实现结果


程序的启动有点像小霸王游戏机的游戏,喜欢汇编的朋友可以发信与我一起讨论,发声程序参考的是一本汇编教材,程序写作和上传相隔有点久远,记不太清,千行代码,算是学生时代一个比较得意的课设

编译器下载

编译器可在我的上传资源中查找,已注明:汇编编译器
https://download.csdn.net/download/m0_37772174/10837741

注意事项

输入严格区分大小写,启动时应输入大写来C启动复杂版钢琴

汇编代码

;作者:cclplus
;仅供学习交流使用
DATA   SEGMENT
MEM1	DW 200 DUP(0)
MEM2 DW 200 DUP(0);用于记录输入
Gao1   DB  0AH,  0DH,  'Hello User.THIS  IS  GMusic!'DB  0AH,  0DH,	'Enjoy music!$'
Gao2   DB  0AH,  0DH,  'INPUT  ERROR!$'
Gao3   DB  0AH,  0DH,  'PLEASE  INPUT AGAIN!$'
Cue_list    DB  0AH,  0DH,  '*****************************'            DB  0AH,  0DH,  'PressB   Begin your music lite'DB  0AH,0DH,'PressC Begin your music Gao'DB  0AH,  0DH,  'PressP  Play back'DB  0AH,  0DH,  '*****************************'DB  0AH,  0DH,  '$'
soundcolor dw 0     ;音色缓存,用于改变播放或弹奏时琴上音响和琴面上点阵的颜色 
key_tune dw 0      ;按键状态缓存,用于判断是否有手动按键,1为有,0为无
keynum dw 1       ;按键编号缓存,用于提取对应的按键位置delay_time dw 7000  ;延时缓存,用于播放时存入bx中来计数count dw 0;;------------------------------进度条字符-----------------------
st_load db 10                                               ;起始行db 4                                                 ;起始列db 0bh                                               ;字体颜色db 'IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII'db 00
;------------------------------字符定义-----------------------
start_col db ?                                              ;存储起始行
text db 14                                                 ;起始行db 2                                                ;起始列db 0fh                                              ;字体颜色db 'MUSIC    ^_^',0ffh,0ffh         ;显示字db '                HAVE A GOOD TIME!',0ffh         ;以0ffh来判断是否换行db ' [-1-2-3-4-5-6-7-8-]',0ffhdb 'Press   p: replay',0ffhdb 'Press   Esc: exit',0ffhdb 00
d_text db 14                                                 ;起始行db 2                                                ;起始列db 0fh                                              ;字体颜色db 'MUSIC    ^_^',0ffh,0ffh         ;显示字db '                HAVE A GOOD TIME!',0ffh         ;以0ffh来判断是否换行db '  [-1-2-3-4-5-6-7-]',0ffhdb 'g [ q w e r t y u ]  p:replay  ',0ffhdb 'z [ a s d f g h j ]   enter: stop',0ffhdb 'd [ z x c v b n m ]    Esc: exit',0ffhdb 00
;------------------------------高级版白色琴键坐标-------------------
d_st_lx dw  50,61,72,83,94,105,116                            ;起点横坐标dw  127,138,149,160,171,182,193                       dw  204,215,226,237,248,259,270
d_st_y  dw  50                                            ;起点纵坐标
d_ed_lx dw  60,71,82,93,104,115,126                           ;终点横坐标dw  137,148,159,170,181,192,203            dw  214,225,236,247,258,269,280
d_ed_y  dw  90                                            ;终点纵坐标
;------------------------------高级版黑色琴键坐标--------------------------
d_bt_x  dw 57,68,90,101,112                                  ;起点横坐标dw 134,145,167,178,189 dw 211,222,244,254,265
d_bt_y  dw  50                                            ;起点纵坐标
d_bd_x  dw  64,75,97,108,119                                ;终点横坐标dw  141,152,174,185,196dw  218,229,251,262,273
d_bd_y  dw  70                                        
;----------------------------简版乐器白色琴键坐标-------------------
st_lx dw  50,80,110,140,170,200,230,260                          ;起点横坐标
st_y  dw  50                                            ;起点纵坐标
ed_lx dw 70,100,130,160,190,220,250,280   ;终点横坐标
ed_y  dw  90                                            ;终点纵坐标
;----------------------------简版乐器黑色琴键坐标--------------------------
bt_x  dw 71,101,131,161,191,221,251                                 ;起点横坐标
bt_y  dw  50                                            ;起点纵坐标
bd_x  dw  79,109,139,169,199,229 ,259                               ;终点横坐标
bd_y  dw  70                                            ;终点纵坐标
;频率列表
;---------------------------高级版音乐频率值----------------------------
d_tune  dw 220,247,278,294,330,371,416                        ;低音dw 441,495,556,589,661,742,833                       ;中音dw 882,990,1112,1178,1322,1484,1655                  ;高音
;---------简版
TUNE      DW  262,  294,  330,  347,  392,  440,  494,  523  
DATA   ENDS
STACK   SEGMENT   PARA  STACK  'STACK'                   
STA      DB  300 DUP('STACK')                          
STACK   ENDS
CODE    SEGMENT
ASSUME DS: DATA,  SS:  STACK,  CS: CODE,  ES: DATA
START: MOV DI ,0HMOV  AX, DATA                   MOV  DS, AXMOV  ES, AXMOV  AX, STACK                        MOV  SS, AX
SHOW    MACRO  B             MOV  DX, OFFSET  B                               MOV  AH, 09H                            INT  21H;显示字符串
ENDMSHOW  Gao1   ;显示Gao1中的内容                             
LOP:      SHOW  Cue_list;显示操作提示清单                            MOV  AH, 01H                                INT   21H;从键盘上输入一个字符,将其对应字符的ASCII码送入AL中;并在屏幕上显示该字符                              CMP  AL, 42H ;判断键盘上的值是否为B(区分大小写)                                                                        JNZ   sc;如果键盘上的内容不是B,检查是否是CJMP LITE_v;如果输入了B,那么我们进入简版的音乐演奏器
SC:		cmp al,43h;判断键盘上的值是否是C,如果是C,进入高级音乐演奏器JNE LEXIT;
;高级音乐演奏器启动 
GAO_V:
;---依次调用:开场效果--初始化--键盘扫描--按键处理程序-------------call show_load                                       ;调用进度条显示程序
