threadLocalHashCode

被修饰符 final 修饰,一经初始化不能被修改,调用 nextHashCode 方法初始化。

在计算当前 ThreadLocal 对象在 ThreadLocalMap 类的 Entry[] 类型的 table 域中的索引时被使用。

private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

nextHashCode

被修饰符 static 修饰,在多个 ThreadLocal 对象之间共享,是 AtomicInteger 类的实例。

只在 nextHashCode 方法中被使用。

private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();

HASH_INCREMENT

斐波那契哈希常量,使由 threadLocalHashCode & (length - 1) 计算出来的索引分布均匀,所以 ThreadLocal 类选择开放地址法来解决哈希冲突。

threadLocalHashCode

0x61c88647

0xc3910c8e

0x255992d5

0x8722191c

0xe8ea9f63

0x4ab325aa

0xac7babf1

0xe443238

0x700cb87f

threadLocalHashCode & (length - 1)

7

14

5

12

3

10

1

8

15

private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

nextHashCode()

nextHashCode 域是 AtomicInteger 类的实例,它的 getAndAdd 方法原子地将 HASH_INCREMENT(0x61c88647) 添加到当前值,底层是 Unsafe 对象的 getAndAddInt 方法,线程安全。

只在 final 类型的 threadLocalHashCode 域初始化时被调用。

private static int nextHashCode() {return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}

initialValue()

返回空。在 SuppliedThreadLocal 子类中被重写,返回 supplier 域的 get 方法的返回值。也可以使用匿名内部类重写。

只在 setInitialValue 方法中被调用。

protected T initialValue() {return null;
}

withInitial(Supplier)

创建初始值由 supplier 参数的 get 方法确定的 ThreadLocal 类的实例,supplier 参数不能为空。

public static <S> ThreadLocal<S> withInitial(Supplier<? extends S> supplier) {return new SuppliedThreadLocal<>(supplier);
}

ThreadLocal()

public ThreadLocal() {
}

get()

获得当前线程 ThreadLocalMap 类型的 threadLocals 域,如果 threadLocals 域不为空,获得 threadLocals 域中以当前 ThreadLocal 对象为“键”的 Entry 对象,如果 Entry 对象不为空,返回 Entry 对象的 value 域;如果 threadLocals 域或 Entry 对象至少有一个为空,返回 setInitialValue 方法的返回值。

public T get() {Thread t = Thread.currentThread();ThreadLocalMap map = getMap(t);if (map != null) {ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);if (e != null) {@SuppressWarnings("unchecked")T result = (T)e.value;return result;}}return setInitialValue();
}

setInitialValue()

获得当前线程 ThreadLocalMap 类型的 threadLocals 域,将“键值对” 放入 threadLocals 域中,如果 threadLocals 域为空,初始化 threadLocals 域,最后返回局部变量 value,局部变量 value 在 ThreadLocal 类和 InheritableThreadLocal 类中都为空,可以使用 withInitial 方法创建初始值由 supplier 参数的 get 方法确定的 ThreadLocal 类的实例,也可以使用匿名内部类重写 initialValue 方法从而修改局部变量 value。

只在 set 方法中被调用。

private T setInitialValue() {T value = initialValue();Thread t = Thread.currentThread();ThreadLocalMap map = getMap(t);if (map != null)map.set(this, value);elsecreateMap(t, value);return value;
}

set(T)

与 setInitialValue 方法大同小异,只是局部变量 value 变为参数 value。

public void set(T value) {Thread t = Thread.currentThread();ThreadLocalMap map = getMap(t);if (map != null)map.set(this, value);elsecreateMap(t, value);
}

remove()

获得当前线程 ThreadLocalMap 类型的 threadLocals 域,如果 threadLocals 域不为空,将与当前 ThreadLocal 对象关联的 Entry 对象从 threadLocals 域中移除。

public void remove() {ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());if (m != null)m.remove(this);
}

getMap(Thread)

