文章目录

  • JDK1.7 HashMap
    • HashMap的初始化(构造函数)
      • 1、不指定大小
      • 2、指定大小
    • put
    • get
    • size
    • HashMap线程不安全体现
      • 1.7 HashMap扩容时候的死锁问题
        • 并发下的rehash
  • 1.8 HashMap
    • 构造函数
    • put函数
    • 加载因子为什么是0.75
  • ConcurrentHashMap
    • 1.7(并发度会收到Segment的个数的限制)
      • 1、分段锁机制
      • 2、ConcurrentHashMap的初始化
      • ConcurrentHashMap的get操作(不加锁)
      • 3、ConcurrentHashMap的put函数
        • ensureSegment函数
        • Segment的put函数s.put(key, hash, value, false);
      • size函数
    • 1.8
      • CAS解析
      • ConcurrentHashMap的数据结构(数组+链表+红黑树)
      • ConcurrentHashMap的初始化
      • Node链表和红黑树结构转换
      • ConcurrentHashMap的操作
        • get操作
        • put操作
      • size操作

JDK1.7 HashMap

HashMap的初始化(构造函数)

1、不指定大小

如果不指定大小,那么HashMap默认大小为16,加载因子是0.75

public HashMap() 
{this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);  //如果不指定大小,那么HashMap默认大小为16,加载因子是0.75
}

2、指定大小

如果初始化容量大于最大容量1<<30,则设置成最大容量,

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 
{if (initialCapacity < 0)throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +loadFactor);this.loadFactor = loadFactor;threshold = initialCapacity;init();  //空函数
}

put

public V put(K key, V value) 
{if (table == EMPTY_TABLE) {//1、将HashMap大小修改成2的n次方//2、计算阈值即容量*加载因子//3、创建大小为capacity的Entry数组,Entry中存放了hash值,key,value等数据//4、调用initHashSeedAsNeeded函数 	inflateTable(threshold); }if (key == null)//1、一定要注意桶0里面不是都是null的,还存放了通过按位与计算出来正好为0的key value。//2、如果桶0有key为null的数据,则替换掉。//3、如果没有调用addEntry(0, null, value, 0);//参数分别是hash、key、value、bucketIndex//4、如果addEntry的时候发现size大于等于阈值,而且Entry[bucketIndex]!=null,则进行resize扩容,对元素进行rehash操作,然后存放元素,如果不需要扩容,就直接使用头插法存放return putForNullKey(value);//相当于计算hash值int hash = hash(key);//计算元素应该存在哪个桶int i = indexFor(hash, table.length);//遍历元素应该存放的桶,找有没有hash相同且key和存放元素相同的元素,如果有直接修改,没有的话插入元素,插入元素的时候还是要判断是否需要扩容需要进行rehash,再对元素进行插入。for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {Object k;if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {V oldValue = e.value;e.value = value;e.recordAccess(this);return oldValue;}}modCount++;addEntry(hash, key, value, i);return null;
}

get

public V get(Object key) 
{if (key == null)//	如果key为null,遍历桶0return getForNullKey();Entry<K,V> entry = getEntry(key);//不是null的话,先计算key的hash值,计算应该存在哪个桶,再去那个桶中去找。看是否有hash值相同且key相同的元素return null == entry ? null : entry.getValue();
}

size

public int size() {return size;
}

HashMap线程不安全体现

1.7 HashMap扩容时候的死锁问题

阅读HashMap源码的时候我们知道,HashMap在扩容的时候会调用transfer函数。就是将原Hash表上的元素全部转移到新的hash表上,这里贴出transfer的函数:

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) 
{int newCapacity = newTable.length;for (Entry<K,V> e : table) //遍历所有的hash桶{while(null != e) //遍历每个桶下面的链表{Entry<K,V> next = e.next; if (rehash) {e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);}int i = indexFor(e.hash, newCapacity);e.next = newTable[i]; //下面两行使用头插入法插入元素newTable[i] = e;e = next; //原来的链表遍历到下一个节点}}
}

