上篇文章认识了下View从XML文件-->View对象的流程,里面用到了递归的方式来不断查找Layout文件中的ViewTag,利用反射方式,生成相对应View对象,添加到parent中,最后添加到DecorView,也就是我们的根布局里。好,我们现在拿到了View实例,接下来还要处理从View实例传递到手机屏幕上显示,实时刷新,保证60Hz(一帧约为16ms),怎么可以更快的绘制,双缓冲,三缓冲策略等等非常复杂的问题。Android在framework曾已经搭建好这一整套的流程框架,我们大多数情况下,只需要重写三个方法:onMeasure(),onLayout(),onDraw()就可以实现我们自己的业务需求。

下面就是对测量(onMeasure),布局(onLayout),绘制(onDraw)详细认识下。

onMeasure

先了解下整体流程:

onMeasure()方法顾名思义就是用于测量视图的大小的。View系统的绘制流程会从ViewRoot的performTraversals()方法中开始,在其内部调用View的measure()方法。简单来说,ViewGroup中负责调用所有子View的测量方法,子View中负责实际的测量并设值。在子View中若发现有ViewGroup类型,再调用所有子View的测量方法,周而复始,直到当前View没有包含

measure()方法接收两个参数,widthMeasureSpec和heightMeasureSpec,这两个值分别用于确定视图的宽度和高度的规格和大小。MeasureSpec的值由specSize和specMode共同组成的,其中specSize记录的是大小,specMode记录的是规格。MeasureSpec这个取值非常巧妙,首先它是int类型,共32bit,前2位代表Mode,后30位代表Size。specMode一共有三种类型,如下所示:

1. EXACTLY

表示父视图希望子视图的大小应该是由specSize的值来决定的,系统默认会按照这个规则来设置子视图的大小,开发人员当然也可以按照自己的意愿设置成任意的大小。

2.AT_MOST

表示子视图最多只能是specSize中指定的大小,开发人员应该尽可能小得去设置这个视图,并且保证不会超过specSize。系统默认会按照这个规则来设置子视图的大小,开发人员当然也可以按照自己的意愿设置成任意的大小。

3.UNSPECIFIED

表示开发人员可以将视图按照自己的意愿设置成任意的大小,没有任何限制。这种情况比较少见,不太会用到。

widthMeasureSpec和heightMeasureSpec这两个值又是从哪里得到的呢?通常情况下,这两个值都是由父视图经过计算后传递给子视图的,说明父视图会在一定程度上决定子视图的大小。但是最外层的根视图,它的widthMeasureSpec和heightMeasureSpec又是从哪里得到的呢?这就需要去分析ViewRoot中的源码了,观察performTraversals()方法可以发现如下代码:

childWidthMeasureSpec = getRootMeasureSpec(desiredWindowWidth, lp.width);
childHeightMeasureSpec = getRootMeasureSpec(desiredWindowHeight, lp.height);

可以看到,这里调用了getRootMeasureSpec()方法去获取widthMeasureSpec和heightMeasureSpec的值,注意方法中传入的参数,其中lp.width和lp.height在创建ViewGroup实例的时候就被赋值了,它们都等于MATCH_PARENT。然后看下getRootMeasureSpec()方法中的代码,如下所示:

private int getRootMeasureSpec(int windowSize, int rootDimension) {int measureSpec;switch (rootDimension) {case ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT:measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.EXACTLY);break;case ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT:measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.AT_MOST);break;default:measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(rootDimension, MeasureSpec.EXACTLY);break;}return measureSpec;
}

可以看到,这里使用了MeasureSpec.makeMeasureSpec()方法来组装一个MeasureSpec,当rootDimension参数等于MATCH_PARENT的时候,MeasureSpec的specMode就等于EXACTLY,当rootDimension等于WRAP_CONTENT的时候,MeasureSpec的specMode就等于AT_MOST。并且MATCH_PARENT和WRAP_CONTENT时的specSize都是等于windowSize的,也就意味着根视图总是会充满全屏的。

