1.屏幕亮度,对比度获取和调节
bool set_screen_brightness(long val)
{HWND hDesktopWnd = GetDesktopWindow();HMONITOR hMonitor = MonitorFromWindow(hDesktopWnd, MONITOR_DEFAULTTOPRIMARY);DWORD cPhysicalMonitors = 0;if (!GetNumberOfPhysicalMonitorsFromHMONITOR(hMonitor, &cPhysicalMonitors))return false;LPPHYSICAL_MONITOR pPhysicalMonitors = (LPPHYSICAL_MONITOR)malloc(cPhysicalMonitors* sizeof(PHYSICAL_MONITOR));if (pPhysicalMonitors){GetPhysicalMonitorsFromHMONITOR(hMonitor, cPhysicalMonitors, pPhysicalMonitors);//设置屏幕亮度SetMonitorBrightness(pPhysicalMonitors->hPhysicalMonitor, val);//设置屏幕对比度//SetMonitorContrast(pPhysicalMonitors->hPhysicalMonitor, val);// Close the monitor handles.DestroyPhysicalMonitors(cPhysicalMonitors, pPhysicalMonitors);// Free the array.free(pPhysicalMonitors);}return true;
}long get_screen_brightness()
{long lret = -1;HWND hDesktopWnd = GetDesktopWindow();HMONITOR hMonitor = MonitorFromWindow(hDesktopWnd, MONITOR_DEFAULTTOPRIMARY);DWORD dwMin = 0, dwMax = 0, dwCur = 0;DWORD cPhysicalMonitors = 0;if (!GetNumberOfPhysicalMonitorsFromHMONITOR(hMonitor, &cPhysicalMonitors))return false;LPPHYSICAL_MONITOR pPhysicalMonitors = (LPPHYSICAL_MONITOR)malloc(cPhysicalMonitors* sizeof(PHYSICAL_MONITOR));if (pPhysicalMonitors){GetPhysicalMonitorsFromHMONITOR(hMonitor, cPhysicalMonitors, pPhysicalMonitors);//获取屏幕对比度//if (GetMonitorContrast(pPhysicalMonitors->hPhysicalMonitor, &dwMin, &dwCur, &dwMax))//获取屏幕亮度if (GetMonitorBrightness(pPhysicalMonitors->hPhysicalMonitor, &dwMin, &dwCur, &dwMax)){lret = dwCur;}//SetMonitorContrast(pPhysicalMonitors->hPhysicalMonitor, val);// Close the monitor handles.DestroyPhysicalMonitors(cPhysicalMonitors, pPhysicalMonitors);// Free the array.free(pPhysicalMonitors);}return lret;
}
2.屏幕色彩灰度调节(Gamma调节)
// #pragma pack(push, 4)
// typedef struct _tagD3dGammaramp_t
// {
// 	WORD                red[256];
// 	WORD                green[256];
// 	WORD                blue[256];
// }D3DGAMMARAMP, *LPD3DGAMMARAMP;
// #pragma pack(pop)class CScreenDC
{
public:CScreenDC(){ m_hdc = GetDC(NULL); }~CScreenDC(){ if (m_hdc) ReleaseDC(NULL, m_hdc); m_hdc = NULL; }operator HDC(){ return m_hdc; }
private:HDC m_hdc;
};bool set_screen_gray(long val)
{//HDC的对比度val = min(100, val);val = max(0, val);val = val*128.0 / 100;/*bright >=0 && bright <= 128*/CScreenDC hScreenDc;D3DGAMMARAMP Ramp = { 0 };BOOL bret = GetDeviceGammaRamp(hScreenDc, &Ramp);if (!bret) return false;for (int iIndex = 0; iIndex < 256; iIndex++){//bright 为什么需要+128,因为当 bring < 128 的时候效果同bright = 0Ramp.red[iIndex] = min(65535, iIndex * (val + 128));Ramp.green[iIndex] = min(65535, iIndex * (val + 128));Ramp.blue[iIndex] = min(65535, iIndex * (val + 128));}bret = SetDeviceGammaRamp(hScreenDc, &Ramp);return bret ? true:false;
}long get_screen_gray()
{CScreenDC hScreenDc;D3DGAMMARAMP Ramp = { 0 };BOOL bret = GetDeviceGammaRamp(hScreenDc, &Ramp);if (!bret) return -1;long bright = Ramp.red[1] - 128;bright = bright * 100.0 / 128;bright = min(100, bright);bright = max(0, bright);return bright;
}
3.鼠标移动速度调节
bool set_mousemove_speed(long val)
{//其接收范围在1(最慢)和20(最快)之间的值。值为10是val = min(20, val);val = max(1, val);BOOL bret = SystemParametersInfo(SPI_SETMOUSESPEED, 0, (LPVOID)val, SPIF_UPDATEINIFILE || SPIF_SENDCHANGE || SPIF_SENDWININICHANGE);if (!bret) return false;return true;
}long get_mousemove_speed()
{int nSpeed = 0;BOOL bret = SystemParametersInfo(SPI_GETMOUSESPEED, 0, &nSpeed, 0);if (!bret) return -1;return nSpeed;
}
4.鼠标双击速度调节
//方法1:SystemParametersInfo(SPI_SETDOUBLECLICKTIME....
bool set_mousedbclick_speed(long val)
{//最快200ms 最慢 900ms 间隔70ms//SPI_SETDOUBLECLICKTIMEval = 550 - (val - 10) * 35;val = min(900, val);val = max(200, val);BOOL bret = SetDoubleClickTime(val);if (!bret) return false;return true;
}UINT get_mousedbclick_speed()
{UINT ival = GetDoubleClickTime();ival = (ival - 550) / 35 + 10;return ival;
}
5.数字震动和色调(需要nvapi支持)

