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1 项目简介

飞机大战是我们大家所熟知的一款小游戏,本教程就是教大家如何制作一款自己的飞机大战

首先我们看一下效果图

玩家控制一架小飞机,然后自动发射子弹,如果子弹打到了飞下来的敌机,则射杀敌机,并且有爆炸的特效

接下来再说明一下案例的需求,也就是我们需要实现的内容

  • 滚动的背景地图
  • 飞机的制作和控制
  • 子弹的制作和射击
  • 敌机的制作
  • 碰撞检测
  • 爆炸效果
  • 音效添加

2 创建项目

创建项目步骤如下:

  • 打开Qt
  • 跟着向导创建项目

基类选择 QWidget空窗口

​第一个场景为主场景 MainScene

​不带UI界面

2.1 打开Qt

找到你安装的Qt Creator,打开它

如果安装时,没有选择在桌面上建立快捷方式,那么你的Qt软件位置如下

C:\qt\Qt5.x.x\Tools\QtCreator\bin

在这个路径下找到 qtcreator.exe 双击打开即可

2.2 按照向导创建项目

2.2.1 新建项目

点击菜单 中的文件 -> 新建文件或项目 或者 在首页面中点击New Project

2.2.2 选择模板

模板选择 Application -> Qt Widget Application

2.2.3 项目名称和位置

给项目起个名称以及选中项目要保存的地方

这一步选择后在Kits 构建套件中直接点击下一步即可

2.2.4 类信息

基类选择 QWidget

类名也就是我们第一个窗口场景的名称,这里我起名为 MainScene 代表游戏中的主场景

取消创建界面中的内容

2.2.5 完成创建

在汇总页面中点击完成,我们就迈开了项目的第一步!

3 设置主场景

​ 主场景设置的步骤如下:

  • 添加配置文件,保存游戏中所有配置数据
  • 初始化主场景窗口大小、标题

3.1 配置文件添加

创建新的头文件为 config.h 主要记录程序中所有的配置数据,方便后期修改

添加窗口宽度、高度的配置信息,依据背景图大小进行设置

  1. /********** 游戏配置数据 **********/
  2. #define GAME_WIDTH 512 //宽度
  3. #define GAME_HEIGHT 768 //高度
  4. #define GAME_TITLE "飞机大战 v1.0" //标题

3.2 主场景基本设置

在mainScene.h中添加新的成员函数initScene 用来初始化游戏场景

void  initScene();

在mainScene.cpp中实现如下代码

  1. void MainScene::initScene()
  2. {
  3. //初始化窗口大小
  4. setFixedSize(GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT);
  5. //设置窗口标题
  6. setWindowTitle(GAME_TITLE);
  7. }

在构造函数MainScene中调用该函数 initScene

  1. MainScene::MainScene(QWidget *parent)
  2. : QWidget(parent)
  3. {
  4. //初始化场景
  5. initScene();
  6. }

测试运行效果如图:

4 资源导入

在主场景中其实还有一个配置项没有实现,也就是窗口左上角的那个图标资源

那么接下来我们将游戏中的资源进行导入并且设置游戏图标

资源导入步骤

  • 生成qrc文件
  • 项目同级目录下创建res文件夹并将资源粘贴过来
  • 编辑qrc,加入前缀和文件
  • 利用qrc生成二进制文件 rcc
  • rcc文件放入到debug同级目录下
  • 注册二进制文件
  • 添加图标资源

4.1 qrc文件生成

右键项目,点击添加新文件

选择Qt -> Qt Resource File

资源文件起名 如:res

生成res.qrc文件

4.2 创建res文件夹

项目的同级目录下创建文件夹res,并将准备好的资源粘贴进去

4.3 编辑qrc文件

右键qrc文件,选中Open in Editor

添加前缀为 '' \ ''

添加文件 将res下所有文件选中即可

4.4 qrc生成 rcc二进制文件

由于资源过大,会提示错误:

这个错误也就是“编译器的堆空间不足”。

由于资源文件qrc过大,超出分配的内存范围

因此我们需要利用二进制资源,而生成二进制资源就需要我们刚刚的qrc文件

利用cmd打开终端,定位到res.qrc的目录下,输入命令

rcc -binary .\res.qrc -o plane.rcc

4.5 复制rcc文件

将生成好的rcc文件,放入到debug同级目录中一份

4.6 注册二进制文件

在config.h中追加配置数据

#define GAME_RES_PATH  "./plane.rcc" //rcc文件路径

在main.cpp中修改代码

  1. #include "mainscene.h"
  2. #include <QApplication>
  3. #include <QResource>
  4. #include "config.h"
  5. int main(int argc, char *argv[])
  6. {
  7. QApplication a(argc, argv);
  8. //注册外部的二进制资源文件
  9. QResource::registerResource(GAME_RES_PATH);
  10. MainScene w;
  11. w.show();
  12. return a.exec();
  13. }

此时,qrc文件已经没用了,删除即可!

最简单的删除方式就是 .pro工程文件中删除代码,与工程无瓜葛

  1. 删除以下代码:
  2. RESOURCES += \
  3. res.qrc

4.7 添加图标资源

配置文件config.h中追加代码

虚拟资源路径语法如下:

" : + 前缀名 + 文件路径 "
#define GAME_ICON  ":/res/app.ico"

在mainScene.cpp的 initScene函数中追加代码:

  1. //设置图标资源
  2. setWindowIcon(QIcon( GAME_ICON)); //加头文件 #include <QIcon>

运行测试:

5 地图滚动

步骤:

  • 创建地图文件和类
  • 添加成员函数和成员属性 实现成员函数
  • 游戏运行调用定时器
  • 启动定时器,监听定时器信号实现游戏循环
  • 计算游戏内元素坐标
  • 绘制到屏幕中

5.1 创建地图文件和类

​ 右键项目,添加新文件

选择C++ -> C++ Class

修改类名为map,点击下一步,直到创建完毕

至此,地图Map的文件和类创建完毕

5.2 地图的成员函数和成员属性

在map.h中添加如下代码

  1. #ifndef MAP_H
  2. #define MAP_H
  3. #include <QPixmap>
  4. class Map
  5. {
  6. public:
  7. //构造函数
  8. Map();
  9. //地图滚动坐标计算
  10. void mapPosition();
  11. public:
  12. //地图图片对象
  13. QPixmap m_map1;
  14. QPixmap m_map2;
  15. //地图Y轴坐标
  16. int m_map1_posY;
  17. int m_map2_posY;
  18. //地图滚动幅度
  19. int m_scroll_speed;
  20. };
  21. #endif // MAP_H

5.3 实现成员函数

​ 在config.h中添加新的配置数据

  1. /********** 地图配置数据 **********/
  2. #define MAP_PATH ":/res/img_bg_level_1.jpg" //地图图片路径
  3. #define MAP_SCROLL_SPEED 2 //地图滚动速度

在map.cpp中实现成员函数

  1. #include "map.h"
  2. #include "config.h"
  3. Map::Map()
  4. {
  5. //初始化加载地图对象
  6. m_map1.load(MAP_PATH);
  7. m_map2.load(MAP_PATH);
  8. //设置地图其实y轴坐标
  9. m_map1_posY = -GAME_HEIGHT;
  10. m_map2_posY = 0;
  11. //设置地图滚动速度
  12. m_scroll_speed = MAP_SCROLL_SPEED;
  13. }
  14. void Map::mapPosition()
  15. {
  16. //处理第一张图片滚动
  17. m_map1_posY += MAP_SCROLL_SPEED;
  18. if(m_map1_posY >= 0)
  19. {
  20. m_map1_posY =-GAME_HEIGHT;
  21. }
  22. //处理第二张图片滚动
  23. m_map2_posY += MAP_SCROLL_SPEED;
  24. if(m_map2_posY >= GAME_HEIGHT )
  25. {
  26. m_map2_posY =0;
  27. }
  28. }

5.4 定时器添加

在mainScene.h中添加新的定时器对象

QTimer m_Timer;

在 config.h中添加 屏幕刷新间隔

#define GAME_RATE  10   //刷新间隔,帧率 单位毫秒

在MainScene.cpp的initScene中追加代码

  1. //定时器设置
  2. m_Timer.setInterval(GAME_RATE);

