Unity-C#基础学习12
第12节:数组 集合 List ArrayList Stack 字典 哈希表(算是都有涉猎吧)
(本文单开一篇集合以表对集合的关注。。。写到现在c#基础已经讲了七七八八了,应该还有很多不足,后期会慢慢补充的,但是讲完之后后续应该要扩展到Unity了,毕竟这个是为了Unity做基础,如果有什么不足希望大家多多指教,多多谅解!!在此蟹蟹啦。)
本节干货满,直接上代码吧!
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;namespace List
{class MainClass{public static void Main (string[] args){//数组的缺点:数组初始化以后,容量固定;数组中存放的数据单一/** 一、集合:提供一种灵活的数据的处理办法,与数组不同,* 在处理对象时,可以根据程序的更改动态地增长或者收缩内存空间* * 注意:集合是类,因此在使用时,需要先声明对应的实例,才能在集合中添加元素* * 集合分类:1、泛型集合;2、非泛型集合* 使用泛型集合需要引入:System.Collections.Generic* 非泛型集合需要引入:System.Collections* *///ArrayList的使用//1.实例化一个数组列表ArrayList arrList = new ArrayList ();//2.常用方法arrList.Add (1);arrList.Add (1.23);arrList.Add ("老王");arrList.Add ("炸鸡");arrList.Add (2);arrList.Add (3);arrList.Add (4);//3.遍历数组列表
// foreach (var item in arrList) {
// Debug.Log (item);
// }//4.插入一个元素arrList.Insert(0,"老弟");//5.移除指定元素arrList.Remove("老王");//6.移除指定下标的元素arrList.RemoveAt(1); //7.移除指定范围的元素,从指定下标为3的元素开始移除3个arrList.RemoveRange(3,3);//8.将整个集合元素反转arrList.Reverse();//9.从指定位置开始,反转指定个数各元素arrList.Reverse(0,3);//10.判断当前集合是否包含某个元素
// if (arrList.Contains("老弟")) {
// Debug.Log ("厉害了");
// }//11.集合包含元素个数
// Debug.Log("集合元素为:{0}",arrList.Count);
// Debug.Log (arrList[0]);//12.清楚所有元素arrList.Clear();/** ArrayList的特点:* 1.支持自动改变存储空间大小* 2.可以灵活插入元素、删除元素、访问元素* 3、不是强类型*//*Stack*///1.初始化Stack对象Stack sta=new Stack();//常用方法//2.入栈,即将对象存放到栈的顶部sta.Push("挖个坑");sta.Push("埋点土");sta.Push("数个一二三四五");sta.Push("农民的土");sta.Push("农民的地");sta.Push ("种啥都长人民币");//栈内部可以存放空对象,但是null必须写上//sta.Push(null);//3.出栈,返回并移除Stack顶部的元素Debug.Log (sta.Pop());//4.查看,返回栈顶的元素,但是不移除Debug.Log (sta.Peek());//5.判断指定元素是否在栈中if (sta.Contains("农民的土")) {Debug.Log ("土还在");}//6.获取栈的元素个数Debug.Log ("sta个数为:{0}",sta.Count);//7.将栈转成数组object[] objArr=sta.ToArray ();for (int i = 0; i < objArr.Length; i++) {Debug.Log (objArr[i]+" ");}//8.将栈中的元素拷贝到某个数组中//第一个参数:是拷贝过去的目标对象数组//第二个参数:从这个参数开始object[] arr=new object[10];sta.CopyTo (arr, 5);for (int i = 0; i < arr.Length; i++) {Debug.Log(arr[i]+" ");}//9.移除栈中所有元素sta.Clear();//遍历栈中的元素foreach (var item in sta) {Debug.Log(item);}/*Stack的使用总结:* 1.后进先出(LIFO)的一种数据结构* 2.随着向Stack中添加元素,栈的容量通过重新分配内存按需自动增加* 3.Stack中接受存储null作为有效元素,*///Queue 队列的使用//1.实例化对象Queue queue=new Queue();//常用方法//2.将对象存放到队列中,将元素放到队列底部queue.Enqueue("床前明月光");queue.Enqueue("疑是地上霜");queue.Enqueue("举头望明月");queue.Enqueue("低头思故乡");//3.返回并移除队列中的顶部的元素Debug.Log (queue.Dequeue());//4.返回队列顶部的元素,而不移除Debug.Log ("顶部元素:{0}",queue.Peek());//5.判断是否存在某个元素if (queue.Contains("低头思故乡")) {Debug.Log ("老王");}//6.获取队列中元素的个数Debug.Log ("元素个数:{0}",queue.Count);//7.将队列转成数组object[] queueArr = queue.ToArray();for (int i = 0; i < queueArr.Length; i++) {Debug.Log (queueArr[i]);}//8.从指定位置开始拷贝元素到指定数组//9.清楚队列所有元素queue.Clear();Console.WriteLine ("**********分割线**********");//遍历foreach (var item in queue) {Debug.Log (item);}/*Queue的使用总结* 1.先进先出(FIFO)的一种数据结构* 2.随着Queue中元素的添加,内存空间会自动增加* 3.Queue接受存放null作为有效元素,并且允许元素重复* 4.在后续讲到AI寻路时会用到Queue*//*字典的使用用来存储具有一一对应的数据的集合使用Key-value(键值对)的形式来存储数据字典中key是唯一的,不能重复,value是个变量,也可以是对象字典是一个泛型集合,实例化对象时,必须指定key和Value的类型 *///1.实例化一个字典对象,表示:key是字符串类型,value是int类型Dictionary<string,int> dic = new Dictionary<string, int> ();//常用方法//2.添加键值对元素dic.Add("拔罐",100);dic.Add ("足疗技师",98);dic.Add ("踩背", 80);dic.Add ("刮痧", 120);dic.Add ("大保健", 999);//3.获取指定的Key相对应的Value//如果字典中包含传入的Key对应的键值对,那么返回为true,并且将这个key对应的value放到输出参数中//变量valu用来存放字典中出入key对应的valueint valu=0;bool isExit = dic.TryGetValue ("大保健",out valu);if (isExit) {Debug.Log ("大保健的价格为:{0}", valu);} else {Debug.Log ("没有");}//4.判断字典中是否存在某个keyif (dic.ContainsKey ("拔罐")) {Debug.Log ("还不错");}//5.判断字典中是否存在某个值if (dic.ContainsValue(999)) {Debug.Log ("叫两个");}//6.移除字典中某个键值对if (dic.Remove("大保健")) {Debug.Log ("移除成功");}//7.获取字典中键值对的个数Debug.Log ("字典中键值对个数:{0}",dic.Count);//8.