正常模式下的rehash,一个个通过头插入法插入到新的哈希桶中。
在这里插入图片描述

并发下的rehash

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) 
{int newCapacity = newTable.length;for (Entry<K,V> e : table) //遍历所有的hash桶{while(null != e) //遍历每个桶下面的链表{Entry<K,V> next = e.next;  //if (rehash) {e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);}int i = indexFor(e.hash, newCapacity);e.next = newTable[i]; //下面两行使用头插入法插入元素newTable[i] = e;e = next; //原来的链表遍历到下一个节点}}
}

如果线程一执行到Entry<K,V> next = e.next;被挂起。而线程二执行完成了,就会出现下面的样子。

在这里插入图片描述
注意,因为Thread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在线程二rehash后,指向了线程二重组后的链表。我们可以看到链表的顺序被反转后。

线程一如果被调度回来,会执行下面的代码:

  • e.next = newTable[i]; //下面两行使用头插入法插入元素

  • 线程一被调度回来会执行newTable[i] = e;

  • 然后e = next; 导致e指向了key(7)

  • 下一次循环的next = e.next;导致了next指向了key(3)。

在这里插入图片描述
线程一接着工作。把key(7)摘下来,放到newTable[i]的第一个,然后把e和next往下移。

在这里插入图片描述

环形链接出现。
e.next = newTable[i] 导致 key(3).next 指向了 key(7)

注意:此时的key(7).next 已经指向了key(3), 环形链表就这样出现了。

在这里插入图片描述

1.8 HashMap

创建的是Node数组。

构造函数

如果初始化容量大于最大容量1<<30,则设置成最大容量,

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 
{if (initialCapacity < 0)throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +initialCapacity);if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +loadFactor);this.loadFactor = loadFactor;//这行与1.7不同,1.7在put中进行做。//获得大于capacity的最小的2的幂  this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

put函数

put函数

public V put(K key, V value) 
{return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

hash函数

static final int hash(Object key)
{int h;return (key==null)?0:(h=key.hashCode())^(h>>>16);
}

putVal函数

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) 
{Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;//第一次put元素时,table数组为空,先调用resize生成一个指定容量的数组if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)n = (tab = resize()).length;if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//如果计算出来的那个桶里面没有元素则直接存放tab[i] = newNode(hash, key, value, null);else {Node<K,V> e; K k;//在if那p被设置成了通过按位与计算出来的第一个元素//如果hash值和插入的key的hash值相同且key相同if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//如果和桶的第一个元素相等,则直接替换e = p;  //判断当前Node是否是红黑树的节点else if (p instanceof TreeNode)e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);else {for (int binCount = 0; ; ++binCount) {//使用尾插法插入元素if ((e = p.next) == null) {p.next = newNode(hash, key, value, null);//当链表长度大于等于8,加上桶里面那个就应该是大于8。if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1sttreeifyBin(tab, hash);break;}//如果插入的key和这个桶中某元素的key相等且元素的hash和插入的key计算出来的hash相等则break,在下面进行修改。if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))break;p = e;}}if (e != null) { // existing mapping for keyV oldValue = e.value;if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)e.value = value;afterNodeAccess(e);return oldValue;}}++modCount;//如果当前size超过临界值,就扩容。注意是先插入节点再扩容if (++size > threshold)resize();afterNodeInsertion(evict);return null;
}

treeifyBin

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) 
{int n, index; Node<K,V> e;//链表长度超过8且数组容量超过64时,将链表转换为红黑树if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)resize();else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;do {TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);if (tl == null)hd = p;else {p.prev = tl;tl.next = p;}tl = p;} while ((e = e.next) != null);if ((tab[index] = hd) != null)hd.treeify(tab);}
}