详见:https://cloud.tencent.com/developer/article/1371564

6.系统音量设置
#pragma once// Header File#pragma once#include <mmdeviceapi.h>
#include <endpointvolume.h>
#include <audioclient.h>
#include "GeneralSettingApi.h"class CVolumeCtrl : public IAudioEndpointVolumeCallback
{
public:CVolumeCtrl();~CVolumeCtrl(void);public://获取声卡音量BOOL IsAvaibleVolume();long GetVolume();BOOL SetVolume(DWORD dwVolume);//获取麦克风音量BOOL IsAvaibleMicphoneVolume();long GetMicphoneVolume();BOOL SetMicphoneVolume(DWORD dwVolume);//设置静音BOOL GetMute(BOOL* pbMute);BOOL SetMute(BOOL bMute);//音量变化通知BOOL RegisterNotify(BOOL bRegister);void SetReisterNotify(PFN_NOTIFYCALLBACK pCallback,LPVOID pContext);public:STDMETHODIMP_(ULONG)AddRef() { return InterlockedIncrement(&m_lRefCount); }STDMETHODIMP_(ULONG)Release(){LONG lRet = InterlockedDecrement(&m_lRefCount);if (0 == lRet) { delete this; }return lRet;}STDMETHODIMP QueryInterface(REFIID IID, void **ReturnValue){if ((IID == IID_IUnknown) || (IID == __uuidof(IAudioEndpointVolumeCallback))){*ReturnValue = static_cast<IUnknown*>(this);AddRef();return S_OK;}*ReturnValue = NULL;return E_NOINTERFACE;}STDMETHODIMP OnNotify(PAUDIO_VOLUME_NOTIFICATION_DATA pNotificationData){if ((NULL != pNotificationData) && (NULL != m_pCallback)){DWORD dwVolume = (DWORD)(pNotificationData->fMasterVolume * 100.0f + 0.5);m_pCallback(dwVolume, m_pContext);}return S_OK;}private:LONG m_lRefCount;IMMDeviceEnumerator* m_pEnumerator;IAudioEndpointVolume* m_pVolume;//系统声卡音量IAudioEndpointVolume* m_pMicphoneVolume;//麦克风音量PFN_NOTIFYCALLBACK m_pCallback;LPVOID m_pContext;
};
#include "StdAfx.h"
#include <stdio.h>
#include "VolumeCtrl.h"
#include <Functiondiscoverykeys_devpkey.h>CVolumeCtrl::CVolumeCtrl(): m_pCallback(NULL), m_pContext(NULL), m_lRefCount(1), m_pEnumerator(NULL), m_pVolume(NULL), m_pMicphoneVolume(NULL)
{CoInitialize(NULL);IMMDevice *pVolumeDevice = NULL;HRESULT hr = S_OK;try{do{if (FAILED(hr = CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_ALL, __uuidof(IMMDeviceEnumerator), (void**)&m_pEnumerator))) {OutputDebugString("CoCreateInstance MMDeviceEnumerator failed");break;}IMMDeviceCollection *pCollection = NULL;if (FAILED(hr = m_pEnumerator->EnumAudioEndpoints(/*eCapture*/ eRender, DEVICE_STATE_ACTIVE, &pCollection))){OutputDebugString("EnumAudioEndpointsr failed"); break;}if (FAILED(hr = m_pEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &pVolumeDevice))){ OutputDebugString("GetDefaultAudioEndpoint failed");break; }if (FAILED(hr = pVolumeDevice->Activate(__uuidof(IAudioEndpointVolume), CLSCTX_ALL, NULL, (void**)&m_pVolume))){OutputDebugString("VolumeDevice Activate failed");break;}//枚举设备数量UINT deviceCount = 0;if (FAILED(hr = pCollection->GetCount(&deviceCount))){OutputDebugString("Collection GetCount failed");break;}char szbuf[255] = "";sprintf_s<255>(szbuf, "Collection Device Count:%d", deviceCount);OutputDebugString(szbuf);for (UINT dev = 0; dev < deviceCount;++dev){IMMDevice *pDevice = NULL;IPropertyStore *pProperties = NULL;hr = pCollection->Item(dev, &pDevice);if (SUCCEEDED(hr)){hr = pDevice->OpenPropertyStore(STGM_READ, &pProperties);if (SUCCEEDED(hr)){PROPVARIANT varName;PropVariantInit(&varName);hr = pProperties->GetValue(PKEY_Device_FriendlyName, &varName);//获取设备名称if (SUCCEEDED(hr)){WCHAR szbuf[255] = L"";swprintf_s<255>(szbuf, L"Device[%d] Name:%s", dev, varName.pwszVal);OutputDebugStringW(szbuf);if (wcsstr(varName.pwszVal, L"麦克风") != NULL){if (SUCCEEDED(hr = pDevice->Activate(__uuidof(IAudioEndpointVolume), CLSCTX_ALL, NULL, (void **)(&m_pMicphoneVolume)))) { break; }}}}}if (pProperties)pProperties->Release();if (pDevice)pDevice->Release();}} while (0);RegisterNotify(TRUE);}catch (...){}char szbuf[255] = "";sprintf_s<255>(szbuf, "System Volume :0x%08x", m_pVolume);OutputDebugString(szbuf);sprintf_s<255>(szbuf, "Micphone Volume :0x%08x", m_pMicphoneVolume);OutputDebugString(szbuf);if (pVolumeDevice)pVolumeDevice->Release();
}CVolumeCtrl::~CVolumeCtrl()
{if (NULL != m_pVolume) { RegisterNotify(FALSE); m_pVolume->Release(); m_pVolume = NULL; }if (NULL != m_pEnumerator) { m_pEnumerator->Release(); m_pEnumerator = NULL; }if (NULL != m_pMicphoneVolume){ m_pMicphoneVolume->Release(); m_pMicphoneVolume = NULL; }CoUninitialize();
}BOOL CVolumeCtrl::IsAvaibleVolume()
{return m_pVolume ? TRUE : FALSE;
}long CVolumeCtrl::GetVolume()
{long lval = -1;if (m_pVolume){HRESULT hr = S_OK;float fLevel = 0.0f;if (SUCCEEDED(hr = m_pVolume->GetMasterVolumeLevelScalar(&fLevel))){lval = (DWORD)(fLevel * 100.0f + 0.5);}}return lval;
