Cocos2dx-lua触摸事件处理
方式1:
local MainScene = class("MainScene", cc.load("mvc").ViewBase)function MainScene:onCreate()-- add background imagelocal layer = cc.Layer:create()layer:addTo(self)layer:addChild(display.newSprite("bg_0.jpg"):move(display.center))-- add HelloWorld label--local startBtn = cc.Label:createWithSystemFont("开始", "Arial", 20)local startBtn = cc.Sprite:create("GameScene_nn.png", cc.rect(760,0,250,80))startBtn:setScale(0.25,0.25)startBtn:move(display.center)layer:addChild(startBtn)--local tmpLayer = cc.Layer.create()local startLb = cc.Label:createWithSystemFont("开始", "Arial", 40)startBtn:addChild(startLb)startLb:setPosition(120,50)local function touchBegan(touch, event)--取得注册事件的节点,这里是layerlocal node = event:getCurrentTarget()--touch:getPreviousLocationInView():取得之前触摸点的位置信息 UI坐标--getPreviousLocation() :OpenGL坐标--getLocationInView():当前坐标--getLocation():print(touch)return falseendlocal function touchMoved(touch, event)return falseendlocal function touchEnded(touch, event)return falseendlocal function touchCanceled(touch, event)return falseendlocal listen = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()listen:registerScriptHandler(touchBegan, cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN)listen:registerScriptHandler(touchMoved,cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED)listen:registerScriptHandler(touchEnded,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED)listen:registerScriptHandler(touchCanceled,cc.Handler.EVENT_TOUCH_CANCELLED)local eventDispatcher = layer:getEventDispatcher()--节点添加的先后顺序为优先级的添加监听器方式,节点越上层,优先级越高--eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listen,layer)--void EventDispatcher::addEventListenerWithFixedPriority(EventListener* listener, int fixedPriority)--固定优先级的添加监听器方式,fixedPriority>0, 数值越小,优先级越高eventDispatcher:addEventListenerWithFixedPriority(listen, 1)
end
return MainScene
方式2:
local function onTouch(eventType, x, y)if eventType == "began" thenreturn trueelseif eventType == "ended" thenreturn onTouchEnded(x, y)endendlayer:setTouchEnabled(true)layer:registerScriptTouchHandler(onTouch)
示例: 按钮点击后大小变化
local MainScene = class("MainScene", cc.load("mvc").ViewBase)function MainScene:onCreate()-- add background imagelocal layer = cc.Layer:create()layer:addTo(self)layer:addChild(display.newSprite("bg_0.jpg"):move(display.center))-- add HelloWorld label--local startBtn = cc.Label:createWithSystemFont("开始", "Arial", 20)local startBtn = cc.Sprite:create("GameScene_nn.png", cc.rect(760,0,250,80))startBtn:setScale(0.25,0.25)startBtn:move(display.center)layer:addChild(startBtn)--local tmpLayer = cc.Layer.create()local startLb = cc.Label:createWithSystemFont("开始", "Arial", 40)startBtn:addChild(startLb)startLb:setPosition(120,50)local startBtn1 = cc.Sprite:create("GameScene_nn.png", cc.rect(760,0,250,80))startBtn1:setScale(0.25,0.25)startBtn1:setPosition(cc.p(200,100))--startBtn1:move(display.center)layer:addChild(startBtn1)local function touchBegan(touch, event)local node = event:getCurrentTarget()local location = node:convertToNodeSpace(touch:getLocation())local targetSize = node:getContentSize()local rect = cc.rect(0,0,targetSize.width, targetSize.height)if cc.rectContainsPoint(rect, location) thennode:setScale(0.21,0.21)if node==startBtn thenprint("click button 1")elseprint("click button 2")endendreturn trueendlocal function touchMoved(touch, event)print("touchMoved")return falseendlocal function touchEnded(touch, event)local node = event:getCurrentTarget()node:setScale(0.25,0.25)return trueendlocal function touchCanceled(touch, event)print("touchCanceled")return falseendlocal listen = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()listen:registerScriptHandler(touchBegan, cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN)listen:registerScriptHandler(touchMoved,cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED)listen:registerScriptHandler(touchEnded,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED)listen:registerScriptHandler(touchCanceled,cc.Handler.EVENT_TOUCH_CANCELLED)--local eventDispatcher = layer:getEventDispatcher()local eventDispatcher = cc.Director:getInstance():getEventDispatcher()eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listen,startBtn)local listen1 = listen:clone()eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listen1,startBtn1)end
return MainScene
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%读入6幅图像(每一幅图像的大小是564*564) f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...
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配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57