数据存储方案,详解持久化技术

    • 7.1 持久化技术简介
    • 7.2 文件存储
      • 1.将数据存储到文件中
      • 2. 从文件中读取数据
    • 7.3 SharedPreference存储
      • 1. 将数据存储到SharedPreferences中
      • 2. 从SharedPreferences中读取数据
      • 3. 实现记住密码功能
    • 7.4SQLlite数据库存储
      • 1. 创建数据库
      • 2. 数据库的升级
      • 3. 添加数据
      • 4. 更新数据
      • 5. 删除数据
      • 6. 查询数据
      • 7. 使用SQL操作数据库
    • 7.5 SQLite最佳实践
      • 1.使用事务
      • 2. 升级数据库的最佳写法
    • 7.6 Kotlin课堂:高阶函数的应用
      • 1.简化SharedPreferences的用法
      • 2. 简化ContentValues的用法

7.1 持久化技术简介

Android系统中主要提供3种方式用于简单地实现数据持久化功能:文件存储、SharePreferences存储以及数据库存储

7.2 文件存储

1.将数据存储到文件中

Context类中提供了一个openFileOutput()方法,可以用于将数据存储到指定的文件中。
这个方法接收两个参数:第一个参数是文件名,在文件创建的时候使用,注意这里指定的文件名不可以包含路径,因为所有的文件都默认存储到/data/datal/files/目录下;第二个参数是文件的操作模式,主要有MODE_PRIVATE 和MODE_APPEND两种模式可选,默认是MODE_PRIVATE,表示当指定相同文件名的时候,所写入的内容将会覆盖原文件中的内容,而MODE_APPEND则表示如果该文件已存在,就往文件里面追加内容,不存在就创建新文件。其实文件的操作模式本来还有两种:MODE_WORLD_READABLEMODE_WORLD_WRITEABLE。
这两种模式表示允许其他应用程序对我们程序中的文件进行读写操作,不过由于这两种模式过于危险,很容易引起应用的安全漏洞,已在Android 4.2版本中被废弃。

下面用例子学习一下Android项目中使用文件存储的技术:
activity_main 文件中
设置一个编辑框

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:orientation="vertical"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"><EditTextandroid:id="@+id/editText"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:hint="Type something here"/>
</LinearLayout>

MainActivity中:

class MainActivity : AppCompatActivity() {override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(R.layout.activity_main)}override fun onDestroy() {super.onDestroy()//数据被回收前保存val inputText = editText.text.toString()// 获取编辑框中的字符串save(inputText)	//save方法保存}private fun save(inputText:String){try {val output = openFileOutput("data", Context.MODE_PRIVATE)/*openFileOutput()方法能够得到一个FileOutputStream对象,然后借助它构建出OutputStreamWriter对象,接着使用OutputStreamWriter构建BufferedWriter对象,最后可以可以借助BufferedWriter将文本内容写入文本内容中*/val writer = BufferedWriter(OutputStreamWriter(output))writer.use {//use是kotlin的内置扩展函数(它会保证Lambda表达式中的代码全部执行完之后自动将外层的流关闭)it.write(inputText)}}catch (e:IOException){e.printStackTrace()}}
}

最后使用Device File Explorer 查看
在这里插入图片描述
如果未找到files文件可以使用synchronize同步一下

2. 从文件中读取数据

class MainActivity : AppCompatActivity() {override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(R.layout.activity_main)val inputText = load() //调用load函数读取文件文本内容if (inputText.isNotEmpty()){//非空执行下面editText.setText(inputText)editText.setSelection(inputText.length) //将国标移动到末尾以便继续输入Toast.makeText(this,"Restoring succeeded",Toast.LENGTH_SHORT).show()}}private fun load():String{val context = StringBuilder()try {val input = openFileInput("data") //获取一个FileInputStream对象 然后构建一个InputStreamReader对象//接着构建BufferedReader对象这样我们就可以通过BufferedReader将文件的数据读取val reader = BufferedReader(InputStreamReader(input))reader.use {reader.forEachLine {//forEachLine扩展函数 每行内容都回调到Lambda表达式中context.append(it)}}}catch (e:IOException){e.printStackTrace()}return context.toString()}override fun onDestroy() {super.onDestroy()val inputText = editText.text.toString()save(inputText)}private fun save(inputText:String){try {val output = openFileOutput("data", Context.MODE_PRIVATE)val writer = BufferedWriter(OutputStreamWriter(output))writer.use {it.write(inputText)}}catch (e:IOException){e.printStackTrace()}}
}

