Flutter(8)— Flutter Engine初始化(下)

  • Shell对象
  • 创建DartVM
  • 创建Shell
  • 创建PlatformView
  • Java层的SurfaceView
  • 创建IOManager
  • 创建Rasterizer
  • 创建Engine
  • 设置成员变量
  • 总结

下图是AndroidShellHolder中创建Shell和PlatformView的流程,其实接着上一篇图的第13步,但是图太大了不好显示,就拆分开了。前一篇主要关注APP初始化到创建AndroidShellHolder的过程,而这一篇主要关注在创建Sehll对象。
在这里插入图片描述

Shell对象

和前面一样先来看看Shell的成员变量:

const blink::TaskRunners task_runners_;const blink::Settings settings_;fml::RefPtr<blink::DartVM> vm_;std::unique_ptr<PlatformView> platform_view_;  // on platform task runnerstd::unique_ptr<Engine> engine_;               // on UI task runnerstd::unique_ptr<Rasterizer> rasterizer_;       // on GPU task runnerstd::unique_ptr<IOManager> io_manager_;        // on IO task runnerstd::unordered_map<std::string,  // methodstd::pair<fml::RefPtr<fml::TaskRunner>,ServiceProtocolHandler>  // task-runner/function// pair>service_protocol_handlers_;bool is_setup_ = false;

Shell对象继承了4个类,通过查看Shell对象的头文件,Shell对象实现了代理模式,本身并不提供具体的功能,而是代理到对应的成员中。

class Shell final : public PlatformView::Delegate,public Animator::Delegate,public Engine::Delegate,public blink::ServiceProtocol::Handler 

下面就根据流程图,一步步分析这些成员变量是如何创建的

创建DartVM

std::unique_ptr<Shell> Shell::Create(blink::TaskRunners task_runners,blink::Settings settings,Shell::CreateCallback<PlatformView> on_create_platform_view,Shell::CreateCallback<Rasterizer> on_create_rasterizer) {PerformInitializationTasks(settings);auto vm = blink::DartVM::ForProcess(settings);FML_CHECK(vm) << "Must be able to initialize the VM.";return Shell::Create(std::move(task_runners),             //std::move(settings),                 //vm->GetIsolateSnapshot(),            //blink::DartSnapshot::Empty(),        //std::move(on_create_platform_view),  //std::move(on_create_rasterizer)      //);
}

其中DartVM::ForProcess来创建了DartVM, 这里3个snapshot参数都是null,所以从settings中获取

fml::RefPtr<DartVM> DartVM::ForProcess(Settings settings,fml::RefPtr<DartSnapshot> vm_snapshot,fml::RefPtr<DartSnapshot> isolate_snapshot,fml::RefPtr<DartSnapshot> shared_snapshot) {std::lock_guard<std::mutex> lock(gVMMutex);std::call_once(gVMInitialization, [settings,          //vm_snapshot,       //isolate_snapshot,  //shared_snapshot    //]() mutable {if (!vm_snapshot) {vm_snapshot = DartSnapshot::VMSnapshotFromSettings(settings);}if (!(vm_snapshot && vm_snapshot->IsValid())) {FML_LOG(ERROR) << "VM snapshot must be valid.";return;}if (!isolate_snapshot) {isolate_snapshot = DartSnapshot::IsolateSnapshotFromSettings(settings);}if (!(isolate_snapshot && isolate_snapshot->IsValid())) {FML_LOG(ERROR) << "Isolate snapshot must be valid.";return;}if (!shared_snapshot) {shared_snapshot = DartSnapshot::Empty();}// 上面从settings中获取vm和isolate的snapshot文件路径,然后创建成DartSnapshot对象,shared_snapshot为空gVM = fml::MakeRefCounted<DartVM>(settings,                     //std::move(vm_snapshot),       //std::move(isolate_snapshot),  //std::move(shared_snapshot)    //);});return gVM;
}

这里有个地方要注意,就是std:call_once这个标准库方法

Executes the Callable object f exactly once, even if called concurrently, from several threads.

