3D游戏编程作业第五章 与游戏世界交互

    • 1、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏
      • 游戏内容要求:
      • 游戏的要求:
      • 游戏的设计
      • 运行

1、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏

游戏内容要求:

  • 游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;
  • 每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;
  • 每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;
  • 鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规则可自由设定。

游戏的要求:

  • 使用带缓存的工厂模式管理不同飞碟的生产与回收,该工厂必须是场景单实例的!具体实现见参考资源 Singleton 模板类
  • 尽可能使用前面 MVC 结构实现人机交互与游戏模型分离

游戏的设计

  1. 先弄好一个飞碟预制,并加上Physcis中的Rigidbody组件,在Inspector中勾选Use Gravity,使得物体的运动受重力影响。在这里插入图片描述

  2. 导演类、飞碟属性类、场景控制接口跟上一次的牧师与魔鬼没什么区别

  3. 工厂:用工厂模式来管理飞碟的生产与回收。由于需要使用带缓存的工厂,所以使用两个list来储存正在使用的飞碟与未使用的飞碟。控制飞碟的初始化。

public class DiskFactory : MonoBehaviour
{private List<Disk> toDelete = new List<Disk>();private List<Disk> toUse = new List<Disk>();public Color[] colors = {Color.white,Color.yellow,Color.red,Color.blue,Color.green,Color.black};//可选颜色public GameObject GetDisk(int round){//根据回合数对飞碟设置属性并返回GameObject newDisk = null;if (toUse.Count > 0){newDisk = toUse[0].gameObject;toUse.Remove(toUse[0]);}else{newDisk = GameObject.Instantiate<GameObject>(Resources.Load<GameObject>("Prefabs/disk"), Vector3.zero, Quaternion.identity);newDisk.AddComponent<Disk>();}// 飞碟的速度为round*7newDisk.GetComponent<Disk>().speed = 7.0f * round;// 飞碟随round越来越小newDisk.GetComponent<Disk>().size = (1 - round*0.1f);// 飞碟颜色随机int color = UnityEngine.Random.Range(0, 6);//共有六种颜色newDisk.GetComponent<Disk>().color = colors[color];// 飞碟的发射方向float RanX = UnityEngine.Random.Range(-1, 3) < 1 ? -1 : 1;//-1,0则为负方向,1,2则为正方向newDisk.GetComponent<Disk>().direction = new Vector3(-RanX, UnityEngine.Random.Range(-2f, 2f), 0);// 飞碟的初始位置newDisk.GetComponent<Disk>().position = new Vector3(RanX*13, UnityEngine.Random.Range(-2f, 2f), UnityEngine.Random.Range(-1f, 1f));toDelete.Add(newDisk.GetComponent<Disk>());newDisk.SetActive(false);newDisk.name = newDisk.GetInstanceID().ToString();return newDisk;}public void FreeDisk(GameObject disk){Disk cycledDisk = null;foreach (Disk toCycle in toDelete){if (disk.GetInstanceID() == toCycle.gameObject.GetInstanceID()){cycledDisk = toCycle;}}if (cycledDisk != null){cycledDisk.gameObject.SetActive(false);toUse.Add(cycledDisk);toDelete.Remove(cycledDisk);}}
}
  1. 动作管理ActionManager.cs:管理飞碟的运动以及与用户交互:每当有光标拾取到飞碟时,分数加一,飞碟消失。
public class ActionManager : MonoBehaviour
{public Vector3 direction;//运动方向public float speed;//初速度public GameObject cam;public void diskFly(Vector3 direction,float speed){//赋予飞碟初速度和方向this.direction = direction;this.speed = speed;}// Start is called before the first frame updatevoid Start(){cam = GameObject.Find("Main Camera");}// Update is called once per framevoid Update(){this.gameObject.transform.position += speed * direction * Time.deltaTime;if (Input.GetButtonDown("Fire1")){   //光标拾取物体的结果,即鼠标集中飞碟的结果Debug.Log("Fired Pressed");Debug.Log(Input.mousePosition);Vector3 mp = Input.mousePosition; //get Screen Position//create ray, origin is camera, and direction to mousepointCamera ca;if (cam != null) ca = cam.GetComponent<Camera>();else ca = Camera.main;Ray ray = ca.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//Return the ray's hitsRaycastHit[] hits = Physics.RaycastAll(ray);foreach (RaycastHit hit in hits){print(hit.transform.gameObject.name);if (hit.collider.gameObject.tag.Contains("Finish")){ //plane tagDebug.Log("hit " + hit.collider.gameObject.name + "!");}Singleton<DiskFactory>.Instance.FreeDisk(hit.transform.gameObject);//飞碟消失//this.gameObject.GetComponent<UserGUI>().score ++;//SceneController.getInstance().addScore();Director.getInstance ().currentSceneController.getSceneController().addScore();//分数加一}}}
}
  1. 场景控制FirstSceneController.cs:第一场景控制器,负责控制游戏场景的加载和切换。
public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{protected static T instance;public static T Instance{get{if (instance == null){instance = (T)FindObjectOfType(typeof(T));if (instance == null) {  Debug.LogError ("An instance of " + typeof(T) +" is needed in the scene, but there is none.");  }  }return instance;}}
}public class FirstSceneController : MonoBehaviour, ISceneController{public int diskFlyTimes; //已经发射的飞碟个数,每回合10个,最多30个public float time;// 时间,用于控制飞碟发射间隔public int round;  // 当前回合数// 飞碟队列public Queue<GameObject> diskQueue = new Queue<GameObject>();//飞碟队列public SceneController  sceneCtrl;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){// 当前场景控制器Director.getInstance().currentSceneController = this;this.gameObject.AddComponent<DiskFactory>();this.gameObject.AddComponent<UserGUI>();Director.getInstance().currentSceneController.Init();//初始化FirstSceneController相关数据}// 初始化每个回合的飞碟队列,每个回合的飞碟属性不同void initQueue(){for(int i = 0;i < 10;i ++)diskQueue.Enqueue(Singleton<DiskFactory>.Instance.GetDisk(round));}// Update is called once per framevoid Update() {// round = sceneCtrl.getRound();time += Time.deltaTime;// 发射飞碟的间隔回合数成反比if(time >= 2.0f-0.3*round){if(diskFlyTimes >= 30){//游戏结束Reset();}else if ((diskFlyTimes % 10) == 0 ){//更新回合(此步骤必须在发射飞碟前面)round ++;//在initQueue();前面才行sceneCtrl.addRound();//回合数增加initQueue();//初始化新的飞盘队列}if (diskFlyTimes < 30){time = 0;ThrowDisk();//发射飞盘diskFlyTimes ++;//飞盘数增加sceneCtrl.addTotal();//综费盘数增加}}}public void ThrowDisk(){if(diskQueue.Count > 0){GameObject disk = diskQueue.Dequeue();disk.GetComponent<Renderer>().material.color = disk.GetComponent<Disk>().color;disk.transform.position = disk.GetComponent<Disk>().position;disk.transform.localScale = disk.GetComponent<Disk>().size * disk.transform.localScale;disk.SetActive(true);disk.AddComponent<ActionManager>();disk.GetComponent<ActionManager>().diskFly(disk.GetComponent<Disk>().direction, disk.GetComponent<Disk>().speed);}}public void Init(){sceneCtrl = new SceneController();//SceneController元素归0diskFlyTimes = 0;time = 0;round = 0;diskQueue.Clear();//清空飞盘队列}public SceneController  getSceneController(){return sceneCtrl;}void Reset(){this.gameObject.GetComponent<UserGUI>().reset = 1;}
}
  1. 场景控制SceneController.cs:控制游戏的输出信息:回合数,总飞碟数,所得分数
public class SceneController
{public int round ;  //回合数public int total ;  //总飞碟数public int score ;//得到的分数private static SceneController sceneCtrl;public SceneController() {//用于SceneController归0score = 0;total = 0;score = 0;}public static SceneController getInstance(){if (sceneCtrl == null){sceneCtrl = new SceneController();}return sceneCtrl;}public void addRound(){round++;}public void addTotal(){total++;}public void addScore(){score++;}public int getRound(){return round;}public int getTotal() {return total;}public int getScore() {return score;}
}
  1. UserGUI.cs负责输出提示信息,包括回合数,未击中飞碟数,分数,以及在游戏结束时输出重新开始的按钮。
public class UserGUI : MonoBehaviour
{public int reset;GUIStyle style; GUIStyle buttonStyle;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){reset = 0;style = new GUIStyle();style.fontSize = 30;style.normal.textColor = Color.red;// buttonStyle = new GUIStyle("button");buttonStyle.fontSize = 30;buttonStyle.normal.textColor = Color.red;//}// Update is called once per framevoid Update(){}{if(reset == 1){if(GUI.Button(new Rect(380, 250, 100, 80), "Reset",buttonStyle)){Director.getInstance().currentSceneController.Init();reset = 0;}}int round = Director.getInstance().currentSceneController.getSceneController().getRound();int total = Director.getInstance().currentSceneController.getSceneController().getTotal();int score = Director.getInstance().currentSceneController.getSceneController().getScore();int miss = total - score;//未击中的飞碟数string text = "Round: " + round.ToString() + "\nMiss:  " + miss.ToString() + "\nScores:  " + score.ToString();GUI.Label(new Rect(10, 10, Screen.width, 50),text,style);      }
}

