C++ 数据类型

  • 基本的内置类型
    • 补充:
      • size_t 在 C 语言中就有了(以及 wchar_t, ptrdiff_t)。
      • 有符号与无符号整数例子(注意,测试平台为ubuntu 14.04 32位,gcc 4.8)
  • typedef 声明
    • 关于 typedef 的几点说明:
  • 枚举类型
    • 枚举实例:
    • typedef 与 #define 的区别
      • 执行时间不同
      • 功能有差异
      • 作用域不同
      • 对指针的操作
    • 还可以用 typedef 来定义与平台无关的类型
    • 为了方便枚举的使用,应该和 typedef 结合使用,例如:

使用编程语言进行编程时,需要用到各种变量来存储各种信息。变量保留的是它所存储的值的内存位置。这意味着,当您创建一个变量时,就会在内存中保留一些空间。

您可能需要存储各种数据类型(比如字符型、宽字符型、整型、浮点型、双浮点型、布尔型等)的信息,操作系统会根据变量的数据类型,来分配内存和决定在保留内存中存储什么。

基本的内置类型

C++ 为程序员提供了种类丰富的内置数据类型和用户自定义的数据类型。下表列出了七种基本的 C++ 数据类型:

类型 关键字
布尔型 bool
字符型 char
整型 int
浮点型 float
双浮点型 double
无类型 void
宽字符型 wchar_t

其实 wchar_t 是这样来的:

typedef short int wchar_t;

所以 wchar_t 实际上的空间是和 short int 一样。

一些基本类型可以使用一个或多个类型修饰符进行修饰:
signed,unsigned,short,long

下表显示了各种变量类型在内存中存储值时需要占用的内存,以及该类型的变量所能存储的最大值和最小值。

注意:不同系统会有所差异,一字节为 8 位。

注意:long int 与 int 都是 4 个字节,因为早期的 C 编译器定义了 long int 占用 4 个字节,int 占用 2 个字节,新版的C/C++ 标准兼容了早期的这一设定。

类型 范围
char 1 个字节 -128 到 127 或者 0 到 255
unsigned char 1 个字节 0 到 255
signed char 1 个字节 -128 到 127
int 4 个字节 -2147483648 到 2147483647
unsigned int 4 个字节 0 到 4294967295
signed int 4 个字节 -2147483648 到 2147483647
short int 2 个字节 -32768 到 32767
unsigned short int 2 个字节 0 到 65,535
signed short int 2 个字节 -32768 到 32767
long int 8 个字节 -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807
signed long int 8个字节 -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807
unsigned long int 8个字节 0 到 18,446,744,073,709,551,615
float 4个字节 精度型占4个字节(32位)内存空间,+/- 3.4e +/- 38 (~7 个数字)
double 8 个字节 双精度型占8 个字节(64位)内存空间,+/- 1.7e +/- 308 (~15 个数字)
long double 16 个字节 长双精度型 16 个字节(128位)内存空间,可提供18-19位有效数字。
wchar_t 2或4个字节 1 个宽字符

从上表可得知,变量的大小会根据编译器和所使用的电脑而有所不同。

下面实例会输出您电脑上各种数据类型的大小。

#include<iostream>  
#include <limits>using namespace std;  int main()  
{  cout << "type: \t\t" << "************size**************"<< endl;  cout << "bool: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(bool);  cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<bool>::max)();  cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<bool>::min)() << endl;  cout << "char: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(char);  cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<char>::max)();  cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<char>::min)() << endl;  cout << "signed char: \t" << "所占字节数:" << sizeof(signed char);  cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<signed char>::max)();  cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<signed char>::min)() << endl;  cout << "unsigned char: \t" << "所占字节数:" << sizeof(unsigned char);  cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<unsigned char>::max)();  cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<unsigned char>::min)() << endl;  cout << "wchar_t: \t" << "所占字节数:" << sizeof(wchar_t);  cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<wchar_t>::max)();  cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<wchar_t>::min)() << endl;  cout << "short: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(short);  cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<short>::max)();  cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<short>::min)() << endl;  cout << "int: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(int);  cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<int>::max)();  cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<int>::min)() << endl;  cout << "unsigned: \t" << "所占字节数:" << sizeof(unsigned);  cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<unsigned>::max)();  cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<unsigned>::min)() << endl;  cout << "long: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(long);  cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<long>::max)();  cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<long>::min)() << endl;  cout << "unsigned long: \t" << "所占字节数:" << sizeof(unsigned long);  cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<unsigned long>::max)();  cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<unsigned long>::min)() << endl;  cout << "double: \t" << "所占字节数:" << sizeof(double);  cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<double>::max)();  cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<double>::min)() << endl;  cout << "long double: \t" << "所占字节数:" << sizeof(long double);  cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<long double>::max)();  cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<long double>::min)() << endl;  cout << "float: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(float);  cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<float>::max)();  cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<float>::min)() << endl;  cout << "size_t: \t" << "所占字节数:" << sizeof(size_t);  cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<size_t>::max)();  cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<size_t>::min)() << endl;  cout << "string: \t" << "所占字节数:" << sizeof(string) << endl;  // << "\t最大值:" << (numeric_limits<string>::max)() << "\t最小值:" << (numeric_limits<string>::min)() << endl;  cout << "type: \t\t" << "************size**************"<< endl;  return 0;  
}

