SFML(C++)实现贪吃蛇(带小地图、视角等)
最近用SFML(C++)写了一个贪吃蛇的小游戏,在这里分享一下,希望能够对各位有所帮助。
1、环境配置
操作系统:Win 10
C++平台:Visual Studio 2015
SFML的配置参考:https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/start-vc.php
-
在创建工程时,需要选择x64(对应于SFML版本)
-
注意:附加依赖项如下
sfml-graphics-d.lib
sfml-window-d.lib
sfml-system-d.lib
2、SFML库学习
在正式编写游戏前,SFML库的学习是必不可少的。这里列出需要学习的模块:
-
系统模块:处理时间、线程数
-
窗口模块:打开和管理SFML窗口、活动说明、键盘、鼠标和操纵杆
-
图像模块:绘制2D素材、精灵和纹理、文字和字体、形状、使用顶点数组设计自己的实体、位置、旋转、比例:变换实体、通过视图控制2D摄像机
其中小地图是通过视图控制2D摄像机实现的,使用视图过程中可能会改变精灵的形状,可以通过比例缩放来还原。这里列出的所有模块都可以在SFML给出的官方文档中学习和参考。
SFML官方文档:https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/
3、源代码
源代码分为main.cpp和parameter.h,带有注释。
- main.cpp
#include "parameter.h"//隐藏控制台
#pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"")//全局对象
sf::RenderWindow window; //主窗口
sf::Font font; //字体
sf::Clock clock_sys; //时钟,开始计时
sf::View mainView;
sf::View ParameterView;
sf::View miniMap;
sf::Texture texture;
sf::Sprite sprite;
sf::Text gameMsg;
sf::RectangleShape border;
ParameterText parametertext;
Snake snake;
Food food;
int Snake::growFactor = GROWFACTOR;
float Snake::sensitivity = 1.5;
float Snake::crawling_distance = 1.5*SNAKESIZE/GROWFACTOR;
int Difficulty = 3;
int Highest_score = 0;
bool pauseFlag = false;
const double PI = atan(1.)*4.; //圆周率int main()
{game_init();sf::Clock clock_game;gameMsg.setString("Playing...");while (window.isOpen()){sf::Vector2f centertmp(0, 0);//updatasnake.updataQueue(clock_game.restart());parametertext.upData();//更新主视角中心centertmp = snake.getSnakeHeadPosition();centertmp.x = limit_float(centertmp.x, WIDTH*(PWIDTH + MAINSCALE / 2), WIDTH*(1 - MAINSCALE / 2));centertmp.y = limit_float(centertmp.y, HIGTH*MAINSCALE / 2, HIGTH*(1 - MAINSCALE / 2));mainView.setCenter(centertmp);border.setPosition(centertmp - sf::Vector2f(WIDTH*MAINSCALE / 2 + 10, HIGTH*MAINSCALE / 2 + 10));//检测if (snake.isCapture(food.rec)){//小蛇吃到食物cout << "捕获" << endl;snake.grow();food.createFood();}if (snake.isCrashBorder()){//小蛇触碰到边界,游戏结束snake.dead = true;gameMsg.setString("GameOver\nPressEnter");cout << "碰撞边界" << endl;}//事件sf::Event event;while (window.pollEvent(event)){float xtmp = 0;float ytmp = 0;sf::Uint32 unicode = 0;switch (event.type){case sf::Event::Closed: //关闭window.close();break;case sf::Event::TextEntered: //每次接受单个字符unicode = event.text.unicode;if (unicode < 128)cout << (char)unicode << endl;switch (unicode){case 'P':case 'p'://打印MainView的中心坐标cout << "View center x: " << mainView.getCenter().x << endl;cout << "View center y: " << mainView.getCenter().y << endl;cout << "size: " << snake.vertices_snake.size() << endl;if(snake.vertices_snake.size()>0)cout << snake.vertices_snake.back().position.x << endl;break;case 'A':case 'a'://控制小蛇左移,改变小蛇方向snake.vector = snake.vector + sf::Vector2f(-1, 0)*snake.sensitivity;snake.vector = snake.vector / (sqrt(snake.vector.x*snake.vector.x + snake.vector.y*snake.vector.y));break;case 'D':case 'd'://控制小蛇右移,改变小蛇方向snake.vector = snake.vector + sf::Vector2f(1, 0)*snake.sensitivity;snake.vector = snake.vector / (sqrt(snake.vector.x*snake.vector.x + snake.vector.y*snake.vector.y));break;case 'W':case 'w'://控制小蛇上移,改变小蛇方向snake.vector = snake.vector + sf::Vector2f(0, -1)*snake.sensitivity;snake.vector = snake.vector / (sqrt(snake.vector.x*snake.vector.x + snake.vector.y*snake.vector.y));break;case 'S':case 's'://控制小蛇下移,改变小蛇方向snake.vector = snake.vector + sf::Vector2f(0, 1)*snake.sensitivity;snake.vector = snake.vector / (sqrt(snake.vector.x*snake.vector.x + snake.vector.y*snake.vector.y));break;case 0x0D://回车键,重新开始游戏if(snake.dead)snake.restart();break;case '1':case '2':case '3':case '4':case '5':case '6':case '7':case '8':case '9'://设置难度setDifficulty(unicode-'0');break;case ' '://暂停pauseFlag = !pauseFlag;break;default:break;}break;default:break;}}//drawwindow.clear();window.setView(mainView);draw(false);window.setView(ParameterView);draw(false);window.setView(miniMap);draw(true);window.display();}return 0;
}void initView()
{//初始化VIEWmainView.setCenter(MAINCENTER); //初始化mainViewmainView.setSize(MAINVIEWSIZE);mainView.setViewport(MAINVIEWPORT);ParameterView.setCenter(PCENTER); //初始化ParameterViewParameterView.setSize(PVIEWSIZE);ParameterView.setViewport(PVIEWPORT);miniMap.setCenter(MINICENTER); //初始化miniMapminiMap.setSize(MINIVIEWSIZE);miniMap.setViewport(MINIVIEWPORT);
}float limit_float(float x, float min, float max)
{//限制x与[min,max]if (x < min)return min;else if (x>max)return max;elsereturn x;
}int game_init()
{//windows初始化window.create(sf::VideoMode(WIDTH, HIGTH), "Snake");food.init();//游戏初始化initView(); //视角if (!font.loadFromFile("HanYiYanKaiW-2.ttf")) //导入字体{cout << "导入字体失败" << endl;return -1;// error... Adorable.TTF Times New Roman Bold.ttf}//导入精灵texture.loadFromFile("image\\map.jpg");sprite.setScale(sf::Vector2f(ZOOM, ZOOM));sprite.setTexture(texture);texture.setSmooth(true);//初始化文本gameMsg.setString("Initing...");gameMsg.setFont(font);gameMsg.setCharacterSize(20);gameMsg.setPosition(sf::Vector2f(0.02*WIDTH, 0.8*HIGTH));//Main边界border.setFillColor(sf::Color(0, 0, 0, 0));border.setOutlineThickness(4);border.setOutlineColor(sf::Color::Black);border.setSize(sf::Vector2f(WIDTH*MAINSCALE + 20, HIGTH*MAINSCALE + 20));border.setPosition(sf::Vector2f(WIDTH*PWIDTH+10, +10));
}void draw(bool flag)
{//绘制window.draw(sprite);parametertext.draw();snake.draw();food.draw();if (snake.dead){//小蛇死亡gameMsg.setString("Game Over\nPress Enter");}window.draw(gameMsg);if(flag)window.draw(border);
}bool checkBorderCrash(sf::Vector2f port)
{if (port.x<LEFTMAP || port.x>RIGHTMAP || port.y<TOPMAP || port.y>BOTTOMMAP)return 1;elsereturn 0;
}void setDifficulty(int d)
{char buff[10] = { 0 };Difficulty = d;sprintf_s(buff, "%d", d);parametertext.difficulty.setString(buff);if (snake.dead || pauseFlag)snake.speed = 0;elsesnake.speed = BASESPEED*Difficulty;
}
- parameter.h
#include <iostream>
#include <thread>
#include <string>
#include <vector>
#include <fstream>
#include <stdlib.h>
#include <SFML\Window.hpp>
#include <SFML\Graphics.hpp>
using namespace std;//游戏参数
#define ZOOM 0.6 //缩放比例
#define WIDTH (1920*ZOOM) //窗口宽度