返回 Thread 类型参数的 ThreadLocalMap 类型的 threadLocals 域。

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {return t.threadLocals;
}

createMap(Thread, T)

初始化 threadLocals 域,并将“键值对” 放入 threadLocals 域中。

在 setInitialValue 方法和 set 方法中被调用。

void createMap(Thread t, T firstValue) {t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

createInheritedMap(ThreadLocalMap)

将参数 parentmap 传递给构造方法 ThreadLocalMap(ThreadLocalMap) 并返回构造方法创建的 ThreadLocalMap 对象。

static ThreadLocalMap createInheritedMap(ThreadLocalMap parentMap) {return new ThreadLocalMap(parentMap);
}

childValue(T)

抛出 UnsupportedOperationException 异常,在本类的子类中重写后才会有意义。

只在 ThreadLocalMap(ThreadLocalMap) 构造方法中被调用。

T childValue(T parentValue) {throw new UnsupportedOperationException();
}

SuppliedThreadLocal

静态内部类,不能被继承,是 ThreadLocal 类的子类。

static final class SuppliedThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T>

supplier

一经初始化不能被修改,在构造方法 SuppliedThreadLocal(Supplier) 中被初始化。

private final Supplier<? extends T> supplier;

SuppliedThreadLocal(Supplier supplier)

初始化 supplier 域,要求参数 supplier 不为空。

SuppliedThreadLocal(Supplier<? extends T> supplier) {this.supplier = Objects.requireNonNull(supplier);
}

initialValue()

返回 supplier 域的 get 方法的返回值。

@Override
protected T initialValue() {return supplier.get();
}

ThreadLocalMap

静态内部类。

static class ThreadLocalMap

Entry

ThreadLocalMap 类的静态内部类,是 WeakReference> 类的子类。

static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>>

value

与 ThreadLocal 对象关联的值。

Object value;

Entry(ThreadLocal, Object)

super(k) -> WeakReference(T) -> Reference(T) -> Reference(T, ReferenceQueue) -> Reference(k, null),初始化 value 域。

Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {super(k);value = v;
}

INITIAL_CAPACITY

最初的容量常量,Entry[] 类型的 table 域初始化时的长度,一定是 2 的幂。

private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

table

存储以 ThreadLocal 对象为“键”的“键值对”,必要时长度扩容为原来的两倍,长度一定是 2 的幂。

private Entry[] table;

size

table 域中 Entry 对象的数目。

private int size = 0;

threshold

阈值,为 table 域长度的三分之二,和 HashMap 类的 threshold 相似。

private int threshold; // Default to 0

setThreshold(int)

将 threshold 域赋值为参数 len 的三分之二。

在 ThreadLocalMap(ThreadLocal, Object),ThreadLocal(ThreadLocal) 和 resize 方法中被调用。

private void setThreshold(int len) {threshold = len * 2 / 3;
}

nextIndex(int, int)

获得 table 域中索引 i 的下一个索引,把 table 域看作是一个环形数组。

private static int nextIndex(int i, int len) {return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}

prevIndex(int, int)

获得 table 域中索引 i 的上一个索引,把 table 域看作是一个环形数组。

private static int prevIndex(int i, int len) {return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);
}

ThreadLocalMap(ThreadLocal, Object)

初始化 table 域,长度为常量 INITIAL_CAPACITY,计算 ThreadLocal 类型的参数 firstkey 在 table 域中的索引并用参数 firstKey 和 firstValue 初始化该索引的位置,将阈值赋值为 INITIAL_CAPACITY 的三分之二。ThreadLocalMap 对象是懒创建的,用到的时候才会被创建。

ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);size = 1;setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}

ThreadLocalMap(ThreadLocalMap)

