【Python项目】外星人入侵项目笔记
【Python项目】外星人入侵~
作者:Code_Linghu-令狐
1、Windows系统中安装Pygame
1.1检查python环境是否安装成功
- 打开 CMD命令行输入
python
执行成功的截图,说明python安装成功! |
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- 如果你没有安装python环境和开发工具则打开如下链接:
大家按照如下教程,安装实验环境
1、python3.7安装
https://www.cnblogs.com/djtang/articles/13320959.html
2、pycharm安装
https://www.cnblogs.com/temari/p/13048977.html
1.2pip install whell
CMD命令行键入:
pip install whell
执行成功如图: |
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1.3安装pygame
- 点击https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/安装对应的pygame包
- 小哥找到的对应的包版本为 pygame-1.9.3-cp37-cp37m-win_amd64.whl 下载
小哥根据自己安装的python环境来选择对应版本的pygame包版本 |
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- 下载成功之后,我们首先为本次游戏项目新建一个项目文件夹,取名
alien_invasion
,然后将上面下载成功的pygame包放到这个文件夹内!
- 打开CMD命令,首先进入到这个项目文件夹目录下,然后对应下图输入:
2、开始游戏项目
2.1新建一个alien_invasion文件
import sys
import pygamedef run_game():#初始化游戏创建一个屏幕对象pygame.init()screen=pygame.display.set_mode((1200,800))pygame.display.set_caption("Alien Invasion")#开始游戏的主循环while True:#监视键盘和鼠标事件for event in pygame.event.get():if event.type==pygame.QUIT:sys.exit()#让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()run_game()
- 我们这一步创建的是一个游戏窗口及用户交互界面
游戏界面窗口: |
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2.2设置背景颜色
import sys
import pygamedef run_game():#初始化游戏创建一个屏幕对象pygame.init()screen=pygame.display.set_mode((1200,800))pygame.display.set_caption("Alien Invasion")#设置背景颜色bg_color=(230,230,230)#开始游戏的主循环while True:#监视键盘和鼠标事件for event in pygame.event.get():if event.type==pygame.QUIT:sys.exit()#每次循环绘制屏幕screen.fill(bg_color)#让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()run_game()
改变颜色后的界面: |
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2.3创建设置类
settings.py
class Settings():"""存储《外星人入侵》的所有设置类"""def __init__(self):self.screen_width=1200self.screen_height=800self.bg_color=(230,230,230)
alien_invasion.py
import sys
import pygame
from Settings import Settingsdef run_game():#初始化游戏创建一个屏幕对象pygame.init()ai_settings=Settings()screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))pygame.display.set_caption("Alien Invasion")#开始游戏的主循环while True:#监视键盘和鼠标事件for event in pygame.event.get():if event.type==pygame.QUIT:sys.exit()#每次循环绘制屏幕screen.fill(ai_settings.bg_color)#让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()run_game()
2.4添加飞船图像
- 在项目目录下新建一个文件夹
images
,存入素材图片:
2.5创建ship类
import pygameclass Ship():def __init__(self):self.screen=screenself.image=pygame.image.load('images/ship.bmp')self.rect=self.image.get_rect()self.screen_rect=screen.get_rect()self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx
2.6在屏幕上绘制飞船
import pygameclass Ship():def __init__(self,screen):self.screen=screenself.image=pygame.image.load('images/ship.bmp')self.rect=self.image.get_rect()self.screen_rect=screen.get_rect()self.rect.centerx=self.screen_rect.centerxdef blitme(self):self.screen.blit(self.image,self.rect)
3、重构:模块game_functions
3.1函数check_events()
game_functions.py:
import sys
import pygamedef check_events():for event in pygame.event.get():if event.type==pygame.QUIT:sys.exit()
3.2函数update_screen()
def update_screen(ai_settings,screen,ship):screen.fill(ai_settings.bg_color)ship.blitme()pygame.display.flip()
4、驾驶飞船
4.1响应按键
import sys
import pygamedef check_events(ship):for event in pygame.event.get():if event.type==pygame.QUIT:sys.exit()elif event.type==pygame.KEYDOWN:if event.key==pygame.K_RIGHT:ship.rect.centerx +=1def update_screen(ai_settings,screen,ship):screen.fill(ai_settings.bg_color)ship.blitme()pygame.display.flip()
import sys
import pygame
from Settings import Settings
from Ship import Ship
import game_functions as gfdef run_game():#初始化游戏创建一个屏幕对象pygame.init()ai_settings=Settings()screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))pygame.display.set_caption("Alien Invasion")#创建一艘飞船ship=Ship(screen)#开始游戏的主循环while True:gf.check_events(ship)gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)#监视键盘和鼠标事件for event in pygame.event.get():if event.type==pygame.QUIT:sys.exit()#每次循环绘制屏幕screen.fill(ai_settings.bg_color)ship.blitme()#让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()run_game()
4.2允许不断移动
