1)在Java语言中,类和类之间只支持单继承,不支持多继承
在其他语言中,是支持多继承的,语法格式:子类名 extends 父类名1,父类名2{}
2)虽然不支持多继承,但是类与类之间是可以多层继承的!

继承中的注意事项:
1)子类继承父类,可以继承父类中所有的非私有的成员!
本身私有的成员变量/成员方法只能在本类中访问,外界不能访问的!,但是间接通过公共的访问方法来访问
2)子类继承父类,不继承父类构造方法,但是可以通过一个关键字来访问父类的构造方法(super)
3)不要为了使用部分功能而去使用继承!

继承中的成员关系:成员变量,构造方法,成员方法       
成员变量:
子类继承父类,如果子类中的成员变量名称和父类的成员变量名称不一致的情况:分别访问即可!
子类继承父类,如果子类中的成员变量名称和父类的成员变量名称一致的情况:
执行流程:
1)现在子类的局部位置中找,如果找到了就使用它
2)如果局部位置中没有,在子类的成员位置中找,如果找到了,就使用!
3)如果找不到,就在父类的成员位置中找,如果找到了,就使用
4)如果还找不到,就报错了,说明访问了一个不存在的变量!
遵循一个:"就近原则"

举例:

public class Demo2 {public static void main(String[] args) {Zi z = new Zi();z.getNum();}}
class Fu{public int num = 10;public int num2 = 30;
}
class Zi extends Fu{public int num2 = 20;public void getNum() {System.out.println(num);//10System.out.println(num2);//20}
}

关于继承中构造方法的关系:
 * 
*     子类是不能继承父类的构造方法的,但是通过super()来访问父类的构造方法
*  1)在继承中,
子类中所有的构造方法都默认访问父类的无参构造方法;
 *         相当于子类的所有构造方法的第一句话:隐藏了super();
*  2)为什么,创建子类对象的时候,先执行父类的无参构造方法?
*         因为可能要用到父类中的数据,所以要先让父类中的数据进行初始化(构造方法),
* 父类初始化完毕了,然后才执行子类的构造方法(子类数据初始化)---->分层初始化!
*     super():如果在子类的构造方法显示给出了,必须写在第一句,否则可能出现父类初始化多次!(可以省略不写.)

 

public class Demo2 {public static void main(String[] args) {//创建子类对象Son s = new Son() ;//无参构造创建对象System.out.println("--------------------------");Son s2 = new Son("Java") ;//有参构造创建对象}}
class Father{public Father() {System.out.println("这是父类的无参构造方法");}public Father(String name) {System.out.println("这是父类的有参构造方法");}
}
//定义一个子类
class Son extends Father{public Son() {super() ;System.out.println("这是子类的无参构造方法");}public Son(String name) {super() ;System.out.println("这是子类的有参构造方法");}
}
这是父类的无参构造方法
这是子类的无参构造方法
--------------------------
这是父类的无参构造方法
这是子类的有参构造方法

如果父类的无参构造方法没有提供,那么子类构造会出现什么情况?
*     子类的所有构造方法默认父类的无参构造方法,父类如果没有提供,就报错了!

*     如何解决呢?
*         1)手动给出父类的无参构造方法 (之前说在写一个标准类的时候,建议永远给出无参构造方法)
*        2)现在手动不提供无参构造方法,如何解决?    
*            2.1)间接的通过super(xx)来访问父类的有参构造初始化!
*            2.2)通过this(),访问本类(子类)的无参构造方法,然后在通过子类的无参构造方法里面super(xx)
*                    间接访问父类的有参;

* 根据上面的总结:
*     子类中的所有构造方法里面某一个构造方法必须让父类初始化,super(xx),this(),
*                                             全都是在构造方法中的第一句!

 

public class Demo2 {public static void main(String[] args) {//创建子类对象Son s = new Son() ;//无参构造创建对象}}
class Father{/*public Father() {System.out.println("这是父类的无参构造方法");}*/public Father(String name) {System.out.println("这是父类的有参构造方法");}
}
//定义一个子类
class Son extends Father{public Son() {super("1") ;System.out.println("这是子类的无参构造方法");}public Son(String name) {this();System.out.println("这是子类的有参构造方法");}
}
这是父类的有参构造方法
这是子类的无参构造方法

 this:代表当前类对象的地址值引用
super:代表父类的空间标识(代表父类的对象空间地址值引用)

