俄罗斯方块游戏算法 请参考俄罗斯方块游戏的算法

1.概述
俄罗斯方块是一款风靡全球的益智游戏。它规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,使用户在游戏中得到乐趣。 
本设计是采用单片机来实现的智能俄罗斯方块游戏,该设计选用的处理器型号为AT89C51的单片机。重点从软件工程角度论述了俄罗斯方块模型构造,图形旋转,坐标变换,双人游戏中多任务实时操作的设计方法与实现。
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2.硬件设计
总体电路图
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硬件电路相对简单,主要为:

  1. 单片机最小系统
  2. LCD12864显示屏电路
  3. 按键电路
  4. 系统电源

3.软件设计
(1)LCD12864显示屏驱动程序

#define LCD_DATA P2
sbit LCD_RS=P1^0;
sbit LCD_RW=P1^1;
sbit LCD_E=P1^2;
sbit LCD_CS2=P1^4;		//右屏选择(左右屏有时候相反)
sbit LCD_CS1=P1^3;		//左屏选择
sbit LCD_RST=P3^7;
struct
{unsigned char mode;//类型unsigned char shape;//形状unsigned char x;//x坐标unsigned char y;//y坐标unsigned int box;//定义方块缓存
}s_box;	//定义方块结构体
//LCD检测忙状态函数
void LCD_check_busy()
{unsigned char temp;LCD_RS=0;LCD_RW=1;do{LCD_DATA=0xff;LCD_E=1;temp=LCD_DATA;LCD_E=0;}while((temp&0x80)==0x80);		
}
//写指令代码(cs为0选左屏,cs为1选右屏)
void LCD_W_code(unsigned char tpcode,bit cs)
{LCD_RS=0;LCD_RW=0;LCD_CS2=~cs;LCD_CS1=cs;LCD_DATA=tpcode;LCD_E=1;_nop_();LCD_E=0;
}
//写显示数据(cs为0选左屏,cs为1选右屏)
void LCD_W_data(unsigned char tpdata,bit cs)
{LCD_check_busy();LCD_RS=1;LCD_RW=0;LCD_CS2=~cs;LCD_CS1=cs;	LCD_DATA=tpdata;LCD_E=1;	_nop_();LCD_E=0;
}//LCD初始化函数
void LCD_initialize()
{LCD_RST=0;_nop_();_nop_();LCD_RST=1;LCD_W_code(0x3f,0);		//开显示设置	LCD_W_code(0xc0,0);		//设置显示起始行为第一行	LCD_W_code(0xb8,0);		//页面地址设置	LCD_W_code(0x40,0);		//列地址设为0LCD_W_code(0x3f,1);LCD_W_code(0xc0,1);	LCD_W_code(0xb8,1);LCD_W_code(0x40,1);
}
//LCD清屏函数
void LCD_clear()
{unsigned char i,j;for(j=0;j<8;j++){LCD_W_code(0xb8+j,0);LCD_W_code(0x40,0);LCD_W_code(0xb8+j,1);LCD_W_code(0x40,1);for(i=0;i<64;i++){	LCD_W_data(0x00,0);	LCD_W_data(0x00,1);}}