;---延时20*waitf----  push bxmov bx,20
d_del:  call waitfdec bxjnz d_delpop bx
;-----------不一样的重新开始-------  
d_restart:                  ;自动播放音乐时,按‘enter’键或音乐完全结束后会返回这里
PUSH AX
PUSH BX
PUSH CX
PUSH DX 
PUSH BPcall d_init						;调用不一样的初始化程序POP BPPOP DXPOP CXPOP BXPOP AX
d_new_scan:  	              ;键盘扫描程序没有检测到功能键被按下时,会返回这里call d_scan_key				    ;调用键盘扫描程序,扫描所按下的键CALL REMEMBER
;-----------按键处理-------call d_do_key
;----重新扫描---jmp d_new_scan					  ;重新扫描有无键按下,直到按下esc键
;高级音乐演奏器程序截止
;-*-*-*-*-*--*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*--*-*-*-*-*-*-*		
;简版音乐启动
LITE_v: CALL SHOW_LOADpush bxmov bx,20
del:  call waitfdec bxjnz delpop bx
restart:                  ;自动播放音乐时,按‘enter’键或音乐完全结束后会返回这里  call init                      new_scan:  	              ;键盘扫描程序没有检测到功能键被按下时,会返回这里call scan_key				    ;调用键盘扫描程序,扫描所按下的键CALL REMEMBERcall do_key;进行按键处理jmp new_scan	;----重新扫描---
replay proc near
push ax
push cx
PUSH SI
mov cx,count
mov di,0replay1:push ax
mov ax,700000
mov delay_time,ax
pop ax 
replay2:push diMOV si,MEM1[DI]mov ax,mem2[di]mov keynum,ax
call do_key
call waitf
pop diinc diinc dicmp CX,DI
JA replay2
POP SI
pop cx
pop ax
ret
replay endp
d_replay proc near
push ax
push cx
PUSH SI
mov cx,count
mov di,0dreplay1:push ax
mov ax,700000
mov delay_time,ax
pop ax 
dreplay2:push diMOV si,MEM1[DI]mov ax,mem2[di]mov keynum,ax
call d_do_key
call waitf
pop diinc diinc dicmp CX,DI
JA dreplay2
POP SI
pop cx
pop ax
JMP d_new_scan
d_replay endp
remember proc near
push cx
PUSH SI
push ax
mov cx,count
mov DI,CXMOV MEM1[DI],SIMOV AX,keynumMOV MEM2[DI],AXINC	CXinc cxmov count,cxpop ax
POP SI
pop cx
ret
remember endp
;**********************************矩形绘制宏*******************************
draw macro start_x,start_y,end_x,end_y,colorlocal draw_next
;local :避免宏重复调用时,标号的重复
;功能:画填充的矩形
;使用条件:start_x < end_x ,start_y < end_ypush ax                                          ;堆栈push bxpush cxpush dxmov ah,0ch                                       ;12号功能,写像素mov al,color                                      ;取颜色值mov bh,0                                         ;页号0mov cx,start_x                                    ;列起始点mov dx,start_y                                    ;行起始点
draw_next:int 10h                                           ;画点inc cx                                            ;画横线cmp cx,end_x                                     ;比较行是否画完jne draw_next                                     ;画另一行mov cx, start_x                                    ;另一行的起始点inc dx                                           ;下一行cmp dx,end_y                                     ;比较列是否画完jne draw_next                                     ;未完继续画pop dx                                           ;出栈pop cxpop bxpop axendm
;********************************矩形点阵绘制宏****************************
draw_point macro start_x,start_y,end_x,end_y,colorlocal draw_next
;local :避免宏重复调用时,标号的重复
;功能:画矩形点阵
;使用条件:start_x < end_x ,start_y < end_ypush axpush bxpush cxpush dxmov ah,0ch                                       ;12号功能,写像素mov al,color                                      ;设置颜色mov bh,0                                         ;页号0mov cx,start_x                                    ;列起始点mov dx,start_y                                    ;行起始点
draw_next:int 10h                                           ;画点inc cxinc cx                                            ;隔一点cmp cx,end_x                                      ;比较行是否画完jne draw_next                                     ;画另一行mov cx, start_x                                    ;另一行的起始点inc dxinc dx                                            ;隔一行cmp dx,end_y                                     ;比较列是否画完jne draw_next                                     ;未完继续画pop dxpop cxpop bxpop axendm;****************************矩形框绘制宏****************************
drawsqre macro start_x,start_y,end_x,end_y,colorlocal row_up,row_down,rank_left,rank_right
;--功能:画矩形框。push axpush bxpush cxpush dxpush simov ah,0ch                                       ;12号功能,写像素mov al,colormov bh,0mov cx,start_xmov dx,start_y
row_up:                                                  ;画上边int 10hinc cxcmp cx,end_xjne row_uprank_right:                                              ;画右边int 10hinc dxcmp dx,end_yjne rank_rightmov cx, start_x                                   ;下边起始点mov si,end_xinc si
row_down:                                              ;画下边int 10hinc cxcmp cx,sijne row_downmov dx,start_y                                    ;左边起始点mov cx,start_x
rank_left:                                               ;画左边int 10hinc dxcmp dx, end_yjne rank_leftpop sipop dxpop cxpop bxpop axendm;*************************在屏幕上显示字符************************
;--功能:显示字符和说明。
show_text proc near
;--------------------初始化光标的位置----------  lea di,text						;载入字符串首地址mov dh,[di]						;2号功能,赋行值inc di								;取得列mov dl,[di]					        ;2号功能,赋列值mov start_col,dl				     ;保存开始列mov ah,2							   ;2号功能,设置光标位置,dh=行号;dl=列号;bh=页号mov bh,0							   ;0页int 10h
;---------------取颜色值-------------	inc di								;取得颜色值mov bl,[di]						;赋颜色值
;---------------显示字符--------------
