这篇文章我想和大家分享一个C语言小项目———三子棋游戏,如果哪里有问题欢迎指正。

拿到这个题目我们就先要了解它的规则,电脑和玩家各执一棋子下棋,先将三个棋子连成一行、一列或者斜着连起来就算胜利。这样我们就能得到一个大体的框架,即实现以下功能:设计和打印棋盘,玩家落子,电脑落子,判断输赢。

下面请看各部分的详细描述。
首先我们先来看这个项目的主题部分main函数,通过分析我们知道main函数的功能也十分的简单,首先打印游戏菜单,然后通过switch case语句来实现不同的选项

#include "game.h"int main(void)
{int input;srand((unsigned int)time(NULL));printf("****三子棋游戏****\n");printf("玩家执子:*;电脑执子:#\n");do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("游戏结束。\n");break;default:printf("输入错误,请重新输入!!!\n\n");break;}} while (input);return 0;
}

游戏菜单部分

void menu(void)
{printf("*********************\n");printf("*****1.开始游戏******\n");printf("*****0.退出游戏******\n");printf("*********************\n");
}

然后我们来看棋盘部分,我们可以将棋盘存储在一个二位数组中,为了方便可以将这个数组的行数和列数用define定义成常量,无论是后面的使用还是后期想要修改时都十分方便。

#define COL 3 //棋盘有3列
#define ROW 3 //棋盘有3行
#define COUNT 3 //3连成即为胜利
//当然这里的ROW、COL和COUNT我们都可以按照设计者的意图来定义,实现更大的棋盘或者四子棋五子棋

接下来就是棋盘部分的初始化和打印,在游戏开始后我们应该先将棋盘置空,就是把这个二位数组中的每个元素都设置成空格,然后根据电脑和玩家的落子来改变每个元素的值,并且每一步都应该显示出来。

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int  row, int col)
{int i;int j;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i;int j;printf("     ");for (j = 0; j < col; j++){printf("%2d  ", j + 1);}printf("\n\n");for (i = 0; i < row; i++){printf("%3d  ", i + 1);for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1){printf("|");}}printf("\n     ");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1){printf("|");}}}printf("\n");}
}

玩家落子:玩家需要输入一个坐标来表示自己想要落子的位置,通过函数判断该位置是否合法,是否非空,判断结束后才能正常落子,若输入的位置非法或者已经有棋子,系统则会提示玩家重新输入坐标。此外,数组的下标是从0开始,而棋盘的坐标是从1开始,在函数内部还需要转换。

//玩家落子
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col, int arr[])//形参arr[]用来接收落子的坐标
{int i;int j;printf("该玩家落子\n");printf("请输入位置:");printf("例如:1 1(该位置对应棋盘左上角第一格,输入完毕按enter键结束)\n");while (1){scanf("%d %d", &i, &j);if ((i - 1) >= 0 && (i - 1) < row && (j - 1) >= 0 && (j - 1) < row){if (board[i - 1][j - 1] == ' '){board[i - 1][j - 1] = '*';arr[0] = i - 1;arr[1] = j - 1;return arr;}else{printf("该位置已有棋子,请重新输入!!\n");}}else{printf("输入坐标不在棋盘范围内,请重新输入!!\n");}}
}

电脑落子:脑使用随机数进行落子,同玩家落子一样,需要进行同样判断,但不需要进行提示。此外,电脑进行落子后,需要对其坐标进行记录并输出,提示玩家电脑落子的位置。电脑落子的位置也需要存进二位数组中,以便于后面进行输出和判断输赢。

//电脑落子
void ComMove(char board[ROW][COL], int row, int col, int arr[])
{printf("该电脑落子:\n");int i;int j;while (1){i = rand() % row;j = rand() % col;if (board[i][j] == ' '){board[i][j] = '#';arr[0] = i;arr[1] = j;return arr;}}
}

判断输赢:玩家或者电脑每走一步就需要进行输赢判断,输赢判断就是根据玩家或电脑输入的坐标来进行横向、纵向或者斜向的搜索,如果连续三个子相同则分出胜负,游戏结束。最后还需要判断棋盘是否落满,若棋盘落满时还未分出胜负,则游戏平局。