本实例使用了 endl,这将在每一行后插入一个换行符,<< 运算符用于向屏幕传多个值。我们也使用 sizeof() 函数来获取各种数据类型的大小。

当上面的代码被编译和执行时,它会产生以下的结果,结果会根据所使用的计算机而有所不同:

输出结果:

type:           ************size**************
bool:           所占字节数:1   最大值:1               最小值:0
char:           所占字节数:1   最大值:               最小值:€
signed char:    所占字节数:1   最大值:               最小值:€
unsigned char:  所占字节数:1   最大值:              最小值:
wchar_t:        所占字节数:2   最大值:65535           最小值:0
short:          所占字节数:2   最大值:32767           最小值:-32768
int:            所占字节数:4   最大值:2147483647      最小值:-2147483648
unsigned:       所占字节数:4   最大值:4294967295      最小值:0
long:           所占字节数:4   最大值:2147483647      最小值:-2147483648
unsigned long:  所占字节数:4   最大值:4294967295      最小值:0
double:         所占字节数:8   最大值:1.79769e+308    最小值:2.22507e-308
long double:    所占字节数:16  最大值:1.18973e+4932   最小值:3.3621e-4932
float:          所占字节数:4   最大值:3.40282e+038    最小值:1.17549e-038
size_t:         所占字节数:8   最大值:18446744073709551615    最小值:0
string:         所占字节数:8
type:           ************size**************--------------------------------
Process exited after 0.06226 seconds with return value 0
请按任意键继续. . .

补充:

size_t 在 C 语言中就有了(以及 wchar_t, ptrdiff_t)。

它是一种 整型 类型,里面保存的是一个整数,就像 int, long 那样。
这种整数用来记录一个大小(size)。
size_t 的全称应该是 size type,就是说 一种用来记录大小的数据类型。

通常我们用 sizeof(XXX) 操作,这个操作所得到的结果就是 size_t 类型。

因为 size_t 类型的数据其实是保存了一个整数,所以它也可以做加减乘除,也可以转化为 int 并赋值给 int 类型的变量。

类似的还有 wchar_t, ptrdiff_t。

wchar_t 就是 wide char type, 一种用来记录一个宽字符的数据类型 。

ptrdiff_t 就是 pointer difference type, 一种用来记录两个指针之间的距离的数据类型 。

通常,size_t 和 ptrdiff_t 都是用 typedef 来实现的。你可能在某个头文件里面找到类似的语句:

typedef unsigned int size_t;

而 wchar_t 则稍有不同。在一些旧的编译器中,wchar_t 也可能是用 typedef 来实现,但是新的标准中 wchar_t 已经是 C/C++ 语言的关键字wchar_t 类型的地位已经和 char, int 的地位等同了。

在标准 C/C++ 的语法中,只有 int float char bool 等基本的数据类型,至于 size_t, 或 size_type 都是以后的编程人员为了方便记忆所定义的一些便于理解的由基本数据类型的变体类型。

