移动设备渲染架构以及GPU优化技巧

  • 前言
  • 一、常用的两种GPU渲染架构
  • 二、Immediate Mode Rendering
    • 1.说明
    • 2.优点
    • 3.缺点
  • 三、Tile-Based Rendering
    • 1.说明
    • 2.以Mali GPU为例
    • 3.优势
    • 3.缺点
  • 四、两种渲染架构对比
  • 五、移动端GPU优化建议
  • 总结
  • 参考


前言

目前所有的移动设备基本采用Tile-Based Rendering(基于图块的GPU架构,简称为TBR)渲染主流的渲染架构。本文主要介绍介绍TBR的优缺点。它还将Arm Mali基于图块的GPU架构设计与通常在台式机或控制台中发现的更传统的即时模式GPU进行了比较。
Mali GPU使用基于图块的渲染架构。这意味着GPU将输出帧缓冲区渲染为几个不同的较小子区域,称为图块。然后,它会在完成后将每个图块写出到内存中。使用Mali GPU,这些图块很小,每个图块仅16x16像素。


一、常用的两种GPU渲染架构

目前常用的两种GPU渲染架构是Tile-Based Rendering(基于图块的GPU架构),主要用于移动设备,还有一种是Immediate Mode GPUs(简称IMR, 即时模式架构)传统的台式机GPU架构。

二、Immediate Mode Rendering

1.说明

简称IMR, 也就是Full Screen,因为它不去分Tile,传统的台式机GPU架构通常称为即时模式架构。即时模式GPU将渲染处理为严格的命令流,在每个绘图调用中的每个图元上依次执行顶点和片段着色器。

伪代码如下:

for draw in renderPass:for primitive in draw:for vertex in primitive:execute_vertex_shader(vertex)if primitive not culled:for fragment in primitive:execute_fragment_shader(fragment)

2.优点

硬件数据流和内存交互图:
硬件数据流和内存交互
图上可以看出,顶点着色器以及其他与几何相关的着色器的输出可以保留在GPU内部的芯片,着色器的输出可以存储在FIFO缓冲区中,直到流水线的下一个阶段准备使用数据为止,GPU很少使用外部存储器带宽来存储和检索中间几何结果。
(备注:DDR为数据流, FIFO:First In First Out队列)

IMR的优势分析图:
IMR的优势
IMR的优势是每个primitive直接提交渲染,pipeline没有中断,渲染速度快,pipeline并行起来时,每个Raster core只要负责render分给它的primitive即可,无需其他控制逻辑,只需在pixel shader后对Raster出的pixel做个排序。
(备注:raster为光栅化)

3.缺点

1):如果有很大的图形(主要是三角形)需要被渲染,那framebuffer就会很大,比如对于整个屏幕的颜色渲染或者深度渲染就会消耗很多存储资源,但是片上是没有这么多资源的,因此就要频繁读取DDR。很多和当前frame有关的操作( 比如blending, depth testing 或者 stencil testing)都需要读取这个working set,存储器上的带宽负载可能会非常高,并且这样能耗也很高,对于移动设备来说,这种方式很不利于设备运行;
2):z test跟blending都要频繁从framebuffer里读数据,毕竟framebuffer是位于Memory上,带宽压力和功耗自然高;
3):Overdraw的问题,比如Application在一帧里先画了棵树,然后画了面墙刚好遮住了树,在IMR下树仍然要在Pixel Shader里Sample texture,而Texture也是放在Memory,访存功耗大。

三、Tile-Based Rendering

1.说明

基于图块渲染也称基于瓦片渲染或基于小方块渲染,它是一种在光学空间中通过规则的网格细分计算机图形图像并分别渲染网格(grid)或图块(tile)各部分的过程。这种设计的优点在于,与立即绘制整个帧的立即模式渲染系统相比,它减少了对内存和带宽的消耗。这使图块渲染系统的使用特别常见于低功耗硬件设备。图块渲染有时也被称为中置排序(sort middle)架构,因为它在绘图流水线中间而不是接近结束时进行几何排序。