//判断输赢
char Winner(char board[ROW][COL], int row, int col, int arr[])
{int i;int j;int x = arr[0];int y = arr[1];int count[4] = { 1,1,1,1 };//向左检查for (i = x + 1; i < row; i++){if (board[i][y] == board[x][y] && board[x][y] != ' '){(count[0])++;}else{break;}}//向右检查for (i = x - 1; i >= 0; i--){if (board[i][y] == board[x][y] && board[x][y] != ' '){(count[0])++;}else{break;}}//向上检查for (j = y + 1; j < col; j++){if (board[x][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' '){(count[1])++;}else{break;}}//向下检查for (j = y - 1; j >= 0; j--){if (board[x][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' '){(count[1])++;}else{break;}}//向右上检查i = x + 1;j = y + 1;while (i < row && j < col){if (board[i][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' '){(count[2])++;i++;j++;}else{break;}}//向左下检查i = x - 1;j = y - 1;while (i >= 0 && j >= 0){if (board[i][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' '){(count[2])++;i--;j--;}else{break;}}//向左上检查i = x - 1;j = y + 1;while (i >= 0 && j < col){if (board[i][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' '){(count[3])++;i--;j++;}else{break;}}//向右下检查i = x + 1;j = y - 1;while (i < row && j >= 0){if (board[i][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' '){(count[3])++;i++;j--;}else{break;}}for (i = 0; i < 4; i++){if (count[i] >= COUNT){return board[x][y];}}//棋盘是否满?int ret = IsFull(board, ROW, COL);if (ret){return 'E';}return 'C';
}//判断棋盘是否落满子
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i;int j;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < row; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;}}}return 1;
}

游戏主体部分:将以上游戏部分的内容结合在一起使用


//游戏主体
void game(void)
{char ret;//用于接收落子坐标int arr[2];//游戏界面部分//创建一个棋盘char board[ROW][COL] = { 0 };//初始化棋盘InitBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘DisplayBoard(board, ROW, COL);//游戏功能部分while (1){//玩家落子PlayerMove(board, ROW, COL, arr);DisplayBoard(board, ROW, COL);ret = Winner(board, ROW, COL, arr);if (ret != 'C'){break;}//电脑落子ComMove(board, ROW, COL, arr);printf("电脑落子位置是:(%d,%d)\n", arr[0] + 1, arr[1] + 1);DisplayBoard(board, ROW, COL, arr);ret = Winner(board, ROW, COL, arr);if (ret != 'C'){break;}}if (ret == '*'){printf("恭喜你,胜利!\n");}else if (ret == '#'){printf("很遗憾,失败了!\n");}else{printf("旗鼓相当,打成平局\n");}
}

整个游戏各部分的介绍到此结束。

整个项目我分为三个模块game.c时游戏的主体部分,函数定义在此,game.h时游戏部分的头文件,包括函数的声明等,main.c时项目的主体,用来吊用前面两个文件来最终实现我们的三子棋游戏。

接下来请看完整的代码:
game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"//打印菜单
void menu(void)
{printf("*********************\n");printf("*****1.开始游戏******\n");printf("*****0.退出游戏******\n");printf("*********************\n");
}//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int  row, int col)
{int i;int j;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i;int j;printf("     ");for (j = 0; j < col; j++){printf("%2d  ", j + 1);}printf("\n\n");for (i = 0; i < row; i++){printf("%3d  ", i + 1);for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1){printf("|");}}printf("\n     ");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1){printf("|");}}}printf("\n");}
}//玩家落子
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col, int arr[])
{int i;int j;printf("该玩家落子\n");printf("请输入位置:");printf("例如:1 1(该位置对应棋盘左上角第一格,输入完毕按enter键结束)\n");while (1){scanf("%d %d", &i, &j);if ((i - 1) >= 0 && (i - 1) < row && (j - 1) >= 0 && (j - 1) < row){if (board[i - 1][j - 1] == ' '){board[i - 1][j - 1] = '*';arr[0] = i - 1;arr[1] = j - 1;return arr;}else{printf("该位置已有棋子,请重新输入!!\n");}}else{printf("输入坐标不在棋盘范围内,请重新输入!!\n");}}
}
//电脑落子
void ComMove(char board[ROW][COL], int row, int col, int arr[])
{printf("该电脑落子:\n");int i;int j;while (1){i = rand() % row;j = rand() % col;if (board[i][j] == ' '){board[i][j] = '#';arr[0] = i;arr[1] = j;return arr;}}
}//判断输赢
char Winner(char board[ROW][COL], int row, int col, int arr[])
{int i;int j;int x = arr[0];int y = arr[1];int count[4] = { 1,1,1,1 };//向左检查for (i = x + 1; i < row; i++){if (board[i][y] == board[x][y] && board[x][y] != ' '){(count[0])++;}else{break;}}//向右检查for (i = x - 1; i >= 0; i--){if (board[i][y] == board[x][y] && board[x][y] != ' '){(count[0])++;}else{break;}}//向上检查for (j = y + 1; j < col; j++){if (board[x][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' '){(count[1])++;}else{break;}}//向下检查for (j = y - 1; j >= 0; j--){if (board[x][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' '){(count[1])++;}else{break;}}//向右上检查i = x + 1;j = y + 1;while (i < row && j < col){if (board[i][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' '){(count[2])++;i++;j++;}else{break;}}//向左下检查i = x - 1;j = y - 1;while (i >= 0 && j >= 0){if (board[i][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' '){(count[2])++;i--;j--;}else{break;}}//向左上检查i = x - 1;j = y + 1;while (i >= 0 && j < col){if (board[i][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' '){(count[3])++;i--;j++;}else{break;}}//向右下检查i = x + 1;j = y - 1;while (i < row && j >= 0){if (board[i][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' '){(count[3])++;i++;j--;}else{break;}}for (i = 0; i < 4; i++){if (count[i] >= COUNT){return board[x][y];}}//棋盘是否满?int ret = IsFull(board, ROW, COL);if (ret){return 'E';}return 'C';
}//判断棋盘是否落满子
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i;int j;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < row; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;}}}return 1;
}//游戏主体
void game(void)
{char ret;//用于接收落子坐标int arr[2];//游戏界面部分//创建一个棋盘char board[ROW][COL] = { 0 };//初始化棋盘InitBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘DisplayBoard(board, ROW, COL);//游戏功能部分while (1){//玩家落子PlayerMove(board, ROW, COL, arr);DisplayBoard(board, ROW, COL);ret = Winner(board, ROW, COL, arr);if (ret != 'C'){break;}//电脑落子ComMove(board, ROW, COL, arr);printf("电脑落子位置是:(%d,%d)\n", arr[0] + 1, arr[1] + 1);DisplayBoard(board, ROW, COL, arr);ret = Winner(board, ROW, COL, arr);if (ret != 'C'){break;}}if (ret == '*'){printf("恭喜你,胜利!\n");}else if (ret == '#'){printf("很遗憾,失败了!\n");}else{printf("旗鼓相当,打成平局\n");}
}