这样我们在编辑框里面写文本内容后按back后再次打开文本内容就不会消失了

7.3 SharedPreference存储

不同于文件的存储方式,SharedPreferences是使用键值对的方式来存储数据的。也就是说,当保存一条数据的时候,需要给这条数据提供一个对应的键,这样在读取数据的时候就可以通过这个键把相应的值取出来。
SharedPreferences还支持多种不同的数据类型存储,如果存储的数据类型是整型,那么读取出来的数据也是整型的;如果存储的数据是一个字符串,那么读取出来的数据仍然是字符串。

1. 将数据存储到SharedPreferences中

Android中主要提供两种方法用于得到SharePreferences对象:

  1. Context.getSharedPreferences
    getSharedPreferences 为 Context 的成员方法,需要参数 name 和 mode
    mode 参数,SharedPreferences 推荐仅在自己应用内使用,所以一般默认使用 Context.MODE_PRIVATE
    name 参数,系统会在 data/data/your.package.name/shared_prefs/ 路径下创建对应 ${name}.xml 文件作为 SharedPreferences 的存储
  2. Activity类中的getSharedPreferences
    这个方法和Context中的getPreferences()方法很像,不过它只接受一个操作模式,因为使用这个方法时会自动将当前Activity的类名作为SharePreferences的文件名

在这里插入图片描述

下面新建一个SharedPreferencesTest项目,然后修改activity_main.xml中的代码:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"><Buttonandroid:id="@+id/saveButton"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="sava Date"/>
</LinearLayout>

修改MainActivity:

class MainActivity : AppCompatActivity() {override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(R.layout.activity_main)saveButton.setOnClickListener{val editor = getSharedPreferences("data", Context.MODE_PRIVATE).edit()editor.putString("name","Tom")editor.putInt("age",28)editor.putBoolean("married",false)editor.apply()}}
}

同样使用Device File Explorer 进入
/data/data/com.example.sharedpreferencestest/shared_prefs去查看

2. 从SharedPreferences中读取数据

SharedPreferences对象中提供一系列的get方法,用于读取存储的数据,每个get方法对应了SharedPreferences.Editor中的一种putString()方法,这些方法都接受两个参数,第一个键值,第二个是默认值
下面通过实例体验一下:
修改acitvity_main中的代码:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"><Buttonandroid:id="@+id/saveButton"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="sava Date"/><Buttonandroid:id="@+id/restoreButton"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="Restore Data"/>
</LinearLayout>

修改MainActivity

class MainActivity : AppCompatActivity() {override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(R.layout.activity_main)saveButton.setOnClickListener{val editor = getSharedPreferences("data", Context.MODE_PRIVATE).edit()editor.putString("name","Tom")editor.putInt("age",28)editor.putBoolean("married",false)editor.apply()}restoreButton.setOnClickListener{val prefs = getSharedPreferences("data",Context.MODE_PRIVATE)val name = prefs.getString("name","")val age = prefs.getInt("age",0)val married = prefs.getBoolean("married",false)Log.d("MainAcitivity","name is $name")Log.d("MainAcitivity","age is $age")Log.d("MainAcitivity","married is $married")}}
}

点击Restore Data按钮,结果如图:
在这里插入图片描述

3. 实现记住密码功能

这部分代码可以去一下链接右下角有随书资源:
https://www.ituring.com.cn/book/2744
里面接触了一个新的控件:CheckBox (复选框控件)
用户可以点击进行选中和取消