这里配合 static std::once_flag gVMInitialization, 实现了单例,所以对于一个Android程序来说,DartVM只有一个实例。

Settings这个对象我们已经比较熟悉了,snapshot是前面创建的,然后创建DartVM对象。 DartVM内部会把这3个Snapshot保存下来,然后初始化VM。

DartVM::DartVM(const Settings& settings,fml::RefPtr<DartSnapshot> vm_snapshot,fml::RefPtr<DartSnapshot> isolate_snapshot,fml::RefPtr<DartSnapshot> shared_snapshot){{dart::bin::BootstrapDartIo();if (!settings.temp_directory_path.empty()) {dart::bin::SetSystemTempDirectory(settings.temp_directory_path.c_str());}}std::vector<const char*> args;char* flags_error = Dart_SetVMFlags(args.size(), args.data());DartUI::InitForGlobal();{Dart_InitializeParams params = {};params.version = DART_INITIALIZE_PARAMS_CURRENT_VERSION;params.vm_snapshot_data = vm_snapshot_->GetData()->GetSnapshotPointer();params.vm_snapshot_instructions = vm_snapshot_->GetInstructionsIfPresent(); //这里表示inst可能为空(DEBUG情况下就是空)params.create = reinterpret_cast<decltype(params.create)>(DartIsolate::DartIsolateCreateCallback);params.shutdown = reinterpret_cast<decltype(params.shutdown)>(DartIsolate::DartIsolateShutdownCallback);params.cleanup = reinterpret_cast<decltype(params.cleanup)>(DartIsolate::DartIsolateCleanupCallback);params.thread_exit = ThreadExitCallback;params.get_service_assets = GetVMServiceAssetsArchiveCallback;params.entropy_source = DartIO::EntropySource;char* init_error = Dart_Initialize(&params);}}

对构造函数进行了精简,主要进行了4个操作:

  1. Bootstraps ‘dart:io’
  2. 设置虚拟机的FLAG,这里省略了构建args的过程,
  3. 把Native的方法注册到DartVM,这样从dart可以使用 (Dart调用c++可以参考: Dart API 扩展)
  4. 初始化Dart虚拟机, 这里从vm_snapshot中获取了指令和数据的地址,并设置了很多callback。 (有个问题,DEBUG模式下, settings里面没有设置kernel文件地址,构建的SNAPSHOT指令应该是空,但是我看了一下VM初始化的代码,有判断指令是否为空? )

这里要说明的是DartVM真正的的代码并不在Flutter Engine的源码中,而是在https://github.com/dart-lang/sdk ,对于我们来说就到此为止了。我们可以简单的认为这个时候DartVM已经初始化,已经可以执行dart程序了。这也为Flutter的运行打下了基础。

创建Shell

std::unique_ptr<Shell> shell;fml::TaskRunner::RunNowOrPostTask(task_runners.GetPlatformTaskRunner(),[&latch,                                          //&shell,                                          //task_runners = std::move(task_runners),          //settings,                                        //isolate_snapshot = std::move(isolate_snapshot),  //shared_snapshot = std::move(shared_snapshot),    //on_create_platform_view,                         //on_create_rasterizer                             //]() {shell = CreateShellOnPlatformThread(std::move(task_runners),      //settings,                     //std::move(isolate_snapshot),  //std::move(shared_snapshot),   //on_create_platform_view,      //on_create_rasterizer          //);latch.Signal();});

这里可以看到Shell是在PlatformThread创建的,也就是当前APP的主线程。其中isolate_snapshot 是flutter应用程序的snapshot。Shell构造函数里只是设置了ServiceProtocol handler。

auto shell = std::unique_ptr<Shell>(new Shell(task_runners, settings));

创建PlatformView

  // Create the platform view on the platform thread (this thread).auto platform_view = on_create_platform_view(*shell.get());if (!platform_view || !platform_view->GetWeakPtr()) {return nullptr;}

这里其实调用的是上一篇中AndroidShellHolder中的方法, 创建了PlatformViewAndroid对象。这个对象继承与PlatformView对象。看看AndroidPlatformView的成员变量:

const fml::jni::JavaObjectWeakGlobalRef java_object_;  //Java FlutterJNI
const std::unique_ptr<AndroidSurface> android_surface_;// PlatformView
PlatformView::Delegate& delegate_;   //Shell
const blink::TaskRunners task_runners_;

其他都没什么特别,主要关注android_surface_的创建。如果FlutterView在后台与运行,不需要显示,那就就不会创建android_surface_。