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__#define COL 3
#define ROW 3
#define COUNT 3void menu(void);
void game(void);
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col, int arr[]);
void ComMove(char board[ROW][COL], int row, int col, int arr[]);
char Winner(char board[ROW][COL], int row, int col, int arr[]);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
#endif

main.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"int main(void)
{int input;srand((unsigned int)time(NULL));printf("****三子棋游戏****\n");printf("玩家执子:*;电脑执子:#\n");do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("游戏结束。\n");break;default:printf("输入错误,请重新输入!!!\n\n");break;}} while (input);return 0;
}
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    2024/5/3 16:00:51
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    在用WebBrowser编程实现网页操作自动化时&#xff0c;常要分析网页Html&#xff0c;例如网页在加载数据时&#xff0c;常会显示“系统处理中&#xff0c;请稍候..”&#xff0c;我们需要在数据加载完成后才能继续下一步操作&#xff0c;如何抓取这个信息的网页html元素变化&…...

    2024/5/4 12:10:13
  10. 【Objective-C】Objective-C汇总

    方法定义 参考&#xff1a;https://www.yiibai.com/objective_c/objective_c_functions.html Objective-C编程语言中方法定义的一般形式如下 - (return_type) method_name:( argumentType1 )argumentName1 joiningArgument2:( argumentType2 )argumentName2 ... joiningArgu…...

    2024/5/3 21:22:01
  11. 【洛谷算法题】P5713-洛谷团队系统【入门2分支结构】

    &#x1f468;‍&#x1f4bb;博客主页&#xff1a;花无缺 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 花无缺 原创 收录于专栏 【洛谷算法题】 文章目录 【洛谷算法题】P5713-洛谷团队系统【入门2分支结构】&#x1f30f;题目描述&#x1f30f;输入格…...

    2024/5/3 23:17:01
  12. 【ES6.0】- 扩展运算符(...)

    【ES6.0】- 扩展运算符... 文章目录 【ES6.0】- 扩展运算符...一、概述二、拷贝数组对象三、合并操作四、参数传递五、数组去重六、字符串转字符数组七、NodeList转数组八、解构变量九、打印日志十、总结 一、概述 **扩展运算符(...)**允许一个表达式在期望多个参数&#xff0…...

    2024/5/2 23:47:43
  13. 摩根看好的前智能硬件头部品牌双11交易数据极度异常!——是模式创新还是饮鸩止渴?

    文 | 螳螂观察 作者 | 李燃 双11狂欢已落下帷幕&#xff0c;各大品牌纷纷晒出优异的成绩单&#xff0c;摩根士丹利投资的智能硬件头部品牌凯迪仕也不例外。然而有爆料称&#xff0c;在自媒体平台发布霸榜各大榜单喜讯的凯迪仕智能锁&#xff0c;多个平台数据都表现出极度异常…...

    2024/5/3 13:26:06
  14. Go语言常用命令详解(二)

    文章目录 前言常用命令go bug示例参数说明 go doc示例参数说明 go env示例 go fix示例 go fmt示例 go generate示例 总结写在最后 前言 接着上一篇继续介绍Go语言的常用命令 常用命令 以下是一些常用的Go命令&#xff0c;这些命令可以帮助您在Go开发中进行编译、测试、运行和…...