7.4SQLlite数据库存储

1. 创建数据库

SQLiteOpneHelper类:可以非常简单的对数据库进行创建和升级。它是一个抽象类。如果我们要使用它,就需要创建一个自己的帮助类去继承它。
必须重写类中的两个方法:onCreateView() :创建数据库 onUpgrade() :升级数据库

两个非常重要的实例方法:
两个方法都可以创建或打开一个现有的数据库,并返回一个可对数据库进行读写操作的对象。

getReadableDatabase() :返回的对象将以只读方式打开。
getWritableDatabase() :在数据库不可写入时,会出现异常。
SQLiteOpneHelper中有两个构造方法可供重写.。选择其中一个参数少的即可。接受四个参数:1. Context 2.数据库名 3.一个可以自定义的Cursor对象,一般传入null 4.版本号。
数据库文件放在/data/data/<.package name>/databases/目录下。

这边给出使用database navigator查看数据库的方法:
https://blog.csdn.net/yu75567218/article/details/78904909
书中也有 不过这个更直观

MyDatabaseHelper中:

class MyDatabaseHelper (val context: Context,name:String,version :Int):SQLiteOpenHelper(context,name,null,version) {//创建表语句private val createBook ="create table Book ("+" id integer primary key autoincrement,"+"author text," +"price real," +"pages integer," +"name text)"override fun onCreate(db: SQLiteDatabase?) {db?.execSQL(createBook)//执行建表语句Toast.makeText(context,"Create Database succeeded",Toast.LENGTH_SHORT).show()//提示建表成功}override fun onUpgrade(db: SQLiteDatabase?, oldVersion: Int, newVersion: Int) {}
}

MainActivity中:

class MainActivity : AppCompatActivity() {override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(R.layout.activity_main)//调用方式val dbHelper = MyDatabaseHelper(this,"BookStore.db",1)createDatabase.setOnClickListener {dbHelper.writableDatabase}//getwritableDatabase()方法  第一次点击,会检测到当前程序中没有BookStore.db这个数据库//于是会创建该数据库并调用MyDatabaseHelper中的onCreate()方法}
}

activity_main.xml 中只有一个按钮这边就不写出了

个人在下载该插件的时候出现了以下问题,据说是版本的问题,就没有使用这个插件了,如果可以下载这个插件也能使用就继续使用吧 ,不行的话就下载个SQLiteStudio

到处的数据的时候要将全部的数据库文件都导出
只导出.db会出现没有数据的问题
详细请看:https://blog.csdn.net/heming9174/article/details/85108035
在这里插入图片描述

2. 数据库的升级

修改MyDatabaseHelper

class MyDatabaseHelper (val context: Context,name:String,version :Int):SQLiteOpenHelper(context,name,null,version) {//创建表语句private val createBook ="create table Book ("+" id integer primary key autoincrement,"+"author text," +"price real," +"pages integer," +"name text)"private val createCategory = "create table Category("+"id integer primary key autoincrement," +"category_name text,"+"category_code integer)"override fun onCreate(db: SQLiteDatabase) {db.execSQL(createBook)//执行建表语句db.execSQL(createCategory)Toast.makeText(context,"Create Database succeeded",Toast.LENGTH_SHORT).show()//提示建表成功}override fun onUpgrade(db: SQLiteDatabase, oldVersion: Int, newVersion: Int) {db.execSQL("drop table if exists Book")db.execSQL("drop table if exists Category")//发现已经存在的表就删除,然后调用onCreate重建onCreate(db)}
}

然后再将MainActivity中的传入构造方法中的参数修改即可

val dbHelper = MyDatabaseHelper(this,"BookStore.db",2)

3. 添加数据

修改MyDatabaseHelper:

class MyDatabaseHelper (val context: Context,name:String,version :Int):SQLiteOpenHelper(context,name,null,version) {//创建表语句private val createBook ="create table Book ("+" id integer primary key autoincrement,"+"author text," +"price real," +"pages integer," +"name text)"private val createCategory = "create table Category("+"id integer primary key autoincrement," +"category_name text,"+"category_code integer)"override fun onCreate(db: SQLiteDatabase) {db.execSQL(createBook)//执行建表语句db.execSQL(createCategory)Toast.makeText(context,"Create Database succeeded",Toast.LENGTH_SHORT).show()//提示建表成功}override fun onUpgrade(db: SQLiteDatabase, oldVersion: Int, newVersion: Int) {db.execSQL("drop table if exists Book")db.execSQL("drop table if exists Category")//发现已经存在的表就删除,然后调用onCreate重建onCreate(db)}
}