import pygameclass Ship():def __init__(self,screen):self.screen = screenself.image=pygame.image.load('images/ship.bmp')self.rect=self.image.get_rect()self.screen_rect = screen.get_rect()self.rect.centerx = self.screen_rect.centerxself.rect.bottom = self.screen_rect.bottomself.moving_right = Falsedef update(self):if self.moving_right:self.rect.centerx += 1def blitme(self):self.screen.blit(self.image,self.rect)
import sys
import pygamedef check_events(ship):for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = Trueelif event.type == pygame.KEYUP:if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = Falsedef update_screen(ai_settings,screen,ship):screen.fill(ai_settings.bg_color)ship.blitme()pygame.display.flip()
import sys
import pygame
from Settings import Settings
from Ship import Ship
import game_functions as gfdef run_game():#初始化游戏创建一个屏幕对象pygame.init()ai_settings=Settings()screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))pygame.display.set_caption("Alien Invasion")#创建一艘飞船ship=Ship(screen)#开始游戏的主循环while True:gf.check_events(ship)ship.update()gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)#监视键盘和鼠标事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()#每次循环绘制屏幕screen.fill(ai_settings.bg_color)ship.blitme()#让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()run_game()
4.3左右移动
import pygameclass Ship():def __init__(self,ai_settings,screen):self.screen = screenself.ai_settings = ai_settingsself.image=pygame.image.load('images/ship.bmp')self.rect=self.image.get_rect()self.screen_rect = screen.get_rect()self.center=float(self.rect.centerx)self.rect.centerx = self.screen_rect.centerxself.rect.bottom = self.screen_rect.bottomself.moving_right = Falseself.moving_left = Falsedef update(self):if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:self.center += self.ai_settings.ship_speed_factorif self.moving_left and self.rect.left > 0:self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factorself.rect.centerx=self.centerdef blitme(self):self.screen.blit(self.image,self.rect)
import sys
import pygamedef check_events(ship):for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = Trueelif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = Trueelif event.type == pygame.KEYUP:if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = Falseelif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = Falsedef update_screen(ai_settings,screen,ship):screen.fill(ai_settings.bg_color)ship.blitme()pygame.display.flip()
4.4调整飞船速度
setings.py:
class Settings():"""存储《外星人入侵》的所有设置类"""def __init__(self):self.screen_width = 1200self.screen_height = 800self.bg_color = (230,230,230)self.ship_speed_factor = 1.5
import pygameclass Ship():def __init__(self,ai_settings,screen):self.screen = screenself.ai_settings = ai_settingsself.image=pygame.image.load('images/ship.bmp')self.rect=self.image.get_rect()self.screen_rect = screen.get_rect()self.center=float(self.rect.centerx)self.rect.centerx = self.screen_rect.centerxself.rect.bottom = self.screen_rect.bottomself.moving_right = Falseself.moving_left = Falsedef update(self):if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:self.center += self.ai_settings.ship_speed_factorif self.moving_left and self.rect.left > 0:self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factorself.rect.centerx=self.centerdef blitme(self):self.screen.blit(self.image,self.rect)
alien_invasion.py
import sys
import pygame
from Settings import Settings
from Ship import Ship
import game_functions as gfdef run_game():#初始化游戏创建一个屏幕对象pygame.init()ai_settings=Settings()screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))pygame.display.set_caption("Alien Invasion")#创建一艘飞船ship = Ship(ai_settings,screen)#开始游戏的主循环while True:gf.check_events(ship)ship.update()gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)#监视键盘和鼠标事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()#每次循环绘制屏幕screen.fill(ai_settings.bg_color)ship.blitme()#让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()run_game()
4.5限制飞船活动范围
import pygameclass Ship():def __init__(self,ai_settings,screen):self.screen = screenself.ai_settings = ai_settingsself.image=pygame.image.load('images/ship.bmp')self.rect=self.image.get_rect()self.screen_rect = screen.get_rect()self.center=float(self.rect.centerx)self.rect.centerx = self.screen_rect.centerxself.rect.bottom = self.screen_rect.bottomself.moving_right = Falseself.moving_left = Falsedef update(self):if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:self.center += self.ai_settings.ship_speed_factorif self.moving_left and self.rect.left > 0:self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factorself.rect.centerx=self.centerdef blitme(self):self.screen.blit(self.image,self.rect)