接下来我们看下View的measure()方法里面的代码吧,onMeasure()就在这个方法里调用,如下所示:

public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {if ((mPrivateFlags & FORCE_LAYOUT) == FORCE_LAYOUT ||widthMeasureSpec != mOldWidthMeasureSpec ||heightMeasureSpec != mOldHeightMeasureSpec) {mPrivateFlags &= ~MEASURED_DIMENSION_SET;if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.ON_MEASURE);}onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);if ((mPrivateFlags & MEASURED_DIMENSION_SET) != MEASURED_DIMENSION_SET) {throw new IllegalStateException("onMeasure() did not set the"+ " measured dimension by calling"+ " setMeasuredDimension()");}mPrivateFlags |= LAYOUT_REQUIRED;}mOldWidthMeasureSpec = widthMeasureSpec;mOldHeightMeasureSpec = heightMeasureSpec;
}

注意观察,measure()这个方法是final的,因此我们无法在子类中去重写这个方法,说明Android是不允许我们改变View的measure框架的。然后调用了onMeasure()方法,这里才是真正去测量并设置View大小的地方,默认会调用getDefaultSize()方法来获取视图的大小,如下所示:

public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {int result = size;int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);switch (specMode) {case MeasureSpec.UNSPECIFIED:result = size;break;case MeasureSpec.AT_MOST:case MeasureSpec.EXACTLY:result = specSize;break;}return result;
}

这里传入的measureSpec是一直从measure()方法中传递过来的。然后调用MeasureSpec.getMode()方法可以解析出specMode,调用MeasureSpec.getSize()方法可以解析出specSize。接下来进行判断,如果specMode等于AT_MOST或EXACTLY就返回specSize,这也是系统默认的行为。之后会在onMeasure()方法中调用setMeasuredDimension()方法来设定测量出的大小,这样一次measure过程就结束了。

一个界面的展示可能会涉及到很多次的measure,因为一个布局中一般都会包含多个子视图,每个视图都需要经历一次measure过程。ViewGroup中定义了一个measureChildren()方法来去测量子视图的大小,如下所示:


protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {final int size = mChildrenCount;final View[] children = mChildren;for (int i = 0; i < size; ++i) {final View child = children[i];if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != GONE) {measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);}}
}

首先会去遍历当前布局下的所有子视图,然后逐个调用measureChild()方法来测量相应子视图的大小,如下所示:


protected void measureChild(View child, int parentWidthMeasureSpec,int parentHeightMeasureSpec) {final LayoutParams lp = child.getLayoutParams();final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,mPaddingLeft + mPaddingRight, lp.width);final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,mPaddingTop + mPaddingBottom, lp.height);child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
}

可以看到,分别调用了getChildMeasureSpec()方法来去计算子视图的MeasureSpec,计算的依据就是布局文件中定义的MATCH_PARENT、WRAP_CONTENT等值,这个方法的内部细节就不再贴出。然后调用子视图的measure()方法,并把计算出的MeasureSpec传递进去,之后的流程就和前面所介绍的一样了。

当然,onMeasure()方法是可以重写的,也就是说,如果你不想使用系统默认的测量方式,可以按照自己的意愿进行定制,比如:


public class MyView extends View {......@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {setMeasuredDimension(200, 200);}}

这样的话就把View默认的测量流程覆盖掉了,不管在布局文件中定义MyView这个视图的大小是多少,最终在界面上显示的大小都将会是200*200。需要注意的是,在setMeasuredDimension()方法调用之后,我们才能使用getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()来获取视图测量出的宽高,以此之前调用这两个方法得到的值都会是0。由此可见,视图大小的控制是由父视图、布局文件、以及视图本身共同完成的,父视图会提供给子视图参考的大小,而开发人员可以在XML文件中指定视图的大小,然后视图本身会对最终的大小进行拍板。

onLayout()

一样的,先了解下整体流程:

