大家久等,本期日志将选择使用状态同步的方式制作io类游戏。依旧是客户端CocosCreator(以下简称ccc)引擎+服务器端Colyseus。

状态同步需要将游戏逻辑再服务器编写,客户端只做展示部分。因此需要大量的服务器端的开发,这里用到的是基于Nodejs的Colyseus,编程语言是TypeScript。

先上截图

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github:

服务器端:https://github.com/cyclegtx/colyseus-iog-state-sync

客户端:https://github.com/cyclegtx/cocos2dx-iog-state-sync

状态同步

Colyseus对状态同步支持非常好,有整套的状态同步机制,可以省下很多功夫。具体的可以参考官方文档:

服务器端:http://colyseus.io/docs/api-room-state/

客户端:http://colyseus.io/docs/client-state-synchronization/

简单来说Colyseus将服务器端逻辑都放到Room类之中,Room拥有一个函数setState用于将一个状态结构赋给Room,每当状态发生改变时,Room将改变的数据分发给所有房间中的玩家,在客户端只需监听发生变化的属性即可。

我在Colyseus的基础上抽象出GameRoomGameStateEntity三个类。

  • Entity为游戏中的实体,拥有自己的状态属性。实体可以是出现在游戏画面中的人物,子弹等具体的事物,也可以是玩家名字,积分等不出现在画布中的属性。Entity有唯一的id用于在客户端和服务器端索引,这里使用shortid生成以免重复。
  • GameState为房间状态和合集,只有一个变量。entities:用来存储所有的Entity实体,索引为Entity的id。
  • GameRoom用于处理游戏逻辑,其中变量state用来存储GameState,每当新建实体的时候只需交将实体实例加入到 state.entities之中。这样Colyseus就会自动处理状态变化并分发到客户端。

客户端监听代码:

//Entity新建,删除等
this.room.listen("entities/:id", this.onEntityChange.bind(this));
//Entity属性发生变化
this.room.listen("entities/:id/:attribute", this.onEntityAttributeChange.bind(this));

其中entities/:id/:attribute entities为GameState的成员变量名称,这里只有entities,:id为Entity的id,:attribute为变化的属性,即Entity的成员变量。我们可以根据id在客户端找到服务器端对应的Entity然后再修改其变化的属性attribute。

这里为服务器端的Entity加一个type变量,用于客户端辨别Entity的类型,为了方便规定客户端将所有的Entity的Prefab放到resources/Entities目录下。当服务器端新建了一个Entity比如玩家发射出的子弹,并将子弹Entity加入到state.entites中;客户端就会收到消息,并根据Entity的type,Bullet去找resources/Entities/Bullet.prefab 如果没有就用默认的resources/Entities/Entity.prefab实例化(cc.instantiate)。客户端抽象了CyEntity类,对服务器端发送的数据做最基础的插值,渲染等处理。

 

服务器端实体Entity

在服务器端Entity作为实体的抽象,不仅需要存储实体状态,还要处理实体的逻辑。这里为Entity加入了update(dt)函数,在每一帧调用,用于处理实体逻辑。

既然要处理逻辑就免不了使用变量保存一些引用,比如玩家发射的子弹需要用owner变量存储发射者的实体引用。这里需要特别注意,Entity的实例是要加入GameState中,Entity中的成员变量都会被同步到客户端,引用类型的变量很容易造成无限循环,比如玩家类中引用了子弹类,子弹类的owner又引用了玩家类。如果遇到服务器端报错Maximum call stack size exceeded不要慌张检查下实体类中是否存在这种引用变量。如果存在就使用@nosync 将其标记为不进行同步,Colyseus就会忽略此函数。

import { nosync } from "colyseus";
...
export class Bullet extends Entity{@nosyncowner:Character = null;
} 

这里十分建议为每一个成员变量都默认加上@nosync ,然后再选出有必要同步的变量去掉@nosync ,需要同步的变量尽量为基础类型,引用等类型最好不要设为同步。同步过多的无用变量会浪费宝贵的带宽。

 

服务器端游戏循环

为了实现逻辑需要在服务器端维护游戏的主循环,可以使用setInterval,但是Colyseus提供了更稳定方法

//以16.6ms (60fps)的间隔访问,update函数
this.setSimulationInterval(this.update.bind(this),16.6);update() {//遍历并运行每个entity的update函数for (let k in this.state.entities) {this.state.entities[k].update(this.clock.deltaTime);}//更新物理引擎Engine.update(this.engine, this.clock.deltaTime);
}

 

服务器端物理引擎

服务器端的物理引擎我选择了Matter.js(http://brm.io/matter-js/)。官方文档和案例也比较丰富。使用起来也很简单,只需要在Entity中加入body(Matter.Body),就可以为实体赋予物理效果。当然不是所有实体都需要物理效果,因此派生出PhysicsEntity类用于创建具有物理效果的实体。

Entity //基础实体类->PhysicsEntity //物理实体类->RectBodyEntity //矩形物理实体类

在物理实体类中加入了两个函数用于处理碰撞

//当碰撞开始
onCollisionStart(entityA: PhysicsEntity, entityB: PhysicsEntity) {}
//当碰撞结束
onCollisionEnd(entityA: PhysicsEntity, entityB: PhysicsEntity) {}

body实例过于庞大,不适合网络同步,因此body需要标记@nosync 然后在update函数中将body中需要同步的部分赋值到Entity的变量上,例如位置变量。entity.x = body.position.x