2.以Mali GPU为例

Mali GPU采用不同的方法来处理渲染过程,这就是所谓的基于图块的渲染方法。此方法旨在最大程度地减少片段着色期间GPU需要访问的外部存储器的数量。
基于图块的渲染将屏幕分成小块,并对每个小图块进行着色着色,直到将其写出到内存中为止。为了使这项工作有效,GPU必须预先知道哪些几何图形有助于每个图块。因此,基于图块的渲染器将每个渲染过程分为两个处理过程:
1):第一遍执行所有与几何相关的处理,并生成图块列表数据结构,该结构指示哪些图元对每个屏幕图块起作用。
2):第二遍将逐块执行所有片段处理,并在完成后将切片写回到内存中。请注意,Mali GPU渲染16x16的图块。

伪代码如下:

# Pass one
for draw in renderPass:for primitive in draw:for vertex in primitive:execute_vertex_shader(vertex)if primitive not culled:append_tile_list(primitive)# Pass two
for tile in renderPass:for primitive in tile:for fragment in primitive:execute_fragment_shader(fragment)

下图显示了硬件数据流以及与内存的交互:
硬件数据流以及与内存的交互
优势:解决了传统模型的带宽问题,因为fragment shader每次都是读取一个小块放在片上,不需要频繁读取内存,直到最后操作完成,再写入内存。甚至还能够通过压缩tile的方法进一步减少对于内存的读写。另外在图像有一些区域固定不动的时候,通过调用函数判断tile是否相同,减少重复的渲染。

3.优势

下图显示了TBR的优势:
TBR的优势
对于IMR所有read z/framebuffer,到了TBR通通不需要。TBR只需render完tile后把on-chip的pixel写到frame buffer(不需要写z,因为下一帧不需要用到前一帧的z和color)。这个好处在于TBR将Screen Tiling。这样,每次render的区域变小,小到可以把z/framebuffer搬到on-chip,快,省电。

另外另外两点优势是:
1):TBR给消除Overdraw提供了机会,PowerVR用了HSR技术,Mali用了Forward Pixel Killing技术,目标一样,就是要最大限度减少被遮挡pixel的texturing和shading。
2):TBR主要是 cached friendly, 在cache里头的速度要比全局内存的速度快的多,以及有可能降低render rate的代价,降低带宽,省电

3.缺点

1):这个操作需要在vertex阶段之后,将输出的几何数据写入到DDR,然后才被fragment shader读取。这之间也就是tile写入DDR的开销和fragment shader渲染读取DDR开销的平衡。另外还有一些操作(比如tessellation)也不适用于TBR;
2):如果某些三角形叠加在数个图块(Overdraw),则需要绘制数次。这意味着总渲染时间将高于即时渲染模式。

四、两种渲染架构对比

下图显示了两种渲染架构的对比:
两种渲染架构的对比
说明:
1):IMR的pipeline畅通无干扰,sorting简单,TBR的sorting较复杂,但也给低功耗优化提供了灵活的选择;
2):Geometry的transform和场景的tiling,然后往memory里写入Geometry的数据和每个tile所要rendering的Geometry,相对来说多了内存消耗;
3):PC屏幕大,PC game场景复杂,对Tile list压力大,另外PC追求frame rate,所以很少用TBR,即使用了,遇到复杂游戏场景估计会切换到IMR。

五、移动端GPU优化建议

对于对于GPU优化通常会有两个方向,一个是带宽,另一个是填充率。
1):填充率,可以简单的理解为图形处理单元每秒渲染的像素数量。可以通过对中高低进行分辨率的适配来调整,比如对于低档机子,分辨率(以高为基准)720p的方式,中档机为720p1.2,高档机型为1080(7201.5)的方式来调整。同时也需要控制好Shader的复杂度(顶点着色器和片元着色器)。对于如何分析shader的复杂度,可以通过对shader代码的分析,比如函数的指令级别等进行优化
(参考:http://cdn.imgtec.com/sdk-documentation/PowerVR%20Low%20level%20GLSL%20Optimisation.pdf)
不过最终的性能分析,还是需要借助工具来实现,推荐使用Renderdoc,ios可以直接用XCode,分析每个PS(片段着色器)的耗时,至于如何使用Renderdoc,后续会发文章来介绍。