AndroidSurface::Create(use_software_rendering)
std::unique_ptr<AndroidSurface> AndroidSurface::Create(bool use_software_rendering) {if (use_software_rendering) {auto software_surface = std::make_unique<AndroidSurfaceSoftware>();return software_surface->IsValid() ? std::move(software_surface) : nullptr;}
#if SHELL_ENABLE_VULKANauto vulkan_surface = std::make_unique<AndroidSurfaceVulkan>();return vulkan_surface->IsValid() ? std::move(vulkan_surface) : nullptr;
#else   // SHELL_ENABLE_VULKANauto gl_surface = std::make_unique<AndroidSurfaceGL>();return gl_surface->IsOffscreenContextValid() ? std::move(gl_surface): nullptr;
#endif  // SHELL_ENABLE_VULKAN
}

会根据用户是否设置了来创建不同的AndroidSurface,如果启动了软件渲染就创建AndroidSurfaceSoftware,否则根据配置启动VULKAN或则是OPENG,搜索了下,配置在flutter_engine/shell/config.gni下,默认是false

declare_args() {shell_enable_vulkan = false
}

Java层的SurfaceView

我们记得在FlutterView的构造函数中创建了SurfaceHolder.Callback,但是并没有直接去使用SurfaceHolder去绘制,而是通过FlutterNativeView的FlutterJNI把回调时间传给了Engine。

  mSurfaceCallback = new SurfaceHolder.Callback() {@Overridepublic void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {assertAttached();mNativeView.getFlutterJNI().onSurfaceCreated(holder.getSurface());}@Overridepublic void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {assertAttached();mNativeView.getFlutterJNI().onSurfaceChanged(width, height);}@Overridepublic void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {assertAttached();mNativeView.getFlutterJNI().onSurfaceDestroyed();}};getHolder().addCallback(mSurfaceCallback);

这3个回调对应的方法如下

static void SurfaceCreated(JNIEnv* env,jobject jcaller,jlong shell_holder,jobject jsurface) {fml::jni::ScopedJavaLocalFrame scoped_local_reference_frame(env);auto window = fml::MakeRefCounted<AndroidNativeWindow>(ANativeWindow_fromSurface(env, jsurface));ANDROID_SHELL_HOLDER->GetPlatformView()->NotifyCreated(std::move(window));
}static void SurfaceChanged(JNIEnv* env,jobject jcaller,jlong shell_holder,jint width,jint height) {ANDROID_SHELL_HOLDER->GetPlatformView()->NotifyChanged(SkISize::Make(width, height));
}static void SurfaceDestroyed(JNIEnv* env, jobject jcaller, jlong shell_holder) {ANDROID_SHELL_HOLDER->GetPlatformView()->NotifyDestroyed();
}

最终调用到了AndroidPlatformView中的方法, 实际是调用了android_surface_成员变量的方法。注意一下SurfaceCreated方法里面,jsurface是java层传递下来的SurfaceView,而这里和ANativeWindow关联起来了。他是OpenGL在c++层的画布。

using Handle = ANativeWindow*;
Handle window_;AndroidNativeWindow::AndroidNativeWindow(Handle window) : window_(window) {}

写到这里,我们知道PlatformView和FlutterView是一一对应的。我们可以看到FlutterNativeView中好多其他的的方法最终也是调用到了AndroidPlatformView中。关于UI的绘制和消息处理后面在慢慢学习,目前没必要深入。

创建IOManager

 std::unique_ptr<IOManager> io_manager;auto io_task_runner = shell->GetTaskRunners().GetIOTaskRunner();fml::TaskRunner::RunNowOrPostTask(io_task_runner,[&io_latch,       //&io_manager,     //&platform_view,  //io_task_runner   //]() {io_manager = std::make_unique<IOManager>(platform_view->CreateResourceContext(), io_task_runner);io_latch.Signal();});

在IO线程创建IOManage,创建了一个GrContext对象。

sk_sp<GrContext> PlatformViewAndroid::CreateResourceContext() const {if (!android_surface_) {return nullptr;}sk_sp<GrContext> resource_context;if (android_surface_->ResourceContextMakeCurrent()) {resource_context = IOManager::CreateCompatibleResourceLoadingContext(GrBackend::kOpenGL_GrBackend);} else {FML_DLOG(ERROR) << "Could not make the resource context current.";}return resource_context;
}