4.6重构check_events()
import sys
import pygamedef check_events(ship):for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:check_keydown_events(event,ship)elif event.type == pygame.KEYUP:check_keyup_events(event,ship)def update_screen(ai_settings,screen,ship):screen.fill(ai_settings.bg_color)ship.blitme()pygame.display.flip()def check_keydown_events(event,ship):""""响应按键"""if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = Trueelif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = Truedef check_keyup_events(event,ship):"""响应松开"""if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = Falseelif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = False
5.射击
5.1添加子弹设置
class Settings():"""存储《外星人入侵》的所有设置类"""def __init__(self):self.screen_width = 1200self.screen_height = 800self.bg_color = (230,230,230)self.ship_speed_factor = 1.5self.bullet_speed_factor = 1self.bullet_width = 3self.bullet_height = 15self.bullet_color = 60,60,60
5.2创建Bullet类
bullet.py
import pygame
from pygame.sprite import Spriteclass Bullet(Sprite):def __init__(self,ai_settings,screen,ship):super(Bullet,self).__init__()self.screen = screenself.rect=pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,ai_settings.bullet_height)self.rect.centerx=ship.rect.centerxself.rect.top = ship.rect.topself.y = float(self.rect.y)self.color = ai_settings.bullet_colorself.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factordef update(self):self.y -= self.speed_factorself.rect.y = self.ydef draw_bullet(self):pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)
5.3将子弹存储在编组中
alien_invasion.py
import sys
import pygame
from Settings import Settings
from Ship import Ship
import game_functions as gf
from pygame.sprite import Groupdef run_game():#初始化游戏创建一个屏幕对象pygame.init()ai_settings=Settings()screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))pygame.display.set_caption("Alien Invasion")#创建一艘飞船ship = Ship(ai_settings,screen)bullets=Group()#开始游戏的主循环while True:gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)ship.update()bullets.update()gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets)#监视键盘和鼠标事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()#每次循环绘制屏幕screen.fill(ai_settings.bg_color)ship.blitme()#让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()run_game()
5.4射击
game_functions.py
import sys
import pygame
from bullet import Bulletdef check_events(ai_settings,screen,ship,bullets):for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)elif event.type == pygame.KEYUP:check_keyup_events(event,ship)def update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets):screen.fill(ai_settings.bg_color)for bullet in bullets.sprites():bullet.draw_bullet()ship.blitme()pygame.display.flip()def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):""""响应按键"""if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = Trueelif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = Trueelif event.key == pygame.K_SPACE:new_bullet = Bullet(ai_settings,screen,ship)bullets.add(new_bullet)def check_keyup_events(event,ship):"""响应松开"""if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = Falseelif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = False
5.5删除已经消失的子弹
alien_invasion.py
import sys
import pygame
from Settings import Settings
from Ship import Ship
import game_functions as gf
from pygame.sprite import Groupdef run_game():#初始化游戏创建一个屏幕对象pygame.init()ai_settings=Settings()screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))pygame.display.set_caption("Alien Invasion")#创建一艘飞船ship = Ship(ai_settings,screen)bullets=Group()#开始游戏的主循环while True:gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)ship.update()bullets.update()# gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets)#删除已消失的子弹for bullet in bullets.copy():if bullet.rect.bottom <= 0:bullets.remove(bullet)print(len(bullets))gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets)#监视键盘和鼠标事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()#每次循环绘制屏幕screen.fill(ai_settings.bg_color)ship.blitme()#让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()run_game()
5.6限制子弹数量
import sys
import pygame