这个方法是用于给视图进行布局的,也就是确定视图的位置。ViewRoot的performTraversals()方法会在measure结束后继续执行,并调用View的layout()方法来执行此过程,如下所示:

host.layout(0, 0, host.mMeasuredWidth, host.mMeasuredHeight);

layout()方法接收四个参数,分别代表着左、上、右、下的坐标,当然这个坐标是相对于当前视图的父视图而言的。可以看到,这里还把刚才测量出的宽度和高度传到了layout()方法中。那么我们来看下layout()方法中的代码是什么样的吧,如下所示:

public void layout(int l, int t, int r, int b) {int oldL = mLeft;int oldT = mTop;int oldB = mBottom;int oldR = mRight;boolean changed = setFrame(l, t, r, b);if (changed || (mPrivateFlags & LAYOUT_REQUIRED) == LAYOUT_REQUIRED) {if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.ON_LAYOUT);}onLayout(changed, l, t, r, b);mPrivateFlags &= ~LAYOUT_REQUIRED;if (mOnLayoutChangeListeners != null) {ArrayList<OnLayoutChangeListener> listenersCopy =(ArrayList<OnLayoutChangeListener>) mOnLayoutChangeListeners.clone();int numListeners = listenersCopy.size();for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {listenersCopy.get(i).onLayoutChange(this, l, t, r, b, oldL, oldT, oldR, oldB);}}}mPrivateFlags &= ~FORCE_LAYOUT;
}

在layout()方法中,首先会调用setFrame()方法来判断视图的大小是否发生过变化,以确定有没有必要对当前的视图进行重绘,同时还会在这里把传递过来的四个参数分别赋值给mLeft、mTop、mRight和mBottom这几个变量。接下来会在第11行调用onLayout()方法,正如onMeasure()方法中的默认行为一样。不过,View中的onLayout()方法就是一个空方法,因为onLayout()过程是为了确定视图在ViewGroup中所在的位置,而这个操作应该是由ViewGroup来完成的,即父视图决定子视图的显示位置。既然如此,我们来看下ViewGroup中的onLayout()方法是怎么写的吧,代码如下:

@Override
protected abstract void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b);

可以看到,ViewGroup中的onLayout()方法竟然是一个抽象方法,这就意味着所有ViewGroup的子类都必须重写这个方法。没错,像LinearLayout、RelativeLayout等布局,都是重写了这个方法,然后在内部按照各自的规则对子视图进行布局的。

在onLayout()过程结束后,我们就可以调用getWidth()方法和getHeight()方法来获取视图的宽高了。说到这里,我相信很多朋友长久以来都会有一个疑问,getWidth()方法和getMeasureWidth()方法到底有什么区别呢?它们的值好像永远都是相同的。其实它们的值之所以会相同基本都是因为布局设计者的编码习惯非常好,实际上它们之间的差别还是挺大的。首先getMeasureWidth()方法在measure()过程结束后就可以获取到了,而getWidth()方法要在layout()过程结束后才能获取到。另外,getMeasureWidth()方法中的值是通过setMeasuredDimension()方法来进行设置的,而getWidth()方法中的值则是通过视图右边的坐标减去左边的坐标计算出来的。

onDraw()

​​​​​​​一样的,​​​​​​​一样的,先了解下整体流程:

当layout完成后,就进入到draw阶段了,在这个阶段,会根据layout中确定的各个view的位置将它们画出来。该过程的分析思路和前两个过程类似,如果前面读懂了,那这个流程也就很容易理解了。

1、从performDraw方法到draw方法

 draw过程,是从performTraversals()中的performDraw()方法开始的,咱们从该方法追踪,咱们这里仅贴出关键流程代码,至于其它的逻辑,不是本文的重点,这里就先略过,有兴趣的可以自行研究。

//==================ViewRootImpl.java=================
private void performDraw() {......boolean canUseAsync = draw(fullRedrawNeeded);......
}private boolean draw(boolean fullRedrawNeeded) {......if (!drawSoftware(surface, mAttachInfo, xOffset, yOffset,scalingRequired, dirty, surfaceInsets)) {return false;}......
}private boolean drawSoftware(......){......mView.draw(canvas);......
}