修改MainActivity:

class MainActivity : AppCompatActivity() {override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(R.layout.activity_main)//调用方式val dbHelper = MyDatabaseHelper(this,"BookStore.db",2)createDatabase.setOnClickListener {dbHelper.writableDatabase}//getwritableDatabase()方法  第一次点击,会检测到当前程序中没有BookStore.db这个数据库//于是会创建该数据库并调用MyDatabaseHelper中的onCreate()方法addData.setOnClickListener{val db = dbHelper.writableDatabaseval values1 = ContentValues().apply {//开始组装第一条数据put("name","The Da Vinci Code")put("author","Dan Brown")put("pages",454)put("price",16.96)}db.insert("Book",null,values1)//插入第一条数据val values2 = ContentValues().apply {//开始组装第二条数据put("name","The Lost Symbol")put("author","Dan Brown")put("pages",510)put("price",19.95)}db.insert("Book",null,values2)}}}

4. 更新数据

update()方法:接受四个参数
第一个参数:表名
第二个参数: ContentValues
第三,四参数:用于约束更新的某一行或某几行中的数据,不指定就会默认更新所有行。

注册一个updateData按钮
在MainActivity中的onCreate中添加:

updateData.setOnClickListener{val db = dbHelper.writableDatabaseval values = ContentValues()values.put("price",10.99)db.update("Book",values,"name = ?", arrayOf("The Da Vinci Code"))}

将The

5. 删除数据

delete()方法 :接受三个参数 :
第一个:表名
第二第三个参数,用于约束删除某一行或某几行的数据,不指定默认删除所有行。

注册一个deteleData按钮
在MainActivity中的onCreate中添加:

deleteData.setOnClickListener{val db = dbHelper.writableDatabasedb.delete("Book","pages > ?", arrayOf("500"))}

这样页数超过500页的书就会被删除了

6. 查询数据

在这里插入图片描述

query()方法 :(最少)七个参数:
参数1:表名;
参数2:用于指定去查询哪几列,不指定默认所有列;
参数3.4:用于约束查询某行或某几行的数据,不指定默认查询所有列;
参数5:用于指定需要去group by 的列,不指定则表示不对查询结果进行group by 操作;
参数6:用于对于group by 之后的数据进行进一步过滤,不指定则不过滤;参数7:用于指定查询结果的排序方式,不指定使用默认的排序方式。

注册一个queryData按钮
在MainActivity中的onCreate中添加:

queryData.setOnClickListener {val db = dbHelper.writableDatabase//查询Book表中所有的数据val cursor = db.query("Book", null, null, null, null, null, null)if(cursor.moveToFirst()) {do {//遍历Cursor对象,取出数据并打印val name = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("name"))val author = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("author"))val pages = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("pages"))val price = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("price"))Log.d("MainActivity", "book name is $name")Log.d("MainActivity", "book author is $author")Log.d("MainActivity", "book pages is $pages")Log.d("MainActivity", "book price is $price")} while (cursor.moveToNext())}cursor.close()}

7. 使用SQL操作数据库

当然我们也可以使用SQL语句来完成前面的所有功能。
db.execSQL(
“insert into Book (name, author, pages, price) values(?, ?, ?, ?)”, arrayOf(“The Da Vinci Code”, “Dan Brown”, “454”, “16.96”)
)
更新数据的方法如下:
db.execSQL(“update Book set price = ? where name = ?”, arrayOf(“10.99”, “The Da Vinci Code”))
删除数据的方法如下:
db.execSQL(“delete from Book where pages > ?”, arrayOf(“500”))
查询数据的方法如下:
val cursor = db.rawQuery(“select * from Book”, null)