from bullet import Bulletdef check_events(ai_settings,screen,ship,bullets):for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)elif event.type == pygame.KEYUP:check_keyup_events(event,ship)def update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets):screen.fill(ai_settings.bg_color)for bullet in bullets.sprites():bullet.draw_bullet()ship.blitme()pygame.display.flip()def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):""""响应按键"""if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = Trueelif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = Trueelif event.key == pygame.K_SPACE:if len(bullets)<ai_settings.bullets_allowed:new_bullet = Bullet(ai_settings,screen,ship)bullets.add(new_bullet)def check_keyup_events(event,ship):"""响应松开"""if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = Falseelif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = False
5.7创建函数update_bullets()
import sys
import pygame
from bullet import Bulletdef check_events(ai_settings,screen,ship,bullets):for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)elif event.type == pygame.KEYUP:check_keyup_events(event,ship)def update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets):screen.fill(ai_settings.bg_color)for bullet in bullets.sprites():bullet.draw_bullet()ship.blitme()pygame.display.flip()def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):""""响应按键"""if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = Trueelif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = Trueelif event.key == pygame.K_SPACE:if len(bullets)<ai_settings.bullets_allowed:new_bullet = Bullet(ai_settings,screen,ship)bullets.add(new_bullet)def check_keyup_events(event,ship):"""响应松开"""if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = Falseelif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = Falsedef update_bullets(bullets):bullets.update()for bullet in bullets.copy():if bullet.rect.bottom <= 0:bullets.remove(bullet)
6、外星人
6.1创建第一个外星人
Alien.py
import pygame
from pygame.sprite import Spriteclass Alien(Sprite):def __init__(self,ai_settings,screen):super(Alien,self).__init__()self.screen = screenself.ai_settings = ai_settingsself.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')self.rect = self.image.get_rect()self.rect.x = self.rect.widthself.rect.y = self.rect.heightself.x = float(self.rect.x)def blitme(self):self.screen.blit(self.image,self.rect)
alien_invasion.py
import sys
import pygame
from Settings import Settings
from Ship import Ship
import game_functions as gf
from pygame.sprite import Group
from alien import Aliendef run_game():#初始化游戏创建一个屏幕对象pygame.init()ai_settings=Settings()screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))pygame.display.set_caption("Alien Invasion")#创建一艘飞船ship = Ship(ai_settings,screen)bullets=Group()#创建一个外星人alien = Alien(ai_settings,screen)#开始游戏的主循环while True:gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)ship.update()gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,alien,bullets)bullets.update()# gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets)#删除已消失的子弹for bullet in bullets.copy():if bullet.rect.bottom <= 0:bullets.remove(bullet)print(len(bullets))gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets)#监视键盘和鼠标事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()#每次循环绘制屏幕screen.fill(ai_settings.bg_color)ship.blitme()#让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()run_game()
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2024/5/6 9:38:23 - Verilog基础【二】
3.1 Verilog 连续赋值 关键词:assign, 全加器 连续赋值语句是 Verilog 数据流建模的基本语句,用于对 wire 型变量进行赋值。: assign LHS_target RHS_expression ;LHS(left hand side)…...
2024/5/5 17:51:17 - 基于单片机的数字万用表设计
**单片机设计介绍,基于单片机的数字万用表设计 文章目录 一 概要二、功能设计设计思路 三、 软件设计原理图 五、 程序六、 文章目录 一 概要 基于单片机的数字万用表设计概要是关于使用单片机技术来实现数字万用表功能的一种设计方案。下面将详细概述该设计的各个…...
2024/5/6 14:06:11 - 416. 分割等和子集问题(动态规划)
题目 题解 class Solution:def canPartition(self, nums: List[int]) -> bool:# badcaseif not nums:return True# 不能被2整除if sum(nums) % 2 ! 0:return False# 状态定义:dp[i][j]表示当背包容量为j,用前i个物品是否正好可以将背包填满ÿ…...
2024/5/6 18:23:10 - 【Java】ExcelWriter自适应宽度工具类(支持中文)
工具类 import org.apache.poi.ss.usermodel.Cell; import org.apache.poi.ss.usermodel.CellType; import org.apache.poi.ss.usermodel.Row; import org.apache.poi.ss.usermodel.Sheet;/*** Excel工具类** author xiaoming* date 2023/11/17 10:40*/ public class ExcelUti…...