#define HIGTH (1080*ZOOM) //窗口高度
#define PWIDTH 0.2 //参数视角的宽度占比
#define MINISCALE 0.2 //小地图的占比
#define MAINSCALE 0.2 //主地图占比
#define SNAKESIZE 8.0 //蛇的尺寸
#define FOODSIZE 10.0 //食物尺寸
#define LEFTMAP (PWIDTH*WIDTH) //左边界
#define RIGHTMAP (WIDTH-2*SNAKESIZE) //右边界
#define TOPMAP 0 //上边界
#define BOTTOMMAP (HIGTH-2*SNAKESIZE) //下边界
#define GAP 0.1 // 行间距
#define ORIGINPOSITION (sf::Vector2f(WIDTH*PWIDTH+20, 20)) //小蛇的复活点
#define WORDSIZE 25 //字号
#define TESTCOLOR (sf::Color::Black) //测试颜色
#define GROWFACTOR 100 //生长系数
#define BASESPEED 0.4 //基础速度
#define TESTCOLOR (sf::Color::Black) //测试颜色
#define SNAKECOLOR (sf::Color(165,180,124)) //蛇的颜色#define MAINCENTER (sf::Vector2f(WIDTH*(PWIDTH + MAINSCALE/2), HIGTH*MAINSCALE/2)) //主视图的参数,视图中心
#define MAINVIEWSIZE (sf::Vector2f(WIDTH*MAINSCALE, HIGTH*MAINSCALE)) //视图在window中的尺寸
#define MAINVIEWPORT (sf::FloatRect(0.2, 0, 0.8f, 1.f)) //视图显示在window中位置及大小#define PCENTER (sf::Vector2f(WIDTH*PWIDTH/2, HIGTH*0.5)) //参数视图的参数
#define PVIEWSIZE (sf::Vector2f(WIDTH*0.2, HIGTH))
#define PVIEWPORT (sf::FloatRect(0, 0, 0.2f, 1.f))#define MINICENTER (sf::Vector2f(WIDTH*(PWIDTH+(1-PWIDTH)/2), HIGTH*0.5)) //小地图视图参数
#define MINIVIEWSIZE (sf::Vector2f(WIDTH*(1-PWIDTH), HIGTH))
#define MINIVIEWPORT (sf::FloatRect(1-MINISCALE, 0, MINISCALE, MINISCALE))//函数声明
sf::View getView();
float limit_float(float x, float min, float max);
int game_init();
sf::Text getTimeText();
bool checkBorderCrash(sf::Vector2f port);
void draw(bool flag);
void setDifficulty(int d);//类声明
class Snake;
class ParameterText;
class Food;//全局变量声明
extern sf::RenderWindow window;
extern sf::Font font;
extern sf::Clock clock_sys;
extern sf::View mainView;
extern sf::View ParameterView;
extern sf::View miniMap;
extern sf::Texture texture;
extern sf::Sprite sprite;
extern sf::Text gameMsg;
extern sf::RectangleShape border;
extern int Difficulty;
extern ParameterText parametertext;
extern Snake snake;
extern Food food;
extern int Highest_score;
extern bool pauseFlag;
extern const double PI;class Snake
{
public:int lenth; //长度float speed; //速度bool dead; //是否死亡sf::Vector2f vector; //蛇头运动方向sf::Vector2f head; //蛇头std::vector<sf::Vertex> vertices_snake; //顶点队列static float sensitivity; //转向灵敏度static float crawling_distance; //每次爬行距离static int growFactor; //生长系数Snake(){this->restart();}void restart(){//重新开始游戏this->lenth = 0;this->dead = false;this->speed = BASESPEED*Difficulty;this->vector = sf::Vector2f(1, 0);this->head = ORIGINPOSITION;std::vector<sf::Vertex> v; //创建队列this->vertices_snake = v;gameMsg.setString("Playing...");cout << "Restart" << endl;}sf::Vector2f getSnakeHeadPosition(){return this->head;}void updataQueue(sf::Time T){//去头压尾,更新整个队列if (snake.dead || pauseFlag)this->speed = 0;elsethis->speed = BASESPEED*Difficulty;sf::Vector2f headp;sf::Vertex vtemp;vtemp.color = TESTCOLOR;std::vector<sf::Vertex>::iterator iter;if (this->vertices_snake.size() > 0){//非空队列for (int i = 0; i < (int)(this->speed*T.asMilliseconds()); i++){headp = this->vertices_snake.back().position;headp = headp + this->vector*this->crawling_distance; //每次爬行后头的位置vtemp.position = headp;this->vertices_snake.push_back(vtemp); //压入列尾iter = this->vertices_snake.begin(); //迭代器this->vertices_snake.erase(iter++); //去掉头部this->head = this->head + this->vector*this->crawling_distance;}}else{for (int i = 0; i < (int)(this->speed*T.asMilliseconds()); i++){headp = this->head;headp = headp + this->vector*this->crawling_distance; //每次爬行后头的位置this->head = headp;}}}void draw(){//遍历队列元素,完成窗口绘制sf::CircleShape Ctmp(SNAKESIZE);Ctmp.setPosition(this->head);Ctmp.setFillColor(SNAKECOLOR);Ctmp.setScale(sf::Vector2f(1.f, 0.8f));window.draw(Ctmp);for (int i = 0; i < this->vertices_snake.size(); i++){if (i == 0)continue;if (i % GROWFACTOR == 0){Ctmp.setPosition(this->vertices_snake[i].position);window.draw(Ctmp);}} }void grow(){//生长,压入队尾诺干顶点float x, y;sf::Vector2f vtmp1;sf::Vector2f vtmp2;sf::Vertex vtemp; vtemp.color = TESTCOLOR;for (int i = 0; i < this->growFactor; i++){vtmp1 = this->head;vtmp2 = vtmp1 + this->vector*this->crawling_distance; //每次爬行后头的位置this->head = vtmp2;vtemp.position = vtmp2;this->vertices_snake.push_back(vtemp); //压入列尾}this->lenth++;cout << "小蛇生长.." << endl;}bool isCapture(sf::RectangleShape rec){//判断小蛇是否能捕获食物sf::CircleShape Ctemp(SNAKESIZE);Ctemp.setPosition(this->head);sf::FloatRect box1 = rec.getGlobalBounds();sf::FloatRect box2 = Ctemp.getGlobalBounds();return box1.intersects(box2);}bool isCrashBorder(){//判断小蛇(头)是否碰撞到边界sf::Vector2f port;port = this->head;return checkBorderCrash(port);}
};class ParameterText
{
public:sf::Text game_name;sf::Text run_time;sf::Text lenth;sf::Text speedText;sf::Text difficulty; //难度有1..9级,数越大,难度越大sf::Text Highest_score_in_history;sf::Text run_time_Text;sf::Text lenth_Text;sf::Text speed_Text;sf::Text difficulty_Text;sf::Text Highest_score_Text;ParameterText(){this->game_name = sf::Text("Snake", font);this->game_name.setPosition(sf::Vector2f(0.02*WIDTH, 0.03*HIGTH));this->run_time_Text = sf::Text("Run Time:", font, WORDSIZE);this->run_time_Text.setPosition(sf::Vector2f(0.02*WIDTH, 0.08*HIGTH + 1 * HIGTH*GAP));this->run_time = sf::Text("0.00", font, WORDSIZE);this->run_time.setPosition(sf::Vector2f(0.125*WIDTH, 0.08*HIGTH + 1 * HIGTH*GAP));this->lenth_Text = sf::Text("Score: ", font, WORDSIZE);this->lenth_Text.setPosition(sf::Vector2f(0.02*WIDTH, 0.08*HIGTH + 2 * HIGTH*GAP));this->lenth = sf::Text("1", font, WORDSIZE);this->lenth.setPosition(sf::Vector2f(0.09*WIDTH, 0.08*HIGTH + 2 * HIGTH*GAP));this->speed_Text = sf::Text("Speed: ", font, WORDSIZE);this->speed_Text.setPosition(sf::Vector2f(0.02*WIDTH, 0.08*HIGTH + 3 * HIGTH*GAP));this->speedText = sf::Text("0.00", font, WORDSIZE);this->speedText.setPosition(sf::Vector2f(0.09*WIDTH, 0.08*HIGTH + 3 * HIGTH*GAP));this->difficulty_Text = sf::Text("Difficulty: ", font, WORDSIZE);this->difficulty_Text.setPosition(sf::Vector2f(0.02*WIDTH, 0.08*HIGTH + 4 * HIGTH*GAP));this->difficulty = sf::Text("1", font, WORDSIZE);this->difficulty.setPosition(sf::Vector2f(0.13*WIDTH, 0.08*HIGTH + 4 * HIGTH*GAP));this->Highest_score_Text = sf::Text("Highest Score: ", font, WORDSIZE);this->Highest_score_Text.setPosition(sf::Vector2f(0.02*WIDTH, 0.08*HIGTH + 5 * HIGTH*GAP));this->Highest_score_in_history = sf::Text("0", font, WORDSIZE);this->Highest_score_in_history.setPosition(sf::Vector2f(0.17*WIDTH, 0.08*HIGTH + 5 * HIGTH*GAP));cout << "创建参数文本" << endl;}void upData(){//更新参数char buff1[15] = { 0 };sprintf_s(buff1, "%.2fs", clock_sys.getElapsedTime().asSeconds());this->run_time.setString(buff1);char buff2[10] = { 0 };sprintf_s(buff2, "%d", snake.lenth);this->lenth.setString(buff2);char buff3[10] = { 0 };sprintf_s(buff3, "%.2f", snake.speed);this->speedText.setString(buff3);char buff4[10] = { 0 };sprintf_s(buff4, "%d", Difficulty);this->difficulty.setString(buff4);if (Highest_score < snake.lenth){Highest_score = snake.lenth;char buff5[10] = { 0 };sprintf_s(buff5, "%d", Highest_score);this->Highest_score_in_history.setString(buff5);}}void draw(){//绘制textwindow.draw(this->game_name);window.draw(this->run_time_Text);window.draw(this->run_time);window.draw(this->lenth_Text);window.draw(this->lenth);window.draw(this->speed_Text);window.draw(this->speedText);window.draw(this->difficulty_Text);window.draw(this->difficulty);window.draw(this->Highest_score_Text);window.draw(this->Highest_score_in_history);}
};class Food
{
public:sf::RectangleShape rec;Food(){}void init(){this->createFood();}void createFood(){//创建食物sf::Vector2f Vtmp(0, 0);srand((unsigned int)time(0)); //随机数种子this->rec.setSize(sf::Vector2f(FOODSIZE, FOODSIZE));this->rec.setFillColor(sf::Color::Blue);this->rec.setScale(sf::Vector2f(1.f, 0.8f));Vtmp = sf::Vector2f(rand() % (int)((1- PWIDTH)*WIDTH) + PWIDTH*WIDTH, rand() % (int)HIGTH);Vtmp.x = limit_float(Vtmp.x, WIDTH*PWIDTH+30, WIDTH-30);Vtmp.y = limit_float(Vtmp.y, 30, HIGTH-30);this->rec.setPosition(Vtmp);cout << "创建food" << endl;}void draw(){window.draw(this->rec);}};
游戏效果
- 运行效果
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2024/5/9 3:40:33 - 梯度消失和梯度爆炸的一些处理方法
在这里是记录一下梯度消失或梯度爆炸的一些处理技巧。全当学习总结了如有错误还请留言,在此感激不尽。 权重和梯度的更新公式如下: w w − η ⋅ ∇ w w w - \eta \cdot \nabla w ww−η⋅∇w 个人通俗的理解梯度消失就是网络模型在反向求导的时候出…...
2024/5/7 10:36:02 - 正交投影的矩阵(基变换与过渡矩阵的例子)
在 n n n维欧几里得空间 V V V中,有子空间 W W W. 如果用自然基 ( e i ) 1 ≤ i ≤ n (\mathbf{e}_i)_{1\leq i \leq n} (ei)1≤i≤n,设 W s p a n ( w 1 , … , w d ) ( 0 < d < n ) W\mathrm{span}(w_1, \ldots, w_d)\; (0< d < n) W…...
2024/5/6 19:09:46 - C++ //练习 11.14 扩展你在11.2.1节练习(第378页)中编写的孩子姓到名的map,添加一个pair的vector,保存孩子的名和生日。
C Primer(第5版) 练习 11.14 练习 11.14 扩展你在11.2.1节练习(第378页)中编写的孩子姓到名的map,添加一个pair的vector,保存孩子的名和生日。 环境:Linux Ubuntu(云服务器&#x…...
2024/5/5 8:38:52 - windows更新驱动导致Linux虚拟机网卡找不到
windows更新驱动导致Linux虚拟机网卡找不到 1、现象2、解决过程3、参考 1、现象 原先虚拟机配置了静态IP,更新windows驱动后xshell连接不上这台虚拟机(其他几台也是)。 2、解决过程 service network restart出现一下报错: Rest…...
2024/5/7 21:24:52 - 416. 分割等和子集问题(动态规划)
题目 题解 class Solution:def canPartition(self, nums: List[int]) -> bool:# badcaseif not nums:return True# 不能被2整除if sum(nums) % 2 ! 0:return False# 状态定义:dp[i][j]表示当背包容量为j,用前i个物品是否正好可以将背包填满ÿ…...