5.5 启动定时器实现地图滚动

在MainScene.h中添加新的成员函数以及成员对象

  1. //启动游戏 用于启动定时器对象
  2. void playGame();
  3. //更新坐标
  4. void updatePosition();
  5. //绘图事件
  6. void paintEvent(QPaintEvent *event);
  7. //地图对象
  8. Map m_map;

在MainScene.cpp中实现成员函数

  1. void MainScene::playGame()
  2. {
  3. //启动定时器
  4. m_Timer.start();
  5. //监听定时器
  6. connect(&m_Timer,&QTimer::timeout,[=](){
  7. //更新游戏中元素的坐标
  8. updatePosition();
  9. //重新绘制图片
  10. update();
  11. });
  12. }
  13. void MainScene::updatePosition()
  14. {
  15. //更新地图坐标
  16. m_map.mapPosition();
  17. }
  18. void MainScene::paintEvent(QPaintEvent *event)
  19. {
  20. QPainter painter(this);
  21. //绘制地图
  22. painter.drawPixmap(0,m_map.m_map1_posY , m_map.m_map1);
  23. painter.drawPixmap(0,m_map.m_map2_posY , m_map.m_map2);
  24. }

测试运行游戏,实现地图滚动

6 英雄飞机

步骤如下:

  • 创建英雄文件和类
  • 添加成员函数和成员属性
  • 实现成员函数
  • 创建飞机对象并显示
  • 拖拽飞机

6.1 创建英雄文件和类

创建HeroPlane类以及生成对应的文件

和创建地图的步骤一样,这里就不在详细截图了

创建好后生成HeroPlane.h 和 HeroPlane.cpp两个文件

6.2 飞机的成员函数和成员属性

在HeroPlane.h中添加代码

  1. class HeroPlane
  2. {
  3. public:
  4. HeroPlane();
  5. //发射子弹
  6. void shoot();
  7. //设置飞机位置
  8. void setPosition(int x, int y);
  9. public:
  10. //飞机资源 对象
  11. QPixmap m_Plane;
  12. //飞机坐标
  13. int m_X;
  14. int m_Y;
  15. //飞机的矩形边框
  16. QRect m_Rect;
  17. };

6.3 成员函数实现

这里飞机有个发射子弹的成员函数,由于我们还没有做子弹

因此这个成员函数先写成空实现即可

在config.h中追加飞机配置参数

  1. /********** 飞机配置数据 **********/
  2. #define HERO_PATH ":/res/hero2.png"

heroPlane.cpp中实现成员函数代码:

  1. #include "heroplane.h"
  2. #include "config.h"
  3. HeroPlane::HeroPlane()
  4. {
  5. //初始化加载飞机图片资源
  6. m_Plane.load(HERO_PATH);
  7. //初始化坐标
  8. m_X = GAME_WIDTH * 0.5 - m_Plane.width()*0.5;
  9. m_Y = GAME_HEIGHT - m_Plane.height();
  10. //初始化矩形框
  11. m_Rect.setWidth(m_Plane.width());
  12. m_Rect.setHeight(m_Plane.height());
  13. m_Rect.moveTo(m_X,m_Y);
  14. }
  15. void HeroPlane::setPosition(int x, int y)
  16. {
  17. m_X = x;
  18. m_Y = y;
  19. m_Rect.moveTo(m_X,m_Y);
  20. }
  21. void HeroPlane::shoot()
  22. {
  23. }

6.4 创建飞机对象并显示

在MainScene.h中追加新的成员属性

  1. //飞机对象
  2. HeroPlane m_hero;

在MainScene.cpp的paintEvent中追加代码

  1. //绘制英雄
  2. painter.drawPixmap(m_hero.m_X,m_hero.m_Y,m_hero.m_Plane);

测试飞机显示到屏幕中

6.5 拖拽飞机

在MainScene.h中添加鼠标移动事件

  1. //鼠标移动事件
  2. void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);

