3D游戏编程作业2
1、简答题
1-1.解释游戏对象和资源的区别和联系
游戏对象(GameObjects)是在游戏中真实存在的可操作的对象(从角色、可收集物品到光源、摄像机和特效都是游戏对象),它们本身无法执行任何操作,需要人工提供属性才能成为角色、环境或特效;
资源(Assets)则是可以在项目中使用的任何项,可以是外部的模型、音频文件和图像,也可以是内部创建的资源类型,它们对游戏对象进行修饰。
联系与区别:资源可以作为模板,实例化成为具体的游戏对象,也可以作为游戏对象的某种属性被游戏对象使用。
1-2.下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构
(资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)
①motion:
从上面两个图可以看出,
资源的目录组织结构:根目录,根目录下有材料文件夹、预制文件夹、Script文件夹和纹理文件夹。
游戏树的层次结构:并行的摄像机、光源和Main空游戏对象和sunset游戏对象,sunset里面包含earth,earth里面又包含moon。
②Roll-a-ball
从上面的图可以看出,
资源的目录组织结构:根目录,根目录下有资源文件夹、预设文件夹和Script文件夹
游戏对象树的层次结构:第一层有光源、地面、玩家、主摄像机、墙、食物(pick ups)、文字面板和事件系统。其中墙的游戏对象中又包含东南西北四面墙,食物游戏对象里面包含12个子对象,文字面板中包含计数板和胜利文字面板。
1-3编写一个代码,使用debug语句来验证MonoBehaviour基本行为或事件触发条件。
- 基本行为包括:Awake() Start() Update() FixedUpdate() LateUpdate()
- 常用事件包括:OnGUI() OnDisable() OnEnable()
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class test : MonoBehaviour
{void Awake(){Debug.Log("Awake");}void Start(){Debug.Log("Start");}void Update(){Debug.Log("Update");}void FixUpdate(){Debug.Log("FixUpdate");}void LateUpdate(){Debug.Log("LateUpdate");}void OnGUI(){Debug.Log("OnGUI");}void OnDisable(){Debug.Log("OnDisable");}void OnEnable(){Debug.Log("OnEnable");}
}
在控制台的输出如下:
分析发现:
- Awake:当一个脚本被载入时调用一次
- Start:在Awake后,所有update函数前调用一次
- Update:进入游戏循环后,每一帧调用遗传
- FixUpdate:在游戏循环中重复调用
- LateUpdate:所有的Update函数调用完后调用
- OnGUI:在渲染过程中,场景渲染之后调用
- OnDisable:某物体被禁用时调用
- OnEnable:当取消禁用时被调用。
1-4查找脚本手册,了解GameObject,Transform,Component对象
(1)分别翻译官方对三个对象的描述(Description)
- GameObject:在unity的场景中所有实体的基类。
- Transform: 物体的位置、旋转和缩放
- Component:一切附加到游戏物体的基类
(2)描述下图中table对象(实体)的属性、Transform的属性和table的部件
- table的对象是GameObject;
- table的Transform属性包括坐标位置(原点),旋转位置(未设置,均为0)和缩放属性(未更改,是x、y、z都为1的立方体);
- table共有5个部件,第一个是activeSelf属性,第二个是Transform属性,第三个是MeshFilter属性,第四个是BoxCollider属性,第五个是MeshRenderer属性。
(3)用UML图描述三者的关系
1-5资源预设与对象克隆
(1)预设(Prefabs)有什么好处?
1、可以快速、方便的创建大量可以重复利用的资源;
2、可以在程序运行时来执行实例化操作,提高程序运行效率,节省内存空间。
(2)预设与对象克隆关系?
相同点:两者都能复制相同的游戏对象;
不同点:预制可以大量批量复制对象,而克隆只能用来复制少量的对象;预制是一个设计好的程序,而克隆则是对已经添加在视图中的游戏对象进行复制。
(3)制作table预制,写一段代码将table预制资源实例化成游戏对象
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class tableperfabs : MonoBehaviour
{public Transform res;void Start(){GameObject newobj = Instantiate<Transform> (res, this.transform).gameObject;newobj.transform.position = new Vector3(0, Random.Range(-5,5), 0);}
}
编写完脚本后,将脚本添加到相应的部件中,然后将cube拖放至res对应的位置,运行游戏,便能得到table的游戏对象了。
2、编程实践,小游戏
- 游戏内容:井字棋或贷款计算器或简单计算器
- 技术限制:仅允许使用IMGUI构建UI
- 作业目的:
- 了解OnGUI()事件,提高debug能力
- 提升阅读API文档能力
井字棋游戏
代码实现
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class game : MonoBehaviour
{private int[,] chess = new int[3,3];private int turn = 0; //0为O,1为Xprivate int blanksize = 9; //空白格数量private int size = 50; void Start(){restart();}void restart(){blanksize = 9;turn = 0;for(int i=0 ; i<3 ; i++){for(int j=0 ; j<3 ; j++){chess[i,j] = 0;}}}int getWin(){for(int i=0 ; i<3 ; i++){if(chess[i,0]==chess[i,1] && chess[i,1]==chess[i,2])return chess[i,0];if(chess[0,i]==chess[1,i] && chess[1,i]==chess[2,i])return chess[0,i];}if(chess[0,0]==chess[1,1] && chess[1,1]==chess[2,2])return chess[0,0];if(chess[0,2]==chess[1,1] && chess[1,1]==chess[2,0])return chess[0,2];if(blanksize==0)return 3;return 0;}void OnGUI(){GUI.skin.button.fontSize = 20;GUI.skin.label.fontSize = 20;if(GUI.Button(new Rect(250, 250, 150, 50), "Restart")){restart();}int result = getWin();if(result == 1)GUI.Label(new Rect(300, 50, 100, 50), "O wins!");else if(result == 2)GUI.Label(new Rect(300, 50, 100, 50), "X wins!");else if(result == 3)GUI.Label(new Rect(300, 50, 100, 50), "Draw!");for(int i=0 ; i<3 ; i++){for(int j=0 ; j<3 ; j++){if(chess[i,j] == 1)GUI.Button(new Rect(size*i+250, size*j+100, size, size), "O");if(chess[i,j] == 2)GUI.Button(new Rect(size*i+250, size*j+100, size, size), "X");if(GUI.Button(new Rect(size*i+250, size*j+100, size, size), "")){if(result == 0){if(turn == 0){chess[i,j] = 1;}elsechess[i,j] = 2;turn = 1- turn;blanksize--;}}}}}
}
界面效果
效果展示
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关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57