2024/5/8 19:32:33 - 【Java】ExcelWriter自适应宽度工具类(支持中文)
工具类 import org.apache.poi.ss.usermodel.Cell; import org.apache.poi.ss.usermodel.CellType; import org.apache.poi.ss.usermodel.Row; import org.apache.poi.ss.usermodel.Sheet;/*** Excel工具类** author xiaoming* date 2023/11/17 10:40*/ public class ExcelUti…...
2024/5/7 22:31:36 - Spring cloud负载均衡@LoadBalanced LoadBalancerClient
LoadBalance vs Ribbon 由于Spring cloud2020之后移除了Ribbon,直接使用Spring Cloud LoadBalancer作为客户端负载均衡组件,我们讨论Spring负载均衡以Spring Cloud2020之后版本为主,学习Spring Cloud LoadBalance,暂不讨论Ribbon…...
2024/5/9 2:44:26 - TSINGSEE青犀AI智能分析+视频监控工业园区周界安全防范方案
一、背景需求分析 在工业产业园、化工园或生产制造园区中,周界防范意义重大,对园区的安全起到重要的作用。常规的安防方式是采用人员巡查,人力投入成本大而且效率低。周界一旦被破坏或入侵,会影响园区人员和资产安全,…...
2024/5/8 20:33:13 - VB.net WebBrowser网页元素抓取分析方法
在用WebBrowser编程实现网页操作自动化时,常要分析网页Html,例如网页在加载数据时,常会显示“系统处理中,请稍候..”,我们需要在数据加载完成后才能继续下一步操作,如何抓取这个信息的网页html元素变化&…...
2024/5/9 3:15:57 - 【Objective-C】Objective-C汇总
方法定义 参考:https://www.yiibai.com/objective_c/objective_c_functions.html Objective-C编程语言中方法定义的一般形式如下 - (return_type) method_name:( argumentType1 )argumentName1 joiningArgument2:( argumentType2 )argumentName2 ... joiningArgu…...
2024/5/7 16:57:02 - 【洛谷算法题】P5713-洛谷团队系统【入门2分支结构】
👨💻博客主页:花无缺 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 本文由 花无缺 原创 收录于专栏 【洛谷算法题】 文章目录 【洛谷算法题】P5713-洛谷团队系统【入门2分支结构】🌏题目描述🌏输入格…...
2024/5/7 14:58:59 - 【ES6.0】- 扩展运算符(...)
【ES6.0】- 扩展运算符... 文章目录 【ES6.0】- 扩展运算符...一、概述二、拷贝数组对象三、合并操作四、参数传递五、数组去重六、字符串转字符数组七、NodeList转数组八、解构变量九、打印日志十、总结 一、概述 **扩展运算符(...)**允许一个表达式在期望多个参数࿰…...
2024/5/8 20:58:56 - 摩根看好的前智能硬件头部品牌双11交易数据极度异常!——是模式创新还是饮鸩止渴?
文 | 螳螂观察 作者 | 李燃 双11狂欢已落下帷幕,各大品牌纷纷晒出优异的成绩单,摩根士丹利投资的智能硬件头部品牌凯迪仕也不例外。然而有爆料称,在自媒体平台发布霸榜各大榜单喜讯的凯迪仕智能锁,多个平台数据都表现出极度异常…...
2024/5/9 1:35:21 - Go语言常用命令详解(二)
文章目录 前言常用命令go bug示例参数说明 go doc示例参数说明 go env示例 go fix示例 go fmt示例 go generate示例 总结写在最后 前言 接着上一篇继续介绍Go语言的常用命令 常用命令 以下是一些常用的Go命令,这些命令可以帮助您在Go开发中进行编译、测试、运行和…...
2024/5/8 1:37:35 - 用欧拉路径判断图同构推出reverse合法性:1116T4
http://cplusoj.com/d/senior/p/SS231116D 假设我们要把 a a a 变成 b b b,我们在 a i a_i ai 和 a i 1 a_{i1} ai1 之间连边, b b b 同理,则 a a a 能变成 b b b 的充要条件是两图 A , B A,B A,B 同构。 必要性显然࿰…...
2024/5/7 16:05:05 - 【NGINX--1】基础知识
1、在 Debian/Ubuntu 上安装 NGINX 在 Debian 或 Ubuntu 机器上安装 NGINX 开源版。 更新已配置源的软件包信息,并安装一些有助于配置官方 NGINX 软件包仓库的软件包: apt-get update apt install -y curl gnupg2 ca-certificates lsb-release debian-…...