重写鼠标移动事件

  1. void MainScene::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
  2. {
  3. int x = event->x() - m_hero.m_Rect.width()*0.5; //鼠标位置 - 飞机矩形的一半
  4. int y = event->y() - m_hero.m_Rect.height()*0.5;
  5. //边界检测
  6. if(x <= 0 )
  7. {
  8. x = 0;
  9. }
  10. if(x >= GAME_WIDTH - m_hero.m_Rect.width())
  11. {
  12. x = GAME_WIDTH - m_hero.m_Rect.width();
  13. }
  14. if(y <= 0)
  15. {
  16. y = 0;
  17. }
  18. if(y >= GAME_HEIGHT - m_hero.m_Rect.height())
  19. {
  20. y = GAME_HEIGHT - m_hero.m_Rect.height();
  21. }
  22. m_hero.setPosition(x,y);
  23. }

测试飞机可以拖拽

7 子弹制作

制作步骤如下:

  • 创建子弹文件和类
  • 添加子弹类中的成员函数和成员属性
  • 实现成员函数
  • 测试子弹

7.1 创建子弹文件和类

创建Bullet类以及生成对应的文件

创建好后生成bullet.h 和 bullet.cpp两个文件

7.2 子弹的成员函数和成员属性

在Bullet.h中添加代码

  1. #ifndef BULLET_H
  2. #define BULLET_H
  3. #include "config.h"
  4. #include <QPixmap>
  5. class Bullet
  6. {
  7. public:
  8. Bullet();
  9. //更新子弹坐标
  10. void updatePosition();
  11. public:
  12. //子弹资源对象
  13. QPixmap m_Bullet;
  14. //子弹坐标
  15. int m_X;
  16. int m_Y;
  17. //子弹移动速度
  18. int m_Speed;
  19. //子弹是否闲置
  20. bool m_Free;
  21. //子弹的矩形边框(用于碰撞检测)
  22. QRect m_Rect;
  23. };
  24. #endif // BULLET_H

7.3 子弹类成员函数实现

在config.h中追加子弹配置信息

  1. /********** 子弹配置数据 **********/
  2. #define BULLET_PATH ":/res/bullet_11.png" //子弹图片路径
  3. #define BULLET_SPEED 5 //子弹移动速度

在bullet.cpp中实现成员函数,代码如下:

  1. #include "bullet.h"
  2. Bullet::Bullet()
  3. {
  4. //加载子弹资源
  5. m_Bullet.load(BULLET_PATH);
  6. //子弹坐标 初始坐标可随意设置,后期会重置
  7. m_X = GAME_WIDTH*0.5 - m_Bullet.width()*0.5;
  8. m_Y = GAME_HEIGHT;
  9. //子弹状态
  10. m_Free = true;
  11. //子弹速度
  12. m_Speed = BULLET_SPEED;
  13. //子弹矩形框
  14. m_Rect.setWidth(m_Bullet.width());
  15. m_Rect.setHeight(m_Bullet.height());
  16. m_Rect.moveTo(m_X,m_Y);
  17. }
  18. void Bullet::updatePosition()
  19. {
  20. //如果子弹是空闲状态,不需要坐标计算
  21. //玩家飞机可以控制子弹的空闲状态为false
  22. if(m_Free)
  23. {
  24. return;
  25. }
  26. //子弹向上移动
  27. m_Y -= m_Speed;
  28. m_Rect.moveTo(m_X,m_Y);
  29. if(m_Y <= -m_Rect.height())
  30. {
  31. m_Free = true;
  32. }
  33. }

7.4 测试子弹

子弹本身应该由飞机发射,测试阶段我们写一段辅助代码,看看效果即可

测试过后,这些代码可以删除掉

在MainScene.h中添加测试代码

  1. //测试子弹代码
  2. Bullet temp_bullet;

在MainScene.cpp中的updatePosition里添加测试代码

  1. //测试子弹代码
  2. temp_bullet.m_Free = false;
  3. temp_bullet.updatePosition();

在MainScene.cpp中的paintEvent里添加测试代码

  1. //测试子弹代码
  2. painter.drawPixmap(temp_bullet.m_X,temp_bullet.m_Y,temp_bullet.m_Bullet);

运行程序,此时会有一发子弹从屏幕中射出

测试完毕后,测试代码删除或注释即可

8 玩家发射子弹

玩家发射子弹制作步骤如下:

  • 英雄飞机添加新的成员属性
  • 实现发射成员函数
  • 主场景控制子弹发射

8.1 飞机添加新成员属性

在config.h中添加新的配置数据

  1. #define BULLET_NUM 30 //弹匣中子弹总数
  2. #define BULLET_INTERVAL 20 //发射子弹时间间隔

在HeroPlane.h中新增成员属性如下:

  1. //弹匣
  2. Bullet m_bullets[BULLET_NUM];
  3. //发射间隔记录
  4. int m_recorder;

8.2 成员函数补充

在构造函数 HeroPlane 中初始化发生间隔记录

  1. //初始化发射间隔记录
  2. m_recorder = 0;

之前在英雄飞机类中预留的一个shoot函数我们进行实现,代码如下:

  1. void HeroPlane::shoot()
  2. {
  3. //累加时间间隔记录变量
  4. m_recorder++;
  5. //判断如果记录数字 未达到发射间隔,直接return
  6. if(m_recorder < BULLET_INTERVAL)
  7. {
  8. return;
  9. }
  10. //到达发射时间处理
  11. //重置发射时间间隔记录
  12. m_recorder = 0;
  13. //发射子弹
  14. for(int i = 0 ; i < BULLET_NUM;i++)
  15. {
  16. //如果是空闲的子弹进行发射
  17. if(m_bullets[i].m_Free)
  18. {
  19. //将改子弹空闲状态改为假
  20. m_bullets[i].m_Free = false;
  21. //设置发射的子弹坐标
  22. m_bullets[i].m_X = m_X + m_Rect.width()*0.5 - 10;
  23. m_bullets[i].m_Y = m_Y - 25 ;
  24. break;
  25. }
  26. }
  27. }

8.3 主场景中实现发射子弹

在MainScene.cpp的updatePosition成员函数中追加如下代码

  1. //发射子弹
  2. m_hero.shoot();
  3. //计算子弹坐标
  4. for(int i = 0 ;i < BULLET_NUM;i++)
  5. {
  6. //如果子弹状态为非空闲,计算发射位置
  7. if(!m_hero.m_bullets[i].m_Free)
  8. {
  9. m_hero.m_bullets[i].updatePosition();
  10. }
  11. }

在MainScene.cpp的paintEvent成员函数中追加如下代码:

  1. //绘制子弹
  2. for(int i = 0 ;i < BULLET_NUM;i++)
  3. {
  4. //如果子弹状态为非空闲,计算发射位置
  5. if(!m_hero.m_bullets[i].m_Free)
  6. {
  7. painter.drawPixmap(m_hero.m_bullets[i].m_X,m_hero.m_bullets[i].m_Y,m_hero.m_bullets[i].m_Bullet);
  8. }
  9. }

测试运行,玩家可以发射子弹

9 敌机制作

敌机制作与子弹制作原理类似,也是每隔一定的时间让敌机出场

制作步骤如下:

  • 创建敌机文件和类
  • 添加敌机类中的成员函数和成员属性
  • 实现成员函数
  • 敌机出场
  • 测试敌机

9.1 创建敌机文件和类

创建EnemyPlane类以及生成对应的文件

创建好后生成enemyPlane.h 和 enemyPlane.cpp两个文件

9.2 敌机成员函数和成员属性

在enemyPlane.h中添加如下代码:

  1. #ifndef ENEMYPLANE_H
  2. #define ENEMYPLANE_H
  3. #include <QPixmap>
  4. class EnemyPlane
  5. {
  6. public:
  7. EnemyPlane();
  8. //更新坐标
  9. void updatePosition();
  10. public:
  11. //敌机资源对象
  12. QPixmap m_enemy;
  13. //位置
  14. int m_X;
  15. int m_Y;
  16. //敌机的矩形边框(碰撞检测)
  17. QRect m_Rect;
  18. //状态
  19. bool m_Free;
  20. //速度
  21. int m_Speed;
  22. };
  23. #endif // ENEMYPLANE_H

9.3 敌机成员函数实现

在config.h中追加敌机配置信息

  1. /********** 敌机配置数据 **********/
  2. #define ENEMY_PATH ":/res/img-plane_5.png" //敌机资源图片
  3. #define ENEMY_SPEED 5 //敌机移动速度
  4. #define ENEMY_NUM 20 //敌机总数量
  5. #define ENEMY_INTERVAL 30 //敌机出场时间间隔

在enemyPlane.cpp中实现成员函数,代码如下:

  1. EnemyPlane::EnemyPlane()
  2. {
  3. //敌机资源加载
  4. m_enemy.load(ENEMY_PATH);
  5. //敌机位置
  6. m_X = 0;
  7. m_Y = 0;
  8. //敌机状态
  9. m_Free = true;
  10. //敌机速度
  11. m_Speed = ENEMY_SPEED;
  12. //敌机矩形
  13. m_Rect.setWidth(m_enemy.width());
  14. m_Rect.setHeight(m_enemy.height());
  15. m_Rect.moveTo(m_X,m_Y);
  16. }
  17. void EnemyPlane::updatePosition()
  18. {
  19. //空闲状态,不计算坐标
  20. if(m_Free)
  21. {
  22. return;
  23. }
  24. m_Y += m_Speed;
  25. m_Rect.moveTo(m_X,m_Y);
  26. if(m_Y >= GAME_HEIGHT + m_Rect.height())
  27. {
  28. m_Free = true;
  29. }
  30. }

9.4 敌机出场

在MainScene.h中追加敌机出场的成员函数

在MainScene.h中追加敌机数组 和 敌机出场间隔记录 的成员属性

  1. //敌机出场
  2. void enemyToScene();
  3. //敌机数组
  4. EnemyPlane m_enemys[ENEMY_NUM];
  5. //敌机出场间隔记录
  6. int m_recorder;

初始化间隔记录属性,在MainScene.cpp的 initScene 成员函数中追加

m_recorder = 0;

实现成员函数 enemyToScene

  1. void MainScene::enemyToScene()
  2. {
  3. m_recorder++;
  4. if(m_recorder < ENEMY_INTERVAL)
  5. {
  6. return;
  7. }
  8. m_recorder = 0;
  9. for(int i = 0 ; i< ENEMY_NUM;i++)
  10. {
  11. if(m_enemys[i].m_Free)
  12. {
  13. //敌机空闲状态改为false
  14. m_enemys[i].m_Free = false;
  15. //设置坐标
  16. m_enemys[i].m_X = rand() % (GAME_WIDTH - m_enemys[i].m_Rect.width());
  17. m_enemys[i].m_Y = -m_enemys[i].m_Rect.height();
  18. break;
  19. }
  20. }
  21. }

在PlayGame成员函数的timeout信号发送时候,槽函数中首先追加 enemyToScene

  1. //敌机出场
  2. enemyToScene();

更新敌机坐标,在updatePosition成员函数中追加代码

  1. //敌机坐标计算
  2. for(int i = 0 ; i< ENEMY_NUM;i++)
  3. {
  4. //非空闲敌机 更新坐标
  5. if(m_enemys[i].m_Free == false)
  6. {
  7. m_enemys[i].updatePosition();
  8. }
  9. }

绘制敌机,在paintEvent成员函数中追加绘制敌机代码

  1. //绘制敌机
  2. for(int i = 0 ; i< ENEMY_NUM;i++)
  3. {
  4. if(m_enemys[i].m_Free == false)
  5. {
  6. painter.drawPixmap(m_enemys[i].m_X,m_enemys[i].m_Y,m_enemys[i].m_enemy);
  7. }
  8. }

添加随机数种子

在MainScene.cpp中 initScene 成员函数里添加随机数种子

  1. //随机数种子
  2. srand((unsigned int)time(NULL)); //头文件 #include <ctime>

运行测试敌机出场效果

10 碰撞检测

实现碰撞检测步骤如下:

  • 添加并实现碰撞检测成员函数
  • 调用并测试函数

10.1 添加并实现碰撞检测函数

在MainScene.h中添加新的成员函数

void collisionDetection();

在MainScene.cpp中实现该成员函数

  1. void MainScene::collisionDetection()
  2. {
  3. //遍历所有非空闲的敌机
  4. for(int i = 0 ;i < ENEMY_NUM;i++)
  5. {
  6. if(m_enemys[i].m_Free)
  7. {
  8. //空闲飞机 跳转下一次循环
  9. continue;
  10. }
  11. //遍历所有 非空闲的子弹
  12. for(int j = 0 ; j < BULLET_NUM;j++)
  13. {
  14. if(m_hero.m_bullets[j].m_Free)
  15. {
  16. //空闲子弹 跳转下一次循环
  17. continue;
  18. }
  19. //如果子弹矩形框和敌机矩形框相交,发生碰撞,同时变为空闲状态即可
  20. if(m_enemys[i].m_Rect.intersects(m_hero.m_bullets[j].m_Rect))
  21. {
  22. m_enemys[i].m_Free = true;
  23. m_hero.m_bullets[j].m_Free = true;
  24. }
  25. }
  26. }
  27. }