  猫狗案例: 

public class Demo3 {/*** 猫狗案例---继承版* 	猫类* 		属性:姓名,年龄* 		行为:吃,睡,特有功能:抓老鼠* 	狗类* 		属性:姓名,年龄* 		行为:吃,睡,特有功能:看门* * 由于存在共性内容,将共性内容抽取到一个独立的类中* 	Animal类   ----> 父类* 		属性:姓名,年龄* 		行为:吃,睡  ,提供公共访问的成员方法* 			构造方法*/public static void main(String[] args) {Cat c = new Cat(3,"咪咪");System.out.println(c.getName() + c.getAge());//咪咪3c.eat();//猫吃小鱼干c.sleep();//猫白天睡觉c.catchMouse();//猫抓老鼠Dog d = new Dog();d.setAge(5);d.setName("小黑");System.out.println(d.getName() + d.getAge());//小黑5d.eat();//狗吃骨头d.sleep();//狗白天睡觉d.lookDoor();//狗看家护院}}
class Animal{private int age;private String name;public Animal() {super();}public Animal(int age, String name) {super();this.age = age;this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public void eat() {}public void sleep() {}}
class Cat extends Animal{public Cat() {super();}public Cat(int age, String name) {super(age, name);}@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫吃小鱼干");}@Overridepublic void sleep() {System.out.println("猫白天睡觉");}public void catchMouse() {System.out.println("猫抓老鼠");}}
class Dog extends Animal{public Dog() {super();}public Dog(int age, String name) {super(age, name);}@Overridepublic void eat() {System.out.println("狗吃骨头");}@Overridepublic void sleep() {System.out.println("狗白天睡觉");}public void lookDoor() {System.out.println("狗看家护院");}}

day11多态      

    多态的概念:一个事物在不同时刻的体现(堆内存中对象形式) 
多态的前提条件:
*     1)必须有继承关系 (继承的好处第三点作为多态的前提条件)
*         如果没有继承关系,谈不上多态!
*     2)方法重写 ,子类继承父类,将父类的功能覆盖掉,使用子类最具体的功能!
*         举例:动物类的吃和睡不一样,具体的猫和狗类才应该有具体的吃和睡的功能!
*  3)父类引用指向子类对象
*          父类名 对象名 = new 子类名() ; (称为"向上转型")
*  多态的成员访问特点:
*  Fu  f = new Zi() ;
*  成员变量:
*          编译看左边,运行看左边!
*  (等号左边编译通过,说明Fu类存在这个变量;运行看左,访问的是Fu类的变量)
*  成员方法:
*          编译看左边,运行看右边!
*  (等号左边编译通过,说明Fu类存在这个方法;运行看右,子类出现了和父类一模一样的方法声明:方法重写)
*  静态的成员方法:    
*          编译看左,运行看左!(静态的算不上方法重写,跟类直接相关,随着类的加载而加载!)
*  构造方法:存在继承关系(还是分层初始化)
*              先让父类初始化,然后在是子类初始化!

举例:

public class Demo4 {public static void main(String[] args) {//创建对象:多态的形式//父类引用指向子类对象Fu f = new Zi() ;System.out.println(f.num);f.show();f.function();}}
class Fu{public int num = 100 ;public void show() {System.out.println("show Fu");}public static void function() {System.out.println("function Fu");}}
//子类
class  Zi extends Fu{public int num2 = 200 ;public int num = 50 ;public void show() {System.out.println("show Zi");}public static void function() {System.out.println("function Zi");}
}
100
show Zi
function Fu

多态的好处:
*  1)提高了代码的复用性(由继承来保证)
*  2)提高了代码的扩展性(由多态的来保证)

多态的弊端:  不能访问子类的特有功能!

 如何解决呢?
*         方案1):创建子类的具体对象来访问子类的特有功能!
*         代码实现角度来说没有任何问题,但是从内存角度考虑:创建一个新的对象,需要在堆内存中
*产生一个空间地址值,耗费空间!
*        方案2):
*    模拟向上转型的方式:  父类引用指向子类对象    Fu f = new Zi() ;向上转型的格式
*        向下转型:    将父类的引用强转为子类的引用!  (前提必须有向上转型)
*        格式:  Zi   z = (Zi)f;    
*  

public class Demo4 {public static void main(String[] args) {Fu f = new Zi();f.show();//大头儿子Zi z = (Zi)f;z.eat();//爱吃西红柿}}
class Fu{public void show() {System.out.println("小头爸爸");}}
//子类
class  Zi extends Fu{@Overridepublic void show() {System.out.println("大头儿子");}public void eat() {System.out.println("爱吃西红柿");}
}