在1.7中是插入的时候就看需不需要扩容,而1.8是先插入进去再扩容,1.7使用的是头插法,1.8使用的是尾插法。

加载因子为什么是0.75

加载因子为什么是0.75

根据泊松分布计算而来,根据泊松分布计算可以得到在加载因子是0.75的时候,链表长度大于8几乎是不可能的。

泊松分布描述的是某段时间内,时间具体发生的概率

在这里插入图片描述

  • t表示时间
  • n表示数量
  • λ 表示事件的频率

平均每小时生三个婴儿,下面计算的是接下来两个小时,一个婴儿都不出生的概率是0.25%.基本不可能发生。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

ConcurrentHashMap

参考链接

Hashtable的效率低下因为对put等操作使用了synchronized关键字进行加锁,也就是说在进行put等修改Hash表的操作的时候,锁住了整个Hash表,从而使得整个Hash表的效率低下。

JDK1.7之前的ConcurrentHashMap使用分段锁机制实现,JDK1.8则使用数组+链表+红黑树数据结构和CAS原子操作实现ConcurrentHashMap;本文将分别介绍这两种方式的实现方案及其区别。

1.7(并发度会收到Segment的个数的限制)

1、分段锁机制

ConcurrentHashMap中包含Segment数组,每个Segment中又包含HashEntry数组,Segment继承自ReentrantLock

在JDK1.7中,Java使用分段锁机制实现ConcurrentHashMap,在ConcurrentHashMap对象中有一个Segment数组(Segment类继承ReentrantLock类),即将整个Hash表划分成了多个Segment分段,即每个分段则类似于一个Hashtable,这样在执行put操作的时候首先根据hash算法定位到属于哪个Segment,然后对Segment加锁即可。因此ConcurrentHashMap在多线程并发执行的过程中实现了多线程put操作。

在这里插入图片描述
ConcurrentHashMap类结构如上图所示。由图可知,在ConcurrentHashMap中,定义了一个Segment<K, V>[]数组来将Hash表实现分段存储,从而实现分段加锁;而么一个Segment元素则与HashMap结构类似,其包含了一个HashEntry数组,用来存储Key/Value对。Segment继承了ReetrantLock,表示Segment是一个可重入锁,因此ConcurrentHashMap通过可重入锁对每个分段进行加锁。

2、ConcurrentHashMap的初始化

ConcurrentHashMap包含多个构造函数,而所有的构造函数最终都调用了如下的构造函数:

@SuppressWarnings("unchecked")
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,float loadFactor, int concurrencyLevel) {if (!(loadFactor > 0) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)throw new IllegalArgumentException();if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS)concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS;// Find power-of-two sizes best matching argumentsint sshift = 0;//Segment的大小,分段数组的大小,如果小于concurrencyLevel//会被调整成大于或等于concurrencyLevel的最小的2的N次方值来作为segments数组的长度//2^sshift=ssize  int ssize = 1; while (ssize < concurrencyLevel) {++sshift;ssize <<= 1;}//一个键值对在Segment数组中下标j的计算公式为://比如ssize=16,则segmentMask为1111b,//j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask//2^sshift=ssize  this.segmentShift = 32 - sshift;this.segmentMask = ssize - 1;if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;int c = initialCapacity / ssize;if (c * ssize < initialCapacity)++c;int cap = MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY;while (cap < c)cap <<= 1;// create segments and segments[0]Segment<K,V> s0 =new Segment<K,V>(loadFactor, (int)(cap * loadFactor),(HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap]);Segment<K,V>[] ss = (Segment<K,V>[])new Segment[ssize];UNSAFE.putOrderedObject(ss, SBASE, s0); // ordered write of segments[0]this.segments = ss;
}
  • ssize表示了segments数组的长度(为了能通过按位与的散列算法来定位segments数组的索引,必须保证segments数组的长度是2的N次方)
  • sshift表示了计算ssize时进行移位操作的次数。
  • segmentShift用于定位参与散列运算的位数,其等于32减去sshift,使用32是因为ConcurrentHashMap的hash()方法返回的最大数是32位的,hash >>> segmentShift所以就会只剩下低sshift位为1,其余都为0,因此,求key散列到长度为ssize的Segment数组的下标j,就是求key的hash值的高sshift位

