Irrlicht游戏引擎初步分析与研究
Irrlicht游戏引擎主要是由一个名叫Nikolaus Gebhardt奥地利人所设计,是sourceforge上的一个开源项目,也是著名的开源游戏引擎。Irrlicht是一个德国神话故事中的一种动物的名字,它能够发光和飞翔,可以在大部分的沼泽地附近发现它。单词"Irrlicht"是两个德国单词("irr"意思是疯狂的;而"Licht"意思是光)的组合。在英语中,它被译为"鬼火"。该项目从2004开始一直至今。在这个网站上你能够找到它的源代码、文档以及更多的息:http://irrlicht.sourceforge.net/。
主要技术特性
Irrlicht是一款由c++编写的3D游戏引擎,由于底层的代码封装良好,所以该引擎可以在多个平台上使用,如WINDOWS、LINUX等。
整个引擎使用了类COM的中间件封装技术,这确保了引擎的跨平台使用和可扩展性,也就是当引擎内部被修改,原游戏逻辑代码不用改一行代码也可正常使用,而当需要向引擎添加新的技术特性,只需要符合它的规范和接口就可以很轻易的加入新的特性。
所有的类均可实现serializing和dynamicly creating,这个特性可以将运行时的引擎状态保存为文件,然后再从文件恢复引擎状态。
3D引擎的常见问题在于速度,而irr游戏引擎速度非常快。
引擎概览
先看下名字空间的划分,Irr总命名空间下有5个子命名空间,可以看到irr具有非常清晰的结构:
irr Irrlicht引擎中的一切都在此命名空间下实现。除了它的5个子命名空间的内容之外,irr空间中提供了引擎的一些底层构架的支持,如事件处理系统,操作系统抽象,引用计数,设备抽象等。
irr::core 提供了基础的数学和数据结构构件,如向量,矩阵,列表,数组等等。
irr::gui 此命名空间包含了一些 创建一个简单的GUI所需的类
irr::io 此命名空间提供输入/输出的接口:读/写文件,访问zip文件等等
irr::scene 所有与场景管理相关的都可以在此命名空间中找到:camera, Mesh加载,像八叉树和广告牌之类特殊的场景结点,等等
irr::video 此命名空间包含访问图形驱动器的一些类,所有的2D和3D渲染都在此完成。它将d3d,Opengl等绘图的部分进行封装,与外部隔离起来。
引擎基本架构分析
引擎的基层是由一系列抽象类构成,这些抽象类给上层类提供了基本的接口,而整个引擎的基本架构均是由结构和抽象类搭建,而引擎在实现时只需实现所继承抽象类(#add,原为虚基类,不过此处是个错误的叫法,虚基类指的是虚拟继承中的基类,顶了天你能叫纯虚类--虽然也是错误的叫法,但跨越雷池一步便万劫不复,永不超生)的虚函数即可。
整个引擎架构构造的非常精巧,它既是面向对象编程的范例之作,也是c++语言使用的典范。由于作者还缺乏对该引擎透彻的理解,所以只能从大方向来谈谈这个引擎的架构。
整个引擎可分为初始化和系统模块、核心数据模块(core)、图形界面模块(gui)、输入输出模块(io)、场景管理模块(scene)以及显示模块(video)。该引擎并未包含声音系统,此引擎的声音系统由额外的声音插件irrKlang提供。
初始化和系统模块:
IUnknown类是大多数类的基类,主要功能是提供引用计数和在DEBUG模式中提供类名。
ITimer提供时间对于游戏计时的访问和控制。(游戏计时对于游戏非常重要。)
IEventReceiver提供的接口可以用于接收消息,如鼠标、键盘消息或用户自定义消息。
IrrlichtDevice类是引擎的总管。通过调用createDevice函数后就会返回这个类的指针,从而获得引擎的控制权。IVideoDriver、IGUIEnvironment、ISceneManager、IFileSystem等重要类都会由它创建。
核心数据模块(core):
主要包括数组、向量、2D坐标、3D坐标和字符串等的存储及操作。
图形界面模块(gui):
Irrlicht引擎提供了图形界面接口,这使得游戏不需要另外挂载gui。Irrlicht引擎提供的gui接口也与操作系统无关,可以实现跨平台使用,但该gui接口所提供的功能有限,美观度不高,且在使用过程中出现过bug,曾导致整个系统崩溃,相信此bug是由于没有很好与windows平台相兼容造成。
首先它提供了基本的界面元素类(GUI Element)和它们的操作,如window, button, checkbox, editbox, listbox, scrollbar等。这些类均派生至IGUIElement类,IGUIElement提供了一般性的界面元素操作接口,如setVisible,move等。
IGUIElementFactory为gui提供动态创建的功能,它可基于名字和ID创建图形界面。
IGUIEnvironment类是整个图形界面模块的中枢所在,它负责添加、管理和绘制各种GUI element。当游戏需要绘制界面时,调用drawAll方法即可绘制所有界面。
输入输出模块(io):
这个模块为引擎提供了文件读写功能,集成了对zip文件的读写。这个模块还提供了一个速度很快的轻量级xml文件分析器,这个特性将在很大程度上方便游戏的开发,如识别RPG游戏脚本的识别,游戏场景的存储等。IFileSystem类负责协调和管理此类。
场景管理模块(scene):
场景管理是整个引擎的关键所在。它以场景节点(scene node)的形式管理所有画面,这些场景包括动画网格(animated mesh)、告示牌(bill board)、摄像机(camera)、网格(mesh)、粒子系统(particle system)和阴影(shadow volume)等。
这个模块还负责碰撞检测,它提供了一个简单易用的编程接口。
它主要由3大类族组成:
ISceneNode类族,都是继承于ISceneNode类的场景节点;
网格模型(mesh)类族,负责网格模型从文件导入到内存和网格的常规操作;还有一类动画型网格(animated mesh),这类类能够识别出具有动画帧的mesh模型,它支持的格式有b3d, md2, md3, x, ms3d和bsp。