}BOOL CVolumeCtrl::SetVolume(DWORD dwVolume)
{BOOL bRet = FALSE;if (m_pVolume){HRESULT hr = S_OK;float fLevel = (float)dwVolume / 100.0f;if (SUCCEEDED(hr = m_pVolume->SetMasterVolumeLevelScalar(fLevel, &GUID_NULL))) {bRet = TRUE;}}return bRet;
}//获取麦克风音量
BOOL CVolumeCtrl::IsAvaibleMicphoneVolume()
{return m_pMicphoneVolume ? TRUE : FALSE;
}long CVolumeCtrl::GetMicphoneVolume()
{long lval = -1;if (m_pMicphoneVolume){HRESULT hr = S_OK;float fLevel = 0.0f;if (SUCCEEDED(hr = m_pMicphoneVolume->GetMasterVolumeLevelScalar(&fLevel))){lval = (DWORD)(fLevel * 100.0f + 0.5);}}return lval;
}BOOL CVolumeCtrl::SetMicphoneVolume(DWORD dwVolume)
{BOOL bRet = FALSE;if (m_pMicphoneVolume){HRESULT hr = S_OK;float fLevel = (float)dwVolume / 100.0f;if (SUCCEEDED(hr = m_pMicphoneVolume->SetMasterVolumeLevelScalar(fLevel, &GUID_NULL))){bRet = TRUE;}}return bRet;
}BOOL CVolumeCtrl::GetMute(BOOL* pbMute)
{BOOL bRet = FALSE;do{if (NULL == m_pVolume) { break; }HRESULT hr = S_OK;if (FAILED(hr = m_pVolume->GetMute(pbMute))) { break; }bRet = TRUE;} while (0);return bRet;
}BOOL CVolumeCtrl::SetMute(BOOL bMute)
{BOOL bRet = FALSE;do{if (NULL == m_pVolume) { break; }HRESULT hr = S_OK;if (FAILED(hr = m_pVolume->SetMute(bMute, &GUID_NULL))) { break; }bRet = TRUE;} while (0);return bRet;
}BOOL CVolumeCtrl::RegisterNotify(BOOL bRegister)
{BOOL bRet = FALSE;do{if (NULL == m_pVolume) { break; }HRESULT hr = S_OK;if (bRegister){if (FAILED(hr = m_pVolume->RegisterControlChangeNotify(this))) { break; }}else{if (FAILED(hr = m_pVolume->UnregisterControlChangeNotify(this))) { break; }}bRet = TRUE;} while (0);return bRet;
}void CVolumeCtrl::SetReisterNotify(PFN_NOTIFYCALLBACK pCallback, LPVOID pContext)
{m_pCallback = pCallback;m_pContext = pContext;
}
7.nvapi 地址偏移量表
_NvAPI_Initialize   150E828h
_NvAPI_Unload   0D22BDD7Eh
_NvAPI_GetErrorMessage  6C2D048Ch
_NvAPI_GetInterfaceVersionString    1053FA5h
_NvAPI_GetDisplayDriverVersion  0F951A4D1h
_NvAPI_SYS_GetDriverAndBranchVersion    2926AAADh
_NvAPI_EnumNvidiaDisplayHandle  9ABDD40Dh
_NvAPI_EnumNvidiaUnAttachedDisplayHandle    20DE9260h
_NvAPI_EnumPhysicalGPUs 0E5AC921Fh
_NvAPI_EnumLogicalGPUs  48B3EA59h
_NvAPI_GetPhysicalGPUsFromDisplay   34EF9506h
_NvAPI_GetPhysicalGPUFromUnAttachedDisplay  5018ED61h
_NvAPI_CreateDisplayFromUnAttachedDisplay   63F9799Eh
_NvAPI_GetLogicalGPUFromDisplay 0EE1370CFh
_NvAPI_GetLogicalGPUFromPhysicalGPU 0ADD604D1h
_NvAPI_GetPhysicalGPUsFromLogicalGPU    0AEA3FA32h
_NvAPI_GetAssociatedNvidiaDisplayHandle 35C29134h
_NvAPI_DISP_GetAssociatedUnAttachedNvidiaDisplayHandle  0A70503B2h
_NvAPI_GetAssociatedNvidiaDisplayName   22A78B05h
_NvAPI_GetUnAttachedAssociatedDisplayName   4888D790h
_NvAPI_EnableHWCursor   2863148Dh
_NvAPI_DisableHWCursor  0AB163097h
_NvAPI_GetVBlankCounter 67B5DB55h
_NvAPI_SetRefreshRateOverride   3092AC32h
_NvAPI_GetAssociatedDisplayOutputId 0D995937Eh
_NvAPI_GetDisplayPortInfo   0C64FF367h
_NvAPI_SetDisplayPort   0FA13E65Ah
_NvAPI_GetHDMISupportInfo   6AE16EC3h
_NvAPI_DISP_EnumHDMIStereoModes 0D2CCF5D6h
_NvAPI_GetInfoFrame 9734F1Dh
_NvAPI_SetInfoFrame 69C6F365h
_NvAPI_SetInfoFrameState    67EFD887h
_NvAPI_GetInfoFrameState    41511594h
_NvAPI_Disp_InfoFrameControl    6067AF3Fh
_NvAPI_Disp_ColorControl    92F9D80Dh
_NvAPI_DISP_GetVirtualModeData  3230D69Ah
_NvAPI_DISP_OverrideDisplayModeList 291BFF2h
_NvAPI_GetDisplayDriverMemoryInfo   774AA982h
_NvAPI_GetDriverMemoryInfo  2DC95125h
_NvAPI_GetDVCInfo   4085DE45h
_NvAPI_SetDVCLevel  172409B4h
_NvAPI_GetDVCInfoEx 0E45002Dh
_NvAPI_SetDVCLevelEx    4A82C2B1h
_NvAPI_GetHUEInfo   95B64341h
_NvAPI_SetHUEAngle  0F5A0F22Ch
_NvAPI_GetImageSharpeningInfo   9FB063DFh
_NvAPI_SetImageSharpeningLevel  3FC9A59Ch
_NvAPI_D3D_GetCurrentSLIState   4B708B54h
_NvAPI_D3D9_RegisterResource    0A064BDFCh
_NvAPI_D3D9_UnregisterResource  0BB2B17AAh
_NvAPI_D3D9_AliasSurfaceAsTexture   0E5CEAE41h
_NvAPI_D3D9_StretchRectEx   22DE03AAh
_NvAPI_D3D9_ClearRT 332D3942h
_NvAPI_D3D_CreateQuery  5D19BCA4h
_NvAPI_D3D_DestroyQuery 0C8FF7258h
_NvAPI_D3D_Query_Begin  0E5A9AAE0h
_NvAPI_D3D_Query_End    2AC084FAh
_NvAPI_D3D_Query_GetData    0F8B53C69h
_NvAPI_D3D_Query_GetDataSize    0F2A54796h
_NvAPI_D3D_Query_GetType    4ACEEAF7h
_NvAPI_D3D_RegisterApp  0D44D3C4Eh
_NvAPI_D3D9_CreatePathContextNV 0A342F682h
_NvAPI_D3D9_DestroyPathContextNV    667C2929h
_NvAPI_D3D9_CreatePathNV    71329DF3h
_NvAPI_D3D9_DeletePathNV    73E0019Ah
_NvAPI_D3D9_PathVerticesNV  0C23DF926h