初始化 threshold 域和 table 域,threshold 域为 ThreadLocalMap 类型的参数 parentMap 的 table 域的长度的三分之二,table 域为参数 parentMap 的 table 域的浅拷贝。实现了父子线程局部变量的传递,但是之后父子线程的局部变量除了 ThreadLocal 对象变为 null 的情况外互不影响。

private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {Entry[] parentTable = parentMap.table;int len = parentTable.length;setThreshold(len);table = new Entry[len];for (int j = 0; j < len; j++) {Entry e = parentTable[j];if (e != null) {@SuppressWarnings("unchecked")ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();if (key != null) {Object value = key.childValue(e.value);Entry c = new Entry(key, value);int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);while (table[h] != null)h = nextIndex(h, len);table[h] = c;size++;}}}
}

getEntry(ThreadLocal)

获得与 key 关联的 Entry 对象,如果 Entry 对象不为空且与 Entry 对象的关联的 ThreadLocal 对象与参数 key 引用的 ThreadLocal 对象相同,返回 Entry 对象,最大限度地提高直接命中的性能;否则,返回 getEntryAfterMiss 方法的返回值。

private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);Entry e = table[i];if (e != null && e.get() == key)return e;elsereturn getEntryAfterMiss(key, i, e);
}

getEntryAfterMiss(ThreadLocal, int, Entry)

如果 getEntry 方法传入的 Entry 对象为空,返回空;如果 Entry 对象不为空,

如果与 Entry 对象关联的 ThreadLocal 对象与参数 key 引用的 ThreadLocal 对象相同,返回 Entry 对象;如果与 Entry 对象关联的 ThreadLocal 对象为空,调用 expungeStaleEntry 方法,对 table 域中索引为 expungeStaleEntry 方法的返回值的 Entry 对象进行判断;否则,对 table 域中索引 i 位置的下一个位置的 Entry 对象进行判断。如果 Entry 对象为空,返回空。

private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {Entry[] tab = table;int len = tab.length;while (e != null) {ThreadLocal<?> k = e.get();if (k == key)return e;if (k == null)expungeStaleEntry(i);elsei = nextIndex(i, len);e = tab[i];}return null;
}

set(ThreadLocal key, Object value)

从由 ThreadLocal 类型的参数 key 的 threadLocalHashCode 域计算出来的索引开始,遍历 table 数组中的 Entry 对象直到遇到空的 Entry 对象,如果 Entry 对象关联的 ThreadLocal 对象与参数 key 引用的 ThreadLocal 对象相同,将 Entry 对象的 value 域赋值为参数 value,返回;如果 Entry 对象关联的 ThreadLocal 对象为空,调用 replaceStaleEntry 方法,将失效的 Entry 对象替换为指定“键”的 Entry 对象,返回;如果遇到了空的 Entry 对象,将其用参数 key 和 value 初始化,然后调用 cleanSomeSlots 方法,如果 cleanSomeSlots 的方法返回值为 false,即没有失效的 Entry 对象被删除,就判断 table 域中 Entry 对象的数目是否大于等于阈值,如果大于等于,调用 rehash 方法。

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {Entry[] tab = table;int len = tab.length;int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);for (Entry e = tab[i];e != null;e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {ThreadLocal<?> k = e.get();if (k == key) {e.value = value;return;}if (k == null) {replaceStaleEntry(key, value, i);return;}}tab[i] = new Entry(key, value);int sz = ++size;if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)rehash();
}

remove(ThreadLocal key)

遍历 table 域中的 Entry 对象,获得与 Entry 对象关联的 ThreadLocal 对象与参数 key 引用的 ThreadLocal 对象相同的 Entry 对象,将与这个 Entry 对象关联的 ThreadLocal 对象赋值为空,然后调用 expungeStaleEntry 方法,参数为这个 Entry 对象的索引。

只在 ThreadLocal 类的 remove 方法中被调用。

private void remove(ThreadLocal<?> key) {Entry[] tab = table;int len = tab.length;int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);for (Entry e = tab[i];e != null;e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {if (e.get() == key) {e.clear();expungeStaleEntry(i);return;}}
}

Reference.clear()