7.5 SQLite最佳实践

1.使用事务

在原先的代码布局文件中添加
replaceData按钮
在MainActivity中的onCreate中添加:

replaceData.setOnClickListener{val db = dbHelper.writableDatabasedb.beginTransaction()//开启事务try {db.delete("Book",null,null)val values = ContentValues().apply {put("name","Game of Thrones")put("author","George Martin")put("pages",720)put("price",20.85)}db.insert("Book",null,values)db.setTransactionSuccessful()//事务已经执行成功}catch (e: Exception){e.printStackTrace()}finally {db.endTransaction()//结束事务}}

现在运行程序并点击"Replce Data”"按钮,然后点击“Query Data"按钮。你会发现,Book表中存在的还是之前的旧数据,说明我们的事务确实生效了。然后将手动抛出异常的那行代码删除并重新运行程序,此时点击一下"Replace Datd"按钮,就会将Book表中的数据替换成新数据了,你可以再使用“Query Data”按钮来验证一下。

2. 升级数据库的最佳写法

下面让我们来模拟数据库升级的案例:
第一版本:要求简单需要一个book表

class MyDatabaseHelper (val context: Context,name:String,version :Int):SQLiteOpenHelper(context,name,null,version) {//创建表语句private val createBook ="create table Book ("+" id integer primary key autoincrement,"+"author text," +"price real," +"pages integer," +"name text)"override fun onCreate(db: SQLiteDatabase) {db.execSQL(createBook)//执行建表语句}override fun onUpgrade(db: SQLiteDatabase, oldVersion: Int, newVersion: Int) {}
}

过了几星期之后有了新的需求,(添加一个Category表)于是修改:

class MyDatabaseHelper (val context: Context,name:String,version :Int):SQLiteOpenHelper(context,name,null,version) {//创建表语句private val createBook ="create table Book ("+" id integer primary key autoincrement,"+"author text," +"price real," +"pages integer," +"name text)"private val createCategory = "create table Category("+"id integer primary key autoincrement," +"category_name text,"+"category_code integer)"override fun onCreate(db: SQLiteDatabase) {db.execSQL(createBook)//执行建表语句db.execSQL(createCategory)}override fun onUpgrade(db: SQLiteDatabase, oldVersion: Int, newVersion: Int) {if(oldVersion <=1){db.execSQL(createCategory)}}
}

如果用户数据库的旧版本号小于等于1,就只会创建一张Category表。这样当用户直接安装第2版的程序时,就会进人onCreate()方法,将两张表一起创建。而当用户使用第2版的程序覆盖安装第1版的程序时,就会进人升级数据库的操作中,此时由于Book表已经存在了,因此只需要创建一张Category表即可。

又没过多久,新的需求又来了,这次需要给book和category之间建立关联,需要在book表中添加category_id字段。
修改MyDatabaseHelper中的代码:

class MyDatabaseHelper (val context: Context,name:String,version :Int):SQLiteOpenHelper(context,name,null,version) {//创建表语句private val createBook ="create table Book ("+" id integer primary key autoincrement,"+"author text," +"price real," +"pages integer," +"name text,"+"category_id integer)"private val createCategory = "create table Category("+"id integer primary key autoincrement," +"category_name text,"+"category_code integer)"override fun onCreate(db: SQLiteDatabase) {db.execSQL(createBook)//执行建表语句db.execSQL(createCategory)}override fun onUpgrade(db: SQLiteDatabase, oldVersion: Int, newVersion: Int) {if(oldVersion <=1){db.execSQL(createCategory)}if (oldVersion <= 2){db.execSQL("alter table Book add column category_id integer")}}
}

每当升级一个 数据库版本的时候,onUpgrade()方法里一定要写一个相应的if判断语句,确保不管应本怎样更新,都可以保证数据库的表结构是最新的,而且表中的数据完全不会天失

7.6 Kotlin课堂:高阶函数的应用

1.简化SharedPreferences的用法

新建一个SharedPreferences.kt文件在文件中填写代码:

fun SharedPreferences.open(block:SharedPreferences.Editor.() -> Unit){val editor = edit()editor.block()editor.apply()
}