_NvAPI_D3D9_PathParameterfNV    0F7FF00C1h
_NvAPI_D3D9_PathParameteriNV    0FC31236Ch
_NvAPI_D3D9_PathMatrixNV    0D2F6C499h
_NvAPI_D3D9_PathDepthNV 0FCB16330h
_NvAPI_D3D9_PathClearDepthNV    157E45C4h
_NvAPI_D3D9_PathEnableDepthTestNV   0E99BA7F3h
_NvAPI_D3D9_PathEnableColorWriteNV  3E2804A2h
_NvAPI_D3D9_DrawPathNV  13199B3Dh
_NvAPI_D3D9_GetSurfaceHandle    0F2DD3F2h
_NvAPI_D3D9_GetOverlaySurfaceHandles    6800F5FCh
_NvAPI_D3D9_GetTextureHandle    0C7985ED5h
_NvAPI_D3D9_GpuSyncGetHandleSize    80C9FD3Bh
_NvAPI_D3D9_GpuSyncInit 6D6FDAD4h
_NvAPI_D3D9_GpuSyncEnd  754033F0h
_NvAPI_D3D9_GpuSyncMapTexBuffer 0CDE4A28Ah
_NvAPI_D3D9_GpuSyncMapSurfaceBuffer 2AB714ABh
_NvAPI_D3D9_GpuSyncMapVertexBuffer  0DBC803ECh
_NvAPI_D3D9_GpuSyncMapIndexBuffer   12EE68F2h
_NvAPI_D3D9_SetPitchSurfaceCreation 18CDF365h
_NvAPI_D3D9_GpuSyncAcquire  0D00B8317h
_NvAPI_D3D9_GpuSyncRelease  3D7A86BBh
_NvAPI_D3D9_GetCurrentRenderTargetHandle    22CAD61h
_NvAPI_D3D9_GetCurrentZBufferHandle 0B380F218h
_NvAPI_D3D9_GetIndexBufferHandle    0FC5A155Bh
_NvAPI_D3D9_GetVertexBufferHandle   72B19155h
_NvAPI_D3D9_CreateTexture   0D5E13573h
_NvAPI_D3D9_AliasPrimaryAsTexture   13C7112Eh
_NvAPI_D3D9_PresentSurfaceToDesktop 0F7029C5h
_NvAPI_D3D9_CreateVideoBegin    84C9D553h
_NvAPI_D3D9_CreateVideoEnd  0B476BF61h
_NvAPI_D3D9_CreateVideo 89FFD9A3h
_NvAPI_D3D9_FreeVideo   3111BED1h
_NvAPI_D3D9_PresentVideo    5CF7F862h
_NvAPI_D3D9_VideoSetStereoInfo  0B852F4DBh
_NvAPI_D3D9_SetGamutData    2BBDA32Eh
_NvAPI_D3D9_SetSurfaceCreationLayout    5609B86Ah
_NvAPI_D3D9_GetVideoCapabilities    3D596B93h
_NvAPI_D3D9_QueryVideoInfo  1E6634B3h
_NvAPI_D3D9_AliasPrimaryFromDevice  7C20C5BEh
_NvAPI_D3D9_SetResourceHint 905F5C27h
_NvAPI_D3D9_Lock    6317345Ch
_NvAPI_D3D9_Unlock  0C182027Eh
_NvAPI_D3D9_GetVideoState   0A4527BF8h
_NvAPI_D3D9_SetVideoState   0BD4BC56Fh
_NvAPI_D3D9_EnumVideoFeatures   1DB7C52Ch
_NvAPI_D3D9_GetSLIInfo  694BFF4Dh
_NvAPI_D3D9_SetSLIMode  0BFDC062Ch
_NvAPI_D3D9_QueryAAOverrideMode 0DDF5643Ch
_NvAPI_D3D9_VideoSurfaceEncryptionControl   9D2509EFh
_NvAPI_D3D9_DMA 962B8AF6h
_NvAPI_D3D9_EnableStereo    492A6954h
_NvAPI_D3D9_StretchRect 0AEAECD41h
_NvAPI_D3D9_CreateRenderTarget  0B3827C8h
_NvAPI_D3D9_NVFBC_GetStatus 0BD3EB475h
_NvAPI_D3D9_IFR_SetUpTargetBufferToSys  55255D05h
_NvAPI_D3D9_GPUBasedCPUSleep    0D504DDA7h
_NvAPI_D3D9_IFR_TransferRenderTarget    0AB7C2DCh
_NvAPI_D3D9_IFR_SetUpTargetBufferToNV12BLVideoSurface   0CFC92C15h
_NvAPI_D3D9_IFR_TransferRenderTargetToNV12BLVideoSurface    5FE72F64h
_NvAPI_D3D10_AliasPrimaryAsTexture  8AAC133Dh
_NvAPI_D3D10_SetPrimaryFlipChainCallbacks   73EB9329h
_NvAPI_D3D10_ProcessCallbacks   0AE9C2019h
_NvAPI_D3D10_GetRenderedCursorAsBitmap  0CAC3CE5Dh
_NvAPI_D3D10_BeginShareResource 35233210h
_NvAPI_D3D10_BeginShareResourceEx   0EF303A9Dh
_NvAPI_D3D10_EndShareResource   0E9C5853h
_NvAPI_D3D10_SetDepthBoundsTest 4EADF5D2h
_NvAPI_D3D10_CreateDevice   2DE11D61h
_NvAPI_D3D10_CreateDeviceAndSwapChain   5B803DAFh
_NvAPI_D3D11_CreateDevice   6A16D3A0h
_NvAPI_D3D11_CreateDeviceAndSwapChain   0BB939EE5h
_NvAPI_D3D11_BeginShareResource 121BDC6h
_NvAPI_D3D11_EndShareResource   8FFB8E26h
_NvAPI_D3D11_SetDepthBoundsTest 7AAF7A04h
_NvAPI_GPU_GetShaderPipeCount   63E2F56Fh
_NvAPI_GPU_GetShaderSubPipeCount    0BE17923h
_NvAPI_GPU_GetPartitionCount    86F05D7Ah
_NvAPI_GPU_GetMemPartitionMask  329D77CDh
_NvAPI_GPU_GetTPCMask   4A35DF54h
_NvAPI_GPU_GetSMMask    0EB7AF173h
_NvAPI_GPU_GetTotalTPCCount 4E2F76A8h
_NvAPI_GPU_GetTotalSMCount  0AE5FBCFEh
_NvAPI_GPU_GetTotalSPCount  0B6D62591h
_NvAPI_GPU_GetGpuCoreCount  0C7026A87h
_NvAPI_GPU_GetAllOutputs    7D554F8Eh
_NvAPI_GPU_GetConnectedOutputs  1730BFC9h
_NvAPI_GPU_GetConnectedSLIOutputs   680DE09h
_NvAPI_GPU_GetConnectedDisplayIds   78DBA2h
_NvAPI_GPU_GetAllDisplayIds 785210A2h
_NvAPI_GPU_GetConnectedOutputsWithLidState  0CF8CAF39h
_NvAPI_GPU_GetConnectedSLIOutputsWithLidState   96043CC7h
_NvAPI_GPU_GetSystemType    0BAAABFCCh
_NvAPI_GPU_GetActiveOutputs 0E3E89B6Fh
_NvAPI_GPU_GetEDID  37D32E69h
_NvAPI_GPU_SetEDID  0E83D6456h
_NvAPI_GPU_GetOutputType    40A505E4h
_NvAPI_GPU_GetDeviceDisplayMode 0D2277E3Ah
_NvAPI_GPU_GetFlatPanelInfo 36CFF969h
_NvAPI_GPU_ValidateOutputCombination    34C9C2D4h
_NvAPI_GPU_GetConnectorInfo 4ECA2C10h
_NvAPI_GPU_GetFullName  0CEEE8E9Fh
_NvAPI_GPU_GetPCIIdentifiers    2DDFB66Eh
_NvAPI_GPU_GetGPUType   0C33BAEB1h
_NvAPI_GPU_GetBusType   1BB18724h
_NvAPI_GPU_GetBusId 1BE0B8E5h
_NvAPI_GPU_GetBusSlotId 2A0A350Fh
_NvAPI_GPU_GetIRQ   0E4715417h