这里mView就是DecorView,这样j就开始DecorView视图树的draw流程了。

2、DecorView树递归完成“画”流程

 DecorView类中重写了draw()方法,追踪源码后进入到该部分。

//================DecorView.java==============
@Override
public void draw(Canvas canvas) {super.draw(canvas);if (mMenuBackground != null) {mMenuBackground.draw(canvas);}
}

 从这段代码来看, 调用完super.draw后,还画了菜单背景,当然super.draw是咱们关注的重点,这里还做了啥咱们不用太关心。由于FrameLayout和ViewGroup都没有重写该方法,所以就直接进入都了View类中的draw方法了。

//====================View.java=====================/*** Manually render this view (and all of its children) to the given Canvas.* The view must have already done a full layout before this function is* called.  When implementing a view, implement* {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)} instead of overriding this method.* If you do need to override this method, call the superclass version.** @param canvas The Canvas to which the View is rendered.*/@CallSuperpublic void draw(Canvas canvas) {....../** Draw traversal performs several drawing steps which must be executed* in the appropriate order:**      1. Draw the background*      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading*      3. Draw view's content*      4. Draw children*      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers*      6. Draw decorations (scrollbars for instance)*/// Step 1, draw the background, if neededint saveCount;if (!dirtyOpaque) {drawBackground(canvas);}// skip step 2 & 5 if possible (common case)......// Step 3, draw the contentif (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);// Step 4, draw the childrendispatchDraw(canvas);......// Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)onDrawForeground(canvas);45         ......}

这段代码描述了draw阶段完成的7个主要步骤,这里咱们先翻译一下其注释:

      1)手动渲染该view(以及它的所有子view)到给定的画布上。

      2)在该方法调用之前,该view必须已经完成了全面的布局。当正在实现一个view是,实现onDraw(android.graphics.Cavas)而不是本方法。如果您确实需要重写该方法,调用超类版本。

      3)参数canvas:将view渲染到的画布。

      从代码上看,这里做了很多工作,咱们简单说明一下,有助于理解这个“画”工作。

      1)第一步:画背景。对应我我们在xml布局文件中设置的“android:background”属性,这是整个“画”过程的第一步,这一步是不重点,知道这里干了什么就行。

      2)第二步:画内容(第2步和第5步只有有需要的时候才用到,这里就跳过)。比如TextView的文字等,这是重点,onDraw方法,后面详细介绍。

      3)第三步:画子view。dispatchDraw方法用于帮助ViewGroup来递归画它的子view。这也是重点,后面也要详细讲到。

      4)第四步:画装饰。这里指画滚动条和前景。其实平时的每一个view都有滚动条,只是没有显示而已。同样这也不是重点,知道做了这些事就行。

 咱们进入onDraw方法看看

//=================View.java===============
/*** Implement this to do your drawing.** @param canvas the canvas on which the background will be drawn*/protected void onDraw(Canvas canvas) {}

注释中说:实现该方法来做“画”工作。也就是说,具体的view需要重写该方法,来画自己想展示的东西,如文字,线条等。DecorView中重写了该方法,所以流程会走到DecorView中重写的onDraw方法。

//===============DocerView.java==============
@Overridepublic void onDraw(Canvas c) {super.onDraw(c);mBackgroundFallback.draw(this, mContentRoot, c, mWindow.mContentParent,mStatusColorViewState.view, mNavigationColorViewState.view);}

这里调用了onDraw的父类方法,同时第4行还画了自己特定的东西。由于FrameLayout和ViewGroup也没有重写该方法,且View中onDraw为空方法,所以super.onDraw方法其实是啥都没干的。DocerView画完自己的东西,紧接着流程就又走到dispatchDraw方法了。