    2024/5/3 1:55:15
  15. 用欧拉路径判断图同构推出reverse合法性:1116T4

    http://cplusoj.com/d/senior/p/SS231116D 假设我们要把 a a a 变成 b b b&#xff0c;我们在 a i a_i ai​ 和 a i 1 a_{i1} ai1​ 之间连边&#xff0c; b b b 同理&#xff0c;则 a a a 能变成 b b b 的充要条件是两图 A , B A,B A,B 同构。 必要性显然&#xff0…...

    2024/5/4 2:14:16
  16. 【NGINX--1】基础知识

    1、在 Debian/Ubuntu 上安装 NGINX 在 Debian 或 Ubuntu 机器上安装 NGINX 开源版。 更新已配置源的软件包信息&#xff0c;并安装一些有助于配置官方 NGINX 软件包仓库的软件包&#xff1a; apt-get update apt install -y curl gnupg2 ca-certificates lsb-release debian-…...

    2024/5/3 16:23:03
  17. Hive默认分割符、存储格式与数据压缩

    目录 1、Hive默认分割符2、Hive存储格式3、Hive数据压缩 1、Hive默认分割符 Hive创建表时指定的行受限&#xff08;ROW FORMAT&#xff09;配置标准HQL为&#xff1a; ... ROW FORMAT DELIMITED FIELDS TERMINATED BY \u0001 COLLECTION ITEMS TERMINATED BY , MAP KEYS TERMI…...

    2024/5/4 12:39:12
  18. 【论文阅读】MAG:一种用于航天器遥测数据中有效异常检测的新方法

    文章目录 摘要1 引言2 问题描述3 拟议框架4 所提出方法的细节A.数据预处理B.变量相关分析C.MAG模型D.异常分数 5 实验A.数据集和性能指标B.实验设置与平台C.结果和比较 6 结论 摘要 异常检测是保证航天器稳定性的关键。在航天器运行过程中&#xff0c;传感器和控制器产生大量周…...

    2024/5/2 8:37:00
  19. --max-old-space-size=8192报错

    vue项目运行时&#xff0c;如果经常运行慢&#xff0c;崩溃停止服务&#xff0c;报如下错误 FATAL ERROR: CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed - JavaScript heap out of memory 因为在 Node 中&#xff0c;通过JavaScript使用内存时只能使用部分内存&#xff08;64位系统&…...

    2024/5/3 14:57:24
  20. 基于深度学习的恶意软件检测

    恶意软件是指恶意软件犯罪者用来感染个人计算机或整个组织的网络的软件。 它利用目标系统漏洞&#xff0c;例如可以被劫持的合法软件&#xff08;例如浏览器或 Web 应用程序插件&#xff09;中的错误。 恶意软件渗透可能会造成灾难性的后果&#xff0c;包括数据被盗、勒索或网…...

    2024/5/2 9:47:25
  21. JS原型对象prototype

    让我简单的为大家介绍一下原型对象prototype吧&#xff01; 使用原型实现方法共享 1.构造函数通过原型分配的函数是所有对象所 共享的。 2.JavaScript 规定&#xff0c;每一个构造函数都有一个 prototype 属性&#xff0c;指向另一个对象&#xff0c;所以我们也称为原型对象…...

    2024/5/4 2:00:16
  22. C++中只能有一个实例的单例类

    C中只能有一个实例的单例类 前面讨论的 President 类很不错&#xff0c;但存在一个缺陷&#xff1a;无法禁止通过实例化多个对象来创建多名总统&#xff1a; President One, Two, Three; 由于复制构造函数是私有的&#xff0c;其中每个对象都是不可复制的&#xff0c;但您的目…...

    2024/5/3 22:03:11
  23. python django 小程序图书借阅源码

    开发工具&#xff1a; PyCharm&#xff0c;mysql5.7&#xff0c;微信开发者工具 技术说明&#xff1a; python django html 小程序 功能介绍&#xff1a; 用户端&#xff1a; 登录注册&#xff08;含授权登录&#xff09; 首页显示搜索图书&#xff0c;轮播图&#xff0…...

    2024/5/4 9:07:39
  24. 电子学会C/C++编程等级考试2022年03月(一级)真题解析

    C/C++等级考试(1~8级)全部真题・点这里 第1题:双精度浮点数的输入输出 输入一个双精度浮点数,保留8位小数,输出这个浮点数。 时间限制:1000 内存限制:65536输入 只有一行,一个双精度浮点数。输出 一行,保留8位小数的浮点数。样例输入 3.1415926535798932样例输出 3.1…...

    2024/5/3 1:54:59
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57