在UE中有专门的类用来完成定时器的功能,它就是FTimerHandle类。

我们来完成一个例子,每隔一段时间之后,让一个ACTOR自我复制,在一定范围内随机生成。

这是ACTOR的头文件:

 

 1 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.2 3 #pragma once4 5 #include "CoreMinimal.h"6 #include "GameFramework/Actor.h"7 #include "CollisionActor.generated.h"8 9 UCLASS()
10 class MYPROJECT6_API ACollisionActor : public AActor
11 {
12     GENERATED_BODY()
13     
14 public:    
15     // Sets default values for this actor's properties
16     ACollisionActor();
17 
18 public:
19     UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Properties")
20     class UStaticMeshComponent* myStaticMesh;
21 
22     FORCEINLINE UStaticMeshComponent* GetmyStaticMesh() {
23         return myStaticMesh;
24     }
25 
26 
27     UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Properties")
28     class USphereComponent* myCollision;
29 
30 private:
31     FScriptDelegate startsOverlap;
32     FScriptDelegate endsOverlap;
33 public:
34     UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Properties")
35     bool status;
36 public:
37     UFUNCTION(BlueprintCallable,Category = "FUNCTIONS")
38     void onOverlap();
39     UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "FUNCTIONS")
40     void endOverlap();
41 
42 protected:
43     // Called when the game starts or when spawned
44     virtual void BeginPlay() override;
45 
46 public:    
47     // Called every frame
48     virtual void Tick(float DeltaTime) override;
49 
50 
51 public:
52     UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Properties")
53     FTimerHandle StarTimer;
54 
55     UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Properties")
56     FTimerHandle EndTimer;
57 
58     UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Properties")
59     float timeInterval;
60 
61 
62     UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Properties")
63     UClass* parentClass;
64 
65     UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "FUNCTIONS")
66     virtual void EndPlay(EEndPlayReason::Type EndReason) override;
67 
68     UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "FUNCTIONS")
69     void spawnSelf();
70 
71     UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "FUNCTIONS")
72     void deletes();
73 };

 

这些代码是新增在头文件中的:

 

 

 1 public:2     UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Properties")3     FTimerHandle StarTimer;4 5     UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Properties")6     FTimerHandle EndTimer;7 8     UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Properties")9     float timeInterval;
10 
11 
12     UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Properties")
13     UClass* parentClass;
14 
15     UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "FUNCTIONS")
16     virtual void EndPlay(EEndPlayReason::Type EndReason) override;
17 
18     UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "FUNCTIONS")
19     void spawnSelf();
20 
21     UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "FUNCTIONS")
22     void deletes();
23 };

 

 

拥有两个处理TImer的对象,一个为start一个为end,他们分别会在BeginPlay和EndPlay两个继承自父类并重写后的函数中实现。spawnSelf函数用来创建自身,deletes函数用来销毁自身,以免内存过载。

 

以下是ACTOR的源文件:

 

 