10.2 调用并测试函数

在MainScene.cpp中 playGame成员函数里,追加碰撞检测代码

运行查看效果,子弹和敌机碰撞后会同时消失

11 爆炸效果

爆炸效果功能实现步骤如下:

  • 创建爆炸文件和类
  • 添加爆炸类中的成员函数和成员属性
  • 实现成员函数
  • 调用并测试效果

11.1 创建爆炸文件和类

创建Bomb类以及生成对应的文件

创建好后生成bomb.h 和 bomb.cpp两个文件

11.2 爆炸成员函数和成员属性

在config.h中加入爆炸配置数据

  1. #define BOMB_PATH ":/res/bomb-%1.png" //爆炸资源图片
  2. #define BOMB_NUM 20 //爆炸数量
  3. #define BOMB_MAX 7 //爆炸图片最大索引
  4. #define BOMB_INTERVAL 20 //爆炸切图时间间隔

在bomb.h中添加如下代码:

  1. #ifndef BOMB_H
  2. #define BOMB_H
  3. #include "config.h"
  4. #include <QPixmap>
  5. #include <QVector>
  6. class Bomb
  7. {
  8. public:
  9. Bomb();
  10. //更新信息(播放图片下标、播放间隔)
  11. void updateInfo();
  12. public:
  13. //放爆炸资源数组
  14. QVector<QPixmap> m_pixArr;
  15. //爆炸位置
  16. int m_X;
  17. int m_Y;
  18. //爆炸状态
  19. bool m_Free;
  20. //爆炸切图的时间间隔
  21. int m_Recoder;
  22. //爆炸时加载的图片下标
  23. int m_index;
  24. };
  25. #endif // BOMB_H

11.3 实现成员函数

  1. Bomb::Bomb()
  2. {
  3. //初始化爆炸图片数组
  4. for(int i = 1 ;i <= BOMB_MAX ;i++)
  5. {
  6. //字符串拼接,类似 ":/res/bomb-1.png"
  7. QString str = QString(BOMB_PATH).arg(i);
  8. m_pixArr.push_back(QPixmap(str));
  9. }
  10. //初始化坐标
  11. m_X = 0;
  12. m_Y = 0;
  13. //初始化空闲状态
  14. m_Free = true;
  15. //当前播放图片下标
  16. m_index = 0;
  17. //爆炸间隔记录
  18. m_Recoder = 0;
  19. }
  20. void Bomb::updateInfo()
  21. {
  22. //空闲状态
  23. if(m_Free)
  24. {
  25. return;
  26. }
  27. m_Recoder++;
  28. if(m_Recoder < BOMB_INTERVAL)
  29. {
  30. //记录爆炸间隔未到,直接return,不需要切图
  31. return;
  32. }
  33. //重置记录
  34. m_Recoder = 0;
  35. //切换爆炸播放图片
  36. m_index++;
  37. //注:数组中的下标从0开始,最大是6
  38. //如果计算的下标大于6,重置为0
  39. if(m_index > BOMB_MAX-1)
  40. {
  41. m_index = 0;
  42. m_Free = true;
  43. }
  44. }

11.4 加入爆炸数组

在MainScene.h中加入爆炸数组 成员属性

  1. //爆炸数组
  2. Bomb m_bombs[BOMB_NUM];

在碰撞检测成员函数中,当发生碰撞时,设置爆炸对象的信息

  1. //播放爆炸效果
  2. for(int k = 0 ; k < BOMB_NUM;k++)
  3. {
  4. if(m_bombs[k].m_Free)
  5. {
  6. //爆炸状态设置为非空闲
  7. m_bombs[k].m_Free = false;
  8. //更新坐标
  9. m_bombs[k].m_X = m_enemys[i].m_X;
  10. m_bombs[k].m_Y = m_enemys[i].m_Y;
  11. break;
  12. }
  13. }