_NvAPI_GPU_GetVbiosRevision 0ACC3DA0Ah
_NvAPI_GPU_GetVbiosOEMRevision  2D43FB31h
_NvAPI_GPU_GetVbiosVersionString    0A561FD7Dh
_NvAPI_GPU_GetAGPAperture   6E042794h
_NvAPI_GPU_GetCurrentAGPRate    0C74925A0h
_NvAPI_GPU_GetCurrentPCIEDownstreamWidth    0D048C3B1h
_NvAPI_GPU_GetPhysicalFrameBufferSize   46FBEB03h
_NvAPI_GPU_GetVirtualFrameBufferSize    5A04B644h
_NvAPI_GPU_GetQuadroStatus  0E332FA47h
_NvAPI_GPU_GetBoardInfo 22D54523h
_NvAPI_GPU_GetRamType   57F7CAACh
_NvAPI_GPU_GetFBWidthAndLocation    11104158h
_NvAPI_GPU_GetAllClockFrequencies   0DCB616C3h
_NvAPI_GPU_GetPerfClocks    1EA54A3Bh
_NvAPI_GPU_SetPerfClocks    7BCF4ACh
_NvAPI_GPU_GetCoolerSettings    0DA141340h
_NvAPI_GPU_SetCoolerLevels  891FA0AEh
_NvAPI_GPU_RestoreCoolerSettings    8F6ED0FBh
_NvAPI_GPU_GetCoolerPolicyTable 518A32Ch
_NvAPI_GPU_SetCoolerPolicyTable 987947CDh
_NvAPI_GPU_RestoreCoolerPolicyTable 0D8C4FE63h
_NvAPI_GPU_GetPstatesInfo   0BA94C56Eh
_NvAPI_GPU_GetPstatesInfoEx 843C0256h
_NvAPI_GPU_SetPstatesInfo   0CDF27911h
_NvAPI_GPU_GetPstates20 6FF81213h
_NvAPI_GPU_SetPstates20 0F4DAE6Bh
_NvAPI_GPU_GetCurrentPstate 927DA4F6h
_NvAPI_GPU_GetPstateClientLimits    88C82104h
_NvAPI_GPU_SetPstateClientLimits    0FDFC7D49h
_NvAPI_GPU_EnableOverclockedPstates 0B23B70EEh
_NvAPI_GPU_EnableDynamicPstates 0FA579A0Fh
_NvAPI_GPU_GetDynamicPstatesInfoEx  60DED2EDh
_NvAPI_GPU_GetVoltages  7D656244h
_NvAPI_GPU_GetThermalSettings   0E3640A56h
_NvAPI_GPU_SetDitherControl 0DF0DFCDDh
_NvAPI_GPU_GetDitherControl 932AC8FBh
_NvAPI_GPU_GetColorSpaceConversion  8159E87Ah
_NvAPI_GPU_SetColorSpaceConversion  0FCABD23Ah
_NvAPI_GetTVOutputInfo  30C805D5h
_NvAPI_GetTVEncoderControls 5757474Ah
_NvAPI_SetTVEncoderControls 0CA36A3ABh
_NvAPI_GetTVOutputBorderColor   6DFD1C8Ch
_NvAPI_SetTVOutputBorderColor   0AED02700h
_NvAPI_GetDisplayPosition   6BB1EE5Dh
_NvAPI_SetDisplayPosition   57D9060Fh
_NvAPI_GetValidGpuTopologies    5DFAB48Ah
_NvAPI_GetInvalidGpuTopologies  15658BE6h
_NvAPI_SetGpuTopologies 25201F3Dh
_NvAPI_GPU_GetPerGpuTopologyStatus  0A81F8992h
_NvAPI_SYS_GetChipSetTopologyStatus 8A50F126h
_NvAPI_GPU_Get_DisplayPort_DongleInfo   76A70E8Dh
_NvAPI_I2CRead  2FDE12C5h
_NvAPI_I2CWrite 0E812EB07h
_NvAPI_I2CWriteEx   283AC65Ah
_NvAPI_I2CReadEx    4D7B0709h
_NvAPI_GPU_GetPowerMizerInfo    76BFA16Bh
_NvAPI_GPU_SetPowerMizerInfo    50016C78h
_NvAPI_GPU_GetVoltageDomainsStatus  0C16C7E2Ch
_NvAPI_GPU_ClientPowerTopologyGetInfo   0A4DFD3F2h
_NvAPI_GPU_ClientPowerTopologyGetStatus 0EDCF624Eh
_NvAPI_GPU_ClientPowerPoliciesGetInfo   34206D86h
_NvAPI_GPU_ClientPowerPoliciesGetStatus 70916171h
_NvAPI_GPU_ClientPowerPoliciesSetStatus 0AD95F5EDh
_NvAPI_GPU_WorkstationFeatureSetup  6C1F3FE4h
_NvAPI_SYS_GetChipSetInfo   53DABBCAh
_NvAPI_SYS_GetLidAndDockInfo    0CDA14D8Ah
_NvAPI_OGL_ExpertModeSet    3805EF7Ah
_NvAPI_OGL_ExpertModeGet    22ED9516h
_NvAPI_OGL_ExpertModeDefaultsSet    0B47A657Eh
_NvAPI_OGL_ExpertModeDefaultsGet    0AE921F12h
_NvAPI_SetDisplaySettings   0E04F3D86h
_NvAPI_GetDisplaySettings   0DC27D5D4h
_NvAPI_GetTiming    0AFC4833Eh
_NvAPI_DISP_GetMonitorCapabilities  3B05C7E1h
_NvAPI_EnumCustomDisplay    42892957h
_NvAPI_TryCustomDisplay 0BF6C1762h
_NvAPI_RevertCustomDisplayTrial 854BA405h
_NvAPI_DeleteCustomDisplay  0E7CB998Dh
_NvAPI_SaveCustomDisplay    0A9062C78h
_NvAPI_QueryUnderscanCap    61D7B624h
_NvAPI_EnumUnderscanConfig  4144111Ah
_NvAPI_DeleteUnderscanConfig    0F98854C8h
_NvAPI_SetUnderscanConfig   3EFADA1Dh
_NvAPI_GetDisplayFeatureConfig  8E985CCDh
_NvAPI_SetDisplayFeatureConfig  0F36A668Dh
_NvAPI_GetDisplayFeatureConfigDefaults  0F5F4D01h
_NvAPI_SetView  957D7B6h
_NvAPI_GetView  0D6B99D89h
_NvAPI_SetViewEx    6B89E68h
_NvAPI_GetViewEx    0DBBC0AF4h
_NvAPI_GetSupportedViews    66FB7FC0h
_NvAPI_GetHDCPLinkParameters    0B3BB0772h
_NvAPI_Disp_DpAuxChannelControl 8EB56969h
_NvAPI_SetHybridMode    0FB22D656h
_NvAPI_GetHybridMode    0E23B68C1h
_NvAPI_Coproc_GetCoprocStatus   1EFC3957h
_NvAPI_Coproc_SetCoprocInfoFlagsEx  0F4C863ACh
_NvAPI_Coproc_GetCoprocInfoFlagsEx  69A9874Dh
_NvAPI_Coproc_NotifyCoprocPowerState    0CADCB956h
_NvAPI_Coproc_GetApplicationCoprocInfo  79232685h
_NvAPI_GetVideoState    1C5659CDh
_NvAPI_SetVideoState    54FE75Ah
_NvAPI_SetFrameRateNotify   18919887h
_NvAPI_SetPVExtName 4FEEB498h
_NvAPI_GetPVExtName 2F5B08E0h
_NvAPI_SetPVExtProfile  8354A8F4h
_NvAPI_GetPVExtProfile  1B1B9A16h
_NvAPI_VideoSetStereoInfo   97063269h
_NvAPI_VideoGetStereoInfo   8E1F8CFEh
_NvAPI_Mosaic_GetSupportedTopoInfo  0FDB63C81h