  1 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.2 3 4 #include "CollisionActor.h"5 #include "Components\BoxComponent.h"6 #include "UObject\ConstructorHelpers.h"7 #include "Components\StaticMeshComponent.h"8 #include "Components\SphereComponent.h"9 #include "Engine.h"10 11 // Sets default values12 ACollisionActor::ACollisionActor()13 {14     // Set this actor to call Tick() every frame.  You can turn this off to improve performance if you don't need it.15     PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;16     myStaticMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("myStaticMesh"));17     myCollision = CreateDefaultSubobject<USphereComponent>(TEXT("myCollision"));18 19     auto myMeshAsset = ConstructorHelpers::FObjectFinder<UStaticMesh>(TEXT("StaticMesh'/Engine/EditorMeshes/ColorCalibrator/SM_ColorCalibrator.SM_ColorCalibrator'"));20     auto myMatAsset = ConstructorHelpers::FObjectFinder<UMaterialInterface>(TEXT("Material'/Engine/VREditor/UI/ArrowMaterial.ArrowMaterial'"));21 22     if (myMeshAsset.Succeeded() && myMatAsset.Succeeded()) {23         myStaticMesh->SetStaticMesh(myMeshAsset.Object);24         myStaticMesh->SetMaterial(0, myMatAsset.Object);25     }26     if (!myStaticMesh->IsSimulatingPhysics()) {27         myStaticMesh->SetSimulatePhysics(true);28         myStaticMesh->SetEnableGravity(false);29     }30 31     RootComponent = myCollision;32     myStaticMesh->SetupAttachment(GetRootComponent());33     myCollision->InitSphereRadius(120.f);34 35     startsOverlap.BindUFunction(this, "onOverlap");36     myCollision->OnComponentBeginOverlap.Add(startsOverlap);37 38 39     endsOverlap.BindUFunction(this, "endOverlap");40     myCollision->OnComponentEndOverlap.Add(endsOverlap);41 42     status = false;43 44     parentClass = ACollisionActor::StaticClass();45 46 47     timeInterval = 5.0f;48 49 }50 51 void ACollisionActor::onOverlap()52 {53     GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5, FColor::Red, TEXT("Touch"));54     status = true;55     56 }57 58 void ACollisionActor::endOverlap()59 {60     GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5, FColor::Red, TEXT("OutTouch"));61     status = false;62 }63 64 65 // Called when the game starts or when spawned66 void ACollisionActor::BeginPlay()67 {68     Super::BeginPlay();69 70     GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(StarTimer,this,&ACollisionActor::spawnSelf, timeInterval,true);71     GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(EndTimer,this,&ACollisionActor::spawnSelf, timeInterval*8,true);72 73 }74 75 76 77 void ACollisionActor::spawnSelf() {78     FVector location = FVector(FMath::RandRange(-1000.0f,1000.0f), FMath::RandRange(-1000.0f, 1000.0f), FMath::RandRange(-1000.0f, 1000.0f));79     GetWorld()->SpawnActor(parentClass,&location);80 }81 82 void ACollisionActor::EndPlay(EEndPlayReason::Type EndReason)83 {84     Super::EndPlay(EndReason);85     GetWorld()->GetTimerManager().ClearTimer(StarTimer);86     GetWorld()->GetTimerManager().ClearTimer(EndTimer);87 88 }89 90 91 void ACollisionActor::deletes()92 {93     Destroy();94 }95 96 // Called every frame97 void ACollisionActor::Tick(float DeltaTime)98 {99     Super::Tick(DeltaTime);
100 
101     if (status == true) {
102         myStaticMesh->AddLocalRotation(FRotator(10.0f));
103     }
104     else {
105         myStaticMesh->AddLocalRotation(FRotator(0.0f));
106         myStaticMesh->SetRelativeRotation(FRotator(0.0f));
107     }
108 }

 

 

想要得到计时器的对象,就得先从世界中获得时间管理对象:

 

1 GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(StarTimer,this,&ACollisionActor::spawnSelf, timeInterval,true);

通过GetWolrd()获得世界的指针,再调用GetTimerManager()对象,调用SetTimer函数来设置计时器。

SetTimer常用有四个参数,分别是FTimerHandle类的修,该计时器指向哪个类,该计时器绑定哪个方法,计时器的时间间隔,以及是否循环。

StartTimer这个计时器对象绑定了SpawnSelf方法,通过SpawnActor方法进行自我复制,这里需要传入两个参数,第一个是复制哪个类对象,第二个是在世界里的位置。

这里的parentClass指针实际上是指向UClass *parentClass = ACollisionActor::StaticClass();,也就是指向了自己,也就不断自我复制。

1 void ACollisionActor::spawnSelf() {
2     FVector location = FVector(FMath::RandRange(-1000.0f,1000.0f), FMath::RandRange(-1000.0f, 1000.0f), FMath::RandRange(-1000.0f, 1000.0f));
3     GetWorld()->SpawnActor(parentClass,&location);
4 }

 

结束Play后调用以下方法,实现计时器清零。

EndPlay方法是继承而来的,还需要写入参数,意思是给一个结束游戏的理由,在枚举型结构体中的EEndplayReason::Type中,EndReason是各种结束理由的形式参数。

找到GetTimerManager之后,通过ClearTimer方法将我们的FTimerHandle类的对象放进去,对其清零。

1 void ACollisionActor::EndPlay(EEndPlayReason::Type EndReason)
2 {
3     Super::EndPlay(EndReason);
4     GetWorld()->GetTimerManager().ClearTimer(StarTimer);
5     GetWorld()->GetTimerManager().ClearTimer(EndTimer);

 

以下方法用于销毁自身。

1 void ACollisionActor::deletes()
2 {
3     Destroy();
4 }

 

以下方法用于触发碰撞体之后,进行旋转。

 

 

 1 void ACollisionActor::Tick(float DeltaTime)2 {3     Super::Tick(DeltaTime);4 5     if (status == true) {6         myStaticMesh->AddLocalRotation(FRotator(10.0f));7     }8     else {9         myStaticMesh->AddLocalRotation(FRotator(0.0f));
10         myStaticMesh->SetRelativeRotation(FRotator(0.0f));
11     }
12 }

 

最终效果实现如下:

 

 

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    2024/5/6 7:24:04
  17. 【NGINX--1】基础知识

    1、在 Debian/Ubuntu 上安装 NGINX 在 Debian 或 Ubuntu 机器上安装 NGINX 开源版。 更新已配置源的软件包信息&#xff0c;并安装一些有助于配置官方 NGINX 软件包仓库的软件包&#xff1a; apt-get update apt install -y curl gnupg2 ca-certificates lsb-release debian-…...