总的来说,计算在Segment的哪个位置就是计算Segment的高sshift位与segmentMask进行按位与得到元素位于位于Segment中的下标。

由此可知,求key散列到长度为ssize的Segment数组的下标j,必定有下标j的值域为[0,ssize-1]。由于ssize=2^sshift,那么小标j可以用1个sshift位的二进制数字表示。假如:ssize为16,那么sshift=4,j的值域为[0,15],而[0000b,1111b]就是j的值域;则求key在Segment[]的下标j,就是求key对应的一个散列的4位二进制数值。而ConcurrentHashMap的源码求下标j的方式非常简单,就是取key的hash值的高4位。因此,求key散列到长度为ssize的Segment数组的下标j,就是求key的hash值的高sshift位。

由代码可知,该构造函数需要传入三个参数:initialCapacity、loadFactor、concurrencyLevel,其中,concurrencyLevel主要用来初始化segments、segmentShift和segmentMask等;而initialCapacity和loadFactor则主要用来初始化每个Segment分段。

ConcurrentHashMap的get操作(不加锁)

JDK1.7的ConcurrentHashMap的get操作是不加锁的,因为在每个Segment中定义的HashEntry数组和在每个HashEntry中定义的value和next HashEntry节点都是volatile类型的volatile类型的变量可以保证其在多线程之间的可见性,因此可以被多个线程同时读,从而不用加锁。而其get操作步骤也比较简单,定位Segment –> 定位HashEntry –> 通过getObjectVolatile()方法获取指定偏移量上的HashEntry –> 通过循环遍历链表获取对应值。

static final class HashEntry<K,V> {final int hash;final K key;volatile V value;volatile HashEntry<K,V> next;
public V get(Object key) 
{Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overheadHashEntry<K,V>[] tab;int h = hash(key);long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null &&(tab = s.table) != null) {for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile(tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE);e != null; e = e.next) {K k;if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k)))return e.value;}}return null;
}
  • 定位Segment:(((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE

  • 定位HashEntry:(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE

3、ConcurrentHashMap的put函数

public V put(K key, V value) 
{Segment<K,V> s;if (value == null)throw new NullPointerException();int hash = hash(key);//计算元素应该放在哪个Segment数组的哪个位置int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;//SBASE = UNSAFE.arrayBaseOffset(sc);数组的起始地址//下面就相当于拿到元素存放的Segment数组中的那个Segment元素if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject          // nonvolatile; recheck(segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) //  in ensureSegments = ensureSegment(j);return s.put(key, hash, value, false);
}

ensureSegment函数

private Segment<K,V> ensureSegment(int k) 
{final Segment<K,V>[] ss = this.segments;long u = (k << SSHIFT) + SBASE; // raw offset,物理地址Segment<K,V> seg;//在put函数中一开始调用的是getObject函数,后来在这里调用的是getObjectVolatile函数if ((seg = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(ss, u)) == null) {Segment<K,V> proto = ss[0]; // use segment 0 as prototypeint cap = proto.table.length;float lf = proto.loadFactor;int threshold = (int)(cap * lf);HashEntry<K,V>[] tab = (HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap];if ((seg = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(ss, u))== null) { // recheckSegment<K,V> s = new Segment<K,V>(lf, threshold, tab);while ((seg = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(ss, u))== null) {if (UNSAFE.compareAndSwapObject(ss, u, null, seg = s))break;}}}return seg;
}