char_write:inc di								;取得要显示的字符mov al,[di]cmp al,0ffh						;行结束否je bump_row						;下一行cmp al,0							     ;结束否jz end_textcall show_char				     ;显示字符jmp char_write					;下一个字符end_text:ret
;---光标下移一行---
bump_row:inc dh								;2号功能,下一行mov dl,start_col					;2号功能,赋开始列值mov ah,2								;2号功能,设光标位置mov bh,0                  ;2号功能,页号int 10hjmp char_write
show_text endp
;*************************在高级演奏器屏幕上显示字符************************
;--功能:显示字符和说明。
show_d_text proc near
;--------------------初始化光标的位置----------  lea di,d_text						;载入字符串首地址mov dh,[di]						;2号功能,赋行值inc di								;取得列mov dl,[di]					        ;2号功能,赋列值mov start_col,dl				     ;保存开始列mov ah,2							   ;2号功能,设置光标位置,dh=行号;dl=列号;bh=页号mov bh,0							   ;0页int 10h
;---------------取颜色值-------------	inc di								;取得颜色值mov bl,[di]						;赋颜色值
;---------------显示字符--------------
d_char_write:inc di								;取得要显示的字符mov al,[di]cmp al,0ffh						;行结束否je d_bump_row						;下一行cmp al,0							     ;结束否jz end_textcall show_char				     ;显示字符jmp d_char_write					;下一个字符end_text:ret
;---光标下移一行---
d_bump_row:inc dh								;2号功能,下一行mov dl,start_col					;2号功能,赋开始列值mov ah,2								;2号功能,设光标位置mov bh,0                  ;2号功能,页号int 10hjmp d_char_write
show_d_text endp
;***********************显示字符************************
;--功能:横向显示字符。
show_char proc near
push ax
push bx
push cxmov ah,9							 ;9号功能,显示字符bl=字符属性,bh=页号;al=字符ASCII码;cx=写入字符数mov bh,0							 ;0页mov cx,1                  ;写入一个字符int 10hinc dl								;2号功能,赋列值,这里为光标右移一个字符位mov ah,2					      ;设置光标位置mov bh,0							;0页int 10h
pop cx
pop bx
pop axret
show_char endp
;***********************初始化*****************************
;--功能:初始化屏幕和显示,显示字符说明,绘制出电子琴。
init proc nearmov ax,datamov ds,ax  
;------------屏幕以及显示初始化-------------mov ah,0 						;0号功能,设置屏幕mov al,0dh            ;文本分辨率40*25;像素框8*8;像素分辨率320*200;颜色16int 10hmov ah,0bh            ;11号功能,设置背景颜色,bh=0时,设置背景颜色mov bh,0mov bl,00h						;背景色int 10h
;------------------显示字符说明------------------    call show_text					;显示字符串
;------------------绘制电子琴------------------call draw_dzq			    ;绘制琴身和底座ret 
init endp;************绘制电子琴***************
;--功能:绘制琴身和底座,黑白键,效果灯
draw_dzq	 proc neardraw_point 40,52,44,92,07h      ;调用矩形点阵宏,绘制音响孔左draw_point 288,52,292,92,07h    ;调用矩形点阵宏,绘制音响孔右drawsqre 38,50,292,92,07h       ;调用矩形框绘制宏,绘制音响框drawsqre 44,30,286,93,07h       ;调用矩形框绘制宏,绘制底框1draw 45,30,285,94,08h	         ;调用矩形绘制宏,绘制琴身颜色drawsqre 45,30,285,94,07h       ;调用矩形框绘制宏,绘制底框2draw_point 150,34,282,38,07h    ;调用矩形点阵宏,绘制正面音孔  drawsqre 46,31,284,32,00h       ;调用矩形框绘制宏,绘制琴上边 drawsqre 49,48,280,49,00h       ;调用矩形框绘制宏,绘制琴挡draw 55,38,60,41,0ah				  ;调用矩形绘制宏,绘制灯1draw 65,38,70,41,07h				  ;调用矩形绘制宏,绘制灯2draw 271,42,275,46,07h         ;调用矩形绘制宏,绘制5个指示灯draw 265,42,269,46,07hdraw 259,42,263,46,07hdraw 253,42,257,46,07hdraw 247,42,251,46,07h;----绘制白键----lea si,st_lx					       ;画8个白色键lea di,ed_lxmov cx,8
init_draw:draw [si],st_y,[di],ed_y,0fh     ;调用矩形绘制宏,绘制白色矩形作为白键draw [si],90,[di],93,07h		;调用矩形绘制宏,绘制灰色矩形作为阴影add si,2add di,2loop init_draw	;----绘制黑键----lea si,bt_x							;画7个黑色键lea di,bd_xmov cx,7
init_block:draw [si],bt_y,[di],bd_y,00h  ;调用矩形绘制宏,绘制黑色矩形作为黑键add si,2add di,2loop init_block	RET
draw_dzq ENDP;*************************进度条显示程序************************
;---功能:程序启动时,显示动态进度条,快慢与waitf子程序有关
show_load proc nearmov ax,datamov ds,ax  mov ah,0 						;0号功能,设置屏幕mov al,0dh            ;文本分辨率40*25;像素框8*8;像素分辨率320*200;颜色16int 10hmov ah,0bh            ;11号功能,设置背景颜色,bh=0时,设置背景颜色mov bh,0mov bl,00h						 ;背景色int 10h
;--------------------初始化光标的位置----------  lea di,st_load 					;载入字符串首地址mov dh,[di]						  ;2号功能,赋行值inc di								  ;取得列mov dl,[di]					    ;2号功能,赋列值mov start_col,dl				 ;保存开始列mov ah,2							;2号功能,设置光标位置,dh=行号;dl=列号;bh=页号mov bh,0							;0页int 10h
;---------------取颜色值-------------	inc di								 ;取得颜色值mov bl,[di]						 ;赋颜色值
;-----------绘制矩形载入外框------------ 
drawsqre 31,78,296,88,08h   ;调用矩形框绘制宏,绘制载入框 内,灰色
drawsqre 29,76,298,90,0fh   ;调用矩形框绘制宏,绘制载入框 外,纯白
;---------------显示字符--------------
load_write:inc di								 ;取得要显示的字符mov al,[di]cmp al,0							  ;结束否jz end_loadcall show_char				 ;调用显示字符程序,行显示call waitfjmp load_write				 ;下一个字符end_load:ret
show_load endp
;********************简版琴键处理程序********************
do_key proc near
;---显示按下---push bx			                                        ;bx入栈mov bx,keynum	                                     ;取按键编号缓存值,存入bxcall key_down				                                ;在屏幕上显示按下状态
;----按下时琴身点阵颜色改变--纯白--
draw_point 40,52,44,92,0fh                      ;调用矩形点阵宏,绘制音响孔左点阵
draw_point 288,52,292,92,0fh                    ;调用矩形点阵宏,绘制音响孔右点阵
draw_point 150,34,282,38,0fh                    ;调用矩形点阵宏,绘制正面音孔点阵 pop bx                                    ;bx出栈   
;---发出声音---	lea bx,tune                                ;装入对应频率段地址到bx中push si                                   ;si入栈mov si,keynum                             ;取按键编号缓存值,存入simov di,[bx+si]                              ;取对应编号的音符频率值,存入dicall play_hand				 ;调用手动发声程序pop si                                     ;出栈
;---显示弹起---		push bxmov bx,keynum				                    ;在屏幕上显示弹起状态call key_up
;----按下时琴身点阵颜色恢复--灰色--
draw_point 40,52,44,92,07h                     ;调用矩形点阵宏,绘制音响孔左
draw_point 288,52,292,92,07h                   ;调用矩形点阵宏,绘制音响孔右