    2024/5/6 7:24:04
  18. Hive默认分割符、存储格式与数据压缩

    目录 1、Hive默认分割符2、Hive存储格式3、Hive数据压缩 1、Hive默认分割符 Hive创建表时指定的行受限&#xff08;ROW FORMAT&#xff09;配置标准HQL为&#xff1a; ... ROW FORMAT DELIMITED FIELDS TERMINATED BY \u0001 COLLECTION ITEMS TERMINATED BY , MAP KEYS TERMI…...

    2024/5/6 19:38:16
  19. 【论文阅读】MAG:一种用于航天器遥测数据中有效异常检测的新方法

    文章目录 摘要1 引言2 问题描述3 拟议框架4 所提出方法的细节A.数据预处理B.变量相关分析C.MAG模型D.异常分数 5 实验A.数据集和性能指标B.实验设置与平台C.结果和比较 6 结论 摘要 异常检测是保证航天器稳定性的关键。在航天器运行过程中&#xff0c;传感器和控制器产生大量周…...

    2024/5/6 7:24:03
  20. --max-old-space-size=8192报错

    vue项目运行时&#xff0c;如果经常运行慢&#xff0c;崩溃停止服务&#xff0c;报如下错误 FATAL ERROR: CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed - JavaScript heap out of memory 因为在 Node 中&#xff0c;通过JavaScript使用内存时只能使用部分内存&#xff08;64位系统&…...

    2024/5/7 0:32:49
  21. 基于深度学习的恶意软件检测

    恶意软件是指恶意软件犯罪者用来感染个人计算机或整个组织的网络的软件。 它利用目标系统漏洞&#xff0c;例如可以被劫持的合法软件&#xff08;例如浏览器或 Web 应用程序插件&#xff09;中的错误。 恶意软件渗透可能会造成灾难性的后果&#xff0c;包括数据被盗、勒索或网…...

    2024/5/6 21:25:34
  22. JS原型对象prototype

    让我简单的为大家介绍一下原型对象prototype吧&#xff01; 使用原型实现方法共享 1.构造函数通过原型分配的函数是所有对象所 共享的。 2.JavaScript 规定&#xff0c;每一个构造函数都有一个 prototype 属性&#xff0c;指向另一个对象&#xff0c;所以我们也称为原型对象…...

    2024/5/6 7:24:02
  23. C++中只能有一个实例的单例类

    C中只能有一个实例的单例类 前面讨论的 President 类很不错&#xff0c;但存在一个缺陷&#xff1a;无法禁止通过实例化多个对象来创建多名总统&#xff1a; President One, Two, Three; 由于复制构造函数是私有的&#xff0c;其中每个对象都是不可复制的&#xff0c;但您的目…...

    2024/5/7 7:26:29
  24. python django 小程序图书借阅源码

    开发工具&#xff1a; PyCharm&#xff0c;mysql5.7&#xff0c;微信开发者工具 技术说明&#xff1a; python django html 小程序 功能介绍&#xff1a; 用户端&#xff1a; 登录注册&#xff08;含授权登录&#xff09; 首页显示搜索图书&#xff0c;轮播图&#xff0…...

    2024/5/7 0:32:47
  25. 电子学会C/C++编程等级考试2022年03月(一级)真题解析

    C/C++等级考试(1~8级)全部真题・点这里 第1题:双精度浮点数的输入输出 输入一个双精度浮点数,保留8位小数,输出这个浮点数。 时间限制:1000 内存限制:65536输入 只有一行,一个双精度浮点数。输出 一行,保留8位小数的浮点数。样例输入 3.1415926535798932样例输出 3.1…...

    2024/5/6 16:50:57
  26. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  27. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  28. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  29. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  30. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  31. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  32. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  33. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  34. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  35. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  36. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  38. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  39. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  40. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  41. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  42. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  43. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  44. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  45. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57