同样的,put方法首先也会通过hash算法定位到对应的Segment,此时,如果获取到的Segment为空,则调用ensureSegment()方法;否则,直接调用查询到的Segment的put方法插入值,注意此处并没有用getObjectVolatile()方法读,而是在ensureSegment()中再用volatile读操作,这样可以在查询segments不为空的时候避免使用volatile读,提高效率。在ensureSegment()方法中,首先使用getObjectVolatile()读取对应Segment,如果还是为空,则以segments[0]为原型创建一个Segment对象,并将这个对象设置为对应的Segment值并返回,通过上面的CAS进行设置

在Segment的put方法中,首先需要调用tryLock()方法获取锁,然后通过hash算法定位到对应的HashEntry,然后遍历整个链表,如果查到key值,则直接插入元素即可;而如果没有查询到对应的key且个数大于域值,则需要调用rehash()方法对Segment中保存的table进行扩容,扩容为原来的2倍,并在扩容之后插入对应的元素。插入一个key/value对后,需要将统计Segment中元素个数的count属性加1。最后,插入成功之后,需要使用unLock()释放锁。

Segment的put函数s.put(key, hash, value, false);

final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) 
{//加锁HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :scanAndLockForPut(key, hash, value);V oldValue;try {HashEntry<K,V>[] tab = table;int index = (tab.length - 1) & hash;HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);for (HashEntry<K,V> e = first;;) {if (e != null) {K k;if ((k = e.key) == key ||(e.hash == hash && key.equals(k))) {oldValue = e.value;if (!onlyIfAbsent) {e.value = value;++modCount;}break;}e = e.next;}else {if (node != null)node.setNext(first);elsenode = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);int c = count + 1;if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)rehash(node);elsesetEntryAt(tab, index, node);++modCount;count = c;oldValue = null;break;}}} finally {unlock();}return oldValue;
}

put操作要加锁,通过计算hash与Segment中HashEntry数组的大小-1的值进行按位与,可以得到元素在对应Segment中的HashEntry中的位置

同样的,put方法首先也会通过hash算法定位到对应的Segment,此时,如果获取到的Segment为空,则调用ensureSegment()方法

size函数

ConcurrentHashMap的size操作的实现方法也非常巧妙,一开始并不对Segment加锁,而是直接尝试将所有的Segment元素中的count相加,这样执行两次,然后将两次的结果对比,如果两次结果相等则直接返回;而如果两次结果不同,则再将所有Segment加锁,然后再执行统计得到对应的size值

public int size() {// Try a few times to get accurate count. On failure due to// continuous async changes in table, resort to locking.final Segment<K,V>[] segments = this.segments;int size;boolean overflow; // true if size overflows 32 bitslong sum;         // sum of modCountslong last = 0L;   // previous sumint retries = -1; // first iteration isn't retrytry {for (;;) {if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) {for (int j = 0; j < segments.length; ++j)ensureSegment(j).lock(); // force creation}sum = 0L;size = 0;overflow = false;for (int j = 0; j < segments.length; ++j) {Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j);if (seg != null) {sum += seg.modCount;int c = seg.count;if (c < 0 || (size += c) < 0)overflow = true;}}if (sum == last)break;last = sum;}} finally {if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) {for (int j = 0; j < segments.length; ++j)segmentAt(segments, j).unlock();}}return overflow ? Integer.MAX_VALUE : size;
}

1.8

在JDK1.7之前,ConcurrentHashMap是通过分段锁机制来实现的,所以其最大并发度受Segment的个数限制。因此,在JDK1.8中,ConcurrentHashMap的实现原理摒弃了这种设计,而是选择了与HashMap类似的数组+链表+红黑树的方式实现,而加锁则采用CAS和synchronized实现。

可能写的还不错
可能写的还不错

CAS解析

一般地,锁分为悲观锁和乐观锁:悲观锁认为对于同一个数据的并发操作,一定是为发生修改的;而乐观锁则任务对于同一个数据的并发操作是不会发生修改的,在更新数据时会采用尝试更新不断重试的方式更新数据。