_NvAPI_Mosaic_GetTopoGroup  0CB89381Dh
_NvAPI_Mosaic_GetOverlapLimits  989685F0h
_NvAPI_Mosaic_SetCurrentTopo    9B542831h
_NvAPI_Mosaic_GetCurrentTopo    0EC32944Eh
_NvAPI_Mosaic_EnableCurrentTopo 5F1AA66Ch
_NvAPI_Mosaic_SetGridTopology   3F113C77h
_NvAPI_Mosaic_GetMosaicCapabilities 0DA97071Eh
_NvAPI_Mosaic_GetDisplayCapabilities    0D58026B9h
_NvAPI_Mosaic_EnumGridTopologies    0A3C55220h
_NvAPI_Mosaic_GetDisplayViewportsByResolution   0DC6DC8D3h
_NvAPI_Mosaic_GetMosaicViewports    7EBA036h
_NvAPI_Mosaic_SetDisplayGrids   4D959A89h
_NvAPI_Mosaic_ValidateDisplayGridsWithSLI   1ECFD263h
_NvAPI_Mosaic_ValidateDisplayGrids  0CF43903Dh
_NvAPI_Mosaic_EnumDisplayModes  78DB97D7h
_NvAPI_Mosaic_ChooseGpuTopologies   0B033B140h
_NvAPI_Mosaic_EnumDisplayGrids  0DF2887AFh
_NvAPI_GetSupportedMosaicTopologies 410B5C25h
_NvAPI_GetCurrentMosaicTopology 0F60852BDh
_NvAPI_SetCurrentMosaicTopology 0D54B8989h
_NvAPI_EnableCurrentMosaicTopology  74073CC9h
_NvAPI_QueryNonMigratableApps   0BB9EF1C3h
_NvAPI_GPU_QueryActiveApps  65B1C5F5h
_NvAPI_Hybrid_QueryUnblockedNonMigratableApps   5F35BCB5h
_NvAPI_Hybrid_QueryBlockedMigratableApps    0F4C2F8CCh
_NvAPI_Hybrid_SetAppMigrationState  0FA0B9A59h
_NvAPI_Hybrid_IsAppMigrationStateChangeable 584CB0B6h
_NvAPI_GPU_GPIOQueryLegalPins   0FAB69565h
_NvAPI_GPU_GPIOReadFromPin  0F5E10439h
_NvAPI_GPU_GPIOWriteToPin   0F3B11E68h
_NvAPI_GPU_GetHDCPSupportStatus 0F089EEF5h
_NvAPI_SetTopologyFocusDisplayAndView   0A8064F9h
_NvAPI_Stereo_CreateConfigurationProfileRegistryKey 0BE7692ECh
_NvAPI_Stereo_DeleteConfigurationProfileRegistryKey 0F117B834h
_NvAPI_Stereo_SetConfigurationProfileValue  24409F48h
_NvAPI_Stereo_DeleteConfigurationProfileValue   49BCEECFh
_NvAPI_Stereo_Enable    239C4545h
_NvAPI_Stereo_Disable   2EC50C2Bh
_NvAPI_Stereo_IsEnabled 348FF8E1h
_NvAPI_Stereo_GetStereoCaps 0DFC063B7h
_NvAPI_Stereo_GetStereoSupport  296C434Dh
_NvAPI_Stereo_CreateHandleFromIUnknown  0AC7E37F4h
_NvAPI_Stereo_DestroyHandle 3A153134h
_NvAPI_Stereo_Activate  0F6A1AD68h
_NvAPI_Stereo_Deactivate    2D68DE96h
_NvAPI_Stereo_IsActivated   1FB0BC30h
_NvAPI_Stereo_GetSeparation 451F2134h
_NvAPI_Stereo_SetSeparation 5C069FA3h
_NvAPI_Stereo_DecreaseSeparation    0DA044458h
_NvAPI_Stereo_IncreaseSeparation    0C9A8ECECh
_NvAPI_Stereo_GetConvergence    4AB00934h
_NvAPI_Stereo_SetConvergence    3DD6B54Bh
_NvAPI_Stereo_DecreaseConvergence   4C87E317h
_NvAPI_Stereo_IncreaseConvergence   0A17DAABEh
_NvAPI_Stereo_GetFrustumAdjustMode  0E6839B43h
_NvAPI_Stereo_SetFrustumAdjustMode  7BE27FA2h
_NvAPI_Stereo_CaptureJpegImage  932CB140h
_NvAPI_Stereo_CapturePngImage   8B7E99B5h
_NvAPI_Stereo_ReverseStereoBlitControl  3CD58F89h
_NvAPI_Stereo_SetNotificationMessage    6B9B409Eh
_NvAPI_Stereo_SetActiveEye  96EEA9F8h
_NvAPI_Stereo_SetDriverMode 5E8F0BECh
_NvAPI_Stereo_GetEyeSeparation  0CE653127h
_NvAPI_Stereo_IsWindowedModeSupported   40C8ED5Eh
_NvAPI_Stereo_AppHandShake  8C610BDAh
_NvAPI_Stereo_HandShake_Trigger_Activation  0B30CD1A7h
_NvAPI_Stereo_HandShake_Message_Control 315E0EF0h
_NvAPI_Stereo_SetSurfaceCreationMode    0F5DCFCBAh
_NvAPI_Stereo_GetSurfaceCreationMode    36F1C736h
_NvAPI_Stereo_Debug_WasLastDrawStereoized   0ED4416C5h
_NvAPI_Stereo_ForceToScreenDepth    2D495758h
_NvAPI_Stereo_SetVertexShaderConstantF  416C07B3h
_NvAPI_Stereo_SetVertexShaderConstantB  5268716Fh
_NvAPI_Stereo_SetVertexShaderConstantI  7923BA0Eh
_NvAPI_Stereo_GetVertexShaderConstantF  622FDC87h
_NvAPI_Stereo_GetVertexShaderConstantB  712BAA5Bh
_NvAPI_Stereo_GetVertexShaderConstantI  5A60613Ah
_NvAPI_Stereo_SetPixelShaderConstantF   0A9657F32h
_NvAPI_Stereo_SetPixelShaderConstantB   0BA6109EEh
_NvAPI_Stereo_SetPixelShaderConstantI   912AC28Fh
_NvAPI_Stereo_GetPixelShaderConstantF   0D4974572h
_NvAPI_Stereo_GetPixelShaderConstantB   0C79333AEh
_NvAPI_Stereo_GetPixelShaderConstantI   0ECD8F8CFh
_NvAPI_Stereo_SetDefaultProfile 44F0ECD1h
_NvAPI_Stereo_GetDefaultProfile 624E21C2h
_NvAPI_Stereo_Is3DCursorSupported   0D7C9EC09h
_NvAPI_Stereo_GetCursorSeparation   72162B35h
_NvAPI_Stereo_SetCursorSeparation   0FBC08FC1h
_NvAPI_VIO_GetCapabilities  1DC91303h
_NvAPI_VIO_Open 44EE4841h
_NvAPI_VIO_Close    0D01BD237h
_NvAPI_VIO_Status   0E6CE4F1h
_NvAPI_VIO_SyncFormatDetect 118D48A3h
_NvAPI_VIO_GetConfig    0D34A789Bh
_NvAPI_VIO_SetConfig    0E4EEC07h
_NvAPI_VIO_SetCSC   0A1EC8D74h
_NvAPI_VIO_GetCSC   7B0D72A3h
_NvAPI_VIO_SetGamma 964BF452h
_NvAPI_VIO_GetGamma 51D53D06h
_NvAPI_VIO_SetSyncDelay 2697A8D1h
_NvAPI_VIO_GetSyncDelay 462214A9h
