关于Addressables做启动热更资源的路径问题
1)关于Addressables做启动热更资源的路径问题
2)Unity 2018 Android平台Blit Type设置为Never时画面会变暗
3)视频压缩方案
4)关于AssetBundle中的资源冗余的问题
5)Addressable如何让加载的时候不对比服务器
这是第221篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
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Addressable
Q:关于Addressables做启动热更资源的路径问题,将部分资源在可寻址系统里打入了StreamAssets,并将资源设置Cannot Release。打出程序后修改资源,做热更流程,然后运行程序也正常检测热更并下载,但是下载的更新AssetBundle包并不在PersistentDataPath路径下。如果是在同一机器下,热更包会在Unity编辑器的Temp路径下找到,可是我将程序拿到什么都没装的新电脑下,程序还是能检测热更下载,但PersistentDataPath仍然看不到热更AssetBundle,求解。
A1:Addressable下载更新用的是缓存的方式,所以不会在PersistentDataPath里面,会在应用的默认缓存目录里面,如下图:
如果需要修改缓存的路径,这个可以试下:
最后拉进去AddressableAssetSettings的Initialization Object列表里就行。
感谢Toushirou@UWA问答社区提供了回答
A2:感谢您的帮助,该方式确实可以重写缓存路径。值得注意的是Cache Directory Override并不能完全像Addressables Profiles里路径一样配置可变路径,只支持了带“{}”的方式,如{UnityEngine.Application.persistentDataPath},带“[]”则不支持配置。再次感谢层主的帮助!
另外,上层Cache Directory Override最终调用的源码,可根据自己的需求拓展,如下图:
感谢题主兮风@UWA问答社区提供了回答
A3:在安卓手机上安装一个apk,并且运行之后,假设这个apk的包名叫com.x.y,会在安卓手机上多3个目录:
目录1:sdcard/Android/data/com.x.y,这个目录下有一个cache目录。
目录2:data/app/com.x.y-1,这个目录下有目录lib和目录oat,还有一个base.apk。
目录3:data/data/com.x.y,这个目录下有有5个目录,files,shared_prefs,cache,code_cache,lib。
上面的目录1的sdcard和目录2的data是同级的。目录2和目录3需要root才能看到,没有root的手机应该是只能看到sdcard下面的文件。当我运行Addressable进行远程加载资源后,在目录1里面多了一个与cache同级的files目录,这个files目录应该就是Application.persistentDataPath。在这个files目录里面会多两个目录,分别是com.unity.addressables,这里面放的是catalog.hash和catalog.json,另外一个是UnityCache目录,里面有两个目录,Shared和Temp,Temp是空的,Shared里面放的是下载的AssetBundle。
Addressable使用的是Caching机制,所以是可以通过类似于Caching.currentCacheForWriting = Caching.AddCache(“D:/Shalou/UnityCaching/”);这样的操作在PC上更改缓存目录的,在Android平台上应该也是可以的,这个就和安卓的权限有关系了,没有做进一步的测试。猜测是,如果没有开启External的Write Permission,只能在目录1下面的files目录里面进行目录替换了,也就是只能在Application.persistentDataPath后面添加子目录来更改缓存目录。
在PC上,题主说的默认的缓存和persistentDataPath确实是两个路径,如下图:
感谢Xuan@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流:
https://answer.uwa4d.com/question/5f6801e99424416784ef23c1
Rendering
Q:有看到说Blit Type设置为Always会多出一次Blit操作,在2018下在真机测试了下出现类似对比度变大,画面变暗的效果。改回Always就正常。
色彩空间为线性空间。
这项设置有什么讲究?