}
//LCD显示字符串函数(word表示要显示的字符串,//length表示要显示的字符串宽度,//x表示首字符所在行数,//y表示首字符所在列数)
void LCD_display_word(unsigned char word[],unsigned int length,unsigned char x,unsigned char y)
{unsigned char i;for(i=0;i<length;i++){LCD_W_code(0xb8+x,0);LCD_W_code(0xb8+x,1);if(y+i<64){LCD_W_code(0x40+y+i,0);	LCD_W_data(word[i],0);}else{LCD_W_code(y+i,1);	LCD_W_data(word[i],1);}}
}
//LCD画全屏函数
void LCD_full_draw(unsigned char word[])
{unsigned char i,j;for(i=0;i<8;i++){LCD_W_code(0xb8+i,0);LCD_W_code(0x40,0);	for(j=0;j<64;j++){LCD_W_data(word[i*128+j],0);}LCD_W_code(0xb8+i,1);LCD_W_code(0x40,1);	for(j=0;j<64;j++){LCD_W_data(word[i*128+64+j],1);}			}
}
//LCD显示一个字节函数(//x表示x坐标,//y表示y坐标,//tpdata表示要显示的数据)
void LCD_display_byte(unsigned char x,unsigned char y,unsigned char tpdata)
{if(x<64){LCD_W_code(0xb8+y,0);LCD_W_code(0x40+x,0);LCD_W_data(tpdata,0);	}else{LCD_W_code(0xb8+y,1);LCD_W_code(x,1);LCD_W_data(tpdata,1);	}
} void LCD_draw(unsigned char word[])
{unsigned char i,j;for(i=0;i<8;i++){LCD_W_code(0xb8+i,1);LCD_W_code(0x40+20,1);for(j=0;j<44;j++){LCD_W_data(word[i*44+j],1);}}
}
//基本界面显示函数
void display_basic()
{unsigned char i;for(i=0;i<8;i++){LCD_display_byte(GAME_LOCATION,i,0xff);LCD_display_byte(GAME_LOCATION+41,i,0xff);}
}
//刷新游戏区域函数
void refurbish_display()
{unsigned char i,j,tpdata;for(i=0;i<8;i++){for(j=0;j<10;j++){tpdata=0x00;if(  (Box_Ram[2*i]>>(12-j))&0x0001==1  ){tpdata=0x0f;}if(  (Box_Ram[2*i+1]>>(12-j))&0x0001==1  ){tpdata|=0xf0;}LCD_display_byte(GAME_LOCATION+1+j*4,i,tpdata);LCD_display_byte(GAME_LOCATION+2+j*4,i,0xbb&tpdata);LCD_display_byte(GAME_LOCATION+3+j*4,i,0xdd&tpdata);LCD_display_byte(GAME_LOCATION+4+j*4,i,tpdata);}}
}