_NvAPI_VIO_GetPCIInfo   0B981D935h
_NvAPI_VIO_IsRunning    96BD040Eh
_NvAPI_VIO_Start    0CDE8E1A3h
_NvAPI_VIO_Stop 6BA2A5D6h
_NvAPI_VIO_IsFrameLockModeCompatible    7BF0A94Dh
_NvAPI_VIO_EnumDevices  0FD7C5557h
_NvAPI_VIO_QueryTopology    869534E2h
_NvAPI_VIO_EnumSignalFormats    0EAD72FE4h
_NvAPI_VIO_EnumDataFormats  221FA8E8h
_NvAPI_GPU_GetTachReading   5F608315h
_NvAPI_3D_GetProperty   8061A4B1h
_NvAPI_3D_SetProperty   0C9175E8Dh
_NvAPI_3D_GetPropertyRange  0B85DE27Ch
_NvAPI_GPS_GetPowerSteeringStatus   540EE82Eh
_NvAPI_GPS_SetPowerSteeringStatus   9723D3A2h
_NvAPI_GPS_SetVPStateCap    68888EB4h
_NvAPI_GPS_GetVPStateCap    71913023h
_NvAPI_GPS_GetThermalLimit  583113EDh
_NvAPI_GPS_SetThermalLimit  0C07E210Fh
_NvAPI_GPS_GetPerfSensors   271C1109h
_NvAPI_SYS_GetDisplayIdFromGpuAndOutputId   8F2BAB4h
_NvAPI_SYS_GetGpuAndOutputIdFromDisplayId   112BA1A5h
_NvAPI_DISP_GetDisplayIdByDisplayName   0AE457190h
_NvAPI_DISP_GetGDIPrimaryDisplayId  1E9D8A31h
_NvAPI_DISP_GetDisplayConfig    11ABCCF8h
_NvAPI_DISP_SetDisplayConfig    5D8CF8DEh
_NvAPI_GPU_GetPixelClockRange   66AF10B7h
_NvAPI_GPU_SetPixelClockRange   5AC7F8E5h
_NvAPI_GPU_GetECCStatusInfo 0CA1DDAF3h
_NvAPI_GPU_GetECCErrorInfo  0C71F85A6h
_NvAPI_GPU_ResetECCErrorInfo    0C02EEC20h
_NvAPI_GPU_GetECCConfigurationInfo  77A796F3h
_NvAPI_GPU_SetECCConfiguration  1CF639D9h
_NvAPI_D3D1x_CreateSwapChain    1BC21B66h
_NvAPI_D3D9_CreateSwapChain 1A131E09h
_NvAPI_D3D_SetFPSIndicatorState 0A776E8DBh
_NvAPI_D3D9_Present 5650BEBh
_NvAPI_D3D9_QueryFrameCount 9083E53Ah
_NvAPI_D3D9_ResetFrameCount 0FA6A0675h
_NvAPI_D3D9_QueryMaxSwapGroup   5995410Dh
_NvAPI_D3D9_QuerySwapGroup  0EBA4D232h
_NvAPI_D3D9_JoinSwapGroup   7D44BB54h
_NvAPI_D3D9_BindSwapBarrier 9C39C246h
_NvAPI_D3D1x_Present    3B845A1h
_NvAPI_D3D1x_QueryFrameCount    9152E055h
_NvAPI_D3D1x_ResetFrameCount    0FBBB031Ah
_NvAPI_D3D1x_QueryMaxSwapGroup  9BB9D68Fh
_NvAPI_D3D1x_QuerySwapGroup 407F67AAh
_NvAPI_D3D1x_JoinSwapGroup  14610CD7h
_NvAPI_D3D1x_BindSwapBarrier    9DE8C729h
_NvAPI_SYS_VenturaGetState  0CB7C208Dh
_NvAPI_SYS_VenturaSetState  0CE2E9D9h
_NvAPI_SYS_VenturaGetCoolingBudget  0C9D86E33h
_NvAPI_SYS_VenturaSetCoolingBudget  85FF5A15h
_NvAPI_SYS_VenturaGetPowerReading   63685979h
_NvAPI_DISP_GetDisplayBlankingState 63E5D8DBh
_NvAPI_DISP_SetDisplayBlankingState 1E17E29Bh
_NvAPI_DRS_CreateSession    694D52Eh
_NvAPI_DRS_DestroySession   0DAD9CFF8h
_NvAPI_DRS_LoadSettings 375DBD6Bh
_NvAPI_DRS_SaveSettings 0FCBC7E14h
_NvAPI_DRS_LoadSettingsFromFile 0D3EDE889h
_NvAPI_DRS_SaveSettingsToFile   2BE25DF8h
_NvAPI_DRS_CreateProfile    0CC176068h
_NvAPI_DRS_DeleteProfile    17093206h
_NvAPI_DRS_SetCurrentGlobalProfile  1C89C5DFh
_NvAPI_DRS_GetCurrentGlobalProfile  617BFF9Fh
_NvAPI_DRS_GetProfileInfo   61CD6FD6h
_NvAPI_DRS_SetProfileInfo   16ABD3A9h
_NvAPI_DRS_FindProfileByName    7E4A9A0Bh
_NvAPI_DRS_EnumProfiles 0BC371EE0h
_NvAPI_DRS_GetNumProfiles   1DAE4FBCh
_NvAPI_DRS_CreateApplication    4347A9DEh
_NvAPI_DRS_DeleteApplicationEx  0C5EA85A1h
_NvAPI_DRS_DeleteApplication    2C694BC6h
_NvAPI_DRS_GetApplicationInfo   0ED1F8C69h
_NvAPI_DRS_EnumApplications 7FA2173Ah
_NvAPI_DRS_FindApplicationByName    0EEE566B2h
_NvAPI_DRS_SetSetting   577DD202h
_NvAPI_DRS_GetSetting   73BF8338h
_NvAPI_DRS_EnumSettings 0AE3039DAh
_NvAPI_DRS_EnumAvailableSettingIds  0F020614Ah
_NvAPI_DRS_EnumAvailableSettingValues   2EC39F90h
_NvAPI_DRS_GetSettingIdFromName 0CB7309CDh
_NvAPI_DRS_GetSettingNameFromId 0D61CBE6Eh
_NvAPI_DRS_DeleteProfileSetting 0E4A26362h
_NvAPI_DRS_RestoreAllDefaults   5927B094h
_NvAPI_DRS_RestoreProfileDefault    0FA5F6134h
_NvAPI_DRS_RestoreProfileDefaultSetting 53F0381Eh
_NvAPI_DRS_GetBaseProfile   0DA8466A0h
_NvAPI_Event_RegisterCallback   0E6DBEA69h
_NvAPI_Event_UnregisterCallback 0DE1F9B45h
_NvAPI_GPU_GetCurrentThermalLevel   0D2488B79h
_NvAPI_GPU_GetCurrentFanSpeedLevel  0BD71F0C9h
_NvAPI_GPU_SetScanoutIntensity  0A57457A4h
_NvAPI_GPU_SetScanoutWarping    0B34BAB4Fh
_NvAPI_GPU_GetScanoutConfiguration  6A9F5B63h
_NvAPI_DISP_SetHCloneTopology   61041C24h
_NvAPI_DISP_GetHCloneTopology   47BAD137h
_NvAPI_DISP_ValidateHCloneTopology  5F4C2664h
_NvAPI_GPU_GetPerfDecreaseInfo  7F7F4600h
_NvAPI_GPU_QueryIlluminationSupport 0A629DA31h
_NvAPI_GPU_GetIllumination  9A1B9365h
_NvAPI_GPU_SetIllumination  254A187h
_NvAPI_D3D1x_IFR_SetUpTargetBufferToSys 473F7828h
_NvAPI_D3D1x_IFR_TransferRenderTarget   9FBAE4EBh
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    2024/4/20 10:45:10
  13. [设计模式]-责任链模式