CAS(Compare And Swap,比较交换):CAS有三个操作数,内存值V、预期值A、要修改的新值B,当且仅当A和V相等时才会将V修改为B,否则什么都不做。Java中CAS操作通过JNI本地方法实现,在JVM中程序会根据当前处理器的类型来决定是否为cmpxchg指令添加lock前缀。如果程序是在多处理器上运行,就为cmpxchg指令加上lock前缀(Lock Cmpxchg);反之,如果程序是在单处理器上运行,就省略lock前缀。

Intel的手册对lock前缀的说明如下:

  • 1、确保对内存的读-改-写操作原子执行。之前采用锁定总线的方式,但开销很大;后来改用缓存锁定来保证指令执行的原子性。
  • 2、禁止该指令与之前和之后的读和写指令重排序。
  • 3、把写缓冲区中的所有数据刷新到内存中。

CAS同时具有volatile读和volatile写的内存语义。

不过CAS操作也存在一些缺点:

  • 1、 存在ABA问题,其解决思路是使用版本号;
  • 2、 循环时间长,开销大;
  • 3、 只能保证一个共享变量的原子操作。

为了能更好的利用CAS原理解决并发问题,JDK1.5之后在java.util.concurrent.atomic包下采用CAS实现了一系列的原子操作类。

ConcurrentHashMap的数据结构(数组+链表+红黑树)

在这里插入图片描述

JDK1.8的ConcurrentHashMap数据结构比JDK1.7之前的要简单的多,其使用的是HashMap一样的数据结构:数组+链表+红黑树。ConcurrentHashMap中包含一个table数组,其类型是一个Node数组;而Node是一个继承自Map.Entry<K, V>的链表,而当这个链表结构中的数据大于8,则将数据结构升级为TreeBin类型的红黑树结构

另外,JDK1.8中的ConcurrentHashMap中还包含一个重要属性sizeCtl,其是一个控制标识符,不同的值代表不同的意思:

  • 其为0时,表示hash表还未初始化,
  • 而为正数时这个数值表示初始化或下一次扩容的大小,相当于一个阈值;即如果hash表的实际大小>=sizeCtl,则进行扩容,默认情况下其是当前ConcurrentHashMap容量的0.75倍;
  • 而如果sizeCtl为-1,表示正在进行初始化操作;而为-N时,则表示有N-1个线程正在进行扩容。

ConcurrentHashMap的初始化

所有的构造函数都会调用下面的这个构造函数:

public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,float loadFactor, int concurrencyLevel) {if (!(loadFactor > 0.0f) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)throw new IllegalArgumentException();if (initialCapacity < concurrencyLevel)   // Use at least as many binsinitialCapacity = concurrencyLevel;   // as estimated threadslong size = (long)(1.0 + (long)initialCapacity / loadFactor);int cap = (size >= (long)MAXIMUM_CAPACITY) ?MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor((int)size);this.sizeCtl = cap; //Node数组的初始大小
}

该初始化过程通过指定的初始容量initialCapacity,加载因子loadFactor和预估并发度concurrencyLevel三个参数计算table数组的初始大小sizeCtl的值

可以看到,在构造ConcurrentHashMap时,并不会对hash表(Node<K, V>[] table)进行初始化,hash表的初始化是在插入第一个元素时进行的。在put操作时,如果检测到table为空或其长度为0时,则会调用initTable()方法对table进行初始化操作。

private final Node<K,V>[] initTable() 
{Node<K,V>[] tab; int sc;while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {//sizeCtl在这里赋值给变量scif ((sc = sizeCtl) < 0) Thread.yield(); // lost initialization race; just spin//SIZECTL = U.objectFieldOffset(k.getDeclaredField("sizeCtl"));else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {try {if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;@SuppressWarnings("unchecked")Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];table = tab = nt;sc = n - (n >>> 2);}} finally {sizeCtl = sc;}break;}}return tab;
}