MainActivity的存储数据写法变化:

/*val editor = getSharedPreferences("data", Context.MODE_PRIVATE).edit()editor.putString("name","Tom")editor.putInt("age",28)editor.putBoolean("married",false)editor.apply()*/getSharedPreferences("data", Context.MODE_PRIVATE).open {//open写成edit就是Google的拓展库函数putString("name","Tom")putInt("age",28)putBoolean("married",false)}

我们定义的open函数在Google提供的KTX拓展库中已经拥有,我们这边只是把它的edit函数换成了open

2. 简化ContentValues的用法

在Kotlin中允许我们使用A to B 的键值对。
我们创建一个ContentValues.kt文件 然后定义一个cvOf()方法
遍历出来。
这个方法的作用是构建一个ContentValues对象。首先,cvof()方法接收了一个Pair参数,也就是使用AtoB语2其内的&山不对应的就是Java中的可变参数前面加上了一个vararg关键字,这是什么意思呢?其实varargA M类H叫放参i这此参啊都数列表,我们允许向这个方法传入0个、1个、2个甚至任意多个Pair类型的参数,这些参数都会被赋值到使用vararg声明的这一个变量上面,然后使用for-in循环可以将传入的所有参数。
入空值。
再来看声明的Pair类型。由于Pair是一种键值对的数据结构,因此需要通过泛型来指定它的键和值分别对应什么类型的数据。值得庆幸的是ContentValues 的所有键都是字符串类型的,这里可以直接将Pair键的泛型指定成String。但ContentValues的值却可以有多种类型(字符串型、整型、浮点型,甚至是null),所以我们需要将Pair值的泛型指定成Any?。而 Any?则表示允许传这是因为Any是 Kotlin中所有类的共同基类,相当于Java中的Object,而Any?则表示允许传入空值
接下来我们开始为cvOf()方法实现功能逻辑,核心思路就是先创建一个ContentValues对象,然后遍历pairs 参数列表,取出其中的数据并填人 ContentValues中,最终将ContentValues对象返回即可。思路并不复杂,但是存在一个问题:Pair参数的值是Any?类型的,我们怎样让它ContentValues所支持的数据类型对应起来呢?这个确实没有什么好的办法,只能使用when语句一一进行条件判断,并覆盖ContentValues所支持的所有数据类型。
代码如下:

fun cvOf(vararg pairs: Pair<String, Any?>): ContentValues {val cv = ContentValues()for (pair in pairs) {val key = pair.firstval value = pair.secondwhen (value) {is Int -> cv.put(key, value)is Long -> cv.put(key, value)is Short -> cv.put(key, value)is Float -> cv.put(key, value)is Double -> cv.put(key, value)is Boolean -> cv.put(key, value)is String -> cv.put(key, value)is Byte -> cv.put(key, value)is ByteArray -> cv.put(key, value)null -> cv.putNull(key)}}return cv

然后我们可以使用类似mapOf()函数的语法结构构建ContentValues对象
比如借助apply()函数:

fun cvOf(vararg pairs: Pair<String, Any?>)= ContentValues().apply {for (pair in pairs) {val key = pair.firstval value = pair.secondwhen (value) {is Int -> put(key, value)is Long -> put(key, value)is Short -> put(key, value)is Float -> put(key, value)is Double -> put(key, value)is Boolean -> put(key, value)is String -> put(key, value)is Byte -> put(key, value)is ByteArray -> put(key, value)null -> putNull(key)}}
}

插入数据代码如下:

val values1 = cvOf("name" to "The Da Vinci Code","author" to "Dan Brown","pages" to 454,"price" to 16.96)db.insert("Book", null, values1)

当然KTX库中也有一个同样功能的ContentValuesOf()方法

本章总结:本章数据库部分比较繁琐一些,数据库的语法都是没学过的,然后个人下载那个数据库插件又是不行的,所以这一章还是看了蛮长时间的

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    文章目录JRebel激活服务器安装 JRebelIDEA设置远程热部署 JRebel激活 服务器地址监听服务器地址: http://jrebel.cicoding.cn GUID生成器: http://jrebel.cicoding.cn/guid 监听配置格式: http://jrebel.cicoding.cn/GUID 生成的如下: http://jrebel.cicoding.cn/4B068EB5-…...