清除此引用对象。调用此方法不会导致此对象进入引用队列。此方法仅由 Java 代码调用;当垃圾回收器清除引用时,它直接执行此操作,而不调用此方法。

弱引用需要用 java.lang.ref.WeakReference 类来实现,它比软引用的生存期更短。对于只有弱引用的对象来说,只要垃圾回收机制一运行,不管 JVM 的内存空间是否足够,都会回收该对象占用的内存。

引用队列是用来配合引用工作的,没有引用队列一样可以运行。创建引用的时候可以指定关联的队列,当 GC 释放对象内存的时候,会将引用加入到引用队列,如果程序发现某个引用已经被加入到引用队列,那么就可以在所引用的对象的内存被回收之前采取必要的行动,这相当于是一种通知机制。当关联的引用队列中有数据的时候,意味着引用指向的堆内存中的对象被回收。通过这种方式,JVM 允许我们在对象被销毁后做一些我们自己想做的事情。

0

public void clear() {this.referent = null;
}

replaceStaleEntry(ThreadLocal, Object, int)

获得 table 数组中 staleSlot 索引之前,空 Entry 对象之后的最前面的失效的 Entry 对象的索引,记为 slotToExpunge,即要删除的槽,如果没有找到符合条件的索引,slotToExpunge 变量的值为 staleSlot。

从 staleSlot 索引的下一个索引开始,遍历 table 数组中的 Entry 对象,直到 Entry 对象为空。如果 Entry 对象关联的 ThreadLocal 对象与参数 key 引用的 ThreadLocal 对象相同,更新 Entry 对象的 value 域,并交换当前位置和 staleSlot 位置的 Entry 对象,如果 slotToExpunge 的值和 staleSlot 的值相等,slotToExpunge 被赋值为当前索引,交换和赋值是为了后面调用 cleanSomeSlots 方法时,能够更彻底地删除 失效的 Entry 对象,返回;如果 Entry 对象关联的 ThreadLocal 对象为空,且 slotToExpunge 的值和 staleSlot 的值相等(即上一步没有找到符合条件的索引),slotToExpunge 的值变为当前索引。

如果遍历到空的 Entry 对象还没有与参数 key 的引用相同的 ThreadLocal 对象,将以参数 key 和 value 创建一个 Entry 对象放在 table 数组中 staleSlot 索引的位置。

最后判断 slotToExpunge 和 staleSlot 是否相等,如果相等,说明没有失效的 Entry 对象;如果不相等,调用 cleanSomeSlots 方法。

只在 set 方法中被调用。

private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,int staleSlot) {Entry[] tab = table;int len = tab.length;Entry e;// Back up to check for prior stale entry in current run.// We clean out whole runs at a time to avoid continual// incremental rehashing due to garbage collector freeing// up refs in bunches (i.e., whenever the collector runs).int slotToExpunge = staleSlot;for (int i = prevIndex(staleSlot, len);(e = tab[i]) != null;i = prevIndex(i, len))if (e.get() == null)slotToExpunge = i;// Find either the key or trailing null slot of run, whichever// occurs firstfor (int i = nextIndex(staleSlot, len);(e = tab[i]) != null;i = nextIndex(i, len)) {ThreadLocal<?> k = e.get();// If we find key, then we need to swap it// with the stale entry to maintain hash table order.// The newly stale slot, or any other stale slot// encountered above it, can then be sent to expungeStaleEntry// to remove or rehash all of the other entries in run.if (k == key) {e.value = value;tab[i] = tab[staleSlot];tab[staleSlot] = e;// Start expunge at preceding stale entry if it existsif (slotToExpunge == staleSlot)slotToExpunge = i;cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);return;}// If we didn't find stale entry on backward scan, the// first stale entry seen while scanning for key is the// first still present in the run.if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)slotToExpunge = i;}// If key not found, put new entry in stale slottab[staleSlot].value = null;tab[staleSlot] = new Entry(key, value);// If there are any other stale entries in run, expunge themif (slotToExpunge != staleSlot)cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}

expungeStaleEntry(int)