draw_point 150,34,282,38,07h                   ;调用矩形点阵宏,绘制正面音孔 pop bxmov key_tune,0	                           ;恢复按键状态缓存,
;-------	ret
do_key endp
;*****高级版本琴键处理
d_do_key proc near
;---显示按下---push bx			                                        ;bx入栈mov bx,keynum	                                     ;取按键编号缓存值,存入bxcall d_key_down				                                ;在屏幕上显示按下状态
;----按下时琴身点阵颜色改变--纯白--
draw_point 40,52,44,92,0fh                      ;调用矩形点阵宏,绘制音响孔左点阵
draw_point 288,52,292,92,0fh                    ;调用矩形点阵宏,绘制音响孔右点阵
draw_point 150,34,282,38,0fh                    ;调用矩形点阵宏,绘制正面音孔点阵 pop bx                                    ;bx出栈   
;---发出声音---	lea bx,d_tune                                ;装入对应频率段地址到bx中 push si                                   ;si入栈mov si,keynum                             ;取按键编号缓存值,存入simov di,[bx+si]                              ;取对应编号的音符频率值,存入dicall play_hand				 ;调用手动发声程序pop si                                     ;出栈
;---显示弹起---		push bxmov bx,keynum				                    ;在屏幕上显示弹起状态call d_key_up
;----按下时琴身点阵颜色恢复--灰色--
draw_point 40,52,44,92,07h                     ;调用矩形点阵宏,绘制音响孔左
draw_point 288,52,292,92,07h                   ;调用矩形点阵宏,绘制音响孔右
draw_point 150,34,282,38,07h                   ;调用矩形点阵宏,绘制正面音孔 pop bxmov key_tune,0	                           ;恢复按键状态缓存,
;-------	ret
d_do_key endp
;************************任意时间延时程序************************;************************任意时间延时程序************************
waitf proc near
push ax                      ;ax入栈
push cx
mov cx,delay_time             ;t=delay_time*15.08us
;-----------15.08us硬件延时------------
waitf1:in al,61h				and al,10h						;检查pb4口cmp al,ah						;判断al变化否je waitf1						;等待al变化mov ah,al						;保存pb4的新状态(al中)loop waitf1                 ;cx-1不为0则回到waitfpop cxpop ax                     ;ax出栈
;----------------	 ret
waitf endp;*************返回dos程序***************
exit proc nearmov ah,4chint 21hret
exit endpscan_key proc nearmov ah,0						;读键盘,键盘扫描码存入ah,ASCII码存入al
int 16hmov dl,al                    ;al中的ASCII码存入dl,为了便于修改,通过ASCII码来检测
;--------------检测是否为结束键--------------
cmp ah,01h					;是否是结束键,Esc键作为结束键,其扫描码为01h
jne flag_scan				;若不是继续检测
call exit					;若是则退出
;----------扫描琴键--------
flag_scan:dkey_l1:cmp dl,'1'						;是否是0jne dkey_l2						;不是则继续扫描mov keynum,0					;是则改变按键编号缓存mov key_tune,1          ;改变按键状态缓存jmp scan_end					;键扫描结束
dkey_l2:	cmp dl,'2'					   ;是否是2jne dkey_l3mov keynum,2mov key_tune,1jmp scan_end
dkey_l3:cmp dl,'3'					     ;是否是3jne dkey_l4mov keynum,4mov key_tune,1jmp scan_end
dkey_l4:	cmp dl,'4'					     ;是否是4jne dkey_l5mov keynum,6mov key_tune,1jmp scan_end
dkey_l5:cmp dl,'5'						;是否是5jne dkey_l6mov keynum,8mov key_tune,1jmp scan_end
dkey_l6:cmp dl,'6'    				;是否是6jne dkey_l7mov keynum,10mov key_tune,1jmp scan_end
dkey_l7:cmp dl,'7'    				;是否是7jne dkey_1mov	keynum,12mov key_tune,1jmp scan_enddkey_1:cmp dl,'8'						;是否是8jne scan_end					mov keynum,14mov key_tune,1				jmp scan_esc
scan_esc:cmp dl,27jne scan_endjmp Lexit						
scan_end:cmp dl,'p'              ;判断是否按下了自动播放键JE REPLAYjnz  hand_play				;若不是,继续扫描jmp restart				    ;演奏结束,返回restart
hand_play:cmp key_tune,1				;取按键状态缓存值,判断是否手动演奏,1为有,0为无jnz  again					;若不是,重新扫描有无键按下ret                    ;若是音键,则返回并继续进行音键处理
again:
jmp new_scan
scan_key endp
;***************************按下显示程序************************
;--功能:显示按下键盘时相应键盘状态。
key_down proc near
push si
push dilea si,st_lx			             ;载入音键起始坐标首地址
lea di,ed_lx				           ;载入音键结束坐标首地址draw [si+bx],90,[di+bx],92,0fh   ;调用矩形绘制宏,bx为按键标号缓存值,画一小块琴键色方块
draw [si+bx],92,[di+bx],94,07h   ;调用矩形绘制宏,bx为按键标号缓存值,画一小块琴键阴影色方块
pop di
pop si
ret
key_down endp
;***************************按下显示程序(为高级乐器准备)************************
;--功能:显示按下键盘时相应键盘状态。
d_key_down proc near
push si
push dilea si,d_st_lx			             ;载入音键起始坐标首地址
lea di,d_ed_lx				           ;载入音键结束坐标首地址draw [si+bx],90,[di+bx],92,0fh   ;调用矩形绘制宏,bx为按键标号缓存值,画一小块琴键色方块
draw [si+bx],92,[di+bx],94,07h   ;调用矩形绘制宏,bx为按键标号缓存值,画一小块琴键阴影色方块
pop di
pop si
ret
d_key_down endp
;******************************手动演奏发声程序**************************
;在8253中的43H端口送入一个控制字0B6H,该控制字对定时器2进行初始化,使定时器2准备接收计数初值
;在8253中的42H端口(Timer2)装入一个16位的计数值533H*896/频率,以建立将要产生的声音的频率
;把输出端口61H的0、1两位置1发出声音
;--功能:当手动按键时,播放相应键的声音,只要不放开,就会一直播放。
;--在di中存放发声频率。
play_hand proc near
;-----------	push axpush bxpush cxpush dxpush di
;-----------mov al,0b6h		   ;在8253的43端送出一个控制字0b6h(10110110b)out 43h,al         ;从而对定时器2初始化,准备接收计数初值mov dx,12h       ;1.1931Mhz/给定频率=12348h/给定频率=计数初值mov ax,348ch      ;12348h存入DX:AX中,作32位运算,商存入AX,余数存入DX div di             ;di中存放给定频率out 42h,al			 in al,61h			      ;开扬声器mov al,ah          ;给定时器2写入AX中存放的计数初值out 42h,al     in al,61h         mov ah,al          ;把8255输出端的61h的0、1两位置1,并把端口状态存入ahor al,3             ;打开扬声器out 61h,al        ;----------------按键等待------------
wait2:  call waitf				;调用延时in al,60h         	;读取键盘扫描码,按下和放开都有相应的扫描码,放开码=按下码+80h>80h	test al,80h     	   ;al和80h相与,影响标志位jz wait2			;未放开则继续延时mov al,ah				;恢复8255端口61h的状态,关扬声器out 61h,al
;----------------pop di            ;恢复寄存器状态pop dx pop cxpop bxpop ax
;----------ret
play_hand endp
;***************************弹起显示程序************************
;--功能:显示按下键盘后相应键盘恢复以前状态。