ICameraSceneNode类能够接收消息,这样就能够通过鼠标和键盘控制游戏画面的切换。
ISceneManager类是这个模块的管家,它管理所有场景节点、网格模型资源、取景器和其他一切画面效果。
显示模块(video):
此模块主要提供操作显卡驱动的功能。
IVideoDriver类是这个模块的核心,当调用beginScene方法后即可开始绘制,调用endScene方法后即会渲染所要绘制的图像并将图像输出到显示器。
之前我曾经提到这个引擎采用了类似COM的封装。它将引擎的一切都进行了包装,只留出了接口。首先调用全局函数creatDevice,得到IrrlichtDevice类的一个实例指针,然后这个类会创建多个重要类的实例,如IVideoDriver、IGUIEnvironment、ISceneManager、IFileSystem。并且IrrlichtDevice类提供了访问这些类实例的指针。然后当需要访问这些实例时,使用这些指针进行访问即可。当需要访问其他类的时候都必须通过这些类来创建其他类实例和它们的指针来访问它们。并且在游戏逻辑中是不能出现这些类的实例的,因为提供的头文件也就是它们的接口被声明为纯虚函数,所有类都必须通过create**函数族来创建实例,而且用create**函数创建的类,在不使用时,都要调用drop函数来释放,不调用drop是不会释放实例所占用的资源;当要引用一个类的时候还要调用grab函数来增加对它的引用。之所以这样是因为引擎所管理的对象非常多,它并不清楚什么时候可以释放掉资源,一旦重复释放资源或遗漏释放资源均有可能造成引擎的崩溃。在每个由IUnknown类继承的子类都会有grab和drop函数,在其内部还会保持一个引用计数,当调用grab函数时就增加这个引用计数,当调用drop函数时就减少这个引用计数,当这个计数为0的时候就释放掉这个对象。
引擎基本特性的使用
典型用法:
这段代码是irr的典型使用,其他使用方法均是在此基础上形成,只不过加入了更复杂的控制逻辑。
#include <irrlicht.h>
using namespace irr;
int main()
{
// 创建引擎
IrrlichtDevice *device = createDevice(video::EDT_DIRECT3D8,
core::dimension2d<s32>(640,480));
video::IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
scene::ISceneManager* scenemgr = device->getSceneManager();
// 载入quake2 .md2 模型
scene::ISceneNode* node = scenemgr->addAnimatedMeshSceneNode(
scenemgr->getMesh("quake2model.md2"));
// 增加材质和发光效果
if (node)
{
node->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("texture.bmp"));
node->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
}
// 增加一个FPS取景器
scenemgr->addCameraSceneNodeFPS();
// 绘制一切,开始游戏循环
while(device->run() && driver)
{
driver->beginScene(true, true, video::SColor(255,0,0,255));
scenemgr->drawAll();
driver->endScene();
}
// 退出引擎
device->drop();
return 0;
}
碰撞检测:
游戏中使用得很平凡的可能就是碰撞检测了。
scene::ITriangleSelector* selector = 0;
if (q3node)
{
q3node->setPosition(core::vector3df(-1350,-130,-1400));
selector = smgr->createOctTreeTriangleSelector(q3levelmesh->getMesh(0), q3node, 128);
q3node->setTriangleSelector(selector);
selector->drop();
}
scene::ICameraSceneNode* camera =
smgr->addCameraSceneNodeFPS(0, 100.0f, 300.0f, -1, 0, 0, true);
camera->setPosition(core::vector3df(-100,50,-150));
// 这句是重点,它创建了一个检测器,并将它加到了camera节点上
scene::ISceneNodeAnimator* anim = smgr->createCollisionResponseAnimator(
selector, camera, core::vector3df(30,50,30),
core::vector3df(0,-3,0),
core::vector3df(0,20,0));
camera->addAnimator(anim);
anim->drop();
特效使用:
一款游戏可能需要使用很多特效,这段代码用于创建一个环绕飞行的发光体。
// 首先创建一个环绕飞行的灯光
node = smgr->addLightSceneNode(0, core::vector3df(0,0,0),
video::SColorf(1.0f, 0.6f, 0.7f, 1.0f), 600.0f);
scene::ISceneNodeAnimator* anim = 0;
anim = smgr->createFlyCircleAnimator (core::vector3df(0,150,0),250.0f);
node->addAnimator(anim);
anim->drop();