(2)按键驱动程序

sbit button_a = P3^4;	 //变形
sbit button_b = P3^5;	//开始
sbit up = P3^2;	   //暂停开始
sbit down = P3^0;
sbit left = P3^1;
sbit right = P3^3;//基本按键程序(返回0表示没按键被按下,返回1表示down被按下,返回2表示up被按下,返回3表示button_a被按下,返回4表示left被按下,返回5表示right被按下)
//游戏中按键识别程序(有优先级,从高到低依次是button_a_reg>down>left>right>up)
unsigned char basic_button()
{unsigned char tpflag=0;if(button_b==0){if(button_b_reg<button_delay*8){button_b_reg++;}else{button_b_reg=0;tpflag=6;}}else{button_b_reg=button_delay*8;}if(down==0){if(down_reg<button_delay)//按键一直被按下时设置时间间隔触发{down_reg++;}else{down_reg=0;tpflag=1;//返回1表示down被按下}		}else{down_reg=button_delay;//释放按键时置按键缓存为button_delay,以便在下次按键时及时响应}if(up==0){if(up_reg<button_delay)//按键一直被按下时设置时间间隔触发{up_reg++;}else{up_reg=0;tpflag=2;//返回2表示up被按下}		}else{up_reg=button_delay;//释放按键时置按键缓存为button_delay,以便在下次按键时及时响应}if(button_a==0){if(button_a_reg<button_delay*8)//按键一直被按下时设置时间间隔触发{button_a_reg++;}else{button_a_reg=0;tpflag=3;//返回3表示button_a被按下}		}else{button_a_reg=button_delay*8;//释放按键时置按键缓存为button_delay,以便在下次按键时及时响应}if(left==0){if(left_reg<(button_delay))//按键一直被按下时设置时间间隔触发{left_reg++;}else{left_reg=left_acceleration*button_acceleration;if(left_acceleration<2)left_acceleration++;tpflag=4;//返回4表示left被按下}		}else{left_acceleration=0;left_reg=button_delay;//释放按键时置按键缓存为button_delay,以便在下次按键时及时响应}if(right==0){if(right_reg<(button_delay))//按键一直被按下时设置时间间隔触发{right_reg++;}else{right_reg=right_acceleration*button_acceleration;if(right_acceleration<2)right_acceleration++;tpflag=5;//返回5表示right被按下}		}else{right_acceleration=0;right_reg=button_delay;//释放按键时置按键缓存为button_delay,以便在下次按键时及时响应}return(tpflag);
}void game_button()
{switch(basic_button()){case 3: if(s_box.y!=0)//3表示button_a被按下{EA=0;//关中断,如果不关的话可能引起游戏显示混乱speaker=0;if(s_box.shape==3&&check_cover(s_box.x,s_box.y,box_read_data(s_box.mode,0))){s_box.shape=0;box_load();box_to_Box_Ram(s_box.x,s_box.y,box_read_data(s_box.mode,3));}else if(check_cover(s_box.x,s_box.y,box_read_data(s_box.mode,0))){	if(check_cover(s_box.x,s_box.y,box_read_data(s_box.mode,s_box.shape+1))){	s_box.shape++;box_load();box_to_Box_Ram(s_box.x,s_box.y,box_read_data(s_box.mode,s_box.shape-1));}}EA=1;//开中断speaker=1;}break;case 1: if(s_box.y!=0)//1表示down被按下{EA=0;//关中断,如果不关的话可能引起游戏显示混乱speaker=0;while(check_cover(s_box.x,s_box.y+1,s_box.box))//检测是否能下降,指导不能再下降为止{s_box.y++;box_to_Box_Ram(s_box.x,s_box.y-1,s_box.box);}destroy_row();box_build();box_load();//	game_over_flag=check_game_over();//游戏结束标志位置1表示游戏结束//	next_box();box_to_Box_Ram(s_box.x,s_box.y,s_box.box);EA=1;//开中断speaker=1;}break;case 4: if(s_box.y!=0)//4表示left被按下{EA=0;//关中断,如果不关的话可能引起游戏显示混乱speaker=0;if(check_cover(s_box.x-1,s_box.y,s_box.box)){s_box.x--;box_to_Box_Ram(s_box.x+1,s_box.y,s_box.box);}EA=1;//开中断speaker=1;}break;case 5: if(s_box.y!=0)//5表示right被按下{EA=0;//关中断,如果不关的话可能引起游戏显示混乱speaker=0;if(check_cover(s_box.x+1,s_box.y,s_box.box)){s_box.x++;box_to_Box_Ram(s_box.x-1,s_box.y,s_box.box);}EA=1;//开中断speaker=1;}break;case 2: //2表示up被按下speaker=0;pause_game_flag=~pause_game_flag;//游戏暂停标志取反while(up==0);speaker=1;break;default:;}	
}