SIZECTL = U.objectFieldOffset(k.getDeclaredField(“sizeCtl”));

可以看到,该方法使用一个循环实现table的初始化;在循环中,首先会判断sizeCtl的值,如果其小于0,则说明其正在进行初始化或扩容操作,则不执行任何操作,调用yield()方法使当前线程返回等待状态;

而如果sizeCtl大于等于0,则进行cas操作,比较取出SIZECTL位置的元素值,查看是否和sc相等,U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1),如果相等修改成-1,表示正在进行初始化操作。初始化时,如果sizeCtl的值为0,则创建默认容量的table;否则创建大小为sizeCtl的table;然后重置sizeCtl的值为0.75n,即当前table容量的0.75倍,并返回创建的table,此时初始化hash表完成。

Node链表和红黑树结构转换

上文中说到,一个table元素会根据其包含的Node节点数在链表和红黑树两种结构之间切换,因此我们本节先介绍Node节点的结构转换的实现。

首先,在table中添加一个元素时,如果添加元素的链表节点个数超过8,则会触发链表向红黑树结构转换。具体的实现方法如下:

private final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int index) {Node<K,V> b; int n, sc;if (tab != null) {if ((n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)tryPresize(n << 1);else if ((b = tabAt(tab, index)) != null && b.hash >= 0) {synchronized (b) {if (tabAt(tab, index) == b) {TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;for (Node<K,V> e = b; e != null; e = e.next) {TreeNode<K,V> p =new TreeNode<K,V>(e.hash, e.key, e.val,null, null);if ((p.prev = tl) == null)hd = p;elsetl.next = p;tl = p;}setTabAt(tab, index, new TreeBin<K,V>(hd));}}}}
}

该方法首先会检查hash表的大小是否大于等于MIN_TREEIFY_CAPACITY,默认值为64,如果小于该值,则表示不需要转化为红黑树结构,直接将hash表扩容即可

如果当前table的长度大于64,则使用CAS获取指定的Node节点,然后对该节点通过synchronized加锁,由于只对一个Node节点加锁,因此该操作并不影响其他Node节点的操作,因此极大的提高了ConcurrentHashMap的并发效率。加锁之后,便是将这个Node节点所在的链表转换为TreeBin结构的红黑树。

然后,在table中删除元素时,如果元素所在的红黑树节点个数小于6,则会触发红黑树向链表结构转换。具体实现如下:

static <K,V> Node<K,V> untreeify(Node<K,V> b) {Node<K,V> hd = null, tl = null;for (Node<K,V> q = b; q != null; q = q.next) {Node<K,V> p = new Node<K,V>(q.hash, q.key, q.val, null);if (tl == null)hd = p;elsetl.next = p;tl = p;}return hd;
}

该方法实现简单,在此不再进行细致分析。

ConcurrentHashMap的操作

get操作

通过get获取hash表中的值时,首先需要获取key值的hash值。而在JDK1.8的ConcurrentHashMap中通过speed()方法获取。

static final int spread(int h) {return (h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS;
}

speed()方法将key的hash值进行再hash,让hash值的高位也参与hash运算,从而减少哈希冲突。然后再查询对应的value值。

public V get(Object key) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;int h = spread(key.hashCode());if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {if ((eh = e.hash) == h) {if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))return e.val;}else if (eh < 0)return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;while ((e = e.next) != null) {if (e.hash == h &&((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))return e.val;}}return null;
}

