C#实践设计模式原则SOLID
通常讲到设计模式,一个最通用的原则是SOLID:
S - Single Responsibility Principle,单一责任原则
O - Open Closed Principle,开闭原则
L - Liskov Substitution Principle,里氏替换原则
I - Interface Segregation Principle,接口隔离原则
D - Dependency Inversion Principle,依赖倒置原则
嗯,这就是五大原则。
后来又加入了一个:Law of Demeter,迪米特法则。于是,就变成了六大原则。
原则好理解。怎么用在实践中?
为了防止不提供原网址的转载,特在这里加上原文链接:https://www.cnblogs.com/tiger-wang/p/13525841.html
一、单一责任原则
单一责任原则,简单来说就是一个类或一个模块,只负责一种或一类职责。
看代码:
public interface IUser
{
void AddUser();
void RemoveUser();
void UpdateUser();
void Logger();
void Message();
}
根据原则,我们会发现,对于IUser来说,前三个方法:AddUser、RemoveUser、UpdateUser是有意义的,而后两个Logger和Message作为IUser的一部分功能,是没有意义的并不符合单一责任原则的。
所以,我们可以把它分解成不同的接口:
public interface IUser
{
void AddUser();
void RemoveUser();
void UpdateUser();
}
public interface ILog
{
void Logger();
}
public interface IMessage
{
void Message();
}
拆分后,我们看到,三个接口各自完成自己的责任,可读性和可维护性都很好。
下面是使用的例子,采用依赖注入来做:
public class Log : ILog
{
public void Logger()
{
Console.WriteLine(“Logged Error”);
}
}
public class Msg : IMessage
{
public void Message()
{
Console.WriteLine(“Messaged Sent”);
}
}
class Class_DI
{
private readonly IUser _user;
private readonly ILog _log;
private readonly IMessage _msg;
public Class_DI(IUser user, ILog log, IMessage msg)
{
this._user = user;
this._log = log;
this._msg = msg;
}
public void User()
{
this._user.AddUser();
this._user.RemoveUser();
this._user.UpdateUser();
}
public void Log()
{
this._log.Logger();
}
public void Msg()
{
this._msg.Message();
}
}
public static void Main()
{
Class_DI di = new Class_DI(new User(), new Log(), new Msg());
di.User();
di.Log();
di.Msg();
}
这样的代码,看着就漂亮多了。
二、开闭原则
开闭原则要求类、模块、函数等实体应该对扩展开放,对修改关闭。
我们先来看一段代码,计算员工的奖金:
public class Employee
{
public int Employee_ID;
public string Name;
public Employee(int id, string name)
{
this.Employee_ID = id;
this.Name = name;
}
public decimal Bonus(decimal salary)
{
return salary * .2M;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Employee emp = new Employee(101, “WangPlus”);
Console.WriteLine(“Employee ID: {0} Name: {1} Bonus: {2}”, emp.Employee_ID, emp.Name, emp.Bonus(10000));
}
}
现在假设,计算奖金的公式做了改动。
要实现这个,我们可能需要对代码进行修改:
public class Employee
{
public int Employee_ID;
public string Name;
public string Employee_Type;
public Employee(int id, string name, string type)
{this.Employee_ID = id;this.Name = name;this.Employee_Type = type;
}
public decimal Bonus(decimal salary)
{if (Employee_Type == "manager")return salary * .2M;elsereturnsalary * .1M;
}
}
显然,为了实现改动,我们修改了类和方法。
这违背了开闭原则。
那我们该怎么做?