(3)俄罗斯方块图形显示函数

//检查覆盖函数(检查此时带入的参数所确定的方块是否会覆盖原有图形,不会覆盖返回1,覆盖返回0)
bit check_cover(unsigned char tpx,unsigned char tpy,unsigned int tpbox)
{unsigned char i;bit tpflag=1;unsigned int temp;temp=s_box.box;for(i=0;i<4;i++){Box_Ram[3-i+s_box.y]&=(~((temp&0x000f)<<(9-s_box.x))); temp=temp>>4;}//先将现有的方块从游戏点阵缓存中删除temp=tpbox;for(i=0;i<4;i++){if((((temp&0x000f)<<(9-tpx))&Box_Ram[3-i+tpy])!=0x0000){tpflag=0;}temp=temp>>4;}//检查方块是否和原有图形重叠,重叠置标志位tpflag为0,不重叠不置标志位,即tpflag为1temp=s_box.box;for(i=0;i<4;i++){Box_Ram[3-i+s_box.y]|=((temp&0x000f)<<(9-s_box.x));temp=temp>>4;}//在游戏点阵缓存中恢复原有方块return(tpflag);
}
//方块缓存数据函数(输入方块类型和形状即可获得方块缓存数据)
unsigned int box_read_data(unsigned char tpmode,unsigned char tpshape)
{unsigned int tpbox;switch(tpmode){case 0: switch(tpshape){case 0: tpbox=0xf000;break;case 1: tpbox=0x4444;break;case 2: tpbox=0xf000;break;case 3: tpbox=0x4444;break;default:;}break;	case 1: switch(tpshape){case 0: tpbox=0xe800;break;case 1: tpbox=0xc440;break;case 2: tpbox=0x2e00;break;case 3: tpbox=0x88c0;break;default:;}break;	case 2: switch(tpshape){case 0: tpbox=0xe200;break;case 1: tpbox=0x44c0;break;case 2: tpbox=0x8e00;break;case 3: tpbox=0xc880;break;default:;}break;	case 3: switch(tpshape){case 0: tpbox=0xcc00;break;case 1: tpbox=0xcc00;break;case 2: tpbox=0xcc00;break;case 3: tpbox=0xcc00;break;default:;}break;	case 4: switch(tpshape){case 0: tpbox=0xc600;break;case 1: tpbox=0x4c80;break;case 2: tpbox=0xc600;break;case 3: tpbox=0x4c80;break;default:;}break;	case 5: switch(tpshape){case 0: tpbox=0x6c00;break;case 1: tpbox=0x8c40;break;case 2: tpbox=0x6c00;break;case 3: tpbox=0x8c40;break;default:;}break;case 6: switch(tpshape){case 0: tpbox=0x4e00;break;case 1: tpbox=0x8c80;break;case 2: tpbox=0xe400;break;case 3: tpbox=0x4c40;break;default:;}break;default:;}return(tpbox);
}
//方块载入函数
void box_load()
{s_box.box=box_read_data(s_box.mode,s_box.shape);
}
//方块映射游戏点阵缓存函数(参数是原来方块的位置、缓存,先消去原有位置的方块)
void box_to_Box_Ram(unsigned char tpx,unsigned char tpy,unsigned int tpbox)
{unsigned char i;unsigned int temp;temp=tpbox;for(i=0;i<4;i++){Box_Ram[3-i+tpy]=Box_Ram[3-i+tpy]&(~((temp&0x000f)<<(9-tpx))); temp=temp>>4;}//从游戏点阵缓存中删除以前的方块temp=s_box.box;for(i=0;i<4;i++){Box_Ram[3-i+s_box.y]=((temp&0x000f)<<(9-s_box.x))|Box_Ram[3-i+s_box.y];temp=temp>>4;}//在游戏点阵缓存中加入新的方块
}
//显示数字函数(//x表示x坐标,//y表示y坐标,//tpdata表示要显示的数字)
//显示速度函数
void show_num(unsigned char x,unsigned char y,unsigned char tpdata)
{unsigned char i;for(i=0;i<4;i++){LCD_display_byte(x+i,y,num_data[tpdata*4+i]);	}
} 
void show_speed_num(unsigned char x,unsigned char y)
{show_num(x,y,speed_num);
}
//显示得分函数