key_up proc near
push si
push dilea si,st_lx			              ;载入音键起始坐标首地址
lea di,ed_lx				            ;载入音键结束坐标首地址draw [si+bx],90,[di+bx],93,07h   ;调用矩形绘制宏,恢复阴影
draw [si+bx],93,[di+bx],94,08h   	;调用矩形绘制宏,恢复背景色
pop di
pop si
ret
key_up endp
;----------------高级音乐编辑器子程序区顶部---
d_scan_key proc near
PUSH AX
mov ah,0						;读键盘,键盘扫描码存入ah,ASCII码存入al
int 16hmov dl,al                    ;al中的ASCII码存入dl,为了便于修改,通过ASCII码来检测
;--------------检测是否为结束键--------------
cmp ah,01h					;是否是结束键,Esc键作为结束键,其扫描码为01h
jne flag_scan				;若不是继续检测
call exit	
;----------扫描琴键--------
;     do re mi fa so la xi
;低音:z  x  c  v  b  n  m
;中音:a  s  d  f  g  h  j
;高音:q  w  e  r  t  y  uflag_scan:								
key_l1:cmp dl,'z'						;是否是zjne key_l2						;不是则继续扫描mov keynum,0					;是则改变按键编号缓存mov key_tune,1          ;改变按键状态缓存jmp d_scan_end					;键扫描结束
key_l2:	cmp dl,'x'					   ;是否是xjne key_l3mov keynum,2mov key_tune,1jmp d_scan_end
key_l3:cmp dl,'c'					     ;是否是yjne key_l4mov keynum,4mov key_tune,1jmp d_scan_end
key_l4:	cmp dl,'v'					     ;是否是vjne key_l5mov keynum,6mov key_tune,1jmp d_scan_end
key_l5:cmp dl,'b'						;是否是bjne key_l6mov keynum,8mov key_tune,1jmp d_scan_end
key_l6:cmp dl,'n'    				;是否是njne key_l7mov keynum,10mov key_tune,1jmp d_scan_end
key_l7:cmp dl,'m'    				;是否是mjne key_1mov keynum,12mov key_tune,1jmp d_scan_endkey_1:cmp dl,'a'						;是否是ajne key_2						mov keynum,14mov key_tune,1				jmp d_scan_end					
key_2:	cmp dl,'s'					      ;是否是sjne key_3mov keynum,16mov key_tune,1jmp d_scan_end
key_3:cmp dl,'d'					      ;是否是djne key_4mov keynum,18mov key_tune,1jmp d_scan_end
key_4:	 cmp dl,'f'					      ;是否是fjne key_5mov keynum,20mov key_tune,1jmp d_scan_end
key_5:cmp dl,'g'						;是否是gjne key_6mov keynum,22mov key_tune,1jmp d_scan_end
key_6:cmp dl,'h'    				;是否是hjne key_7mov keynum,24mov key_tune,1jmp d_scan_end
key_7:cmp dl,'j'					      ;是否是jjne key_h1mov keynum,26mov key_tune,1jmp d_scan_endkey_h1:cmp dl,'q'						;是否是qjne key_h2						mov keynum,28				mov key_tune,1jmp d_scan_end					
key_h2:	cmp dl,'w'					   ;是否是wjne key_h3mov keynum,30mov key_tune,1jmp d_scan_end
key_h3:cmp dl,'e'					   ;是否是ejne key_h4mov keynum,32mov key_tune,1jmp d_scan_end
key_h4:	cmp dl,'r'					   ;是否是rjne key_h5mov keynum,34mov key_tune,1jmp d_scan_end
key_h5:cmp dl,'t'						;是否是tjne key_h6mov keynum,36mov key_tune,1jmp d_scan_end
key_h6:cmp dl,'y'    				;是否是yjne key_h7mov keynum,38mov key_tune,1jmp d_scan_end
key_h7:cmp dl,'u'    				;是否是ujne d_scan_endmov keynum,40mov key_tune,1
d_scan_end:cmp dl,'p'              ;判断是否按下了自动播放键JE d_REPLAY				;若不是,继续扫描jmp hand_play				   
hand_play:cmp key_tune,1				;取按键状态缓存值,判断是否手动演奏,1为有,0为无jnz  again					;若不是,重新扫描有无键按下
POP AXret                    ;若是音键,则返回并继续进行音键处理
again:
jmp d_new_scan
d_scan_key endp
;***********************高级音乐播放器的初始化*****************************
;--功能:初始化屏幕和显示,显示字符说明,绘制出电子琴。
d_init proc nearmov ax,datamov ds,ax  
;------------屏幕以及显示初始化-------------mov ah,0 						;0号功能,设置屏幕mov al,0dh            ;文本分辨率40*25;像素框8*8;像素分辨率320*200;颜色16int 10hmov ah,0bh            ;11号功能,设置背景颜色,bh=0时,设置背景颜色mov bh,0mov bl,00h						;背景色int 10h
;------------------显示字符说明------------------    call show_d_text					;显示字符串
;------------------绘制电子琴------------------call d_draw_dzq			    ;绘制琴身和底座ret 
d_init endp;************绘制高级电子琴***************
;--功能:绘制琴身和底座,黑白键,效果灯
d_draw_dzq	 proc neardraw_point 40,52,44,92,07h      ;调用矩形点阵宏,绘制音响孔左draw_point 288,52,292,92,07h    ;调用矩形点阵宏,绘制音响孔右drawsqre 38,50,292,92,07h       ;调用矩形框绘制宏,绘制音响框drawsqre 44,30,286,93,07h       ;调用矩形框绘制宏,绘制底框1draw 45,30,285,94,08h	         ;调用矩形绘制宏,绘制琴身颜色drawsqre 45,30,285,94,07h       ;调用矩形框绘制宏,绘制底框2draw_point 150,34,282,38,07h    ;调用矩形点阵宏,绘制正面音孔  drawsqre 46,31,284,32,00h       ;调用矩形框绘制宏,绘制琴上边 drawsqre 49,48,280,49,00h       ;调用矩形框绘制宏,绘制琴挡draw 55,38,60,41,0ah				  ;调用矩形绘制宏,绘制灯1draw 65,38,70,41,07h				  ;调用矩形绘制宏,绘制灯2draw 271,42,275,46,07h         ;调用矩形绘制宏,绘制5个指示灯draw 265,42,269,46,07hdraw 259,42,263,46,07hdraw 253,42,257,46,07hdraw 247,42,251,46,07h;----绘制白键----lea si,d_st_lx					       ;画21个白色键lea di,d_ed_lxmov cx,21
d_init_draw:draw [si],d_st_y,[di],d_ed_y,0fh     ;调用矩形绘制宏,绘制白色矩形作为白键draw [si],90,[di],93,07h		;调用矩形绘制宏,绘制灰色矩形作为阴影add si,2add di,2loop d_init_draw	;----绘制黑键----lea si,d_bt_x							;画15个黑色键lea di,d_bd_xmov cx,15
d_init_block:draw [si],d_bt_y,[di],d_bd_y,00h  ;调用矩形绘制宏,绘制黑色矩形作为黑键add si,2add di,2loop d_init_block	ret
d_draw_dzq	 endp
;***************************弹起显示程序************************
;--功能:显示按下键盘后相应键盘恢复以前状态。
d_key_up proc near
push si
push dilea si,d_st_lx			              ;载入音键起始坐标首地址
lea di,d_ed_lx				            ;载入音键结束坐标首地址draw [si+bx],90,[di+bx],93,07h   ;调用矩形绘制宏,恢复阴影
draw [si+bx],93,[di+bx],94,08h   	;调用矩形绘制宏,恢复背景色
pop di
pop si
ret
d_key_up endp;------------高级音乐编辑器子程序区底部---*-*-*LEXIT:     SHOW  Gao2                                           SHOW  Gao3                                          JMP   LOPCODE     ENDS
END   START
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    结构依赖 <dependency><groupId>org.springframework</groupId><artifactId>spring-webmvc</artifactId><version>5.2.5.RELEASE</version> </dependency><dependency><groupId>org.aspectj</groupId><a…...