运行

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    C中只能有一个实例的单例类 前面讨论的 President 类很不错&#xff0c;但存在一个缺陷&#xff1a;无法禁止通过实例化多个对象来创建多名总统&#xff1a; President One, Two, Three; 由于复制构造函数是私有的&#xff0c;其中每个对象都是不可复制的&#xff0c;但您的目…...

    2024/4/29 19:56:39
  24. python django 小程序图书借阅源码

    开发工具&#xff1a; PyCharm&#xff0c;mysql5.7&#xff0c;微信开发者工具 技术说明&#xff1a; python django html 小程序 功能介绍&#xff1a; 用户端&#xff1a; 登录注册&#xff08;含授权登录&#xff09; 首页显示搜索图书&#xff0c;轮播图&#xff0…...

    2024/4/29 8:41:59
  25. 电子学会C/C++编程等级考试2022年03月(一级)真题解析

    C/C++等级考试(1~8级)全部真题・点这里 第1题:双精度浮点数的输入输出 输入一个双精度浮点数,保留8位小数,输出这个浮点数。 时间限制:1000 内存限制:65536输入 只有一行,一个双精度浮点数。输出 一行,保留8位小数的浮点数。样例输入 3.1415926535798932样例输出 3.1…...

    2024/4/30 20:52:33
  26. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  27. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  28. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  29. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  30. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  31. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  32. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  33. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  34. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  35. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  36. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  38. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  39. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  40. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  41. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  42. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  43. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  44. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  45. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57