    2024/5/3 20:57:09
  15. DirectShow IGraphBuilder 反复创建释放,导致内存不断增大

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    2024/4/24 17:07:32
  16. 想学游戏建模现在需要准备哪些?

    游戏3D建模师是时下热门职业之一,很多人都知道,建模是游戏设计中最重要的环节,它的工作量几乎占整个模型制作的70%。你玩游戏吗?想了解游戏角色建模吗?别急,小编带你认识游戏建模。01游戏角色的诞生游戏里的人物、动物、怪物等活着的生命体,游戏角色模型设计师,需要根据…...

    2024/4/24 2:56:42
  17. 年薪80万难觅技术人才 杭州区块链人才需求旺盛

    本文来源:杭州日报,原题《新基建浪潮之下,区块链成就业新风口 既有前途又有“钱”途 杭州区块链人才需求旺盛》 记者:傅凌波新基建,是指以5G、人工智能、工业互联网、物联网为代表的新型基础设施。5G商用、杭州城市大脑、云计算之城……眼下,杭州正积极推进“六新”行动…...

    2024/4/22 2:36:32
  18. 2019省赛真题详解

    组队 作为篮球队教练,你需要从以下名单中选出 1 号位至 5 号位各一名球员, 组成球队的首发阵容。 每位球员担任 1 号位至 5 号位时的评分如下表所示。请你计算首发阵容 1 号位至 5 号位的评分之和最大可能是多少?这题手算即可,但是还是给出代码运算也行 两种解决方法 1.暴力…...

    2024/4/29 9:19:44
  19. 给予树莓派为主控的语音控制红外

    开发环境: 1、arduino2、树莓派用到的软件 串口助手stc用的的主控: 1、红外解码器2、usb转TTL3、树莓派主板4、wemoseD1开发板5、语音模块wemos服务端 #include<ESP8266WiFi.h> const byte open_on[]= { 0xFE, 0xFD, 0x01, 0xAE, 0x01, 0xC2, 0x2D, 0xAC, 0x2B, 0x3D, …...

    2024/4/27 19:56:44
  20. 02-前端通过模块开发

    通用工具mm.js 代码 /** Filename: f:\mmall_fe\src\util\mm.js* Path: f:\mmall_fe* Created Date: Friday, August 28th 2020, 2:30:50 pm* Author: shark-ctrl* * Copyright (c) 2020 Your Company*/use strict; //var Hogan = require(hogan); var conf = {serverHost : }…...

    2024/4/11 16:27:06

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    基于双层优化的电动汽车优化调度研究 0.代码链接 基于双层优化的电动汽车优化调度研究(matlab程序)资源-CSDN文库 1.简述 关键词&#xff1a;双层优化 选址定容 输配协同 时空优化 参考文档&#xff1a;《考虑大规模电动汽车接入电网的双层优化调度策略_胡文平》…...

    2024/5/4 11:45:06
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    在这里是记录一下梯度消失或梯度爆炸的一些处理技巧。全当学习总结了如有错误还请留言&#xff0c;在此感激不尽。 权重和梯度的更新公式如下&#xff1a; w w − η ⋅ ∇ w w w - \eta \cdot \nabla w ww−η⋅∇w 个人通俗的理解梯度消失就是网络模型在反向求导的时候出…...

    2024/3/20 10:50:27
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    2024/5/3 10:02:23
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    题目 题解 class Solution:def canPartition(self, nums: List[int]) -> bool:# badcaseif not nums:return True# 不能被2整除if sum(nums) % 2 ! 0:return False# 状态定义&#xff1a;dp[i][j]表示当背包容量为j&#xff0c;用前i个物品是否正好可以将背包填满&#xff…...

