本文参考官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/AssetBundlesIntro.html

管理 AssetBundle

上一篇我们已经知道了AssetBundle的基本工作流程以及构建和加载,是时候讨论如何管理所有这些已加载的 AssetBundle 了。

AssetBundle Manager 是 Unity官方 制作的一个工具,用于进一步简化 AssetBundles 的使用。它有许多功能,包括依赖项管理,加载资源,加载场景,加载变体等。

我们可以从 Bitbucket 代码仓库 来下载Unity 官方的 AssetBundleDemo。下载和导入 AssetBundle Manager 软件包不仅会添加新的 API 调用来加载和使用 AssetBundle,还会添加一些 Editor 功能来简化工作流程。可以在 Assets 菜单选项下找到此功能。

模拟模式

启用模拟模式允许 AssetBundle Manager 使用 AssetBundle,但不需要实际构建捆绑包本身。编辑器会查看已分配到 AssetBundle 的资源并直接使用资源,而不实际从 AssetBundle 中提取资源。

使用模拟模式的主要优点是可以修改、更新、添加和删除资源,而无需每次都重新构建和部署 AssetBundle。

值得注意的是,AssetBundle 变体不适用于模拟模式。如果需要使用变体,可以选择本地 AssetBundle 服务器 (Local AssetBundle Server)。

下面的操作都是在模拟模式下进行的。需将 资源 -> AssetsBundles -> Simulation Mode 打上对号

本地 AssetBundle 服务器

AssetBundle Manager 还可以启动本地 AssetBundle 服务器,该服务器可用于在编辑器或本地构建(包括移动端)中测试 AssetBundle。

要让本地 AssetBundle 服务器工作,规定必须在项目的根目录中创建一个名为 AssetBundles 的文件夹,该文件夹与 Assets 文件夹应处于同一级别。

 

创建文件夹后,需要将 AssetBundle 构建到此文件夹。从菜单选项中选择 Build AssetBundles

AssetBundleManager的使用

此函数将加载 AssetBundleManifest 对象。开始使用 AssetBundle Manager 在资源中加载此对象之前,需要首先调用此对象。

IEnumerator Start() 
{ yield return StartCoroutine(Initialize()); 
} 
IEnumerator Initialize() 
{ DontDestroyOnLoad(gameObject);IntializeSourceURL();    // 初始化服务器地址var request = AssetBundleManager.Initialize();    //初始化 AssetBundle Managerif (request != null) yield return StartCoroutine(request); 
}
void InitializeSourceURL(){// If ODR is available and enabled, then use it and let Xcode handle download requests.#if ENABLE_IOS_ON_DEMAND_RESOURCESif (UnityEngine.iOS.OnDemandResources.enabled){AssetBundleManager.SetSourceAssetBundleURL("odr://");return;}#endif#if DEVELOPMENT_BUILD || UNITY_EDITOR// With this code, when in-editor or using a development builds: Always use the AssetBundle Server// (This is very dependent on the production workflow of the project.//      Another approach would be to make this configurable in the standalone player.)AssetBundleManager.SetDevelopmentAssetBundleServer();return;#else// Use the following code if AssetBundles are embedded in the project for example via StreamingAssets folder etc:AssetBundleManager.SetSourceAssetBundleURL(Application.dataPath + "/");// Or customize the URL based on your deployment or configuration//AssetBundleManager.SetSourceAssetBundleURL("http://www.MyWebsite/MyAssetBundles");return;#endif}

初始化服务器地址是根据不同平台而变化的,我们需要设置的是AssetBundleManager中BaseDownloadingURL,他表示当前服务器地址的文件位置,例如当模拟模式时,我们用

AssetBundleManager.SetDevelopmentAssetBundleServer()的方法来设置,读取Resources文件下的配置文件,如下图:

如果我们想设置外部服务器的地址,我们可以将配置文件中的地址修改称自己的地址,在初始化时修改代码。

加载资源

IEnumerator InstantiateGameObjectAsync (string assetBundleName, string assetName) 
{ // 从 assetBundle 加载资源。 AssetBundleLoadAssetOperation request = AssetBundleManager.LoadAssetAsync(assetBundleName, assetName, typeof(GameObject) );if (request == null) yield break; yield return StartCoroutine(request); // 获取资源。 GameObject prefab = request.GetAsset<GameObject> (); if (prefab != null) GameObject.Instantiate(prefab); }

AssetBundle Manager 异步执行所有加载操作,因此会返回一个加载操作请求,该请求在调用 yield return StartCoroutine(request); 时加载包。此后我们需要做的就是调用 GetAsset<T>() 以从 AssetBundle 中加载游戏对象

加载场景

如果有一个 AssetBundle 名称分配给一个场景,而且需要加载该场景,那么需要遵循一个稍微不同的代码路径。模式大致相同,但略有区别。从 AssetBundle 加载场景的方法如下:

IEnumerator InitializeLevelAsync (string levelName, bool isAdditive) 
{ // 从 assetBundle 加载关卡。 AssetBundleLoadOperation request = AssetBundleManager.LoadLevelAsync(sceneAssetBundle, levelName, isAdditive); if (request == null) yield break; yield return StartCoroutine(request); 
}

加载场景也是异步的,LoadLevelAsync 返回一个加载操作请求,需要将其传递给 StartCoroutine 以加载场景。

加载变体

使用 AssetBundle Manager 加载变体实际上并不会更改在场景或资源中加载的代码。只需要设置 AssetBundleManager 的 ActiveVariants 属性即可。

ActiveVariants 属性是一个字符串数组。只需构建一个字符串数组,在其中包含在将它们分配给资源时创建的变体的名称。使用 hd 变量加载场景 AssetBundle 的方法如下。

IEnumerator InitializeLevelAsync (string levelName, bool isAdditive, string[] variants)
{//设置 activeVariants。AssetBundleManager.ActiveVariants = variants;// 从 assetBundle 加载关卡。AssetBundleLoadOperation request = AssetBundleManager.LoadLevelAsync(variantSceneAssetBundle, levelName, isAdditive);if (request == null)yield break;yield return StartCoroutine(request);
}

此处将会传入在代码中其他位置构建的字符串数组(可能来自按钮点击或其他情况)。这样将会加载与设定的活动变体相匹配的捆绑包(如果可用)。

Unity Asset Bundle Browser 工具

Demo中还包含了AssetBundle-browser 工具,是一款用于处理AssetBundle的工具,针对Unity5.6+版本,提供了可视化的打包,可以进行场景,预设体,材质等资源打包。可在 GitHub 中下载

下载AssetBundles-browser,解压后放入到工程中的Asset下,此时的Editor中,Windows——>AssetBundle Browser。

此窗口提供了一个类似资源管理器的界面,用于管理和修改项目中的资源包。首次打开时,该工具将在后台解析所有捆绑包数据,缓慢标记所检测到的警告或错误。它会尽其所能与项目保持同步,但不能始终了解工具之外的活动。要强制快速刷新错误检测,或者使用外部更改来更新工具,请单击左上角的 Refresh 按钮。

该窗口分为四个部分:捆绑包列表、捆绑包详细信息、资源列表和资源详细信息。

捆绑包列表

左侧面板显示项目中所有捆绑包的列表。可用功能:

  • 选择一个或一组捆绑包在资源列表面板中查看捆绑包中的资源列表。
  • 带变体的捆绑包为深灰色,可以展开来显示变体列表。
  • 右键单击或慢速双击可重命名捆绑包或捆绑包文件夹。
  • 如果捆绑包有任何错误、警告或信息消息,则右侧会出现一个图标。将鼠标悬停在图标上可获取更多信息。
  • 如果一个捆绑包中至少有一个场景(使其成为一个场景捆绑包)和显式包含的非场景资源,它将被标记为有错误。在修复之前不会构建此捆绑包。
  • 具有重复资源的捆绑包将标有警告(下面“资源列表”部分中提供关于重复的更多信息)
  • 空捆绑包将标有信息消息。由于多种原因,空捆绑包不是很稳定,有时可能会从此列表中消失。
  • 捆绑包的文件夹将使用包含的捆绑包中的最高消息进行标记。
  • 要解决捆绑包中包含的重复资源,可以采取以下操作:
    • 右键单击单个捆绑包可将确定为重复的所有资源移动到新捆绑包中。
    • 右键单击多个捆绑包,将资源从所有选定的重复捆绑包移动到新捆绑包中,或仅移动到选定项中共享的捆绑包。
    • 还可以将重复资源从资源列表面板拖到捆绑包列表中,从而将它们显式包含在捆绑包中。如需了解与此相关的更多信息,请参阅下面的资源列表功能集。
  • 右键单击或按 DEL 键可删除捆绑包。
  • 拖动捆绑包可将它们移入和移出文件夹,或合并它们。
  • 将资源从 Project Explorer 拖到捆绑包中可添加资源。
  • 将资源拖到空白区域可创建新捆绑包。
  • 右键单击可创建新捆绑包或捆绑包文件夹。
  • 右键单击“Convert to Variant”可转换为变体
    • 这将为所选捆绑包添加一个变体(最初称为“newvariant”)。
    • 当前处于选定捆绑包中的所有资源都将移至新变体中
    • 即将发布:检测变体之间的不匹配。

捆绑包详细信息

左下方面板显示捆绑包列表面板中的选定捆绑包的详细信息。此面板将显示以下信息(如果有):

  • 捆绑包总大小。这是所有资源占用的磁盘大小总和。
  • 当前捆绑包依赖的捆绑包
  • 与当前捆绑包关联的任何消息(错误/警告/信息)。

资源列表

右上方面板提供捆绑包列表中选择的任何捆绑包中包含的资源列表。可用功能:

  • 查看预计包含在捆绑包中的所有资源。按任何列标题对资源列表排序。
  • 查看显式包含在捆绑包中的资源。这些是已显式分配给捆绑包的资源。Inspector 将反映包含的捆绑包,在此视图中,它们将在资源名称旁边显示捆绑包名称。
  • 查看隐式包含在捆绑包中的资源。这些资源将对资源名称旁边的捆绑包的名称显示 auto。如果在 Inspector 中查看这些资源,它们将对分配的捆绑包显示 None
    • 由于对另一个包含资源的依赖关系,这些资源已经添加到所选捆绑包。只有未显式分配给捆绑包的资源才会隐式包含在捆绑包中。
    • 请注意,此隐式包含列表可能不完整。材质和纹理存在并非始终正确显示的已知问题。
    • 由于多个资源可以共享依赖关系,因此将给定资源隐式包含在多个捆绑包中是很常见的。如果该工具检测到这种情况,将使用警告图标来标记捆绑包和相关资源。
    • 要修复重复包含项的警告,可以手动将资源移动到新捆绑包中,或者右键单击捆绑包并选择“Move duplicate”选项之一。
  • 将资源从 Project Explorer 拖到此视图中可将它们添加到选定的捆绑包中。仅当选择了一个捆绑包并且资源类型可兼容(将场景拖放到场景捆绑包上等)时,此选项才有效。
  • 将资源(显式或隐式)从资源列表拖到捆绑包列表中(将它们添加到不同的捆绑包或新创建的捆绑包)。
  • 右键单击或按 DEL 键可从捆绑包中删除资源(不从项目中删除资源)。
  • 选择或双击资源可在 Project Explorer 中显示它们。

请注意关于在捆绑包中包含文件夹的说明。可以将资源文件夹(从 Project Explorer)分配给捆绑包。在浏览器中查看时,文件夹本身将列为显式,而内容为隐式。这反映了用于将资源分配给捆绑包的优先级系统。例如,假设游戏在 Assets/Prefabs 中有五个预制件,然后将文件夹“Prefabs”标记为一个捆绑包,并将其中一个实际预制件(“PrefabA”)标记为另一个捆绑包。构建后,“PrefabA”将在一个捆绑包中,其他四个预制件将在另一个捆绑包中。

用法 - 构建 (Build)

Build 选项卡提供基本构建功能来帮助您开始使用资源包。在大多数专业情况下,用户最后需要更高级的构建设置。如果无法满足需求,任何人都可以使用此工具中的构建代码作为一个起点来编写自己的代码。界面:

  • Build Target - 构建捆绑包的目标平台
  • Output Path - 用于保存构建的捆绑包的路径。默认为 AssetBundles/。可以手动编辑该路径,也可以选择“Browse”。要恢复默认命名约定,请点击“Reset”。
  • Clear Folders - 在构建之前删除构建路径文件夹中的所有数据。
  • Copy to StreamingAssets - 构建完成后,将结果复制到 Assets/StreamingAssets。对测试很有用,但不会用于生产。
  • Advanced Settings
    • Compression - 在无压缩、标准 LZMA 压缩或基于块的 LZ4 压缩之间进行选择。
    • Exclude Type Information - 在资源包中不包括类型信息
    • Force Rebuild - 重新构建需要构建的捆绑包。与“Clear Folders”不同,因为此选项不会删除不再存在的捆绑包。
    • Ignore Type Tree Changes - 在执行增量构建检查时忽略类型树更改。
    • Append Hash - 将哈希附加到资源包名称。
    • Strict Mode - 如果在此期间报告任何错误,则构建无法成功。
    • Dry Run Build - 进行干运行构建。

在打包的过程中,有很多资源都是重复的,例如多个场景中的很多资源都是重复的,多个预设体中使用的可能有重复的材质等现象,如果分别打包出去会造成AssetBundle包过大,AssetBundleBrowser很好的解决掉了这一问题,也实现了资源的复用。

AssetBundleBrowser工具提供了很便捷的打包方式,在给需要打包的资源(场景,预设体,材质等)加上label后,在工具的面板中设置相应的打包属性,即可Build生成AssetBundle文件,实现打包,在多个资源需要打包的时候,该工具可以检测出所有资源复用的情况,此时可以把所有复用的资源放到另外的包中进行打包,在加载的时候,会自动根据依赖关系进行加载资源,实现资源的复用,避免AssetBundle包过大。

优秀的AssetBundle框架

GameFramework框架、xasset框架

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关于Unity3D的AssetBundle打包的建议

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    2024/5/6 1:40:42
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    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/5/4 23:54:56
  16. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/5/4 23:55:17
  17. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/5/4 23:55:06
  18. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/5/4 23:54:56
  19. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/5/4 23:55:06
  20. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/5/5 8:13:33
  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/5/4 23:55:16
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/5/4 23:54:58
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/5/4 23:55:01
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/5/4 23:54:56
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57