例如:typedef int size_t; 定义了 size_t 为整型。

int i;                   // 定义一个 int 类型的变量 i
size_t size=sizeof(i);   // 用 sizeof 操作得到变量i的类型的大小
// 这是一个size_t类型的值
// 可以用来对一个size_t类型的变量做初始化i=(int)size;             // size_t 类型的值可以转化为 int 类型的值
char c='a';              // c 保存了字符 a,占一个字节
wchar_t wc=L'a';         // wc 保存了宽字符 a,占两个字节
// 注意 'a' 表示字符 a,L'a' 表示宽字符 aint arr[]={1,2,3,4,5};   // 定义一个数组
int *p1=&arr[0];         // 取得数组中元素的地址,赋值给指针
int *p2=&arr[3];
ptrdiff_t diff=p2-p1;    // 指针的减法可以计算两个指针之间相隔的元素个数
// 所得结果是一个 ptrdiff_t 类型i=(int)diff;             // ptrdiff_t 类型的值可以转化为 int 类型的值

有符号与无符号整数例子(注意,测试平台为ubuntu 14.04 32位,gcc 4.8)

#include <iostream>
using namespace std;int main()
{int n = 0;n--;unsigned int u = (unsigned int)n;unsigned long long int v = (unsigned long long int)n;cout << "Unsigned int value for " << n << " is " << u << "(0x"<< hex << u << ")" << endl;cout << "0x" << u << " increase 1 is " << (u+1) << endl;cout << "Unsigned long long int value for " << dec << n << " is " << v << "(0x"<< hex << v << ")" << endl;cout << "0x" << v << " increase 1 is " << (v+1) << endl;
}

输出结果如下:

Unsigned int value for -1 is 4294967295(0xffffffff)
0xffffffff increase 1 is 0
Unsigned long long int value for -1 is 18446744073709551615(0xffffffffffffffff)
0xffffffffffffffff increase 1 is 0

typedef 声明

您可以使用 typedef 为一个已有的类型取一个新的名字。下面是使用 typedef 定义一个新类型的语法:

typedef type newname; 

例如,下面的语句会告诉编译器,feet 是 int 的另一个名称:

typedef int feet;

现在,下面的声明是完全合法的,它创建了一个整型变量 distance:

feet distance;

关于 typedef 的几点说明:

typedef 可以声明各种类型名,但不能用来定义变量。用 typedef 可以声明数组类型、字符串类型,使用比较方便。

用typedef只是对已经存在的类型增加一个类型名,而没有创造新的类型。
当在不同源文件中用到同一类型数据(尤其是像数组、指针、结构体、共用体等类型数据)时,常用 typedef 声明一些数据类型,把它们单独放在一个头文件中,然后在需要用到它们的文件中用 #include 命令把它们包含进来,以提高编程效率。

使用 typedef 有利于程序的通用与移植。有时程序会依赖于硬件特性,用 typedef 便于移植。

枚举类型

枚举类型(enumeration)是C++中的一种派生数据类型,它是由用户定义的若干枚举常量的集合。

如果一个变量只有几种可能的值,可以定义为枚举(enumeration)类型。所谓"枚举"是指将变量的值一一列举出来,变量的值只能在列举出来的值的范围内。

创建枚举,需要使用关键字 enum。枚举类型的一般形式为:

enum 枚举名{
标识符[=整型常数],
标识符[=整型常数],
...
标识符[=整型常数],
} 枚举变量;

如果枚举没有初始化, 即省掉"=整型常数"时, 则从第一个标识符开始。

例如,下面的代码定义了一个颜色枚举,变量 c 的类型为 color。最后,c 被赋值为 “blue”。

enum color { red, green, blue } c;
c = blue;

每个枚举元素在声明时被分配一个整型值,默认从 0 开始,逐个加 1。

以此类推。但是,您也可以给名称赋予一个特殊的值,只需要添加一个初始值即可。例如,在下面的枚举中,green 的值为 5。

enum color { red, green=5, blue };

在这里,blue 的值为 6,因为默认情况下,每个名称都会比它前面一个名称大 1,但 red 的值依然为 0。

枚举实例:

#include <iostream>
using namespace std;int main(){enum days{one, two, three}day;day = one;switch(day){case one:cout << "one" << endl;break;case two:cout << "two" << endl;break;default:cout << "three" << endl;break;}return 0;
}

枚举类型不一定要在 main 中定义:

#include <iostream>
using namespace std;
enum time 
{ first,second,third,forth,fifth
};int main()
{enum time a=fifth;if (a==fifth) {cout << "Succeed!";}return 0;
}

枚举和switch随便做一个判断名次的举例:

#include<iostream>
using namespace std;int  main()
{enum rank{first,second,third};int nRank=1;switch (nRank){case first:cout << "第一名";break;case second:cout << "第二名";break;case third:cout << "第三名";break;default:break;}// system("pause");return 0;
}

typedef 与 #define 的区别

执行时间不同

关键字 typedef 在编译阶段有效,由于是在编译阶段,因此 typedef 有类型检查的功能。

#define 则是宏定义,发生在预处理阶段,也就是编译之前,它只进行简单而机械的字符串替换,而不进行任何检查。

typedef 会做相应的类型检查:

typedef unsigned int UINT;void func()
{UINT value = "abc"; // error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'const char [4]' to 'UINT'cout << value << endl;
}

#define不做类型检查:

// #define用法例子:
#define f(x) x*x
int main()
{int a=6, b=2, c;c=f(a) / f(b);printf("%d\n", c);return 0;
}

程序的输出结果是: 36,根本原因就在于 #define 只是简单的字符串替换。

功能有差异

typedef 用来定义类型的别名,定义与平台无关的数据类型,与 struct 的结合使用等。

#define 不只是可以为类型取别名,还可以定义常量、变量、编译开关等。

作用域不同

#define 没有作用域的限制,只要是之前预定义过的宏,在以后的程序中都可以使用。

而 typedef 有自己的作用域。

没有作用域的限制,只要是之前预定义过就可以,例如:

void func1()
{#define HW "HelloWorld";
}void func2()
{string str = HW;cout << str << endl;
}

而typedef有自己的作用域:

void func1()
{typedef unsigned int UINT;
}void func2()
{UINT uValue = 5;//error C2065: 'UINT' : undeclared identifier
}
class A
{typedef unsigned int UINT;UINT valueA;A() : valueA(0){}
};class B
{UINT valueB;//error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'valueB'//error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
};

上面例子在B类中使用UINT会出错,因为UINT只在类A的作用域中。此外,在类中用typedef定义的类型别名还具有相应的访问权限:

class A
{typedef unsigned int UINT;UINT valueA;A() : valueA(0){}
};void func3()
{A::UINT i = 1;// error C2248: 'A::UINT' : cannot access private typedef declared in class 'A'
}

而给UINT加上public访问权限后,则可编译通过。

class A
{
public:typedef unsigned int UINT;UINT valueA;A() : valueA(0){}
};void func3()
{A::UINT i = 1;cout << i << endl;
}

对指针的操作

二者修饰指针类型时,作用不同。

typedef int * pint;
#define PINT int *int i1 = 1, i2 = 2;const pint p1 = &i1;    //p不可更改,p指向的内容可以更改,相当于 int * const p;
const PINT p2 = &i2;    //p可以更改,p指向的内容不能更改,相当于 const int *p;或 int const *p;pint s1, s2;    //s1和s2都是int型指针
PINT s3, s4;    //相当于int * s3,s4;只有一个是指针。void TestPointer()
{cout << "p1:" << p1 << "  *p1:" << *p1 << endl;//p1 = &i2; //error C3892: 'p1' : you cannot assign to a variable that is const*p1 = 5;cout << "p1:" << p1 << "  *p1:" << *p1 << endl;cout << "p2:" << p2 << "  *p2:" << *p2 << endl;//*p2 = 10; //error C3892: 'p2' : you cannot assign to a variable that is constp2 = &i1;cout << "p2:" << p2 << "  *p2:" << *p2 << endl;
}

结果:

p1:00EFD094  *p1:1
p1:00EFD094  *p1:5
p2:00EFD098  *p2:2
p2:00EFD094  *p2:5

还可以用 typedef 来定义与平台无关的类型

比如定义一个叫 FALSE 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedef long double FALSE;

在不支持 long double 的平台二上,改为:

typedef double FALSE;

在连 double 都不支持的平台三上,改为:

typedef float FALSE;

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

标准库就广泛使用了这个技巧,比如 size_t。

另外,因为 typedef 是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。

为了方便枚举的使用,应该和 typedef 结合使用,例如:

typedef enum BAYER_PATTERN{BAYER_RG=0,BAYER_BG,BAYER_GR,BAYER_GB
}BAYER_PATTERN;

