方式1:

local MainScene = class("MainScene", cc.load("mvc").ViewBase)function MainScene:onCreate()-- add background imagelocal layer = cc.Layer:create()layer:addTo(self)layer:addChild(display.newSprite("bg_0.jpg"):move(display.center))-- add HelloWorld label--local startBtn = cc.Label:createWithSystemFont("开始", "Arial", 20)local startBtn = cc.Sprite:create("GameScene_nn.png", cc.rect(760,0,250,80))startBtn:setScale(0.25,0.25)startBtn:move(display.center)layer:addChild(startBtn)--local tmpLayer = cc.Layer.create()local startLb = cc.Label:createWithSystemFont("开始", "Arial", 40)startBtn:addChild(startLb)startLb:setPosition(120,50)local function touchBegan(touch, event)--取得注册事件的节点,这里是layerlocal node = event:getCurrentTarget()--touch:getPreviousLocationInView():取得之前触摸点的位置信息 UI坐标--getPreviousLocation() :OpenGL坐标--getLocationInView():当前坐标--getLocation():print(touch)return falseendlocal function touchMoved(touch, event)return falseendlocal function touchEnded(touch, event)return falseendlocal function touchCanceled(touch, event)return falseendlocal listen = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()listen:registerScriptHandler(touchBegan, cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN)listen:registerScriptHandler(touchMoved,cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED)listen:registerScriptHandler(touchEnded,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED)listen:registerScriptHandler(touchCanceled,cc.Handler.EVENT_TOUCH_CANCELLED)local eventDispatcher = layer:getEventDispatcher()--节点添加的先后顺序为优先级的添加监听器方式,节点越上层,优先级越高--eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listen,layer)--void EventDispatcher::addEventListenerWithFixedPriority(EventListener* listener, int fixedPriority)--固定优先级的添加监听器方式,fixedPriority>0, 数值越小,优先级越高eventDispatcher:addEventListenerWithFixedPriority(listen, 1)
end
return MainScene


方式2:

   local function onTouch(eventType, x, y)if eventType == "began" thenreturn trueelseif eventType == "ended" thenreturn onTouchEnded(x, y)endendlayer:setTouchEnabled(true)layer:registerScriptTouchHandler(onTouch)


示例: 按钮点击后大小变化

local MainScene = class("MainScene", cc.load("mvc").ViewBase)function MainScene:onCreate()-- add background imagelocal layer = cc.Layer:create()layer:addTo(self)layer:addChild(display.newSprite("bg_0.jpg"):move(display.center))-- add HelloWorld label--local startBtn = cc.Label:createWithSystemFont("开始", "Arial", 20)local startBtn = cc.Sprite:create("GameScene_nn.png", cc.rect(760,0,250,80))startBtn:setScale(0.25,0.25)startBtn:move(display.center)layer:addChild(startBtn)--local tmpLayer = cc.Layer.create()local startLb = cc.Label:createWithSystemFont("开始", "Arial", 40)startBtn:addChild(startLb)startLb:setPosition(120,50)local startBtn1 = cc.Sprite:create("GameScene_nn.png", cc.rect(760,0,250,80))startBtn1:setScale(0.25,0.25)startBtn1:setPosition(cc.p(200,100))--startBtn1:move(display.center)layer:addChild(startBtn1)local function touchBegan(touch, event)local node = event:getCurrentTarget()local location = node:convertToNodeSpace(touch:getLocation())local targetSize = node:getContentSize()local rect = cc.rect(0,0,targetSize.width, targetSize.height)if cc.rectContainsPoint(rect, location) thennode:setScale(0.21,0.21)if node==startBtn thenprint("click button 1")elseprint("click button 2")endendreturn trueendlocal function touchMoved(touch, event)print("touchMoved")return falseendlocal function touchEnded(touch, event)local node = event:getCurrentTarget()node:setScale(0.25,0.25)return trueendlocal function touchCanceled(touch, event)print("touchCanceled")return falseendlocal listen = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()listen:registerScriptHandler(touchBegan, cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN)listen:registerScriptHandler(touchMoved,cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED)listen:registerScriptHandler(touchEnded,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED)listen:registerScriptHandler(touchCanceled,cc.Handler.EVENT_TOUCH_CANCELLED)--local eventDispatcher = layer:getEventDispatcher()local eventDispatcher = cc.Director:getInstance():getEventDispatcher()eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listen,startBtn)local listen1 = listen:clone()eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listen1,startBtn1)end
return MainScene









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    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  35. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  36. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  37. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  38. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  39. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  40. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  41. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  42. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57