2024/5/8 18:06:50 - Hive默认分割符、存储格式与数据压缩
目录 1、Hive默认分割符2、Hive存储格式3、Hive数据压缩 1、Hive默认分割符 Hive创建表时指定的行受限(ROW FORMAT)配置标准HQL为: ... ROW FORMAT DELIMITED FIELDS TERMINATED BY \u0001 COLLECTION ITEMS TERMINATED BY , MAP KEYS TERMI…...
2024/5/8 1:37:32 - 【论文阅读】MAG:一种用于航天器遥测数据中有效异常检测的新方法
文章目录 摘要1 引言2 问题描述3 拟议框架4 所提出方法的细节A.数据预处理B.变量相关分析C.MAG模型D.异常分数 5 实验A.数据集和性能指标B.实验设置与平台C.结果和比较 6 结论 摘要 异常检测是保证航天器稳定性的关键。在航天器运行过程中,传感器和控制器产生大量周…...
2024/5/9 1:42:21 - --max-old-space-size=8192报错
vue项目运行时,如果经常运行慢,崩溃停止服务,报如下错误 FATAL ERROR: CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed - JavaScript heap out of memory 因为在 Node 中,通过JavaScript使用内存时只能使用部分内存(64位系统&…...
2024/5/8 1:37:31 - 基于深度学习的恶意软件检测
恶意软件是指恶意软件犯罪者用来感染个人计算机或整个组织的网络的软件。 它利用目标系统漏洞,例如可以被劫持的合法软件(例如浏览器或 Web 应用程序插件)中的错误。 恶意软件渗透可能会造成灾难性的后果,包括数据被盗、勒索或网…...
2024/5/8 1:37:31 - JS原型对象prototype
让我简单的为大家介绍一下原型对象prototype吧! 使用原型实现方法共享 1.构造函数通过原型分配的函数是所有对象所 共享的。 2.JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象,所以我们也称为原型对象…...
2024/5/8 12:44:41 - C++中只能有一个实例的单例类
C中只能有一个实例的单例类 前面讨论的 President 类很不错,但存在一个缺陷:无法禁止通过实例化多个对象来创建多名总统: President One, Two, Three; 由于复制构造函数是私有的,其中每个对象都是不可复制的,但您的目…...
2024/5/8 9:51:44 - python django 小程序图书借阅源码
开发工具: PyCharm,mysql5.7,微信开发者工具 技术说明: python django html 小程序 功能介绍: 用户端: 登录注册(含授权登录) 首页显示搜索图书,轮播图࿰…...
2024/5/8 1:37:29 - 电子学会C/C++编程等级考试2022年03月(一级)真题解析
C/C++等级考试(1~8级)全部真题・点这里 第1题:双精度浮点数的输入输出 输入一个双精度浮点数,保留8位小数,输出这个浮点数。 时间限制:1000 内存限制:65536输入 只有一行,一个双精度浮点数。输出 一行,保留8位小数的浮点数。样例输入 3.1415926535798932样例输出 3.1…...
2024/5/7 17:09:45 - 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...
解析如下:1、长按电脑电源键直至关机,然后再按一次电源健重启电脑,按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后,按住“winR”打开运行窗口,输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面,选中…...
2022/11/19 21:17:18 - 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。
%读入6幅图像(每一幅图像的大小是564*564) f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...
2022/11/19 21:17:16 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...
win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面,在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机,虽然这比较麻烦,但是对系统进行配置和升级…...
2022/11/19 21:17:15 - 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...
有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows,请勿关闭计算机”的提示,要过很久才能进入系统,有的用户甚至几个小时也无法进入,下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法:我们首先在左下角的“开始…...
2022/11/19 21:17:14 - win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...
置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题,电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update,请勿关机”(如下图所示),而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢?一切都是正常操作的,为什么开时机呈现“正…...
2022/11/19 21:17:13 - 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...
Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示,没过几秒后电脑自动重启,每次开机都这样无法进入系统,此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一:开机按下F8,在出现的Windows高级启动选…...
2022/11/19 21:17:12 - 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...
有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...
2022/11/19 21:17:11 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...
今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...
2022/11/19 21:17:10 - 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...
只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...
2022/11/19 21:17:09 - 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?
原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...
2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57