void show_score_num(unsigned char x,unsigned char y)
{show_num(x,y,destroy_row_num/10000);show_num(x+=5,y,(destroy_row_num%10000)/1000);show_num(x+=5,y,(destroy_row_num%1000)/100);show_num(x+=5,y,(destroy_row_num%100)/10);show_num(x+=5,y,destroy_row_num%10);
}
//消行函数
void destroy_row()
{unsigned char i,j=0;unsigned char tpflag[4]={0,0,0,0};//最多一次只能消四行,所以设置四个标志位即可,初值为0for(i=0;i<16;i++){if((Box_Ram[i]&0x3ffc)==0x3ffc){tpflag[j]=i+1;//tpflag为0表示不标志,1表示第0行缓存为0xffff,n表示第n+1行缓存为0xffffdestroy_row_num++;//消除的行数加一/*如不把Box_Ram[19]定义成idata类型的话加入这段代码显示数据区就溢出了*/if(destroy_row_num%30==0&&speed_num!=9){speed_num++;//消够三十行游戏速度加一show_speed_num(13,4);//调用显示游戏速度函数}/*如不把Box_Ram[19]定义成idata类型的话加入这段代码显示数据区就溢出了*/j++;if(j==4){break;}//检查完有四行要消除则退出检查循环}}//依次检测是否有行缓存为0xffff,如果是则标志tpflag为此行的行号for(j=0;j<4;j++){if(tpflag[j]!=0){for(i=tpflag[j]-1;i>0;i--){Box_Ram[i]=Box_Ram[i-1];Box_Ram[0]=0x2004;}}}//被标志的行依次被上一行所取代,即被消去show_score_num(3,1);
}
//显示下一个方块函数
void show_next_box()
{unsigned char i,tpdata;unsigned int temp;temp=box_read_data(next_mode,next_shape);for(i=0;i<4;i++){tpdata=0x00;if(  ((temp>>(15-i))&0x0001)==1  ){tpdata=0x0f;}if(  ((temp>>(11-i))&0x0001)==1  ){tpdata|=0xf0;}LCD_display_byte(7+i*4,6,tpdata);LCD_display_byte(8+i*4,6,0xbb&tpdata);LCD_display_byte(9+i*4,6,0xdd&tpdata);LCD_display_byte(10+i*4,6,tpdata);	tpdata=0x00;if(  ((temp>>(7-i))&0x0001)==1  ){tpdata=0x0f;}if(  ((temp>>(3-i))&0x0001)==1  ){tpdata|=0xf0;}LCD_display_byte(7+i*4,7,tpdata);LCD_display_byte(8+i*4,7,0xbb&tpdata);LCD_display_byte(9+i*4,7,0xdd&tpdata);LCD_display_byte(10+i*4,7,tpdata);		}
}
//方块生成函数
void box_build()
{s_box.mode=next_mode;s_box.shape=next_shape;s_box.x=3;s_box.y=0;next_mode=TL0%7;//产生随机数,但是是伪随机的next_shape=TL0%4;//产生随机数,但是是伪随机的show_next_box();//放到game_execute()函数中不知道为什么就是不正常显示
}//检查游戏结束函数(游戏结束返回1,游戏没有结束返回0)
bit check_game_over()
{unsigned char i;bit tpflag=0;unsigned int temp;temp=s_box.box;for(i=0;i<4;i++){if((((temp&0x000f)<<(9-s_box.x))&Box_Ram[3-i+s_box.y])!=0x0000){tpflag=1;}temp=temp>>4;}//检查新建方块是否和原有图形重叠,重叠置标志位tpflag为1,不重叠不置标志位,即tpflag为0return(tpflag);
}
//游戏执行函数(控制方块下落,检测是否到底,如果到底调用消行函数)
void game_execute()
{if(box_down_reg<20-(speed_num<<1)){				  box_down_reg++;}else{box_down_reg=0;if(check_cover(s_box.x,s_box.y+1,s_box.box)){s_box.y++;box_to_Box_Ram(s_box.x,s_box.y-1,s_box.box);}//检测是否还可以下降,如果还能下降则继续下降else{destroy_row();box_build();box_load();game_over_flag=check_game_over();//游戏结束标志位置1表示游戏结束box_to_Box_Ram(s_box.x,s_box.y,s_box.box);box_down_reg=(20-(speed_num<<1)-1);//为了使方块一出现就能变换形状,所以需要尽快使得方块下降一行,不知道为什么最高行不能变换形状}//如果不能下降则调用消行函数检查是否可以消行,之后重新建立方块}	
}
//选择游戏速度函数
void select_speed()