A:AndroidBlitType.Never不提供sRGB后备缓冲区。线性渲染需要一个执行sRGB读/写转换的帧缓冲区(请参阅RenderTexture.sRGB),否则生成的图像通常显得太暗。因此,在使用线性渲染时,不建议使用AndroidBlitType.Never。如果想使用AndroidBlitType.Never进行线性渲染,尽管有这些信息,您仍然必须设置自己的sRGB渲染目标并处理针对后备缓冲区的Blit操作。
可以参考一下网址:
https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/AndroidBlitType.html
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AndroidBlitType.html
感谢小埃拉@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流:
https://answer.uwa4d.com/question/5f69c4d29424416784ef241a
Video
Q:请教一下,对于视频来讲有什么比较合适的压缩方案?目前我们原始视频有近60MB,准备压缩后放入StreamingAssets下,读取解压后播放。除了对VideoClip本身做处理外,还有其他方案么?希望Android和iOS平台都通用。
A1:可以试试压缩成H.264或者H.265编码的MP4格式视频。
感谢马三小伙儿@UWA问答社区提供了回答
A2:H.264兼容各平台在Unity 2018上。
感谢Eureka@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流:
https://answer.uwa4d.com/question/5f68630d9424416784ef23e0
Assetbundle
Q:用UWA检测AssetBundle资源冗余时,发现有17个资源冗余,但是通过对比查询Bundle的Manifest文件,发现这些冗余的资源都会单独打包成一个AssetBundle,并且没有存在于自己预设资源中,但是UWA给的结论是这份冗余的资源存在于他所在的各个预设当中,请问是怎么解?
A:我也是当初遇到的问题,Manifest没有这个冗余,AssetBundle加载进来,内存里你也没有发现这个冗余,调用GetAllAssetNames也看不到这个冗余的名字,但是如果调用LoadAllAssets,就出现了这个冗余,非常神奇,藏的很隐秘。
原因:Rawimage挂的Texture,ParticleSystem引用UI资源。
冗余的危害我就不说了。解决方案:如果说尽量保证Rawimage的图和Prefab等资源打到一个AssetBundle,这个有点难,也很累,排查起来比较困难。
我的解决方案:
除了Background,禁止Rawimage挂Texture,而说实话,我的Background都做了RGBA分离,所以Rawimage挂的是Material,而Rawiamge不挂Texture是因为我们项目都是异步加载了的,尽量保证Prefab先出来,后面不重要的异步出来。
禁止粒子特效挂在到UI的Prefab上,并且写工具,禁止粒子特效的Prefab引用UI资源,由于粒子特效ParticleSystem描述文件缺失大,如果挂在UI上,还会造成Prefab可能上M数量级,影响加载速度,同时粒子特效和UIPrefab分离,也不会造成冗余。
感谢夏霖锐@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流:
https://answer.uwa4d.com/question/5cb9a6d95dad710abee80355
Addressable
Q:想做传统的那种,在进入游戏的时候统一加载更新,而不是目前这种,读取某个界面,就去服务器判断。
现在的问题是怎么让每一次加载的时候不去判断服务器,而在进入的时候判断全部更新。
A:可以在游戏启动的时候在一个专门的更新界面做更新,具体做法是先初始化,然后调用GetDownloadSizeAsync和Addressables.DownloadDependenciesAsync进行AssetBundle更新(Addressable是以AssetBundle为最小更新单元的),这样就会将所有需要更新的AssetBundle缓存到本地了,下次用到这些资源就不用远程下载了。大致代码如下:
IEnumerator Start() { //只要打包的时候不要将Disable Catalog Update on Startup勾选上就行,这样初始化的时候会自动更新Catalog到最新yield return Addressables.InitializeAsync();IEnumerable<IResourceLocator> locators = Addressables.ResourceLocators; List<object> keys = new List<object>();//暴力遍历所有的keyforeach (var locator in locators){ foreach(var key in locator.Keys){keys.Add(key);}}var handle = Addressables.GetDownloadSizeAsync(keys);yield return handle;long downloadSize = handle.Result;if (downloadSize > 0){yield return Addressables.DownloadDependenciesAsync(keys, Addressables.MergeMode.Union, true); } }
在游戏过程中,Addressable初始化以后,只要不调用Addressables.CheckForCatalogUpdates和Addressables.UpdateCatalogs,内存中常驻的Catalog生成的映射表对象是不会发生改变的,就算把服务器的Catalog和资源更新了也不会影响客户端的运行。
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https://answer.uwa4d.com/question/5f6c0a789424416784ef2445
封面图来源于网络
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今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...
2022/11/19 21:17:10 - 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...
只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...
2022/11/19 21:17:09 - 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?
原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...
2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57