    2024/4/8 23:43:31
  3. Java BigDecimal

    一、BigDecimal概述 ​ Java在java.math包中提供的API类BigDecimal,用来对超过16位有效位的数进行精确的运算。双精度浮点型变量double可以处理16位有效数,但在实际应用中,可能需要对更大或者更小的数进行运算和处理。一般情况下,对于那些不需要准确计算精度的数字,我们可…...

    2024/5/2 0:27:43
  4. Java学习总结1

    Java第一周学习总结 windows Dos交互命令 方式1:图形界面化方式. 非常简单方便,直观! 方式2:命令行的方式:得记住相关的操作指令 (计算机能够识别的)需要进入dos控制台,输入相关的指令最快捷的方式:windows键+R键---->输入cmd ,进入dos切换盘符:从系统盘切换到d盘d:(不区分大…...

    2024/4/8 23:43:28
  5. 【STM32F407开发板用户手册】第19章 STM32F407的GPIO应用之按键FIFO

    最新教程下载:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=93255第19章 STM32F407的GPIO应用之按键FIFO本章教程为大家介绍STM32F407的GPIO应用之按键FIFO,这个方案已经在实际项目中千锤百炼,比较实用。目录第19章 STM32F407的GPIO应用之按键FIFO1…...

    2024/5/7 11:49:56
  6. 树莓派4B安装pytorch,opencv搭建深度学习目标检测模型

    树莓派4B跑深度学习模型 树莓派目标检测树莓派4B跑深度学习模型树莓派4B简介树莓派系统烧录烧录步骤配置树莓派开机wifi连接远程连接前的配置远程连接获取树莓派的IP地址进入到树莓派系统的简单操作第一,更换显示中文界面第二安装pytorch,opencv测试安装是否成功 树莓派4B简介…...

    2024/5/8 17:22:25
  7. 关于系统的一些基础命令

    影黴: #!/bin/bash os_network(){ ip_addr=$(ifconfig ens33|awk /broadcast/{print KaTeX parse error: Expected EOF, got } at position 2: 2}̲)echo…{ip_addr}" ##判断主机是否连接外网 ping -c1 www.baidu.com if [ KaTeX parse error: Expected EOF, got # at pos…...

    2024/4/20 4:31:04
  8. 第一周总结

    第一周:总结 1.变量_数据类型 变量:程序执行过程中,值发生改变的量!三要素:1)数据类型2)变量名3)初始化值 针对Java语言数据类型的划分:两大类:基本数据类型四类八种整数类型byte: 字节类型 占1个字节 记住byte类型的范围:-128~127(考点)short:短整型:占2个字节int(整数默认…...

    2024/4/19 19:19:16
  9. vue图形验证码

    1.新建identify.vue文件 内容:<template><div class="s-canvas"><canvas id="s-canvas" :width="contentWidth" :height="contentHeight"></canvas></div> </template> <script>export de…...

    2024/4/19 22:06:26
  10. 如何查看系统内容

    #!/bin/bash os_network(){ ip_addr=$(ifconfig ens33|awk /broadcast/{print KaTeX parse error: Expected EOF, got } at position 2: 2}̲)echo…{ip_addr}" ##判断主机是否连接外网 ping -c1 www.baidu.com if [ KaTeX parse error: Expected EOF, got # at position …...

    2024/4/25 0:59:24
  11. 2020美容师(初级)复审模拟考试及美容师(初级)模拟考试软件

    题库来源:安全生产模拟考试一点通公众号小程序2020美容师(初级)复审模拟考试及美容师(初级)模拟考试软件,包含美容师(初级)复审模拟考试答案解析及美容师(初级)模拟考试软件练习。由安全生产模拟考试一点通公众号结合国家美容师(初级)考试最新大纲及美容师(初级)…...

    2024/4/8 23:43:21
  12. 基于JavaWeb的网上手机商城(源码+数据库+论文)

    Web服务器:Tomcat 开发环境:Windows、JDK1.6 数据库:SQLServer2005 使用技术:HTML、CSS、Javascript、JSP/Servet等 开发工具:MyEclipe 近年来,随着Internet的迅速崛起,互联网已日益成为收集提供信息的最佳渠道并逐步进入传统的流通领域。于是网上手机购物开始流行起来,…...