我们可以用抽象类来实现 - 当然,实际有很多实现方式,选择最习惯或自然的方式就成:
public abstract class Employee
{
public int Employee_ID;
public string Name;
public Employee(int id, string name)
{
this.Employee_ID = id;
this.Name = name;
}
public abstract decimal Bonus(decimal salary);
}
然后,我们再实现最初的功能:
public class GeneralEmployee : Employee
{
public GeneralEmployee(int id, string name) : base(id, name)
{
}
public override decimal Bonus(decimal salary)
{
return salary * .2M;
}
}
class Program
{
public static void Main()
{
Employee emp = new GeneralEmployee(101, “WangPlus”);
Console.WriteLine(“Employee ID: {0} Name: {1} Bonus: {2}”, emp.Employee_ID, emp.Name, emp.Bonus(10000));
}
}
在这儿使用抽象类的好处是:如果未来需要修改奖金规则,则不需要像前边例子一样,修改整个类和方法,因为现在的扩展是开放的。
代码写完整了是这样:
public abstract class Employee
{
public int Employee_ID;
public string Name;
public Employee(int id, string name)
{
this.Employee_ID = id;
this.Name = name;
}
public abstract decimal Bonus(decimal salary);
}
public class GeneralEmployee : Employee
{
public GeneralEmployee(int id, string name) : base(id, name)
{
}
public override decimal Bonus(decimal salary)
{
return salary * .1M;
}
}
public class ManagerEmployee : Employee
{
public ManagerEmployee(int id, string name) : base(id, name)
{
}
public override decimal Bonus(decimal salary)
{
return salary * .2M;
}
}
class Program
{
public static void Main()
{
Employee emp = new GeneralEmployee(101, “WangPlus”);
Employee emp1 = new ManagerEmployee(102, “WangPlus1”);
Console.WriteLine(“Employee ID: {0} Name: {1} Bonus: {2}”, emp.Employee_ID, emp.Name, emp.Bonus(10000));
Console.WriteLine(“Employee ID: {0} Name: {1} Bonus: {2}”, emp1.Employee_ID, emp1.Name, emp1.Bonus(10000));
}
}
三、里氏替换原则
里氏替换原则,讲的是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变基类原有的功能。它有四层含义:
子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法;
子类中可以增加自己的特有方法;
当子类重载父类的方法时,方法的前置条件(形参)要比父类的输入参数更宽松;
当子类实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(返回值)要比父类更严格。
在前边开闭原则中,我们的例子里,实际上也遵循了部分里氏替换原则,我们用GeneralEmployee和ManagerEmployee替换了父类Employee。
还是拿代码来说。
假设需求又改了,这回加了一个临时工,是没有奖金的。
public class TempEmployee : Employee
{
public TempEmployee(int id, string name) : base(id, name)
{
}
public override decimal Bonus(decimal salary)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
class Program
{
public static void Main()
{
Employee emp = new GeneralEmployee(101, “WangPlus”);
Employee emp1 = new ManagerEmployee(101, “WangPlus1”);
Employee emp2 = new TempEmployee(102, “WangPlus2”);
Console.WriteLine(“Employee ID: {0} Name: {1} Bonus: {2}”, emp.Employee_ID, emp.Name, emp.Bonus(10000));
Console.WriteLine(“Employee ID: {0} Name: {1} Bonus: {2}”, emp1.Employee_ID, emp1.Name, emp1.Bonus(10000));
Console.WriteLine(“Employee ID: {0} Name: {1} Bonus: {2}”, emp2.Employee_ID, emp2.Name, emp2.Bonus(10000));
Console.ReadLine();
}
}
显然,这个方式不符合里氏替原则的第四条,它抛出了一个错误。
所以,我们需要继续修改代码,并增加两个接口:
interface IBonus
{
decimal Bonus(decimal salary);
}
interface IEmployee
{
int Employee_ID { get; set; }
string Name { get; set; }
decimal GetSalary();
}
public abstract class Employee : IEmployee, IBonus
{
public int Employee_ID { get; set; }
public string Name { get; set; }
public Employee(int id, string name)
{
this.Employee_ID = id;
this.Name = name;
}
public abstract decimal GetSalary();
public abstract decimal Bonus(decimal salary);
}
public class GeneralEmployee : Employee
{
public GeneralEmployee(int id, string name) : base(id, name)