使用的时候就不用再 enum BAYER_PATTERN color = BAYER_RG; 了,而可以直接用:

BAYER_PATTERN color = BAYER_RG;
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    2024/4/15 16:34:59
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    2024/4/15 16:34:57
  18. api代付系统

    专业致力于全自动收款及全自动出款系统开发。全自动收款完全可替代第三方支付,一切资金自己做主,及时汇款及时到帐,轻松解决中小企业,网站,资金周转不灵的问题;全自动出款目前支持对所有网银的全自动出款,解决人工手动付款带来的一系列问题,为您的企业节省大量的人力资…...

    2024/4/15 16:34:56
  19. Untiy MediaAVProVideo视频插件

    工程包链接链接:https://pan.baidu.com/s/1dHDFO5dRoR2mBsHHqD4ToQ 提取码:stf4 using RenderHeads.Media.AVProVideo; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class VideoPlaye : MonoBehaviour {public GameObject game;…...

    2024/4/19 18:50:09
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    2024/5/1 20:22:59
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    2024/5/2 9:47:28
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  18. 【论文阅读】MAG:一种用于航天器遥测数据中有效异常检测的新方法

    文章目录 摘要1 引言2 问题描述3 拟议框架4 所提出方法的细节A.数据预处理B.变量相关分析C.MAG模型D.异常分数 5 实验A.数据集和性能指标B.实验设置与平台C.结果和比较 6 结论 摘要 异常检测是保证航天器稳定性的关键。在航天器运行过程中&#xff0c;传感器和控制器产生大量周…...

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    vue项目运行时&#xff0c;如果经常运行慢&#xff0c;崩溃停止服务&#xff0c;报如下错误 FATAL ERROR: CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed - JavaScript heap out of memory 因为在 Node 中&#xff0c;通过JavaScript使用内存时只能使用部分内存&#xff08;64位系统&…...

    2024/5/2 9:47:26
  20. 基于深度学习的恶意软件检测

    恶意软件是指恶意软件犯罪者用来感染个人计算机或整个组织的网络的软件。 它利用目标系统漏洞&#xff0c;例如可以被劫持的合法软件&#xff08;例如浏览器或 Web 应用程序插件&#xff09;中的错误。 恶意软件渗透可能会造成灾难性的后果&#xff0c;包括数据被盗、勒索或网…...

    2024/5/2 9:47:25
  21. JS原型对象prototype

    让我简单的为大家介绍一下原型对象prototype吧&#xff01; 使用原型实现方法共享 1.构造函数通过原型分配的函数是所有对象所 共享的。 2.JavaScript 规定&#xff0c;每一个构造函数都有一个 prototype 属性&#xff0c;指向另一个对象&#xff0c;所以我们也称为原型对象…...

    2024/5/1 14:33:22
  22. C++中只能有一个实例的单例类

    C中只能有一个实例的单例类 前面讨论的 President 类很不错&#xff0c;但存在一个缺陷&#xff1a;无法禁止通过实例化多个对象来创建多名总统&#xff1a; President One, Two, Three; 由于复制构造函数是私有的&#xff0c;其中每个对象都是不可复制的&#xff0c;但您的目…...

    2024/5/1 11:51:23
  23. python django 小程序图书借阅源码

    开发工具&#xff1a; PyCharm&#xff0c;mysql5.7&#xff0c;微信开发者工具 技术说明&#xff1a; python django html 小程序 功能介绍&#xff1a; 用户端&#xff1a; 登录注册&#xff08;含授权登录&#xff09; 首页显示搜索图书&#xff0c;轮播图&#xff0…...

    2024/5/2 7:30:11
  24. 电子学会C/C++编程等级考试2022年03月(一级)真题解析

    C/C++等级考试(1~8级)全部真题・点这里 第1题:双精度浮点数的输入输出 输入一个双精度浮点数,保留8位小数,输出这个浮点数。 时间限制:1000 内存限制:65536输入 只有一行,一个双精度浮点数。输出 一行,保留8位小数的浮点数。样例输入 3.1415926535798932样例输出 3.1…...

    2024/5/1 20:56:20
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
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    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

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