    2024/5/3 11:02:44
  13. 从区块链到DAG(五)--DAG项目介绍IOTA和Obyte

    作为系列的最后一篇文章,我们简单的介绍两个DAG的代表项目:IOTA和Obyte。这里主要着眼于他们的账本共识是怎么实现的以及有什么不足之处。1. IOTA IOTA被认为是第一个也是最出名的一个用DAG结构的项目,它主要着眼于解决物联网发展中的小额支付问题。以比特币为例,每次支付不…...

    2024/4/19 3:54:05
  14. 一个生信人的自白:从生物转生信,我的学习与工作经历

    人生就像一盒巧克力,你永远不知道下一块会是什么。 ——电影《阿甘正传》生物信息到底是什么?在学生物的人看来,就是敲代码的,甚至要负责修电脑,而在计算机专业人士看来,还是搞生物的。 关于如何成为一个优秀的人,吴军老师说过,你要跨专业,一个专业做到前50%,另一个专…...

    2024/4/20 14:35:07
  15. 读黄仁宇的《中国大历史》

    读黄仁宇的《中国大历史》 黄仁宇的《中国大历史》以宏大叙事的方式,归纳总结现有史料,高度压缩,构成简明的纲领,以时间纵向与欧美历史进行比较分析。之所以称为“大历史”,是因为中国在过去的150年内经过人类历史上规模最大的一次革命,从一个闭关自守中世纪的国家蜕变成…...

    2024/4/23 0:08:04
  16. 2019-11-19 tensorflow安装方法 120956

    tensorflow安装方法 tensorflow分为CPU和GPU两个版本,各有优缺点 CPU版本:优点是便于安装,适合初学者;缺点是不支持gpu运算。应用场景一般用于简单的深度学习实验 GPU版本:优点是功能强大,包含有CPU版本;缺点是安装复杂,需要CUDA和CUDnn的支持,且需要版本对应。 为了方便…...

    2024/5/6 23:05:55
  17. Linux 搭建maven私服Nexus

    一: 私服简介:私服是一种特殊的远程仓库,它是架设在局域网内的仓库服务,私服代理广域网上的远程仓库,供局域网内的用户使用。 当Maven需要下载构件的时候,它从私服请求,如果 私服上不存在该构件,则从外部远程仓库下载,缓存在私服上之后,再为Maven的下载请求提供服务。 …...

    2024/5/4 17:22:35
  18. 深度学习—从LeNet到DenseNet ***等一些模型优缺点讲解

    ****深度学习—从LeNet到DenseNet:https://www.cnblogs.com/eilearn/p/9044446.html 讲的很全面很不错 **** https://blog.csdn.net/weixin_43624538/article/details/85227041 给出了DenseNet论文链接以及GitHub代码链接,这就是对论文的理解精华部分的总结。 摘要中,作…...

    2024/4/26 2:45:53
  19. 高并发高可用复杂系统中的缓存架构(二十) 基于“分发层 + 应用层”双层 nginx 架构提升缓存命中率

    缓存数据生产服务那一层已经搞定了,相当于三层缓存架构中的本地堆缓存 + redis 分布式缓存都搞定了就要来做三级缓存中的 nginx 那一层的缓存了缓存命中率低如果一般来说,你默认会部署多个 nginx,在里面都会放一些缓存,就默认情况下,此时缓存命中率是比较低的如上图,被均…...

    2024/4/18 2:31:37
  20. 初识动态规划算法思想

    一.问题引入 以昨天在Leetcode上做的斐波那锲数列为例:写一个函数,输入 n ,求斐波那契(Fibonacci)数列的第 n 项。斐波那契数列的定义如下: F(0) = 0, F(1) = 1 F(N) = F(N - 1) + F(N - 2), 其中 N > 1. 斐波那契数列由 0 和 1 开始,之后的斐波那契数就是由之前的…...

    2024/5/8 22:07:47

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  1. 常见C语言基础说明二:位运算问题

    一. 简介 前面一篇文章学习了 常见的 C语言基础题&#xff0c;文章如下&#xff1a; 常见C语言基础题说明一-CSDN博客 本文继续上一篇C语言基础题的学习。 二. C语言中 -> 位运算问题 1. 数据在计算机中的存储方式 当前的计算机系统使用的基本上是二进制系统&#…...

    2024/5/9 15:31:36
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    在这里是记录一下梯度消失或梯度爆炸的一些处理技巧。全当学习总结了如有错误还请留言&#xff0c;在此感激不尽。 权重和梯度的更新公式如下&#xff1a; w w − η ⋅ ∇ w w w - \eta \cdot \nabla w ww−η⋅∇w 个人通俗的理解梯度消失就是网络模型在反向求导的时候出…...

    2024/5/7 10:36:02
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    腾讯云轻量应用服务器是限制月流量的&#xff0c;如果当月流量不够用了&#xff0c;流量超额了怎么办&#xff1f;流量超额后&#xff0c;需要另外支付流量费&#xff0c;如果你的腾讯云账号余额&#xff0c;就会自动扣除对应的流量费&#xff0c;如果余额不足&#xff0c;轻量…...

    2024/5/8 8:45:36
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    工作中一直使用FreeRTOS进行着开发&#xff0c;但是没有进行过系统的总结过。现在将快速使用几天时间将FreeRTOS相关知识点加以总结。 官网&#xff1a; https://www.freertos.org/zh-cn-cmn-s/ 参看资料&#xff1a; 正点原子 STM32F1 FreeRTOS开发手册_V1.2.pdf The FreeRTOS…...

    2024/5/9 9:38:57
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    题目 题解 class Solution:def canPartition(self, nums: List[int]) -> bool:# badcaseif not nums:return True# 不能被2整除if sum(nums) % 2 ! 0:return False# 状态定义&#xff1a;dp[i][j]表示当背包容量为j&#xff0c;用前i个物品是否正好可以将背包填满&#xff…...

    2024/5/8 19:32:33
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    工具类 import org.apache.poi.ss.usermodel.Cell; import org.apache.poi.ss.usermodel.CellType; import org.apache.poi.ss.usermodel.Row; import org.apache.poi.ss.usermodel.Sheet;/*** Excel工具类** author xiaoming* date 2023/11/17 10:40*/ public class ExcelUti…...

    2024/5/9 7:40:42
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    LoadBalance vs Ribbon 由于Spring cloud2020之后移除了Ribbon&#xff0c;直接使用Spring Cloud LoadBalancer作为客户端负载均衡组件&#xff0c;我们讨论Spring负载均衡以Spring Cloud2020之后版本为主&#xff0c;学习Spring Cloud LoadBalance&#xff0c;暂不讨论Ribbon…...