在继承关系中,子类出现了和父类一模一样的方法,这个时候子类会将父类的该功能覆盖掉,将这种现象
称为:方法重写(方法复写/方法覆盖)  

继承中成员方法关系问题:
* 子类继承父类,如果子类的成员方法名称和父类的成员方法名称不一致的情况:
*                     只要通过子类对象分别调用即可!
*     如果子类的成员方法名称和父类的成员方法名称一致的情况:
*             1)先在子类的成员位置中是否存在该方法,存在,就调用
*             2)如果不存在,在父类的成员位置中找,如果存在,就使用
*             3)如果不存在,父类中没有这个方法,就会报错!(都不存在这个方法)         

在有的时候,不能将父类的功能覆盖掉,那么这个时候Java提供了一个关键字:final (状态修饰符)
final:最终的,无法更改的(状态修饰符)  被final修饰的成员方法:该方法不能被子类重写!
final,finally,finalize()的区别? 
final特点: 可以修饰类:该类不能被继承!
可以修饰符成员变量:此时变量就是常量!  (该变量无论局部变量还是成员变量,只能赋值一次!)
如果该变量是一个基本类型修饰的变量:变量的值不能再改变! 
如果该变量是一个引用类型的(Student s = new Student();) 被final修饰了
那么该s对象不能再重新开辟堆内存空间了!(堆内存地址值不能改变了)
修饰成员方法:   该方法被重写

  final修饰的变量如果是基本类型,它的值不能再改变!
final修饰的变量如果是引用类型,它的堆内存地址值不能该改变!

java.lang.ClassCastException ,向下转型使用不当,会造成一个运行时期异常-->类转换异常!在向下转型的时候,堆内存的数据类型跟栈内存变量类型不一致!(必须是继承关系才可以)

day12抽象类和接口

 

1.抽象类
概念: 
*         在一个类中,如果该类中存在一个功能,仅仅方法声明,没有方法体(抽象方法),需要将该类定义抽象类.
* 举例:
*          动物--->本身不是具体的(抽象的动物类)
*              动物的吃或者睡应该定义为抽象功能---->必须强制子类必须重写抽象功能!
*                    具体的动物:猫,狗等等
*特点:
*    1) 如果一个类中有抽象方法,那么该类一定是抽象类;
*             如果一个类是抽象类,那么该类中不一定存在抽象方法;
*     2)抽象类不能实例化(不能创建对象)
*     3)抽象类不能实例化,如何实例化呢?
*         抽象类需要通过子类进行实例化,父类引用指向子类对象(父类是抽象类):抽象类多态!
*         抽象的父类是通过子类进行实例化,那么如果子类也是一个抽象类,子类也就不能实例化,一定会存在具体的子类             
*    4)抽象方法的格式:没有方法体的方法
*        权限修饰符 abstract 返回值类型 方法名(形式参数) ;
*        abstract:表示抽象
*        可以修饰类,可以修饰成员方法
* 抽象类 必须强制子类完成的事情!(将抽象类中所有的抽象方法重写)

抽象类的成员特点:
*  1)成员变量:  即可定义一个常量,也可以定义为变量          
*  2)成员方法: 既可以定义抽象方法,也可以定义非抽象方法     
*  3)构造方法:存在构造方法,既可以有参构造也可以是无参构造方法(作用:对数据进行初始化)
*  抽象类成员方法特点:
*          成员方法如果是抽象方法,必须强制类完成的事情
*          成员方法如果是非抽象方法,子类继承父类--来提高代码的复用性!

如果一个类中没有抽象方法,那么这个类可不可以定义为抽象类呢?有什么意义?
*     1)可以定义.
*     2)意义就是不能直接创建对象!
*         该抽象类中的一些功能的返回值可能就是该类本身!
* 例如(日历类:Calendar它就是抽象类,里面的功能getInstance()非抽象方法,返回值就是该类本身)

abstract关键字不能和哪些关键字共用 (定义成员方法的时候)

和final关键字冲突:final修饰成员方法,不能被重写,冲突了
和private关键字冲突:私有的方法本身不能被继承,冲突了
和static关键字冲突:static修饰的成员方法跟类相关,随着类的加载而加载,show方法是一个抽象方法,没有方体,加载进内存没有意义!