将 table 域中索引为 staleSlot 参数的 Entry 对象及其 value 域赋值为空,然后遍历它后面的 Entry 对象直到遇到空的 Entry 对象,获得与 Entry 对象关联的 ThreadLocal 对象,如果 ThreadLocal 对象为空,将 Entry 对象及其 value 域赋值为空;如果 ThreadLocal 对象不为空,将 Entry 对象重新放入 table 域中,如果 Entry 对象不在原来的位置了,将 table 域中原来的位置赋值为空。最后返回空 Entry 对象的索引。

private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {Entry[] tab = table;int len = tab.length;// expunge entry at staleSlottab[staleSlot].value = null;tab[staleSlot] = null;size--;// Rehash until we encounter nullEntry e;int i;for (i = nextIndex(staleSlot, len);(e = tab[i]) != null;i = nextIndex(i, len)) {ThreadLocal<?> k = e.get();if (k == null) {e.value = null;tab[i] = null;size--;} else {int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);if (h != i) {tab[i] = null;// Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until// null because multiple entries could have been stale.while (tab[h] != null)h = nextIndex(h, len);tab[h] = e;}}}return i;
}

cleanSomeSlots(int, int)

从索引为参数 i 的位置的下一个位置开始遍历 table 域中的 Entry 对象,如果在 set 方法中被调用,参数 n 为 table 域中 Entry 对象的数目;如果在 replaceStaleEntry 方法中被调用,参数 n 为 table 域的长度。参数 n 与循环的条件有关,如果 Entry 对象不为空且与它关联的 ThreadLocal 对象为空,参数 n 被赋值为 table 域的长度,并将当前索引作为参数调用 expungeStaleEntry 方法,下一个遍历的 Entry 对象的索引为 expungeStaleEntry 方法的返回值。如果有失效的 Entry 对象被删除,返回值为 true;否则,返回值为 false。参数 n 没有被赋值的情况下,循环执行 logn 次;参数 n 被赋值后,执行循环的次数由实际情况决定。

在 set 方法和 replaceStaleEntry 方法中被调用。

private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {boolean removed = false;Entry[] tab = table;int len = tab.length;do {i = nextIndex(i, len);Entry e = tab[i];if (e != null && e.get() == null) {n = len;removed = true;i = expungeStaleEntry(i);}} while ( (n >>>= 1) != 0);return removed;
}

rehash()

批量删除失效的 Entry 对象。如果 table 域中 Entry 对象的数目大于等于 table 域长度的二分之一(len * 2 / 3 - len * 2 / 3 / 4),把 table 域的长度翻一番。

只在 set 方法中被调用。

private void rehash() {expungeStaleEntries();// Use lower threshold for doubling to avoid hysteresisif (size >= threshold - threshold / 4)resize();
}

resize()

创建一个类型为 Entry[] 的对象,其长度为 table 域长度的两倍。遍历 table 域中的 Entry 对象,如果 Entry 对象不为空,获得与 Entry 对象关联的 ThreadLocal 对象,

如果 ThreadLocal 对象为空,将与 ThreadLocal 关联的值赋值为空(为什么不将 Entry 对象也赋值为空呢?Entry 对象在 expungeStaleEntry 方法中被赋值为空);如果 ThreadLocal 对象不为空,将 Entry 对象放入新 Entry[] 对象中。最后更新 threshold 域、size 域和 table 域。

只在 rehash 方法中被调用。

private void resize() {Entry[] oldTab = table;int oldLen = oldTab.length;int newLen = oldLen * 2;Entry[] newTab = new Entry[newLen];int count = 0;for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {Entry e = oldTab[j];if (e != null) {ThreadLocal<?> k = e.get();if (k == null) {e.value = null; // Help the GC} else {int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);while (newTab[h] != null)h = nextIndex(h, newLen);newTab[h] = e;count++;}}}setThreshold(newLen);size = count;table = newTab;
}

expungeStaleEntries()