 

客户端

客户端的工作就简单多了,只需要将实体的外观,动画,声音等,按照服务器端同步过来的状态进行显示就可以了(这里实体的状态用变量action存放,常用的state被Colyseus占用了),跟普通的状态机一样。

客户端发送用户输入到服务器端,只需要发送CMD到服务器,服务器端就会根据用户的sessionId找到用户的控制的Entity,将指令交由Entity处理。

CyStateEngine.room.send({ CMD: "指令名称", value: "指令内容" });

坐标系:

ff291308f0bfafc57f58f0eeb80c3e3e.jpg

cocos2dx的坐标系跟Matter.js的坐标系(标准屏幕坐标系)不太一样,y轴相反,因此在收到服务器传来的坐标之后要将其y值乘以-1。同样在传给服务器指令的时候,y值也要取反。

为了方便客户端调试,我在CyEntity加入了debug变量,开启后会在客户端显示所有的Entity的大小,位置,状态。白色为静态物理实体,红色为动态物理实体,黄色为非物理实体。

6e07011272c5e4ba90b4b05768548ef0.jpg

传输优化

状态同步一大劣势就是过于占用带宽,为了减少带宽的消耗,做了以下处理。

服务器端设置同步频率:

在Room设置同步间隔,设置成50ms虽然只相当于20fps,但是在客户端进行插值之后依然可以平滑的移动,达到60fps的效果。如果游戏体验允许的情况下可以设置更大的间隔,以减小同步频率,节省带宽。

this.setPatchRate(50);

服务器端设置同步阈值:

具有物理效果的实体经常会发生微小的位移,是由物理引擎引起的,这种位移小到无法辨识,也没有必要进行同步,因此在update函数中进行赋值的时候可以加上阈值。

//当位移超过阈值时,进行同步,增大阈值以减小频繁同步带来的额流量压力
if(Math.abs(this.x - this.body.position.x) > 0.1){this.x = this.body.position.x;
}
if(Math.abs(this.y - this.body.position.y) > 0.1){this.y = this.body.position.y;
}
if(Math.abs(this.angle - this.body.angle) > 0.01){this.angle = this.body.angle;
}

客户端减少上传频率:

客户端在上传某些用户指令的时候,比如鼠标移动,不要在mousemove的事件回调之中上传指令,过于频繁。可以将鼠标位置记录到变量中,然后以固定时间间隔判断是否有变化然后再上传。

除了以上几点,还应在设计时尽量减少移动的物体,比如游戏中捡拾的经验豆等,可以将body类型设置成静态,以免与其他物体碰撞导致移动占用同步带宽。

Colyseus文档中说明同步的数据通过MessagePack编码成二进制,并使用Fossil's Delta algorithm算法传输,我没有仔细研究是否还可以继续优化传输数据的大小,看起来传输数据没有使用gzip压缩,不知道gzip压缩对这种小的二进制包压缩效果怎么样。

 

总结

缺点:

  • 根据游戏截图来看,状态同步还是十分流畅的,但是资源消耗还是比帧同步要高出几倍。我使用1核1g,1m带宽的阿里云ECS来运行,跑起4个房间,cpu就占用了15%,带宽就达到150kbps。同等情况下的帧同步,cpu 5% ,70kbps,而且增加房间几乎不会增加cpu占用。显然状态同步需要在服务器端进行游戏循环,而且每增加一个房间就多一个循环,一个服务器可以承载多少玩家变成了需要重点考虑的问题。当然我的代码也没有进行优化,优化过后应该会好很多。

优点:

  • 玩家可以随时加入,无需等待匹配其他玩家。
  • 一套服务器代码可以在多种终端使用,可以多平台联机。客户端可以是cocos2dx也可以是Unity3D,可以是手机也可以是网页。

下集预告:

继续抽象封装代码,将常用的游戏玩法抽象到服务器端代码。争取做到游戏玩法在服务器端简单设置,游戏画面可以在客户端随意修改。可以给游戏随意更换皮肤,或者自定义游戏角色。

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    2024/5/3 22:03:11
  23. python django 小程序图书借阅源码

    开发工具&#xff1a; PyCharm&#xff0c;mysql5.7&#xff0c;微信开发者工具 技术说明&#xff1a; python django html 小程序 功能介绍&#xff1a; 用户端&#xff1a; 登录注册&#xff08;含授权登录&#xff09; 首页显示搜索图书&#xff0c;轮播图&#xff0…...

    2024/5/3 7:43:42
  24. 电子学会C/C++编程等级考试2022年03月(一级)真题解析

    C/C++等级考试(1~8级)全部真题・点这里 第1题:双精度浮点数的输入输出 输入一个双精度浮点数,保留8位小数,输出这个浮点数。 时间限制:1000 内存限制:65536输入 只有一行,一个双精度浮点数。输出 一行,保留8位小数的浮点数。样例输入 3.1415926535798932样例输出 3.1…...

    2024/5/3 1:54:59
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57