举例:

public class Demo5 {/***  假如我们在开发一个系统时需要对员工类进行设计,(Employee)(抽象类)* * 	程序员类包含3个属性:姓名、工号以及工资。 * 	项目经理也是员工,除了含有员工的属性外,另为还有一个奖金属性。(bonus) * * 请使用继承的思想(使用抽象类多态进行测试)设计出程序员类和经理类。要求类中提供必要的方法进行属性访问。* * 分析:* 		员工类:Employee   ---抽象类* 			成员变量:姓名(empName),工号(empId),工资(empSalary)* 			构造方法: 无参构造/有参构造方法* 			成员方法:setXXX(形式参数)/getXXX()方法* 					其他成员方法* 							work();* * 		程序类:Programmer类 继承自  Employee* 			无参/有参构造* 			重写work方法 --- "程序员没日没夜敲代码"* 			* 			特有功能:* 					追求完美* * 		项目经理类:Manager 继承 Employee* 			特有属性:奖金bonus* 			提供针对奖金属性的setXXX(形参)/getXXX()公共访问方法* 			无参/有参构造* 			重写work方法 --- "吃饭,喝酒,谈项目!"* 			特有功能:自己分析* */public static void main(String[] args) {Employee e = new Programmer("张三", "001", 7500);System.out.println(e.getName() + e.getId() + e.getSalary());//张三0017500e.work();//敲代码Programmer p = (Programmer)e;p.play();//玩dotaManager m = new Manager();m.setBonus(2000);m.setId("002");m.setName("李四");m.setSalary(10000);System.out.println(m.getName() + m.getId() + m.getSalary() + m.getBonus());//李四002100002000m.work();//控制项目进度m.play();//玩英雄联盟}}
abstract class Employee{private String name;private String id;private int salary;public Employee() {super();}public Employee(String name, String id, int salary) {super();this.name = name;this.id = id;this.salary = salary;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public String getId() {return id;}public void setId(String id) {this.id = id;}public int getSalary() {return salary;}public void setSalary(int salary) {this.salary = salary;}public abstract void work();
}
class Programmer extends Employee{public Programmer() {super();}public Programmer(String name, String id, int salary) {super(name, id, salary);}@Overridepublic void work() {System.out.println("敲代码");}public void play() {System.out.println("玩dota");}}
class Manager extends Employee{private int bonus;public Manager() {super();}public Manager(String name, String id, int salary,int bonus) {super(name, id, salary);this.bonus = bonus;}public int getBonus() {return bonus;}public void setBonus(int bonus) {this.bonus = bonus;}@Overridepublic void work() {System.out.println("控制项目进度");}public void play() {System.out.println("玩英雄联盟");}}

2.接口

接口:体现的是事物的一种扩展性功能.(本身不具备的,经过一些学习才能具备的功能!)
*   举例:猫和狗本身不具备的跳高的功能,经过特殊的训练--->具备这个功能!  
* 接口如何表示:interface

接口中的注意事项:
*         1)接口中只能定义抽象方法
*         2)接口不能实例化
*         3)接口如何实例化呢?
*             通过接口的子实现类来进行实例化!
*             格式:接口名  对象名  =new 子实现类名();    接口多态!
*             接口和子实现类之间的关系:实现关系(implements)
*         一般开发定义接口的子实现类的时候 , 类名: 接口名 + Impl
*         4)接口的子实现类 
*             4.1)子实现类不是具体类(抽象类)---->抽象类不能实例化---存在具体的子类
*             4.2)子实现类研究的都是具体类! 因为具体的子实现类可以实例化(创建对象!)

抽象类和接口之间的区别?

成员的区别:
成员变量
抽象类:可以是常量也可是变量
接口:只能是常量: 存在默认修饰符 public static final...
成员方法:
抽象类:可以抽象方法(没有方法体),也可以非抽象方法
接口:只能是抽象方法,存在默认修饰符:public abstract
构造方法:
抽象类:存在构造方法,有参/无参,对数据进行初始化
接口:没有构造方法的!


关系的区别:
类与类:继承extends,支持单继承,不支持多继承,可以多层继承
类接口:实现implements,支持一个类继承另一个类的同时可以实现多个接口
接口与接口:继承extends,支持单继承,也可以支持多继承!

继承:存在一种局限性  ----> 面向接口编程!