GrContext是skia的对象,介绍如下:

GPU Surfaces must have a GrContext object which manages the GPU context, and related caches for textures and fonts. 
GrContexts are matched one to one with OpenGL contexts or Vulkan devices. That is, all SkSurfaces that will be rendered to 
using the same OpenGL context or Vulkan device should share a GrContext. Skia does not create a OpenGL context or Vulkan 
device for you. In OpenGL mode it also assumes that the correct OpenGL context has been made current to the current thread 
when Skia calls are made.GPU Surfaces必须具有管理GPU上下文的GrContext对象,以及用于纹理和字体的相关缓存。 GrContext与OpenGL上下文或
Vulkan设备一对一匹配。 也就是说,将使用相同的OpenGL上下文或Vulkan设备渲染为所有的SkSurfaces应该共享一个
GrContext。 Skia不会为您创建OpenGL上下文或Vulkan设备。 在OpenGL模式下,它还假定进行Skia调用时已将正确的
OpenGL上下文设置为当前线程的当前值。

看一下IOManager的成员变量, 主要是GrContext, 目前还不清楚具体作用,看起来也是在渲染有关。

  sk_sp<GrContext> resource_context_;std::unique_ptr<fml::WeakPtrFactory<GrContext>>resource_context_weak_factory_;// Unref queue management.fml::RefPtr<flow::SkiaUnrefQueue> unref_queue_;

创建Rasterizer

std::unique_ptr<Rasterizer> rasterizer;fml::WeakPtr<blink::SnapshotDelegate> snapshot_delegate;fml::TaskRunner::RunNowOrPostTask(task_runners.GetGPUTaskRunner(), [&gpu_latch,            //&rasterizer,           //on_create_rasterizer,  //shell = shell.get(),   //&snapshot_delegate     //]() {if (auto new_rasterizer = on_create_rasterizer(*shell)) {rasterizer = std::move(new_rasterizer);snapshot_delegate = rasterizer->GetSnapshotDelegate();}gpu_latch.Signal();});

和PlatformView类是,也是调用AndroidShellHolder的方法来创建Rasterizer对象, 在GPU线程中创建。

Rasterizer::Rasterizer(blink::TaskRunners task_runners,std::unique_ptr<flow::CompositorContext> compositor_context): task_runners_(std::move(task_runners)),compositor_context_(std::move(compositor_context)),weak_factory_(this) {FML_DCHECK(compositor_context_);
}

看看他的成员变量,包含了layer_treecompositor,它主要负责光栅化

private:blink::TaskRunners task_runners_;std::unique_ptr<Surface> surface_;std::unique_ptr<flow::CompositorContext> compositor_context_;std::unique_ptr<flow::LayerTree> last_layer_tree_;fml::closure next_frame_callback_;fml::WeakPtrFactory<Rasterizer> weak_factory_;

创建Engine

std::unique_ptr<Engine> engine;fml::TaskRunner::RunNowOrPostTask(shell->GetTaskRunners().GetUITaskRunner(),fml::MakeCopyable([&ui_latch,                                         //&engine,                                           //shell = shell.get(),                               //isolate_snapshot = std::move(isolate_snapshot),    //shared_snapshot = std::move(shared_snapshot),      //vsync_waiter = std::move(vsync_waiter),            //snapshot_delegate = std::move(snapshot_delegate),  //io_manager = io_manager->GetWeakPtr()              //]() mutable {const auto& task_runners = shell->GetTaskRunners();// The animator is owned by the UI thread but it gets its vsync pulses// from the platform.auto animator = std::make_unique<Animator>(*shell, task_runners,std::move(vsync_waiter));engine = std::make_unique<Engine>(*shell,                        //shell->GetDartVM(),            //std::move(isolate_snapshot),   //std::move(shared_snapshot),    //task_runners,                  //shell->GetSettings(),          //std::move(animator),           //std::move(snapshot_delegate),  //std::move(io_manager)          //);ui_latch.Signal();}));

这里的Engine主要是负责执行Dart代码,和我们说的Flutter Engine有些不同,Flutter Engine代表整个Flutter的低层实现,而这里Engine更具体。
在这里插入图片描述
上面是创建Engine的流程图。同样先看一下成员变量