在 MainScene.cpp的updatePosition中追加代码

  1. //计算爆炸播放的图片
  2. for(int i = 0 ; i < BOMB_NUM;i++)
  3. {
  4. if(m_bombs[i].m_Free == false)
  5. {
  6. m_bombs[i].updateInfo();
  7. }
  8. }

在 MainScene.cpp的paintEvent 中追加绘制爆炸代码

  1. //绘制爆炸图片
  2. for(int i = 0 ; i < BOMB_NUM;i++)
  3. {
  4. if(m_bombs[i].m_Free == false)
  5. {
  6. painter.drawPixmap(m_bombs[i].m_X,m_bombs[i].m_Y,m_bombs[i].m_pixArr[m_bombs[i].m_index]);
  7. }
  8. }

测试,实现爆炸效果

12 音效添加

音效添加步骤如下:

  • 添加多媒体模块
  • 播放音效

12.1 添加多媒体模块

在工程文件planeWar.pro 中修改代码

QT  += core gui multimedia

12.2 播放音效

在config.h中 添加音效的配置路径

  1. #define SOUND_BACKGROUND ":/res/bg.wav"
  2. #define SOUND_BOMB ":/res/bomb.wav"
注: QSound使用时候要包含头文件 #include \

在PlayGame中添加背景音乐

  1. //启动背景音乐
  2. QSound::play(SOUND_BACKGROUND);

在爆炸时候添加爆炸音效

  1. //播放音效
  2. QSound::play(SOUND_BOMB);

测试音效

13 打包发布

  1. 确定环境变量配置好 PATH: C:\Qt\Qt5.x.x\5.x.x\mingw53_32\bin
  2. 在QT中把运行模式切换成 release 模式, 编译。 在外层目录中会有 release 版本的目录. 
  3. 将目录中的 rcc 二进制资源文件、可执行程序文件(.exe) 拷贝到另外一个单独的文件夹中.
  4. 进入 cmd 命令模式,切换到可执行程序所在的目录. 执行以下命令,将可执行程序所需的库文件拷贝到当前目录:
    c windeployqt PlaneWar.exe
  5. 额外可以将 ico 图标也拷贝到当前可执行程序所在的目录.
  6. 启动 HM NIS EDIT 软件,在软件中选择: 文件->新建脚本向导, 接下来跟着向导操作.
  7. 为了让安装包安装软件也有快捷方式图标,在生成的脚本里。进行修改:
    c CreateShortCut "$DESKTOP\飞机大战.lnk" "$INSTDIR\PlaneWar.exe" CreateShortCut "$DESKTOP\飞机大战.lnk" "$INSTDIR\PlaneWar.exe" "" "$INSTDIR\app.ico
  8. 点击菜单栏的 NSIS ,然后选择编译,在桌面生成安装包.
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    2024/5/4 2:00:16
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    C中只能有一个实例的单例类 前面讨论的 President 类很不错&#xff0c;但存在一个缺陷&#xff1a;无法禁止通过实例化多个对象来创建多名总统&#xff1a; President One, Two, Three; 由于复制构造函数是私有的&#xff0c;其中每个对象都是不可复制的&#xff0c;但您的目…...

    2024/5/3 22:03:11
  23. python django 小程序图书借阅源码

    开发工具&#xff1a; PyCharm&#xff0c;mysql5.7&#xff0c;微信开发者工具 技术说明&#xff1a; python django html 小程序 功能介绍&#xff1a; 用户端&#xff1a; 登录注册&#xff08;含授权登录&#xff09; 首页显示搜索图书&#xff0c;轮播图&#xff0…...

    2024/5/4 9:07:39
  24. 电子学会C/C++编程等级考试2022年03月(一级)真题解析

    C/C++等级考试(1~8级)全部真题・点这里 第1题:双精度浮点数的输入输出 输入一个双精度浮点数,保留8位小数,输出这个浮点数。 时间限制:1000 内存限制:65536输入 只有一行,一个双精度浮点数。输出 一行,保留8位小数的浮点数。样例输入 3.1415926535798932样例输出 3.1…...

    2024/5/4 14:46:02
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57