获取字典当中所有的keys值Dictionary<string,int>.KeyCollection keys=dic.Keys;foreach (var item in keys) {Debug.Log (item);}//9.获取字典当中所有的value值Dictionary<string,int>.ValueCollection values=dic.Values;foreach (var item in values) {Debug.Log (item);}//10.遍历整个字典元素foreach (var item in dic) {Debug.Log (item.Key+"--"+item.Value);}//练习:用户输入10个姓名,可以重复输入同一个姓名,要求输出每个姓名//并且输出每个姓名出现的次数//改变字典中已用的key的value值:字典名[key] = 新值;//思路:把姓名作为字典的key值,名字出现的次数当做value值,每次//输入后判断是否已经存在这个名字,如果存在Value加1,如果不存在//添加到字典当中,Value设置为1//创建字典Dictionary<string,int> nameDic =new Dictionary<string, int> ();//创建循环,开始输入名字,创建变量name来存放输入的名字string name = "";//定义循环变量int count = 0;while (count < 10) {//保存用户输入的名字name = Debug.Log();int times = 0;bool have = nameDic.TryGetValue (name, out times);//判断是否存在if (have) { times++;//更新字典中key-value的值nameDic [name] = times;} else {//说明之前没出现这个名字,直接添加到字典中nameDic.Add (name, 1);}count++;}//遍历字典foreach (var item in nameDic) {Debug.Log (item.Key + "输入了:" +item.Value + "次");}//List<T>类//1.初始化一个List对象List<int> list=new List<int>();//常用方法//1.添加元素list.Add(1);list.Add(2);list.Add(3);//通过一个数组添加元素int[] arr1={6,5,5,6};list.AddRange (arr1);//2.通过下标来访问list元素list[0]=6;//3.插入元素,在指定的下标位置,插入指定元素list.Insert(0,8);//4.移除list.Remove(6);//list.RemoveAll (it => it % 2 == 0);list.RemoveAt(0);list.RemoveRange (0, 1);//5.将整个存储列表进行反转list.Reverse();//6.获取指定元素的下标Console.WriteLine (list.IndexOf(6));//获取指定元素最后一个匹配项的下标Console.WriteLine (list.LastIndexOf(6));//7.默认排序list.Sort();//8.判断是否包含某个元素Debug.Log (list.Contains (5));//9.元素个数Debug.Log (list.Count);foreach (var item in list) {Debug.Log (item+" ");}Debug.Log ();/** 1.和ArrayList相比,List<T>类在大多情况下执行效率更高,并且是类型安全的,如果List中的T是引用类型* 两个类的行为完全相同,但是如果T类型为值类型, ArrayList需要考虑到拆箱的操作*///哈希表:是一个中类似字典的集合,也是采用键值对的形式来管理数据//1.实例化对象Hashtable hashtable=new Hashtable();//2.添加元素hashtable.Add("AA",11);//哈希表中不能直接得到值int a=(int) hashtable ["AA"];/** SortList:排序列表,相当于是Hashtatbleh和Array的混合,该集合存储的行为类似Hashtable,但是* 当使用索引获取对应元素的时候,行为又类似于Array* * SortList在内部维护两个数组,一个数组用于存储键(Key)* 另一个数组用于关联的值,每个元素都可以作为一个DictionaryEntry,对象进行访问时,访问的是键/值* 键不能为空* * SortList中Key是按照特定的ICompare来进行排序*/SortedList<string,string> sorelist = new SortedList<string, string> ();sorelist["c"]="2";sorelist ["b"] = "3";sorelist ["d"]="1";sorelist["a"]="4";Console.WriteLine ("--遍历有序列表--");foreach (var item in sorelist) {Debug.Log (item.Key+" "+item.Value);}/** 索引器:是一种特殊的类成员,可以实现让对象以类似数组的方式来存储数据,让程序更直观* 索引器允许类的实例按照和数组相同的方式进行索引取值* 索引器和属性相似,不同的是索引器的访问是带参数的*///创建一个对象IndexerClass indexer=new IndexerClass ();//使用索引器来存储数据indexer[0]="老王";indexer[1]="老李";indexer ["大泽"] = 2;indexer ["小泽"] = 3;Debug.Log ("aaa= "+indexer["小泽"]);Console.WriteLine ("bbb= "+indexer["老王"]);Debug.Log (indexer[0]);}}
}
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置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题,电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update,请勿关机”(如下图所示),而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢?一切都是正常操作的,为什么开时机呈现“正…...
2022/11/19 21:17:13 - 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...
Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示,没过几秒后电脑自动重启,每次开机都这样无法进入系统,此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一:开机按下F8,在出现的Windows高级启动选…...
2022/11/19 21:17:12 - 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...
有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...
2022/11/19 21:17:11 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...
今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...
2022/11/19 21:17:10 - 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...
只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...
2022/11/19 21:17:09 - 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?
原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...
2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57