    1.介绍 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者与接受者之间的耦合关系. 将多个接受者连成一条链,沿着该链处理请求,知道请求被处理为止. 类图角色 抽象处理者: 定义了处理请求的接口或者抽象类,提供了处理请求的的方法和设置下一个处理者的方法。 具体处理者: 实现…...

    2024/4/16 23:17:42
  14. 【MySQL】新闻发布系统数据库设计

    新闻发布系统数据库设计 1.系统概述 本文介绍的是一个小型新闻发布系统,管理员可以通过该系统发布新闻信息,管理新闻信息。 一个典型的新闻发布系统网站至 少应该包含新闻信息管理、新闻信息显示和新闻信息查询三种功能。 新闻发布系统所要实现的功能具体包括:新闻信息添加、…...

    2024/4/16 23:18:42
  15. 代码对比工具 mac

    代码比对神器 Kaleidoscope Kaleidoscope 是一个非常强大的比对工具,可以十分方便地比对文本、图片、文件夹等内容。搭配上 SourceTree,能够大大提升 Git 的效率。 Kaleidoscope 可以用来:比对任意文字、图片、文件夹 Code Review 利器,可以比对 Git 中不同 commit、不同分…...

    2024/4/16 23:18:18
  16. jq判断checkbox选中之后,其他的checkbox禁用问题。

    今天,在项目中遇到了,input的复选框问题,要求选3个后,不能在选。以下是demo:<form action="" method="POST" enctype="multipart/form-data"><label>兴趣爱好:</label><br><input type="checkbox" v…...

    2024/4/16 23:19:00
  17. 企业管理信息系统整体业务流程图

    图是我实施过的一个电子行业的用友ERP项目整体流程图,供参考! 说明:1、 采购系统录入采购入库单,在库存系统对该入库单登记出入库台帐,在存货核算系统核算采购成本;2、 采购系统录入采购发票,发票传递到应收应付模块形成供应商和客户往来款,在应付系统核算该发票…...

    2024/4/16 23:18:54
  18. kotlin-中文免费文档(后台,android,前端)

    最近在学习kotlin,发现一片不错的文档,跟大家分享一下:下载地址:http://download.csdn.net/download/huangxiaoguo1/9980790...

    2024/4/16 23:19:00
  19. java web 学习---------1

    学习之前需要知道的内容:现在大家在电脑上所接触的东西大体上有这么几类,一个是通过浏览器来访问网站,进行查阅资料,购买商品,浏览图片新闻。二是通过软件,例如QQ,微信进行交流,百度云进行下载,QQ音乐,网易云进行听歌,暴风影音等进行视频观看。类似于网站的结构称之…...

    2024/4/16 23:18:42
  20. 利用phpMyAdmin实现MySQL数据库备份与还原

    一、 备份: 打开程序的phpMyAmin数据库路径,输入数据库账号密码进入数据库,选择我们要备份的数据库,然后点击右侧顶部“导出”菜单栏可以看到导出方式有“快速”和“自定义”两种,一般没有特殊要求,我们用“快速”导出功能已经足够了,这里默认选择“快速”导出数据库,格…...

    2024/4/16 23:18:06

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  1. WRF原理与基本操作

    WRF介绍 WPS是三个&#xff0c;它们协同工作&#xff0c;为真实数据模拟的输入准备输出资料,为真实数据模拟做预处理。 geogrid定义模式范围&#xff0c;将静态地形资料插值到格点 ; ungrib将气象数据从GRIB格式解码 提取气象场; metgrid将ungrib解码的气象场水平地插值到geog…...

    2024/4/28 16:28:56
  2. 梯度消失和梯度爆炸的一些处理方法

    在这里是记录一下梯度消失或梯度爆炸的一些处理技巧。全当学习总结了如有错误还请留言&#xff0c;在此感激不尽。 权重和梯度的更新公式如下&#xff1a; w w − η ⋅ ∇ w w w - \eta \cdot \nabla w ww−η⋅∇w 个人通俗的理解梯度消失就是网络模型在反向求导的时候出…...

    2024/3/20 10:50:27
  3. Windows 2008虚拟机安装、安装VM Tools、快照和链接克隆、添加硬盘修改格式为GPT

    一、安装vmware workstation软件 VMware workstation的安装介质&#xff0c;获取路径&#xff1a; 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1AUAw_--yjZAUPbsR7StOJQ 提取码&#xff1a;umz1 所在目录&#xff1a;\vmware\VMware workstation 15.1.0 1.找到百度网盘中vmwa…...

    2024/4/24 23:48:40
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    2024/4/23 6:25:50
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    原标题:【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整昨日美国方面公布了新一期的核心PCE物价指数数据,同比增长1.6%,低于前值和预期值的1.7%,距离美联储的通胀目标2%继续走低,通胀压力较低,且此前美国一季度GDP初值中的消费部分下滑明显,因此市场对美联储后续更可能降息的政策…...

    2024/4/28 13:52:11
  6. 【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整

    原标题:【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整本周国际劳动节,我们喜迎四天假期,但是整个金融市场确实流动性充沛,大事频发,各个商品波动剧烈。美国方面,在本周四凌晨公布5月份的利率决议和新闻发布会,维持联邦基金利率在2.25%-2.50%不变,符合市场预期。同时美联储…...

    2024/4/28 3:28:32
  7. 【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响

    原标题:【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响在刚结束的周五,美国方面公布了新一期的非农就业数据,大幅好于前值和预期,新增就业重新回到20万以上。具体数据: 美国4月非农就业人口变动 26.3万人,预期 19万人,前值 19.6万人。 美国4月失业率 3.6%,预期 3.8%,前值 3…...

    2024/4/26 23:05:52
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    原标题:【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌周三清晨公布美国当周API原油库存数据,上周原油库存增加281万桶至4.692亿桶,增幅超过预期的74.4万桶。且有消息人士称,沙特阿美据悉将于6月向亚洲炼油厂额外出售更多原油,印度炼油商预计将每日获得至多20万桶的额外原油供…...

    2024/4/28 13:51:37
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    2024/4/27 17:58:04
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    2024/4/27 14:22:49
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    原标题:【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议美国对伊朗的制裁遭到伊朗的抗议,昨日伊朗方面提出将部分退出伊核协议。而此行为又遭到欧洲方面对伊朗的谴责和警告,伊朗外长昨日回应称,欧洲国家履行它们的义务,伊核协议就能保证存续。据传闻伊朗的导弹已经对准了以色列和美国的航…...

    2024/4/28 1:28:33
  12. 【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡

    原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...

    2024/4/28 15:57:13
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    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/4/27 17:59:30
  14. 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破

    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/4/25 18:39:16
  15. 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温

    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/4/28 1:34:08
  16. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/4/26 19:03:37
  17. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/4/28 1:22:35
  18. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/4/25 18:39:14
  19. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/4/26 23:04:58
  20. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/4/27 23:24:42
  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/4/28 5:48:52
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/4/26 19:46:12
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/4/27 11:43:08
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/4/27 8:32:30
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57