2024/5/5 12:22:20 - Spring cloud负载均衡@LoadBalanced LoadBalancerClient
LoadBalance vs Ribbon 由于Spring cloud2020之后移除了Ribbon,直接使用Spring Cloud LoadBalancer作为客户端负载均衡组件,我们讨论Spring负载均衡以Spring Cloud2020之后版本为主,学习Spring Cloud LoadBalance,暂不讨论Ribbon…...
2024/5/5 19:59:54 - TSINGSEE青犀AI智能分析+视频监控工业园区周界安全防范方案
一、背景需求分析 在工业产业园、化工园或生产制造园区中,周界防范意义重大,对园区的安全起到重要的作用。常规的安防方式是采用人员巡查,人力投入成本大而且效率低。周界一旦被破坏或入侵,会影响园区人员和资产安全,…...
2024/5/6 7:24:07 - VB.net WebBrowser网页元素抓取分析方法
在用WebBrowser编程实现网页操作自动化时,常要分析网页Html,例如网页在加载数据时,常会显示“系统处理中,请稍候..”,我们需要在数据加载完成后才能继续下一步操作,如何抓取这个信息的网页html元素变化&…...
2024/5/5 15:25:47 - 【Objective-C】Objective-C汇总
方法定义 参考:https://www.yiibai.com/objective_c/objective_c_functions.html Objective-C编程语言中方法定义的一般形式如下 - (return_type) method_name:( argumentType1 )argumentName1 joiningArgument2:( argumentType2 )argumentName2 ... joiningArgu…...
2024/5/6 6:01:13 - 【洛谷算法题】P5713-洛谷团队系统【入门2分支结构】
👨💻博客主页:花无缺 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 本文由 花无缺 原创 收录于专栏 【洛谷算法题】 文章目录 【洛谷算法题】P5713-洛谷团队系统【入门2分支结构】🌏题目描述🌏输入格…...
2024/5/6 7:24:06 - 【ES6.0】- 扩展运算符(...)
【ES6.0】- 扩展运算符... 文章目录 【ES6.0】- 扩展运算符...一、概述二、拷贝数组对象三、合并操作四、参数传递五、数组去重六、字符串转字符数组七、NodeList转数组八、解构变量九、打印日志十、总结 一、概述 **扩展运算符(...)**允许一个表达式在期望多个参数࿰…...
2024/5/6 1:08:53 - 摩根看好的前智能硬件头部品牌双11交易数据极度异常!——是模式创新还是饮鸩止渴?
文 | 螳螂观察 作者 | 李燃 双11狂欢已落下帷幕,各大品牌纷纷晒出优异的成绩单,摩根士丹利投资的智能硬件头部品牌凯迪仕也不例外。然而有爆料称,在自媒体平台发布霸榜各大榜单喜讯的凯迪仕智能锁,多个平台数据都表现出极度异常…...
2024/5/5 18:50:00 - Go语言常用命令详解(二)
文章目录 前言常用命令go bug示例参数说明 go doc示例参数说明 go env示例 go fix示例 go fmt示例 go generate示例 总结写在最后 前言 接着上一篇继续介绍Go语言的常用命令 常用命令 以下是一些常用的Go命令,这些命令可以帮助您在Go开发中进行编译、测试、运行和…...
2024/5/6 0:27:44 - 用欧拉路径判断图同构推出reverse合法性:1116T4
http://cplusoj.com/d/senior/p/SS231116D 假设我们要把 a a a 变成 b b b,我们在 a i a_i ai 和 a i 1 a_{i1} ai1 之间连边, b b b 同理,则 a a a 能变成 b b b 的充要条件是两图 A , B A,B A,B 同构。 必要性显然࿰…...
2024/5/6 7:24:04 - 【NGINX--1】基础知识
1、在 Debian/Ubuntu 上安装 NGINX 在 Debian 或 Ubuntu 机器上安装 NGINX 开源版。 更新已配置源的软件包信息,并安装一些有助于配置官方 NGINX 软件包仓库的软件包: apt-get update apt install -y curl gnupg2 ca-certificates lsb-release debian-…...