设计理念的区别:
抽象类---->继承关系--->体现的是一种"is a"的关系!
接口------>实现关系--->体现的是一种"like a"的关系!
猫狗案例

public class Demo3 {/*** 猫狗案例,加入接口(跳高)* 分析:从具体到抽象* 	猫* 		属性:姓名,年龄,颜色* 		行为:吃,睡,特有功能*  狗:* 		属性:姓名,年龄,颜色* 		行为:吃,睡,特有功能* 由于存在共性内容--->抽取出来 放在动物类Animal (抽象类)* 		属性:姓名,年龄,颜色* 		行为:吃,睡(抽象方法)* 猫和狗都继承自动物类* 部分猫和部分狗它能够跳高----->实现接口:跳高 的接口!* 使用面向对象编程方式:代码体现出来,测试对应的猫和狗(底层最具体的类功能实最多!)* 代码实现:从抽象具体* 		定义接口--->抽象类--->子类 /子实现类*/public static void main(String[] args) {Cat c = new Cat(3,"咪咪");System.out.println(c.getName() + c.getAge());//咪咪3c.eat();//猫吃小鱼干c.sleep();//猫白天睡觉c.catchMouse();//猫抓老鼠c.jump();//猫上树Dog d = new Dog();d.setAge(5);d.setName("小黑");System.out.println(d.getName() + d.getAge());//小黑5d.eat();//狗吃骨头d.sleep();//狗白天睡觉d.lookDoor();//狗看家护院d.jump();//狗钻火圈}}
interface Jump{public abstract void jump();
}
class Animal{private int age;private String name;public Animal() {super();}public Animal(int age, String name) {super();this.age = age;this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public void eat() {}public void sleep() {}}
class Cat extends Animal implements Jump{public Cat() {super();}public Cat(int age, String name) {super(age, name);}@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫吃小鱼干");}@Overridepublic void sleep() {System.out.println("猫白天睡觉");}public void catchMouse() {System.out.println("猫抓老鼠");}@Overridepublic void jump() {System.out.println("猫上树");}}
class Dog extends Animal implements Jump{public Dog() {super();}public Dog(int age, String name) {super(age, name);}@Overridepublic void eat() {System.out.println("狗吃骨头");}@Overridepublic void sleep() {System.out.println("狗白天睡觉");}public void lookDoor() {System.out.println("狗看家护院");}@Overridepublic void jump() {System.out.println("狗钻火圈");}}

关于形式参数问题的研究(引用类型!)
方法形式参数两种类型:
基本数据类型:形式参数的改变对实际参数没有影响!
引用数据类型:形式参数的改变对实际参数有直接的影响!
具体类:调用该方法,实际参数需要传递该具体类的对象!
抽象类:那么调用该方法,实际参数需要传递该抽象类的子类对象!(其次)
接口:那么调用该方法,实际参数需要传递该接口的子实现类对象!(使用居多)

返回值如果是 引用数据类型
具体类:需要返回该具体类的对象!
抽象类:需要返回该抽象类的子类对象!(其次)
接口:需要返回该接口的子实现类对象!(常见的)

day13内部类以及匿名内部类

1.内部类

 Java中访问权限修饰符
*                 在本类中       在同一个包下(子类,无关类)  不同包下(子类)   不同包下(无关类)
* private            Y            
* 默认修饰符      Y                Y                                
* protected       Y                 Y                        
*     
* public             Y                 Y                                            Y                                 Y

* public权限最大:其次是 protect和默认修饰符 
* 最低的访问权限就是:private

* 我们开发中,使用最多:public 和private(封装时候用到!)

内部类:
*         就是在一个类中定义另外一个类!(以后看源码:比如:集合中的迭代器)
*         在A类中定义一个B类,
*                         那么将B类就称为A类的内部类,A类就是B类的外部类!
*         内部类是可以访问外部类的成员,包括私有!

内部类的分类:
*         成员内部类
*                 在外部类的成员位置定义的类
*         局部内部类
*                 在局部位置(外部类的成员方法中)定义的一个类

在测试类中
*         要访问内部类的成员:
*访问方式:
*        外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象().内部类对象();

举例:

public class Demo6 {public static void main(String[] args) {Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();oi.show();//20System.out.println(oi.num2);//30}}
class Outer{private int num = 20;class Inner{int num2 = 30;public void show() {System.out.println(num);}}
}

成员内部类它的一些修饰符
*             private :能够保证内部类的数据的安全性
*             static  : 静态的成员内部类 
*                     被static修饰的成员内部类:
*                         它里面的成员方法(可以静态/非静态)只能访问外部类中静态的成员!(必须使用static修饰)
*              在测试类中,访问静态成员内部类的成员方法的时候,访问方式如下:
*                      外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名.内部类名() ;

 