//================View.java===============
/*** Called by draw to draw the child views. This may be overridden* by derived classes to gain control just before its children are drawn* (but after its own view has been drawn).* @param canvas the canvas on which to draw the view*/protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {}

先看看注释:被draw方法调用来画子View。该方法可能会被派生类重写来获取控制,这个过程正好在该view的子view被画之前(但在它自己被画完成后)。 也就是说当本view被画完之后,就开始要画它的子view了。这个方法也是一个空方法,实际上对于叶子view来说,该方法没有什么意义,因为它没有子view需要画了,而对于ViewGroup来说,就需要重写该方法来画它的子view。在源码中发现,像平时常用的LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout等常用的布局控件,都没有再重写该方法,DecorView中也一样,而是只在ViewGroup中实现了dispatchDraw方法的重写。所以当DecorView执行完onDraw方法后,流程就会切到ViewGroup中的dispatchDraw方法了。

//=============ViewGroup.java============@Overrideprotected void dispatchDraw(Canvas canvas) {final int childrenCount = mChildrenCount;final View[] children = mChildren;......for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {more |= drawChild(canvas, child, drawingTime);......}......}

从上述源码片段可以发现,这里其实就是对每一个child执行drawChild操作。

/*** Draw one child of this View Group. This method is responsible for getting* the canvas in the right state. This includes clipping, translating so* that the child's scrolled origin is at 0, 0, and applying any animation* transformations.** @param canvas The canvas on which to draw the child* @param child Who to draw* @param drawingTime The time at which draw is occurring* @return True if an invalidate() was issued*/protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {return child.draw(canvas, this, drawingTime);}

先翻译注释的内容:

      1)画当前ViewGroup中的某一个子view。该方法负责在正确的状态下获取画布。这包括了裁剪,移动,以便子view的滚动原点为0、0,以及提供任何动画转换。

      2)参数drawingTime:“画”动作发生的时间点。

       继续追踪源码,进入到如下流程。

//============View.java===========
/*** This method is called by ViewGroup.drawChild() to have each child view draw itself.** This is where the View specializes rendering behavior based on layer type,* and hardware acceleration.*/boolean draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime) {......draw(canvas);......
}

注释中说:该方法被ViewGroup.drawChild()方法调用,来让每一个子view画它自己。 该方法中,又回到了draw(canvas)方法中了,然后再开始画其子view,这样不断递归下去,直到画完整棵DecorView树。

 到目前为止,View的绘制流程就介绍完了。根节点是DecorView,整个View体系就是一棵以DecorView为根的View树,依次通过遍历来完成measure、layout和draw过程。而如果要自定义view,一般都是通过重写onMeasure(),onLayout(),onDraw()来完成要自定义的部分,整个绘制流程也基本上是围绕着这几个核心的地方来展开的。

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    题目 题解 class Solution:def canPartition(self, nums: List[int]) -> bool:# badcaseif not nums:return True# 不能被2整除if sum(nums) % 2 ! 0:return False# 状态定义&#xff1a;dp[i][j]表示当背包容量为j&#xff0c;用前i个物品是否正好可以将背包填满&#xff…...

    2024/4/28 4:04:40
  6. 【Java】ExcelWriter自适应宽度工具类(支持中文)

    工具类 import org.apache.poi.ss.usermodel.Cell; import org.apache.poi.ss.usermodel.CellType; import org.apache.poi.ss.usermodel.Row; import org.apache.poi.ss.usermodel.Sheet;/*** Excel工具类** author xiaoming* date 2023/11/17 10:40*/ public class ExcelUti…...

    2024/4/28 12:01:04
  7. Spring cloud负载均衡@LoadBalanced LoadBalancerClient

    LoadBalance vs Ribbon 由于Spring cloud2020之后移除了Ribbon&#xff0c;直接使用Spring Cloud LoadBalancer作为客户端负载均衡组件&#xff0c;我们讨论Spring负载均衡以Spring Cloud2020之后版本为主&#xff0c;学习Spring Cloud LoadBalance&#xff0c;暂不讨论Ribbon…...