批量删除失效的 Entry 对象。

只在 rehash 方法中被调用。

private void expungeStaleEntries() {Entry[] tab = table;int len = tab.length;for (int j = 0; j < len; j++) {Entry e = tab[j];if (e != null && e.get() == null)expungeStaleEntry(j);}
}

内存泄漏

0

上图中,实线代表强引用,虚线代表弱引用,如果 threadLocal 的强引用被置为空,threadLocal 不可达,在 GC 的时候会被回收,因此 entry 存在 referent 为空的情况,无法通过空的 referent 去获得 value,同时,存在引用链 thread 的引用 -> thread -> threadLocalMap -> entry -> value 的引用 -> value,导致 GC 的时候 value 可达不会被回收,这样就造成了内存泄漏。线程执行结束时 threadLocalMap 被赋值为空(Thread 类的 exit 方法),因此 threadLocal,threadLocalMap 和 entry 都会被回收,但是我们会使用线程池去维护线程,为了复用线程是不会结束的,所以内存泄漏就值得我们关注。

如果 Entry 为强引用,threadLocal 的引用被赋值为空,threadLocal 仍可达,不会被垃圾回收,需要手动回收;Entry 为弱引用,虽然会内存泄漏,但是在 threadLocal 的生命周期中,都会删除 referent 为空的无效的 entry,尽可能地保证内存不泄漏。

每次用完 ThreadLocal,调用它的 remove 方法。如果使用线程池,没有及时清理 ThreadLocal,不仅是内存泄漏的问题,更严重的是可能导致业务逻辑出现问题。

参考

https://www.jianshu.com/p/dde92ec37bd1

https://www.jianshu.com/p/3c5d7f09dfbd

https://blog.csdn.net/a837199685/article/details/52712547

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    文章目录 一. 配置1.1 开启enentLog1.2 Environment Variables二. 启动2.1 启动一个Spark-shell一. 配置 官方教程 1.1 开启enentLog vi /home/ifeng/app/spark/conf/spark-defaults.conf# Example: spark...

    2024/4/25 5:04:23

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    2024/5/10 19:28:02
  2. 梯度消失和梯度爆炸的一些处理方法

    在这里是记录一下梯度消失或梯度爆炸的一些处理技巧。全当学习总结了如有错误还请留言&#xff0c;在此感激不尽。 权重和梯度的更新公式如下&#xff1a; w w − η ⋅ ∇ w w w - \eta \cdot \nabla w ww−η⋅∇w 个人通俗的理解梯度消失就是网络模型在反向求导的时候出…...

    2024/5/9 21:23:04
  3. 【自学记录5】【Pytorch2.0深度学习从零开始学 王晓华】第五章 基于Pytorch卷积层的MNIST分类实战

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    2024/5/9 1:27:20
  4. 人工智能产业应用--具身智能

    五、下一个浪潮 (一) 跳出缸中脑——虚实结合 在探索人工智能的边界时&#xff0c;“跳出缸中脑——虚实结合”这一概念提出了一个引人深思的视角&#xff0c;尤其是在具身智能的领域。具身智能是一种思想&#xff0c;强调智能体通过与其环境的直接物理互动来实现智能行为。然…...

    2024/5/10 0:05:14
  5. 416. 分割等和子集问题(动态规划)

    题目 题解 class Solution:def canPartition(self, nums: List[int]) -> bool:# badcaseif not nums:return True# 不能被2整除if sum(nums) % 2 ! 0:return False# 状态定义&#xff1a;dp[i][j]表示当背包容量为j&#xff0c;用前i个物品是否正好可以将背包填满&#xff…...

    2024/5/10 1:36:26
  6. 【Java】ExcelWriter自适应宽度工具类(支持中文)

    工具类 import org.apache.poi.ss.usermodel.Cell; import org.apache.poi.ss.usermodel.CellType; import org.apache.poi.ss.usermodel.Row; import org.apache.poi.ss.usermodel.Sheet;/*** Excel工具类** author xiaoming* date 2023/11/17 10:40*/ public class ExcelUti…...