{
}
public override decimal GetSalary()
{
return 10000;
}
public override decimal Bonus(decimal salary)
{
return salary * .1M;
}
}
public class ManagerEmployee : Employee
{
public ManagerEmployee(int id, string name) : base(id, name)
{
}
public override decimal GetSalary()
{
return 10000;
}
public override decimal Bonus(decimal salary)
{
return salary * .1M;
}
}
public class TempEmployee : IEmployee
{
public int Employee_ID { get; set; }
public string Name { get; set; }
public TempEmployee(int id, string name)
{
this.Employee_ID = id;
this.Name = name;
}
public decimal GetSalary()
{
return 5000;
}
}
class Program
{
public static void Main()
{
Employee emp = new GeneralEmployee(101, “WangPlus”);
Employee emp1 = new ManagerEmployee(102, “WangPlus1”);
Console.WriteLine(“Employee ID: {0} Name: {1} Salary: {2} Bonus:{3}”, emp.Employee_ID, emp.Name, emp.GetSalary(), emp.Bonus(emp.GetSalary()));
Console.WriteLine(“Employee ID: {0} Name: {1} Salary: {2} Bonus:{3}”, emp1.Employee_ID, emp1.Name, emp1.GetSalary(), emp1.Bonus(emp1.GetSalary()));
List<IEmployee> emp_list = new List<IEmployee>();emp_list.Add(new GeneralEmployee(101, "WangPlus"));emp_list.Add(new ManagerEmployee(102, "WangPlus1"));emp_list.Add(new TempEmployee(103, "WangPlus2"));foreach (var obj in emp_list){Console.WriteLine("Employee ID: {0} Name: {1} Salary: {2} ", obj.EmpId, obj.Name, obj.GetSalary());}
}
}
四、接口隔离原则
接口隔离原则要求客户不依赖于它不使用的接口和方法;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
通常的做法,是把一个臃肿的接口拆分成多个更小的接口,以保证客户只需要知道与它相关的方法。
这个部分不做代码演示了,可以去看看上边单一责任原则里的代码,也遵循了这个原则。
五、依赖倒置原则
依赖倒置原则要求高层模块不能依赖于低层模块,而是两者都依赖于抽象。另外,抽象不应该依赖于细节,而细节应该依赖于抽象。
看代码:
public class Message
{
public void SendMessage()
{
Console.WriteLine(“Message Sent”);
}
}
public class Notification
{
private Message _msg;
public Notification()
{_msg = new Message();
}
public void PromotionalNotification()
{_msg.SendMessage();
}
}
class Program
{
public static void Main()
{
Notification notify = new Notification();
notify.PromotionalNotification();
}
}
这个代码中,通知完全依赖Message类,而Message类只能发送一种通知。如果我们需要引入别的类型,例如邮件和SMS,则需要修改Message类。
下面,我们使用依赖倒置原则来完成这段代码:
public interface IMessage
{
void SendMessage();
}
public class Email : IMessage
{
public void SendMessage()
{
Console.WriteLine(“Send Email”);
}
}
public class SMS : IMessage
{
public void SendMessage()
{
Console.WriteLine(“Send Sms”);
}
}
public class Notification
{
private IMessage _msg;
public Notification(IMessage msg)
{
this._msg = msg;
}
public void Notify()
{
_msg.SendMessage();
}
}
class Program
{
public static void Main()
{
Email email = new Email();
Notification notify = new Notification(email);
notify.Notify();
SMS sms = new SMS();notify = new Notification(sms);notify.Notify();
}
}
通过这种方式,我们把代码之间的耦合降到了最小。
六、迪米特法则
迪米特法则也叫最少知道法则。从称呼就可以知道,意思是:一个对象应该对其它对象有最少的了解。
在写代码的时候,尽可能少暴露自己的接口或方法。写类的时候,能不public就不public,所有暴露的属性、接口、方法,都是不得不暴露的,这样能确保其它类对这个类有最小的了解。
这个原则没什么需要多讲的,调用者只需要知道被调用者公开的方法就好了,至于它内部是怎么实现的或是有其他别的方法,调用者并不关心,调用者只关心它需要用的。反而,如果被调用者暴露太多不需要暴露的属性或方法,那么就可能导致调用者滥用其中的方法,或是引起一些其他不必要的麻烦。
最后说两句:所谓原则,不是规则,不是硬性的规定。在代码中,能灵活应用就好,不需要非拘泥于形式,但是,用好了,会让代码写得很顺手,很漂亮。
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2024/5/3 16:23:03 - Hive默认分割符、存储格式与数据压缩
目录 1、Hive默认分割符2、Hive存储格式3、Hive数据压缩 1、Hive默认分割符 Hive创建表时指定的行受限(ROW FORMAT)配置标准HQL为: ... ROW FORMAT DELIMITED FIELDS TERMINATED BY \u0001 COLLECTION ITEMS TERMINATED BY , MAP KEYS TERMI…...