举例:

public class Demo6 {public static void main(String[] args) {Outer.Inner oi = new Outer.Inner();oi.show();//20 30}}
class Outer{private static int num = 20;static class Inner{int num2 = 30;public void show() {System.out.println(num);System.out.println(num2);}}
}

局部内部类:
*         在局部位置定义的类,
*     特点:
*         1)可以直接访问外部类的成员,包括私有!
*         2)在外部类的成员方法中,可以通过创建局部内部类对象来访问局部内部类的成员
* JDK7以前(包含JDK7),局部内部类访问局部变量,局部变量必须加入final修饰,否则报错!
* JDK7以后,局部变量会自动加上final,开发者不需要定义final关键字,为什么要加final?    
*       原因:      局部变量的生命周期,随着方法调用而存在,随着方法调用完毕而消失,
*而当前这个局部变量被局部内部类在进行访问(局部内部类对象进行访问),在堆内存中对象不会被立即回收,它还在继续使用这个局部变量,需要将这个变量定义为常量,常驻内存---->以便局部内部类对象对该局部变量的访问!

匿名内部类:它是内部类一种简化方式!     
*     格式:
*         new 类(可以是具体类,也可抽象类)名/接口名(){
*                 重写方法;

*         };

* 匿名内部类的好处:
*         省去了繁杂的代码,不需要定义类里面的子类或者接口的子实现类,写法比较简单!

* 匿名内部类的本质就是:继承该类或者是实现了该接口的子类对象!

举例:

public class Demo6 {public static void main(String[] args) {Person p = new Person();p.function(new Student1() {@Overridepublic void study() {System.out.println("学习英语");}});}}
interface Student1{public abstract void study();
}
class StudentDemo implements Student1{@Overridepublic void study() {System.out.println("学习java");}}
class Person{public void function(Student1 s) {s.study();}
}
//学习英语

Object

使用API文档学习相关的类,接口等 这里面常用的方法有哪些?
* (Application Programming Interface:应用程序接口)
*     类:
*         Object,Scanner,String,StringBuffer,Integer,Character,BigDecimal
* Date日期类(JDK8: LocalDate),Calendar:日历类 ,Math:数学运算
* Random(随机数生产器),System
*  接口:
*      集合:Collection 单例集合
*          List   Set
*  
*          Map 集合
*          
*  
*  java.lang.Object类:
*          Object类是所有类的根类,每一个类都继承自Object类
*  
*  public int hashCode() :
*          了解: 获取该对象的一个哈希码值(理解为地址值)它是通过哈希算法算出来的,不是实际意义地址值;
*          每一个对象的哈希码值一般是不同的!
*  
*  
*  //跟反射有关!
*  public final Class getClass() 返回该object运行时类(获取字节码文件对象) 跟Java中反射!
*              
*      返回值:Class类 :表示字节码文件对象
*          public String getName()
*          通过这个类中静态功能:直接可以获取当前类的"全限定名称"(包名.类名)

day14

Object类:

可通过getClass()方法,获取对象的真实类的名称 输出包名.类名

Object类中的toString方法,一般建议重写toString方法;toString方法的作用,可以更方便的显示属性值

Object中的equal方法,在开发中我们需要比较的是属性值,多以需要重写equal方法.equal只能比较引用数据类型的属性值.

String类:

hasnextXxx:如果扫描仪输入中的下一个标记可以使用

nextXxx()方法:返回Xxx类型的值

nextXxx 将输入的下一个标记扫描为Xxx类型

选择排序算法:

选择排序:
*         使用0索引的元素依次和后面索引的元素比较,小的往前放
*         第一次比较完毕,最小值出现在最小索引处!

举例:

public class Demo7 {public static void main(String[] args) {int[] arr = {11,98,34,27,19,88};paixu(arr);getArr(arr);}public static void paixu(int[] arr){int n = arr.length;for(int i = 0; i < n - 1; i++) {int min = i;for(int j = i + 1; j < n - 1  ; j++) {if(arr[j] < arr[min]) {min = j;}}if(min != i) {int temp = arr[i];arr[i] = arr[min];arr[min] = temp;}}}public static void getArr(int[] arr) {System.out.print("遍历后为[");for(int i = 0; i < arr.length; i++) {if(i == arr.length - 1) {System.out.print(arr[i] + "]");}else {System.out.print(arr[i] + ", ");}}}}//遍历后为[11, 19, 27, 34, 98, 88]

 

 

 

 

 

 

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    2022/11/19 21:17:09
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    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57