    2024/4/28 16:34:55
  8. TSINGSEE青犀AI智能分析+视频监控工业园区周界安全防范方案

    一、背景需求分析 在工业产业园、化工园或生产制造园区中&#xff0c;周界防范意义重大&#xff0c;对园区的安全起到重要的作用。常规的安防方式是采用人员巡查&#xff0c;人力投入成本大而且效率低。周界一旦被破坏或入侵&#xff0c;会影响园区人员和资产安全&#xff0c;…...

    2024/4/28 18:31:47
  9. VB.net WebBrowser网页元素抓取分析方法

    在用WebBrowser编程实现网页操作自动化时&#xff0c;常要分析网页Html&#xff0c;例如网页在加载数据时&#xff0c;常会显示“系统处理中&#xff0c;请稍候..”&#xff0c;我们需要在数据加载完成后才能继续下一步操作&#xff0c;如何抓取这个信息的网页html元素变化&…...

    2024/4/28 12:01:03
  10. 【Objective-C】Objective-C汇总

    方法定义 参考&#xff1a;https://www.yiibai.com/objective_c/objective_c_functions.html Objective-C编程语言中方法定义的一般形式如下 - (return_type) method_name:( argumentType1 )argumentName1 joiningArgument2:( argumentType2 )argumentName2 ... joiningArgu…...

    2024/4/28 12:01:03
  11. 【洛谷算法题】P5713-洛谷团队系统【入门2分支结构】

    &#x1f468;‍&#x1f4bb;博客主页&#xff1a;花无缺 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 花无缺 原创 收录于专栏 【洛谷算法题】 文章目录 【洛谷算法题】P5713-洛谷团队系统【入门2分支结构】&#x1f30f;题目描述&#x1f30f;输入格…...

    2024/4/28 12:01:03
  12. 【ES6.0】- 扩展运算符(...)

    【ES6.0】- 扩展运算符... 文章目录 【ES6.0】- 扩展运算符...一、概述二、拷贝数组对象三、合并操作四、参数传递五、数组去重六、字符串转字符数组七、NodeList转数组八、解构变量九、打印日志十、总结 一、概述 **扩展运算符(...)**允许一个表达式在期望多个参数&#xff0…...

    2024/4/28 16:07:14
  13. 摩根看好的前智能硬件头部品牌双11交易数据极度异常!——是模式创新还是饮鸩止渴?

    文 | 螳螂观察 作者 | 李燃 双11狂欢已落下帷幕&#xff0c;各大品牌纷纷晒出优异的成绩单&#xff0c;摩根士丹利投资的智能硬件头部品牌凯迪仕也不例外。然而有爆料称&#xff0c;在自媒体平台发布霸榜各大榜单喜讯的凯迪仕智能锁&#xff0c;多个平台数据都表现出极度异常…...

    2024/4/28 23:42:05
  14. Go语言常用命令详解(二)

    文章目录 前言常用命令go bug示例参数说明 go doc示例参数说明 go env示例 go fix示例 go fmt示例 go generate示例 总结写在最后 前言 接着上一篇继续介绍Go语言的常用命令 常用命令 以下是一些常用的Go命令&#xff0c;这些命令可以帮助您在Go开发中进行编译、测试、运行和…...

    2024/4/28 9:00:42
  15. 用欧拉路径判断图同构推出reverse合法性:1116T4

    http://cplusoj.com/d/senior/p/SS231116D 假设我们要把 a a a 变成 b b b&#xff0c;我们在 a i a_i ai​ 和 a i 1 a_{i1} ai1​ 之间连边&#xff0c; b b b 同理&#xff0c;则 a a a 能变成 b b b 的充要条件是两图 A , B A,B A,B 同构。 必要性显然&#xff0…...