2024/5/3 1:55:09 - 【论文阅读】MAG:一种用于航天器遥测数据中有效异常检测的新方法
文章目录 摘要1 引言2 问题描述3 拟议框架4 所提出方法的细节A.数据预处理B.变量相关分析C.MAG模型D.异常分数 5 实验A.数据集和性能指标B.实验设置与平台C.结果和比较 6 结论 摘要 异常检测是保证航天器稳定性的关键。在航天器运行过程中,传感器和控制器产生大量周…...
2024/5/2 8:37:00 - --max-old-space-size=8192报错
vue项目运行时,如果经常运行慢,崩溃停止服务,报如下错误 FATAL ERROR: CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed - JavaScript heap out of memory 因为在 Node 中,通过JavaScript使用内存时只能使用部分内存(64位系统&…...
2024/5/3 14:57:24 - 基于深度学习的恶意软件检测
恶意软件是指恶意软件犯罪者用来感染个人计算机或整个组织的网络的软件。 它利用目标系统漏洞,例如可以被劫持的合法软件(例如浏览器或 Web 应用程序插件)中的错误。 恶意软件渗透可能会造成灾难性的后果,包括数据被盗、勒索或网…...
2024/5/2 9:47:25 - JS原型对象prototype
让我简单的为大家介绍一下原型对象prototype吧! 使用原型实现方法共享 1.构造函数通过原型分配的函数是所有对象所 共享的。 2.JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象,所以我们也称为原型对象…...
2024/5/2 23:47:16 - C++中只能有一个实例的单例类
C中只能有一个实例的单例类 前面讨论的 President 类很不错,但存在一个缺陷:无法禁止通过实例化多个对象来创建多名总统: President One, Two, Three; 由于复制构造函数是私有的,其中每个对象都是不可复制的,但您的目…...
2024/5/3 22:03:11 - python django 小程序图书借阅源码
开发工具: PyCharm,mysql5.7,微信开发者工具 技术说明: python django html 小程序 功能介绍: 用户端: 登录注册(含授权登录) 首页显示搜索图书,轮播图࿰…...
2024/5/3 7:43:42 - 电子学会C/C++编程等级考试2022年03月(一级)真题解析
C/C++等级考试(1~8级)全部真题・点这里 第1题:双精度浮点数的输入输出 输入一个双精度浮点数,保留8位小数,输出这个浮点数。 时间限制:1000 内存限制:65536输入 只有一行,一个双精度浮点数。输出 一行,保留8位小数的浮点数。样例输入 3.1415926535798932样例输出 3.1…...
2024/5/3 1:54:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...
解析如下:1、长按电脑电源键直至关机,然后再按一次电源健重启电脑,按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后,按住“winR”打开运行窗口,输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面,选中…...
2022/11/19 21:17:18 - 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。
%读入6幅图像(每一幅图像的大小是564*564) f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...
2022/11/19 21:17:16 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...
win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面,在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机,虽然这比较麻烦,但是对系统进行配置和升级…...
2022/11/19 21:17:15 - 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...
有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows,请勿关闭计算机”的提示,要过很久才能进入系统,有的用户甚至几个小时也无法进入,下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法:我们首先在左下角的“开始…...
2022/11/19 21:17:14 - win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...
置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题,电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update,请勿关机”(如下图所示),而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢?一切都是正常操作的,为什么开时机呈现“正…...
2022/11/19 21:17:13 - 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...
Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示,没过几秒后电脑自动重启,每次开机都这样无法进入系统,此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一:开机按下F8,在出现的Windows高级启动选…...
2022/11/19 21:17:12 - 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...
有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...
2022/11/19 21:17:11 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...
今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...
2022/11/19 21:17:10 - 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...
只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...
2022/11/19 21:17:09 - 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?
原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...
2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57