    2024/5/10 16:45:57
  7. Spring cloud负载均衡@LoadBalanced LoadBalancerClient

    LoadBalance vs Ribbon 由于Spring cloud2020之后移除了Ribbon&#xff0c;直接使用Spring Cloud LoadBalancer作为客户端负载均衡组件&#xff0c;我们讨论Spring负载均衡以Spring Cloud2020之后版本为主&#xff0c;学习Spring Cloud LoadBalance&#xff0c;暂不讨论Ribbon…...

    2024/5/10 16:45:56
  8. TSINGSEE青犀AI智能分析+视频监控工业园区周界安全防范方案

    一、背景需求分析 在工业产业园、化工园或生产制造园区中&#xff0c;周界防范意义重大&#xff0c;对园区的安全起到重要的作用。常规的安防方式是采用人员巡查&#xff0c;人力投入成本大而且效率低。周界一旦被破坏或入侵&#xff0c;会影响园区人员和资产安全&#xff0c;…...

    2024/5/10 2:07:45
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    在用WebBrowser编程实现网页操作自动化时&#xff0c;常要分析网页Html&#xff0c;例如网页在加载数据时&#xff0c;常会显示“系统处理中&#xff0c;请稍候..”&#xff0c;我们需要在数据加载完成后才能继续下一步操作&#xff0c;如何抓取这个信息的网页html元素变化&…...

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    &#x1f468;‍&#x1f4bb;博客主页&#xff1a;花无缺 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 花无缺 原创 收录于专栏 【洛谷算法题】 文章目录 【洛谷算法题】P5713-洛谷团队系统【入门2分支结构】&#x1f30f;题目描述&#x1f30f;输入格…...

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  13. 摩根看好的前智能硬件头部品牌双11交易数据极度异常!——是模式创新还是饮鸩止渴?

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    2024/5/10 2:07:43
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    2024/5/10 16:45:47
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    2024/5/10 16:45:46
  16. 【NGINX--1】基础知识

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    2024/5/9 19:47:07
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  18. 【论文阅读】MAG:一种用于航天器遥测数据中有效异常检测的新方法

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    2024/5/10 2:07:41
  19. --max-old-space-size=8192报错

    vue项目运行时&#xff0c;如果经常运行慢&#xff0c;崩溃停止服务&#xff0c;报如下错误 FATAL ERROR: CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed - JavaScript heap out of memory 因为在 Node 中&#xff0c;通过JavaScript使用内存时只能使用部分内存&#xff08;64位系统&…...

    2024/5/10 16:37:19
  20. 基于深度学习的恶意软件检测

    恶意软件是指恶意软件犯罪者用来感染个人计算机或整个组织的网络的软件。 它利用目标系统漏洞&#xff0c;例如可以被劫持的合法软件&#xff08;例如浏览器或 Web 应用程序插件&#xff09;中的错误。 恶意软件渗透可能会造成灾难性的后果&#xff0c;包括数据被盗、勒索或网…...

    2024/5/10 15:01:36
  21. JS原型对象prototype

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    2024/5/9 16:54:42
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    2024/5/10 1:31:37
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    开发工具&#xff1a; PyCharm&#xff0c;mysql5.7&#xff0c;微信开发者工具 技术说明&#xff1a; python django html 小程序 功能介绍&#xff1a; 用户端&#xff1a; 登录注册&#xff08;含授权登录&#xff09; 首页显示搜索图书&#xff0c;轮播图&#xff0…...

    2024/5/10 9:24:29
  24. 电子学会C/C++编程等级考试2022年03月(一级)真题解析

    C/C++等级考试(1~8级)全部真题・点这里 第1题:双精度浮点数的输入输出 输入一个双精度浮点数,保留8位小数,输出这个浮点数。 时间限制:1000 内存限制:65536输入 只有一行,一个双精度浮点数。输出 一行,保留8位小数的浮点数。样例输入 3.1415926535798932样例输出 3.1…...

    2024/5/10 10:40:03
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
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    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

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