    2024/4/27 18:40:35
  16. 【NGINX--1】基础知识

    1、在 Debian/Ubuntu 上安装 NGINX 在 Debian 或 Ubuntu 机器上安装 NGINX 开源版。 更新已配置源的软件包信息&#xff0c;并安装一些有助于配置官方 NGINX 软件包仓库的软件包&#xff1a; apt-get update apt install -y curl gnupg2 ca-certificates lsb-release debian-…...

    2024/4/28 4:14:21
  17. Hive默认分割符、存储格式与数据压缩

    目录 1、Hive默认分割符2、Hive存储格式3、Hive数据压缩 1、Hive默认分割符 Hive创建表时指定的行受限&#xff08;ROW FORMAT&#xff09;配置标准HQL为&#xff1a; ... ROW FORMAT DELIMITED FIELDS TERMINATED BY \u0001 COLLECTION ITEMS TERMINATED BY , MAP KEYS TERMI…...

    2024/4/27 13:52:15
  18. 【论文阅读】MAG:一种用于航天器遥测数据中有效异常检测的新方法

    文章目录 摘要1 引言2 问题描述3 拟议框架4 所提出方法的细节A.数据预处理B.变量相关分析C.MAG模型D.异常分数 5 实验A.数据集和性能指标B.实验设置与平台C.结果和比较 6 结论 摘要 异常检测是保证航天器稳定性的关键。在航天器运行过程中&#xff0c;传感器和控制器产生大量周…...

    2024/4/27 13:38:13
  19. --max-old-space-size=8192报错

    vue项目运行时&#xff0c;如果经常运行慢&#xff0c;崩溃停止服务&#xff0c;报如下错误 FATAL ERROR: CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed - JavaScript heap out of memory 因为在 Node 中&#xff0c;通过JavaScript使用内存时只能使用部分内存&#xff08;64位系统&…...

    2024/4/28 12:00:58
  20. 基于深度学习的恶意软件检测

    恶意软件是指恶意软件犯罪者用来感染个人计算机或整个组织的网络的软件。 它利用目标系统漏洞&#xff0c;例如可以被劫持的合法软件&#xff08;例如浏览器或 Web 应用程序插件&#xff09;中的错误。 恶意软件渗透可能会造成灾难性的后果&#xff0c;包括数据被盗、勒索或网…...

    2024/4/28 12:00:58
  21. JS原型对象prototype

    让我简单的为大家介绍一下原型对象prototype吧&#xff01; 使用原型实现方法共享 1.构造函数通过原型分配的函数是所有对象所 共享的。 2.JavaScript 规定&#xff0c;每一个构造函数都有一个 prototype 属性&#xff0c;指向另一个对象&#xff0c;所以我们也称为原型对象…...

    2024/4/27 22:51:49
  22. C++中只能有一个实例的单例类

    C中只能有一个实例的单例类 前面讨论的 President 类很不错&#xff0c;但存在一个缺陷&#xff1a;无法禁止通过实例化多个对象来创建多名总统&#xff1a; President One, Two, Three; 由于复制构造函数是私有的&#xff0c;其中每个对象都是不可复制的&#xff0c;但您的目…...

    2024/4/28 7:31:46
  23. python django 小程序图书借阅源码

    开发工具&#xff1a; PyCharm&#xff0c;mysql5.7&#xff0c;微信开发者工具 技术说明&#xff1a; python django html 小程序 功能介绍&#xff1a; 用户端&#xff1a; 登录注册&#xff08;含授权登录&#xff09; 首页显示搜索图书&#xff0c;轮播图&#xff0…...

    2024/4/28 8:32:05
  24. 电子学会C/C++编程等级考试2022年03月(一级)真题解析

    C/C++等级考试(1~8级)全部真题・点这里 第1题:双精度浮点数的输入输出 输入一个双精度浮点数,保留8位小数,输出这个浮点数。 时间限制:1000 内存限制:65536输入 只有一行,一个双精度浮点数。输出 一行,保留8位小数的浮点数。样例输入 3.1415926535798932样例输出 3.1…...

    2024/4/27 20:28:35
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57