  Engine::Delegate& delegate_;const blink::Settings settings_;std::unique_ptr<Animator> animator_;std::unique_ptr<blink::RuntimeController> runtime_controller_;std::string initial_route_;blink::ViewportMetrics viewport_metrics_;std::shared_ptr<blink::AssetManager> asset_manager_;bool activity_running_;bool have_surface_;blink::FontCollection font_collection_;

最主要的是RuntimeController对象,构造函数中也就是创建了这个对象,其中isolate_snapshot是我们flutter代码的执行程序。

Engine::Engine(Delegate& delegate,blink::DartVM& vm,fml::RefPtr<blink::DartSnapshot> isolate_snapshot,fml::RefPtr<blink::DartSnapshot> shared_snapshot,blink::TaskRunners task_runners,blink::Settings settings,std::unique_ptr<Animator> animator,fml::WeakPtr<blink::SnapshotDelegate> snapshot_delegate,fml::WeakPtr<blink::IOManager> io_manager): delegate_(delegate),settings_(std::move(settings)),animator_(std::move(animator)),activity_running_(false),have_surface_(false),weak_factory_(this) {runtime_controller_ = std::make_unique<blink::RuntimeController>(*this,                                 // runtime delegate&vm,                                   // VMstd::move(isolate_snapshot),           // isolate snapshotstd::move(shared_snapshot),            // shared snapshotstd::move(task_runners),               // task runnersstd::move(snapshot_delegate),          // snapshot delegatestd::move(io_manager),                 // io managersettings_.advisory_script_uri,         // advisory script urisettings_.advisory_script_entrypoint,  // advisory script entrypointsettings_.idle_notification_callback   // idle notification callback);
}

RuntimeController构造函数

RuntimeController::RuntimeController(RuntimeDelegate& p_client,DartVM* p_vm,fml::RefPtr<DartSnapshot> p_isolate_snapshot,fml::RefPtr<DartSnapshot> p_shared_snapshot,TaskRunners p_task_runners,fml::WeakPtr<SnapshotDelegate> p_snapshot_delegate,fml::WeakPtr<IOManager> p_io_manager,std::string p_advisory_script_uri,std::string p_advisory_script_entrypoint,std::function<void(int64_t)> idle_notification_callback,WindowData p_window_data): client_(p_client),vm_(p_vm),isolate_snapshot_(std::move(p_isolate_snapshot)),shared_snapshot_(std::move(p_shared_snapshot)),task_runners_(p_task_runners),snapshot_delegate_(p_snapshot_delegate),io_manager_(p_io_manager),advisory_script_uri_(p_advisory_script_uri),advisory_script_entrypoint_(p_advisory_script_entrypoint),idle_notification_callback_(idle_notification_callback),window_data_(std::move(p_window_data)),root_isolate_(DartIsolate::CreateRootIsolate(vm_,isolate_snapshot_,shared_snapshot_,task_runners_,std::make_unique<Window>(this),snapshot_delegate_,io_manager_,p_advisory_script_uri,p_advisory_script_entrypoint)) {std::shared_ptr<DartIsolate> root_isolate = root_isolate_.lock();root_isolate->SetReturnCodeCallback([this](uint32_t code) {root_isolate_return_code_ = {true, code};});if (auto* window = GetWindowIfAvailable()) {tonic::DartState::Scope scope(root_isolate);window->DidCreateIsolate();if (!FlushRuntimeStateToIsolate()) {FML_DLOG(ERROR) << "Could not setup intial isolate state.";}} else {FML_DCHECK(false) << "RuntimeController created without window binding.";}FML_DCHECK(Dart_CurrentIsolate() == nullptr);
}

主要是创建Flutter应用的DartIsolate对象(同时创建了Window对象),然后从Isolate对象获取了Window对象。

Window* RuntimeController::GetWindowIfAvailable() {std::shared_ptr<DartIsolate> root_isolate = root_isolate_.lock();return root_isolate ? root_isolate->window() : nullptr;
}

然后和Dart::UI关联了起来

void Window::DidCreateIsolate() {library_.Set(tonic::DartState::Current(),Dart_LookupLibrary(tonic::ToDart("dart:ui")));
}