2024/5/6 7:24:04 - Hive默认分割符、存储格式与数据压缩
目录 1、Hive默认分割符2、Hive存储格式3、Hive数据压缩 1、Hive默认分割符 Hive创建表时指定的行受限(ROW FORMAT)配置标准HQL为: ... ROW FORMAT DELIMITED FIELDS TERMINATED BY \u0001 COLLECTION ITEMS TERMINATED BY , MAP KEYS TERMI…...
2024/5/5 13:14:22 - 【论文阅读】MAG:一种用于航天器遥测数据中有效异常检测的新方法
文章目录 摘要1 引言2 问题描述3 拟议框架4 所提出方法的细节A.数据预处理B.变量相关分析C.MAG模型D.异常分数 5 实验A.数据集和性能指标B.实验设置与平台C.结果和比较 6 结论 摘要 异常检测是保证航天器稳定性的关键。在航天器运行过程中,传感器和控制器产生大量周…...
2024/5/6 7:24:03 - --max-old-space-size=8192报错
vue项目运行时,如果经常运行慢,崩溃停止服务,报如下错误 FATAL ERROR: CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed - JavaScript heap out of memory 因为在 Node 中,通过JavaScript使用内存时只能使用部分内存(64位系统&…...
2024/5/5 17:03:52 - 基于深度学习的恶意软件检测
恶意软件是指恶意软件犯罪者用来感染个人计算机或整个组织的网络的软件。 它利用目标系统漏洞,例如可以被劫持的合法软件(例如浏览器或 Web 应用程序插件)中的错误。 恶意软件渗透可能会造成灾难性的后果,包括数据被盗、勒索或网…...
2024/5/5 21:10:50 - JS原型对象prototype
让我简单的为大家介绍一下原型对象prototype吧! 使用原型实现方法共享 1.构造函数通过原型分配的函数是所有对象所 共享的。 2.JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象,所以我们也称为原型对象…...
2024/5/6 7:24:02 - C++中只能有一个实例的单例类
C中只能有一个实例的单例类 前面讨论的 President 类很不错,但存在一个缺陷:无法禁止通过实例化多个对象来创建多名总统: President One, Two, Three; 由于复制构造函数是私有的,其中每个对象都是不可复制的,但您的目…...
2024/5/6 7:24:01 - python django 小程序图书借阅源码
开发工具: PyCharm,mysql5.7,微信开发者工具 技术说明: python django html 小程序 功能介绍: 用户端: 登录注册(含授权登录) 首页显示搜索图书,轮播图࿰…...
2024/5/5 17:03:21 - 电子学会C/C++编程等级考试2022年03月(一级)真题解析
C/C++等级考试(1~8级)全部真题・点这里 第1题:双精度浮点数的输入输出 输入一个双精度浮点数,保留8位小数,输出这个浮点数。 时间限制:1000 内存限制:65536输入 只有一行,一个双精度浮点数。输出 一行,保留8位小数的浮点数。样例输入 3.1415926535798932样例输出 3.1…...
2024/5/6 16:50:57 - 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...
解析如下:1、长按电脑电源键直至关机,然后再按一次电源健重启电脑,按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后,按住“winR”打开运行窗口,输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面,选中…...
2022/11/19 21:17:18 - 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。
%读入6幅图像(每一幅图像的大小是564*564) f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...
2022/11/19 21:17:16 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...
win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面,在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机,虽然这比较麻烦,但是对系统进行配置和升级…...
2022/11/19 21:17:15 - 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...
有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows,请勿关闭计算机”的提示,要过很久才能进入系统,有的用户甚至几个小时也无法进入,下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法:我们首先在左下角的“开始…...
2022/11/19 21:17:14 - win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...
置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题,电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update,请勿关机”(如下图所示),而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢?一切都是正常操作的,为什么开时机呈现“正…...
2022/11/19 21:17:13 - 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...
Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示,没过几秒后电脑自动重启,每次开机都这样无法进入系统,此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一:开机按下F8,在出现的Windows高级启动选…...
2022/11/19 21:17:12 - 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...
有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...
2022/11/19 21:17:11 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...
今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...
2022/11/19 21:17:10 - 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...
只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...
2022/11/19 21:17:09 - 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?
原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...
2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57