    2024/5/9 2:44:26
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    一、背景需求分析 在工业产业园、化工园或生产制造园区中&#xff0c;周界防范意义重大&#xff0c;对园区的安全起到重要的作用。常规的安防方式是采用人员巡查&#xff0c;人力投入成本大而且效率低。周界一旦被破坏或入侵&#xff0c;会影响园区人员和资产安全&#xff0c;…...

    2024/5/8 20:33:13
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    在用WebBrowser编程实现网页操作自动化时&#xff0c;常要分析网页Html&#xff0c;例如网页在加载数据时&#xff0c;常会显示“系统处理中&#xff0c;请稍候..”&#xff0c;我们需要在数据加载完成后才能继续下一步操作&#xff0c;如何抓取这个信息的网页html元素变化&…...

    2024/5/9 3:15:57
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    2024/5/9 5:40:03
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    2024/5/9 7:40:40
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    【ES6.0】- 扩展运算符... 文章目录 【ES6.0】- 扩展运算符...一、概述二、拷贝数组对象三、合并操作四、参数传递五、数组去重六、字符串转字符数组七、NodeList转数组八、解构变量九、打印日志十、总结 一、概述 **扩展运算符(...)**允许一个表达式在期望多个参数&#xff0…...

    2024/5/8 20:58:56
  13. 摩根看好的前智能硬件头部品牌双11交易数据极度异常!——是模式创新还是饮鸩止渴?

    文 | 螳螂观察 作者 | 李燃 双11狂欢已落下帷幕&#xff0c;各大品牌纷纷晒出优异的成绩单&#xff0c;摩根士丹利投资的智能硬件头部品牌凯迪仕也不例外。然而有爆料称&#xff0c;在自媒体平台发布霸榜各大榜单喜讯的凯迪仕智能锁&#xff0c;多个平台数据都表现出极度异常…...

    2024/5/9 1:35:21
  14. Go语言常用命令详解(二)

    文章目录 前言常用命令go bug示例参数说明 go doc示例参数说明 go env示例 go fix示例 go fmt示例 go generate示例 总结写在最后 前言 接着上一篇继续介绍Go语言的常用命令 常用命令 以下是一些常用的Go命令&#xff0c;这些命令可以帮助您在Go开发中进行编译、测试、运行和…...

    2024/5/9 4:12:16
  15. 用欧拉路径判断图同构推出reverse合法性:1116T4

    http://cplusoj.com/d/senior/p/SS231116D 假设我们要把 a a a 变成 b b b&#xff0c;我们在 a i a_i ai​ 和 a i 1 a_{i1} ai1​ 之间连边&#xff0c; b b b 同理&#xff0c;则 a a a 能变成 b b b 的充要条件是两图 A , B A,B A,B 同构。 必要性显然&#xff0…...

    2024/5/9 7:40:35
  16. 【NGINX--1】基础知识

    1、在 Debian/Ubuntu 上安装 NGINX 在 Debian 或 Ubuntu 机器上安装 NGINX 开源版。 更新已配置源的软件包信息&#xff0c;并安装一些有助于配置官方 NGINX 软件包仓库的软件包&#xff1a; apt-get update apt install -y curl gnupg2 ca-certificates lsb-release debian-…...

    2024/5/8 18:06:50
  17. Hive默认分割符、存储格式与数据压缩

    目录 1、Hive默认分割符2、Hive存储格式3、Hive数据压缩 1、Hive默认分割符 Hive创建表时指定的行受限&#xff08;ROW FORMAT&#xff09;配置标准HQL为&#xff1a; ... ROW FORMAT DELIMITED FIELDS TERMINATED BY \u0001 COLLECTION ITEMS TERMINATED BY , MAP KEYS TERMI…...

    2024/5/9 7:40:34
  18. 【论文阅读】MAG:一种用于航天器遥测数据中有效异常检测的新方法

    文章目录 摘要1 引言2 问题描述3 拟议框架4 所提出方法的细节A.数据预处理B.变量相关分析C.MAG模型D.异常分数 5 实验A.数据集和性能指标B.实验设置与平台C.结果和比较 6 结论 摘要 异常检测是保证航天器稳定性的关键。在航天器运行过程中&#xff0c;传感器和控制器产生大量周…...

    2024/5/9 1:42:21
  19. --max-old-space-size=8192报错

    vue项目运行时&#xff0c;如果经常运行慢&#xff0c;崩溃停止服务&#xff0c;报如下错误 FATAL ERROR: CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed - JavaScript heap out of memory 因为在 Node 中&#xff0c;通过JavaScript使用内存时只能使用部分内存&#xff08;64位系统&…...

    2024/5/9 5:02:59
  20. 基于深度学习的恶意软件检测

    恶意软件是指恶意软件犯罪者用来感染个人计算机或整个组织的网络的软件。 它利用目标系统漏洞&#xff0c;例如可以被劫持的合法软件&#xff08;例如浏览器或 Web 应用程序插件&#xff09;中的错误。 恶意软件渗透可能会造成灾难性的后果&#xff0c;包括数据被盗、勒索或网…...

    2024/5/9 4:31:45
  21. JS原型对象prototype

    让我简单的为大家介绍一下原型对象prototype吧&#xff01; 使用原型实现方法共享 1.构造函数通过原型分配的函数是所有对象所 共享的。 2.JavaScript 规定&#xff0c;每一个构造函数都有一个 prototype 属性&#xff0c;指向另一个对象&#xff0c;所以我们也称为原型对象…...

    2024/5/8 12:44:41
  22. C++中只能有一个实例的单例类

    C中只能有一个实例的单例类 前面讨论的 President 类很不错&#xff0c;但存在一个缺陷&#xff1a;无法禁止通过实例化多个对象来创建多名总统&#xff1a; President One, Two, Three; 由于复制构造函数是私有的&#xff0c;其中每个对象都是不可复制的&#xff0c;但您的目…...

    2024/5/8 9:51:44
  23. python django 小程序图书借阅源码

    开发工具&#xff1a; PyCharm&#xff0c;mysql5.7&#xff0c;微信开发者工具 技术说明&#xff1a; python django html 小程序 功能介绍&#xff1a; 用户端&#xff1a; 登录注册&#xff08;含授权登录&#xff09; 首页显示搜索图书&#xff0c;轮播图&#xff0…...

    2024/5/9 6:36:49
  24. 电子学会C/C++编程等级考试2022年03月(一级)真题解析

    C/C++等级考试(1~8级)全部真题・点这里 第1题:双精度浮点数的输入输出 输入一个双精度浮点数,保留8位小数,输出这个浮点数。 时间限制:1000 内存限制:65536输入 只有一行,一个双精度浮点数。输出 一行,保留8位小数的浮点数。样例输入 3.1415926535798932样例输出 3.1…...

    2024/5/9 4:33:29
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57