设置成员变量

 if (!shell->Setup(std::move(platform_view),  //std::move(engine),         //std::move(rasterizer),     //std::move(io_manager))     //) {return nullptr;}

最后把创建的成员变量都保存了下来,如果有一个对象创建失败,就任务初始化失败。

bool Shell::Setup(std::unique_ptr<PlatformView> platform_view,std::unique_ptr<Engine> engine,std::unique_ptr<Rasterizer> rasterizer,std::unique_ptr<IOManager> io_manager) {if (is_setup_) {return false;}if (!platform_view || !engine || !rasterizer || !io_manager) {return false;}platform_view_ = std::move(platform_view);engine_ = std::move(engine);rasterizer_ = std::move(rasterizer);io_manager_ = std::move(io_manager);is_setup_ = true;if (auto vm = blink::DartVM::ForProcessIfInitialized()) {vm->GetServiceProtocol().AddHandler(this, GetServiceProtocolDescription());}PersistentCache::GetCacheForProcess()->AddWorkerTaskRunner(task_runners_.GetIOTaskRunner());return true;
}

至此Shell全部创建完成,Flutter Engine部分的初始化全部完成。

总结

通过这几篇的学习,基本了解了Flutter在启动后的初始化流程。主要在FlutterView初始化和对应的Engine中初始化UI相关的类。但是中间有非常关键的点是要注意的:

  1. 一个进程只有一个DartVM
  2. 一个FlutterView对应一个Shell
  3. 一个Shell包含PlatformView、IOManager、Rasterizer和Engine
  4. Engine中创建DartIsolate
  5. Dart中的Isolate是一个独立的运行空间、其中包含了Platform、IO、GPU、UI四个线程,其中Platform线程是APP主线程所以是功能的
  6. 如果创建多个FlutterView,他们之间是完全独立的,并且有个各自的一套Shell。

从上面我们可以知道,如果在现有Android项目中引入Flutter,可能会出现多个FlutterActivity。每个Activity都创建一个FlutterView的话就会有多套Shell。这样对内存会有一定的压力。所以目前一些使用的了Flutter的公司都对Engine进行了修改,以达到复用FlutterView来节省内存的目的。

借用一张咸鱼的结构图来清晰的表示类之间的关系(点击查看大图)
在这里插入图片描述

下面是更详细的类图关系,绿色是JAVA层的FlutterActivity,其他是Flutter Engine中的类。(点击查看大图)
在这里插入图片描述
下面是完整的Flutter初始化的流程图。(点击查看大图)
在这里插入图片描述

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  15. 摸鱼学Android 十六

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    2024/4/8 7:47:37
  16. IDEA 及 Gradle 使用总结

    lhttps://www.cnblogs.com/mooreliu/p/4849898.html...

    2024/5/4 8:10:21
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    题目描述&#xff1a; 实现 strStr() 函数。 给定一个 haystack 字符串和一个 needle 字符串&#xff0c;在 haystack 字符串中找出 needle 字符串出现的第一个位置 (从0开始)。如果不存在&#xff0c;则返回 -1。 示例 1: 输入: haystack “hello”, needle “ll” 输出: 2 …...

    2024/5/4 11:07:19
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    一、HTML页面代码如下&#xff1a; 登录界面 <!DOCTYPE html> <html lang"zh-cn"><head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><title>登…...

    2024/4/9 13:40:00
  19. IT寒冬又遇疫情,IT圈的同胞们,你还好吗?

    从19年开始IT圈已经开始进入寒冬状态了&#xff0c;到了2020年尤为“寒冷”&#xff0c;不仅仅是因为遇到了疫情&#xff0c;这个只是一方面&#xff0c;更多的是对于这个圈的一种优化行为。IT行业不再需要大量底层的“码农”或者“码畜”&#xff08;此处引用程序猿与码农、码…...

    2024/4/23 12:42:29
  20. Python编码和字符串

    编码和字符串 编码 在学习回顾中总结一下ASCII编码、Unicode编码和utf-8编码。 计算机中只能处理数字&#xff0c;我们若要处理文本的话就要将文件转换为数字。所以&#xff0c;这就涉及该怎样转换的问题&#xff0c;也就是编码问题。 在计算机中使用8个比特&#xff08;bit…...