    2024/5/3 11:50:27
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    工具类 import org.apache.poi.ss.usermodel.Cell; import org.apache.poi.ss.usermodel.CellType; import org.apache.poi.ss.usermodel.Row; import org.apache.poi.ss.usermodel.Sheet;/*** Excel工具类** author xiaoming* date 2023/11/17 10:40*/ public class ExcelUti…...

    2024/5/4 11:23:32
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    LoadBalance vs Ribbon 由于Spring cloud2020之后移除了Ribbon&#xff0c;直接使用Spring Cloud LoadBalancer作为客户端负载均衡组件&#xff0c;我们讨论Spring负载均衡以Spring Cloud2020之后版本为主&#xff0c;学习Spring Cloud LoadBalance&#xff0c;暂不讨论Ribbon…...

    2024/5/2 23:55:17
  8. TSINGSEE青犀AI智能分析+视频监控工业园区周界安全防范方案

    一、背景需求分析 在工业产业园、化工园或生产制造园区中&#xff0c;周界防范意义重大&#xff0c;对园区的安全起到重要的作用。常规的安防方式是采用人员巡查&#xff0c;人力投入成本大而且效率低。周界一旦被破坏或入侵&#xff0c;会影响园区人员和资产安全&#xff0c;…...

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    在用WebBrowser编程实现网页操作自动化时&#xff0c;常要分析网页Html&#xff0c;例如网页在加载数据时&#xff0c;常会显示“系统处理中&#xff0c;请稍候..”&#xff0c;我们需要在数据加载完成后才能继续下一步操作&#xff0c;如何抓取这个信息的网页html元素变化&…...

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    2024/5/4 2:14:16
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    1、在 Debian/Ubuntu 上安装 NGINX 在 Debian 或 Ubuntu 机器上安装 NGINX 开源版。 更新已配置源的软件包信息&#xff0c;并安装一些有助于配置官方 NGINX 软件包仓库的软件包&#xff1a; apt-get update apt install -y curl gnupg2 ca-certificates lsb-release debian-…...

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    恶意软件是指恶意软件犯罪者用来感染个人计算机或整个组织的网络的软件。 它利用目标系统漏洞&#xff0c;例如可以被劫持的合法软件&#xff08;例如浏览器或 Web 应用程序插件&#xff09;中的错误。 恶意软件渗透可能会造成灾难性的后果&#xff0c;包括数据被盗、勒索或网…...

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  21. JS原型对象prototype

    让我简单的为大家介绍一下原型对象prototype吧&#xff01; 使用原型实现方法共享 1.构造函数通过原型分配的函数是所有对象所 共享的。 2.JavaScript 规定&#xff0c;每一个构造函数都有一个 prototype 属性&#xff0c;指向另一个对象&#xff0c;所以我们也称为原型对象…...

    2024/5/4 2:00:16
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    C中只能有一个实例的单例类 前面讨论的 President 类很不错&#xff0c;但存在一个缺陷&#xff1a;无法禁止通过实例化多个对象来创建多名总统&#xff1a; President One, Two, Three; 由于复制构造函数是私有的&#xff0c;其中每个对象都是不可复制的&#xff0c;但您的目…...

    2024/5/3 22:03:11
  23. python django 小程序图书借阅源码

    开发工具&#xff1a; PyCharm&#xff0c;mysql5.7&#xff0c;微信开发者工具 技术说明&#xff1a; python django html 小程序 功能介绍&#xff1a; 用户端&#xff1a; 登录注册&#xff08;含授权登录&#xff09; 首页显示搜索图书&#xff0c;轮播图&#xff0…...

    2024/5/4 9:07:39
  24. 电子学会C/C++编程等级考试2022年03月(一级)真题解析

    C/C++等级考试(1~8级)全部真题・点这里 第1题:双精度浮点数的输入输出 输入一个双精度浮点数,保留8位小数,输出这个浮点数。 时间限制:1000 内存限制:65536输入 只有一行,一个双精度浮点数。输出 一行,保留8位小数的浮点数。样例输入 3.1415926535798932样例输出 3.1…...

    2024/5/3 1:54:59
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

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    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

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