2):显存带宽,这块很多文章都有介绍,通常大部分图片不要超过1024即可,但场景有些贴图是可以2048的,但要注意是否2048的图是否空出来太多,还有normal贴图,emission图等大小控制,这些贴图通常都是小于等于1024,这块需要约定好一个标准。至于压缩格式,Android和IOS通常使用ASTC_RGBA_6x6或者ASTC_RGBA_8x8,不带Alpha通道为ASTC_RGB_6x6 or ASTC_RGB_8x8,因为目前大部分的Android平台都是支持ASTC,但对于比较老的机型,比如15年,ES3.0,可能会不支持ASTC,目前这块的用户量其实比较少,看项目需求是否坚持采用ASTC,不然就ETC2格式,或者做个兼容。
下图显示了如何通过调整贴图设置去打手机包分析是否带宽瓶颈的一种方式:
在这里插入图片描述
还有一种方式可以减少带宽,mipmap,不过这块会多占用33%的内存大小,如果目前内存使用已经很多了,需要注意这块的使用,通常来说一般会对场景和角色的贴图做mipmap,其他的不做mipmap(会糊掉),做mipmap还是根据实际情况分析是否需要做这块。对于一些自研引擎或者是UE4,会有一种贴图加载的mipmap,比如一开始在包体上有一种贴图就有1024,512,256,128的大小的,通过mipmap偏移去加载对应大小的贴图带显存上,这种方式可以优化内存的大小的。

总结

目前通常移动设备采用的架构都是TBR的,对于GPU优化通常会有两个方向,一个是带宽,另一个是填充率。对于TBT架构来说,影响比较大还是填充率,可以通过调整分辨率,Shader的复杂度(顶点和片元着色器的复杂度)等来控制。而带宽的话,通常大部分图片不要超过1024即可,但场景有些贴图是可以2048的,但要注意是否2048的图是否空出来太多,还有normal贴图,emission图等大小控制,这块需要约定好一个标准。

参考

【1】https://developer.arm.com/solutions/graphics-and-gaming/developer-guides/learn-the-basics/tile-based-rendering/immediate-mode-gpus
【2】https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9F%BA%E4%BA%8E%E5%9B%BE%E5%9D%97%E6%B8%B2%E6%9F%93
【3】https://zhuanlan.zhihu.com/p/92840602
【4】https://www.zhihu.com/question/49141824
【5】 https://community.arm.com/developer/tools-software/graphics/b/blog/posts/killing-pixels—a-new-optimization-for-shading-on-arm-mali-gpus

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    2024/5/10 1:31:37
  23. python django 小程序图书借阅源码

    开发工具: PyCharm,mysql5.7,微信开发者工具 技术说明: python django html 小程序 功能介绍: 用户端: 登录注册(含授权登录) 首页显示搜索图书,轮播图&#xff0…...

    2024/5/10 9:24:29
  24. 电子学会C/C++编程等级考试2022年03月(一级)真题解析

    C/C++等级考试(1~8级)全部真题・点这里 第1题:双精度浮点数的输入输出 输入一个双精度浮点数,保留8位小数,输出这个浮点数。 时间限制:1000 内存限制:65536输入 只有一行,一个双精度浮点数。输出 一行,保留8位小数的浮点数。样例输入 3.1415926535798932样例输出 3.1…...

    2024/5/10 10:40:03
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下:1、长按电脑电源键直至关机,然后再按一次电源健重启电脑,按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后,按住“winR”打开运行窗口,输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面,选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像(每一幅图像的大小是564*564) f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面,在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机,虽然这比较麻烦,但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows,请勿关闭计算机”的提示,要过很久才能进入系统,有的用户甚至几个小时也无法进入,下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法:我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题,电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update,请勿关机”(如下图所示),而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢?一切都是正常操作的,为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示,没过几秒后电脑自动重启,每次开机都这样无法进入系统,此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一:开机按下F8,在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57