c++11 std::thread多线程简单模型
最近重新翻阅了一下c++11新特性,发现标准库中新增了线程类std::thread。实际试用之后,的确比原项目中使用POSIX标准的线程API封装程度更高,用起来也更简单。另外在c++11中还增加了atomic原子变量,简单类型的变量锁也被集成了。或许以后c++多线程开发都可以依赖于标准库进行了,可以省去例如多平台之类的兼容性考虑。
1. thread类构造
线程在thread变量定义时就已经创建并运行了(前提是通过绑定回调函数的方式定义),与之后的join或detach参数并无关系。
线程的启动入口即为构造函数中传递的函数和可变参数列表。函数可以使用全局函数/类静态成员函数,或是类成员函数,但类成员函数需要额外传递对应类的指针,否则编译会报错缺少对应参数。
而可变参数列表则对应着传递函数的参数,如果是类成员函数,那么第一个参数应该是对应类的对象或指针。
构造样例如下所示:
#include <thread>void func_global() {printf("callback func:%s\n", __func__);
}class WorkThread {
public:WorkThread() {}void func_memeber() { printf("callback func:%s\n", __func__); }static void func_static() { printf("callback func:%s\n", __func__); }
};int main() {std::thread thrd(func_global); // 全局函数 std::thread thrd1(WorkThread::func_static); // 类静态成员函数 WorkThread wthrd_tmp;std::thread thrd2(WorkThread::func_memeber, wthrd_tmp); // 类成员函数// ...thrd.join();thrd1.join();thrd2.join();return 0;
}
2. thread类操作
与线程类相关的操作主要为join/detach/joinable/move四种,让我们来看看这些函数具体的作用。
join操作:如上图代码样例中所看到的,main函数末尾使用了thread类join函数。其作用为让当前线程等待对应线程工作,一直阻塞到线程工作完成后返回,join()才算执行完成。
detach操作:相比起join操作,detach是将对应线程"流放",不再对其进行控制。需要注意的是,如果创建的子线程中使用了当前线程的变量内容,而当前线程又先于子线程销毁了,那就可能造成无效数据的访问。
joinable操作:该函数的主要作用如同其名字,就是检查线程是否可进行join/detach操作。只有未进行过join/detach操作的线程会返回true,其他则返回false。另外用默认构造函数创建的线程类返回也是false,因为其根本就没有创建过实际线程。
move操作:move函数其实并不是thread类的成员函数,其为c++11新增的右移操作函数。之所以在这里提到,是因为thread类不允许普通的拷贝构造,也不允许相互赋值。该唯一性保证了thread类是可控的,线程的所有权与管理者是明确的,也是线程类能够封装进标准库的前提。因此thread类只支持"转移"操作,我们可以利用move函数右值操作来转移对应的线程所有权。
关于move函数的详细内容大家可以搜索网上介绍,其中涉及了左值右值的概念,此处就暂且不做展开了。
3. thread类析构
只要是变量就会析构,thread类也不例外。但基于线程的特殊性,thread类为用户提供了两个选择:1.结束对应线程。2.分离对应线程。但无论是哪种,都需要用户自己提前决定。因此在thread类发生析构前,需要我们自己调用join或者detach进行处理。
若是不提前进行操作,标准库就会在析构时直接抛出异常,中断程序的运行。这点请务必注意。
4. 代码示例模型
基于thread类与atomic类,博主编写了一个简单的多进程模型。其中将线程创建/运行/销毁封装于WorkThead类内部,由其他类(如MainProcess)进行调用。该模型参考了博主以前项目中服务端进程处理消息的模式,通过多线程消费主进程提供的消息队列,进而提高CPU利用率。
运行后,输入"quit"退出。输入其他命令则会输出对应处理的线程名称。关于退出时调用join的方式可供大家参考,其保证了所有子线程退出后,主线程才会退出。
#include <stdio.h>
#include <thread>
#include <atomic>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <queue>
#include <mutex>// 主进程
class WorkThread;
class MainProcess {
public:friend class WorkThread;MainProcess(int thread_cnt);void Start(); // 启动进程,挂载对应数量的线程 void End(); // 结束进程,需要将其下各个线程退出bool GetPacket(std::string &packet); // 线程安全取消息队列bool PushPacket(const std::string &packet); // 线程安全存消息队列 private:int thread_cnt_;std::atomic<int> value_; // 使用c++11的原子性数据也可以 std::vector<WorkThread*> pthreads_;std::queue<std::string> packets_; // 或者是自己维护加锁的数据结构 std::mutex lock_;
};// 工作线程(封装线程类)
class WorkThread {
public:WorkThread(MainProcess* mainpro, const std::string &thrd_name);void Start();void Run();void End(); // 线程结束时处理数据(如内存回收等) void StopRun();private:bool Dealcmd(const std::string &cmd);std::thread thd_;MainProcess *mainpro_;bool run_;std::string thread_name_;
};MainProcess::MainProcess(int thread_cnt) {thread_cnt_ = thread_cnt;value_ = 0;pthreads_.clear();
}void MainProcess::Start() {char szname[128];for (int i = 0; i < thread_cnt_; i++) {snprintf(szname, sizeof(szname), "thread_%d", i);WorkThread* pthread = new WorkThread(this, szname);pthreads_.push_back(pthread);}// 线程运行 for (auto &pthread : pthreads_) {pthread->Start();}// 若为服务端进程,此处应为socket接收数据后回调通知char command[128] = { 0 };while(1) {scanf("%s", command);std::string cmd = command;if (cmd == "quit") {break;} else {PushPacket(command); }}printf("quit mainprocess\n");
}void MainProcess::End() {for (auto &pthread : pthreads_) {pthread->StopRun();delete(pthread);pthread = nullptr;}
}// 主线程的加锁消息队列
bool MainProcess::GetPacket(std::string &packet) {std::lock_guard<std::mutex> lockGuard(lock_);if (packets_.empty()) {return false;}packet = packets_.front();packets_.pop();return true;
}bool MainProcess::PushPacket(const std::string &packet) {// 可以加上消息队列大小限制,避免堆包导致内存暴涨不受控制 std::lock_guard<std::mutex> lockGuard(lock_);packets_.push(packet);return true;;
}WorkThread::WorkThread(MainProcess *mainpro, const std::string &thrd_name) {mainpro_ = mainpro;thread_name_ = thrd_name;
}// 启动线程,并转移给自己的成员变量,确保其生存周期
void WorkThread::Start() {if (run_ == false) {run_ = true;std::thread thrd(WorkThread::Run, this);thd_ = std::move(thrd);} else {printf("already run.\n");}
}// 线程处理函数
void WorkThread::Run() {std::string cmd;while(run_) {if (!mainpro_->GetPacket(cmd)) {usleep(5000);} else {Dealcmd(cmd);}}End();printf("run end, thread %s exit\n", thread_name_.c_str());
}bool WorkThread::Dealcmd(const std::string &cmd) {printf("thread %s deal command : %s\n", thread_name_.c_str(), cmd.c_str());return true;
}void WorkThread::End() {} // 控制子线程结束运行,同时采用join等待其执行完毕
void WorkThread::StopRun() {run_ = false;thd_.join();printf("thread %s stop run\n", thread_name_.c_str());
}int main() {int thread_cnt = 5; MainProcess mp(thread_cnt);mp.Start();mp.End();printf("main quit\n");return 0;
}
以后不用记linux那一大串pthread_打头的函数了。
好耶
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2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57