// 然后将billboard特效贴到这个灯光上,billboard效果是创建一个使用贴图并且无论从哪个方向// 上看都相同的贴图,通常用于创造粒子特效。
node = smgr->addBillboardSceneNode(node, core::dimension2d<f32>(50, 50));
node->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
node->setMaterialType(video::EMT_TRANSPARENT_ADD_COLOR);
node->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("http://www.cnblogs.com/media/particlewhite.bmp"));
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原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...
2024/4/27 11:43:08 - 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?
原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...
2024/4/27 8:32:30 - 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...
解析如下:1、长按电脑电源键直至关机,然后再按一次电源健重启电脑,按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后,按住“winR”打开运行窗口,输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面,选中…...
2022/11/19 21:17:18 - 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。
%读入6幅图像(每一幅图像的大小是564*564) f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...
2022/11/19 21:17:16 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...
win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面,在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机,虽然这比较麻烦,但是对系统进行配置和升级…...
2022/11/19 21:17:15 - 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...
有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows,请勿关闭计算机”的提示,要过很久才能进入系统,有的用户甚至几个小时也无法进入,下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法:我们首先在左下角的“开始…...
2022/11/19 21:17:14 - win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...
置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题,电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update,请勿关机”(如下图所示),而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢?一切都是正常操作的,为什么开时机呈现“正…...
2022/11/19 21:17:13 - 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...
Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示,没过几秒后电脑自动重启,每次开机都这样无法进入系统,此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一:开机按下F8,在出现的Windows高级启动选…...
2022/11/19 21:17:12 - 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...
有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...
2022/11/19 21:17:11 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...
今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...
2022/11/19 21:17:10 - 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...
只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...
2022/11/19 21:17:09 - 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?
原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...
2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57