    2024/4/9 11:47:45

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    2024/5/4 20:15:19
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    在这里是记录一下梯度消失或梯度爆炸的一些处理技巧。全当学习总结了如有错误还请留言&#xff0c;在此感激不尽。 权重和梯度的更新公式如下&#xff1a; w w − η ⋅ ∇ w w w - \eta \cdot \nabla w ww−η⋅∇w 个人通俗的理解梯度消失就是网络模型在反向求导的时候出…...

    2024/3/20 10:50:27
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    2024/5/4 8:30:18
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    上架提示 您的应用存在最近任务列表隐藏风险活动的行为&#xff0c;不符合华为应用市场审核标准。 修改建议&#xff1a;请参考测试结果进行修改。 请参考《审核指南》第2.19相关审核要求&#xff1a;https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/app/50104-02 造成原因 …...

    2024/5/4 2:29:45
  5. WPS二次开发专题:WPS SDK实现文档打印功能

    作者持续关注WPS二次开发专题系列&#xff0c;持续为大家带来更多有价值的WPS开发技术细节&#xff0c;如果能够帮助到您&#xff0c;请帮忙来个一键三连&#xff0c;更多问题请联系我&#xff08;QQ:250325397&#xff09; 在办公场景或者家教场景中经常碰到需要对文档进行打印…...

    2024/5/1 13:31:33
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    题目 题解 class Solution:def canPartition(self, nums: List[int]) -> bool:# badcaseif not nums:return True# 不能被2整除if sum(nums) % 2 ! 0:return False# 状态定义&#xff1a;dp[i][j]表示当背包容量为j&#xff0c;用前i个物品是否正好可以将背包填满&#xff…...

    2024/5/4 12:05:22
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    2024/5/4 11:23:32
  8. Spring cloud负载均衡@LoadBalanced LoadBalancerClient

    LoadBalance vs Ribbon 由于Spring cloud2020之后移除了Ribbon&#xff0c;直接使用Spring Cloud LoadBalancer作为客户端负载均衡组件&#xff0c;我们讨论Spring负载均衡以Spring Cloud2020之后版本为主&#xff0c;学习Spring Cloud LoadBalance&#xff0c;暂不讨论Ribbon…...

    2024/5/4 14:46:16
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    2024/5/3 16:00:51
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    2024/5/3 21:22:01
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    &#x1f468;‍&#x1f4bb;博客主页&#xff1a;花无缺 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 花无缺 原创 收录于专栏 【洛谷算法题】 文章目录 【洛谷算法题】P5713-洛谷团队系统【入门2分支结构】&#x1f30f;题目描述&#x1f30f;输入格…...

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    2024/5/4 14:46:12
  14. 摩根看好的前智能硬件头部品牌双11交易数据极度异常!——是模式创新还是饮鸩止渴?

    文 | 螳螂观察 作者 | 李燃 双11狂欢已落下帷幕&#xff0c;各大品牌纷纷晒出优异的成绩单&#xff0c;摩根士丹利投资的智能硬件头部品牌凯迪仕也不例外。然而有爆料称&#xff0c;在自媒体平台发布霸榜各大榜单喜讯的凯迪仕智能锁&#xff0c;多个平台数据都表现出极度异常…...

    2024/5/4 14:46:11
  15. Go语言常用命令详解(二)

    文章目录 前言常用命令go bug示例参数说明 go doc示例参数说明 go env示例 go fix示例 go fmt示例 go generate示例 总结写在最后 前言 接着上一篇继续介绍Go语言的常用命令 常用命令 以下是一些常用的Go命令&#xff0c;这些命令可以帮助您在Go开发中进行编译、测试、运行和…...

    2024/5/4 14:46:11
  16. 用欧拉路径判断图同构推出reverse合法性:1116T4

    http://cplusoj.com/d/senior/p/SS231116D 假设我们要把 a a a 变成 b b b&#xff0c;我们在 a i a_i ai​ 和 a i 1 a_{i1} ai1​ 之间连边&#xff0c; b b b 同理&#xff0c;则 a a a 能变成 b b b 的充要条件是两图 A , B A,B A,B 同构。 必要性显然&#xff0…...