查询时,首先通过tabAt()方法找到key对应的Node链表或红黑树,然后遍历该结构便可以获取key对应的value值。其中,tabAt()方法主要通过Unsafe类的getObjectVolatile()方法获取value值,通过volatile读获取value值,可以保证value值的可见性,从而保证其是当前最新的值。

put操作

JDK1.8的ConcurrentHashMap的put操作实现方式主要定义在putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent)中。

final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();int hash = spread(key.hashCode());int binCount = 0;for (Node<K,V>[] tab = table;;) {Node<K,V> f; int n, i, fh;if (tab == null || (n = tab.length) == 0)tab = initTable();else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {if (casTabAt(tab, i, null,new Node<K,V>(hash, key, value, null)))break;                   // no lock when adding to empty bin}else if ((fh = f.hash) == MOVED)tab = helpTransfer(tab, f);else {V oldVal = null;synchronized (f) {if (tabAt(tab, i) == f) {if (fh >= 0) {binCount = 1;for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {K ek;if (e.hash == hash &&((ek = e.key) == key ||(ek != null && key.equals(ek)))) {oldVal = e.val;if (!onlyIfAbsent)e.val = value;break;}Node<K,V> pred = e;if ((e = e.next) == null) {pred.next = new Node<K,V>(hash, key,value, null);break;}}}else if (f instanceof TreeBin) {Node<K,V> p;binCount = 2;if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,value)) != null) {oldVal = p.val;if (!onlyIfAbsent)p.val = value;}}}}if (binCount != 0) {if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)treeifyBin(tab, i);if (oldVal != null)return oldVal;break;}}}addCount(1L, binCount);return null;
}

put操作大致可分为以下几个步骤:

  • 计算key的hash值,即调用speed()方法计算hash值;
  • 获取hash值对应的Node节点位置,此时通过一个循环实现。有以下几种情况:
  • 如果table表为空,则首先进行初始化操作,初始化之后再次进入循环获取Node节点的位置;
  • 如果table不为空,但没有找到key对应的Node节点,则直接调用casTabAt()方法插入一个新节点,此时不用加锁;
  • 如果table不为空,且key对应的Node节点也不为空,但Node头结点的hash值为MOVED(-1),则表示需要扩容,此时调用helpTransfer()方法进行扩容;
  • 其他情况下,则直接向Node中插入一个新Node节点,此时需要对这个Node链表或红黑树通过synchronized加锁。
  • 插入元素后,判断对应的Node结构是否需要改变结构,如果需要则调用treeifyBin()方法将Node链表升级为红黑树结构;
  • 最后,调用addCount()方法记录table中元素的数量。

size操作

JDK1.8的ConcurrentHashMap中保存元素的个数的记录方法也有不同,首先在添加和删除元素时,会通过CAS操作更新ConcurrentHashMap的baseCount属性值来统计元素个数。但是CAS操作可能会失败,因此,ConcurrentHashMap又定义了一个CounterCell数组来记录CAS操作失败时的元素个数。因此,ConcurrentHashMap中元素的个数则通过如下方式获得:

元素总数 = baseCount + sum(CounterCell)

final long sumCount() {CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;long sum = baseCount;if (as != null) {for (int i = 0; i < as.length; ++i) {if ((a = as[i]) != null)sum += a.value;}}return sum;
}

而JDK1.8中提供了两种方法获取ConcurrentHashMap中的元素个数。

public int size() {long n = sumCount();return ((n < 0L) ? 0 :(n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :(int)n);
}public long mappingCount() {long n = sumCount();return (n < 0L) ? 0L : n; // ignore transient negative values
}

如代码所示,size只能获取int范围内的ConcurrentHashMap元素个数;而如果hash表中的数据过多,超过了int类型的最大值,则推荐使用mappingCount()方法获取其元素个数。

以上主要分析了ConcurrentHashMap在JDK1.7和JDK1.8中的两种不同实现方案,当然ConcurrentHashMap的功能强大,还有很多方法本文都未能详细解析,但其分析方法与本文以上的内容类似,因此不再赘述,感兴趣的同学可以自行分析比较。通过学习JDK源码,对以后的Java程序设计也有一定的帮助。本系列文章将深入剖析Java concurrent包中的并发编程设计,并从中提炼出一些使用场景,从而为今后的Java程序设计提供一些小小的灵感。

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    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57