    2024/5/4 2:14:16
  17. 【NGINX--1】基础知识

    1、在 Debian/Ubuntu 上安装 NGINX 在 Debian 或 Ubuntu 机器上安装 NGINX 开源版。 更新已配置源的软件包信息&#xff0c;并安装一些有助于配置官方 NGINX 软件包仓库的软件包&#xff1a; apt-get update apt install -y curl gnupg2 ca-certificates lsb-release debian-…...

    2024/5/3 16:23:03
  18. Hive默认分割符、存储格式与数据压缩

    目录 1、Hive默认分割符2、Hive存储格式3、Hive数据压缩 1、Hive默认分割符 Hive创建表时指定的行受限&#xff08;ROW FORMAT&#xff09;配置标准HQL为&#xff1a; ... ROW FORMAT DELIMITED FIELDS TERMINATED BY \u0001 COLLECTION ITEMS TERMINATED BY , MAP KEYS TERMI…...

    2024/5/4 12:39:12
  19. 【论文阅读】MAG:一种用于航天器遥测数据中有效异常检测的新方法

    文章目录 摘要1 引言2 问题描述3 拟议框架4 所提出方法的细节A.数据预处理B.变量相关分析C.MAG模型D.异常分数 5 实验A.数据集和性能指标B.实验设置与平台C.结果和比较 6 结论 摘要 异常检测是保证航天器稳定性的关键。在航天器运行过程中&#xff0c;传感器和控制器产生大量周…...

    2024/5/4 13:16:06
  20. --max-old-space-size=8192报错

    vue项目运行时&#xff0c;如果经常运行慢&#xff0c;崩溃停止服务&#xff0c;报如下错误 FATAL ERROR: CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed - JavaScript heap out of memory 因为在 Node 中&#xff0c;通过JavaScript使用内存时只能使用部分内存&#xff08;64位系统&…...

    2024/5/4 16:48:41
  21. 基于深度学习的恶意软件检测

    恶意软件是指恶意软件犯罪者用来感染个人计算机或整个组织的网络的软件。 它利用目标系统漏洞&#xff0c;例如可以被劫持的合法软件&#xff08;例如浏览器或 Web 应用程序插件&#xff09;中的错误。 恶意软件渗透可能会造成灾难性的后果&#xff0c;包括数据被盗、勒索或网…...

    2024/5/4 14:46:05
  22. JS原型对象prototype

    让我简单的为大家介绍一下原型对象prototype吧&#xff01; 使用原型实现方法共享 1.构造函数通过原型分配的函数是所有对象所 共享的。 2.JavaScript 规定&#xff0c;每一个构造函数都有一个 prototype 属性&#xff0c;指向另一个对象&#xff0c;所以我们也称为原型对象…...

    2024/5/4 2:00:16
  23. C++中只能有一个实例的单例类

    C中只能有一个实例的单例类 前面讨论的 President 类很不错&#xff0c;但存在一个缺陷&#xff1a;无法禁止通过实例化多个对象来创建多名总统&#xff1a; President One, Two, Three; 由于复制构造函数是私有的&#xff0c;其中每个对象都是不可复制的&#xff0c;但您的目…...

    2024/5/3 22:03:11
  24. python django 小程序图书借阅源码

    开发工具&#xff1a; PyCharm&#xff0c;mysql5.7&#xff0c;微信开发者工具 技术说明&#xff1a; python django html 小程序 功能介绍&#xff1a; 用户端&#xff1a; 登录注册&#xff08;含授权登录&#xff09; 首页显示搜索图书&#xff0c;轮播图&#xff0…...

    2024/5/4 9:07:39
  25. 电子学会C/C++编程等级考试2022年03月(一级)真题解析

    C/C++等级考试(1~8级)全部真题・点这里 第1题:双精度浮点数的输入输出 输入一个双精度浮点数,保留8位小数,输出这个浮点数。 时间限制:1000 内存限制:65536输入 只有一行,一个双精度浮点数。输出 一行,保留8位小数的浮点数。样例输入 3.1415926535798932样例输出 3.1…...

    2024/5/4 14:46:02
  26. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  27. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  28. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  29. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  30. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  31. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  32. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  33. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  34. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  35. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  36. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  38. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  39. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  40. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  41. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  42. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  43. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  44. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  45. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57