{unsigned char i;bit tpflag=1;//置循环标志位为1LCD_clear();for(i=0;i<128;i++){LCD_display_byte(i,0,0xff);LCD_display_byte(i,7,0xff);}LCD_display_byte(60,4,0x7f);LCD_display_byte(59,4,0x3e);LCD_display_byte(58,4,0x1c);LCD_display_byte(57,4,0x08);LCD_display_byte(67,4,0x7f);LCD_display_byte(68,4,0x3e);LCD_display_byte(69,4,0x1c);LCD_display_byte(70,4,0x08);LCD_display_word(speed_data,24,3,52);show_speed_num(62,4);while(tpflag){switch(basic_button()){case 4: if(speed_num!=0){speaker=0;speed_num--;show_speed_num(62,4);speaker=1;}while(left==0);break;case 5: if(speed_num!=9){speaker=0;speed_num++;show_speed_num(62,4);speaker=1;}while(right==0);break;case 6: tpflag=0;speaker=0;while(button_b==0);speaker=1;break;default:;}}//选择游戏速度循环
}
//游戏开始显示画面
void game_start_show()
{bit tpflag=1;//置循环标志位为1LCD_full_draw(start_pic);while(tpflag){switch(basic_button()){case 6: tpflag=0;speaker=0;while(button_b==0);speaker=1;break;default:;}}//game_start_show循环
}
//游戏初始化函数
void game_initialize()
{box_down_reg=0;next_mode=6;next_shape=2;destroy_row_num=0;game_over_flag=0;pause_game_flag=0;LCD_clear();time0_reg=0;display_basic();	LCD_display_word(score_data,24,0,3);LCD_display_word(speed_data,24,3,3);show_score_num(3,1);show_speed_num(13,4);
}
//定时器0初始化函数
void time0_initialize()
{TMOD=0x03;//定时器0,16位工作方式TR0=1; //启动定时器ET0=1; //打开定时器0中断//默认中断优先级为低EA=1; //打开总中断
}
//俄罗斯方块游戏主函数
void Tetris_main()
{unsigned char i;for(i=0;i<19;i++){Box_Ram[i]=Box_Ram_data[i];};//载入游戏初始显示画面LCD_draw(mpic);game_over_flag=0;//游戏结束标志位置0表示游戏未结束box_build();box_load();
//	next_box();box_to_Box_Ram(s_box.x,s_box.y,s_box.box);box_down_reg=(20-(speed_num<<1)-1);//为了使方块一出现就能变换形状,所以需要尽快使得方块下降一行,不知道为什么最高行不能变换形状time0_initialize();while(!game_over_flag)//如果游戏结束标志位置1,表示游戏结束,打破循环,调用游戏结束画面显示函数{game_button();}EA=0;//游戏结束后关中断
}
//游戏结束画面显示函数
void game_over_show()
{unsigned char i;bit tpflag=1;//置循环标志位为1LCD_full_draw(over_pic);while(button_a==0);while(tpflag){switch(basic_button()){case 6: tpflag=0;speaker=0;while(button_b==0);speaker=1;break;default:;}}//game over画面循环LCD_clear();for(i=0;i<128;i++){LCD_display_byte(i,0,0xff);LCD_display_byte(i,7,0xff);}LCD_display_word(score_data,24,3,52);show_score_num(52,4);tpflag=1;while(tpflag){switch(basic_button()){case 6: tpflag=0;speaker=0;while(button_b==0);speaker=1;break;default:;}}//游戏得分显示循环
}

(4)主函数

void main()
{LCD_initialize();LCD_clear();while(1){game_start_show();select_speed();game_initialize();//调用游戏初始化函数,初始化游戏所有变量以及在液晶屏上显示基本的信息Tetris_main();game_over_show();	}	
}

仿真+源码+AD电路图 下载:关注公众号,首页回复“俄罗斯方块”获取资料
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    1.1/2+2/3+….+19/20System.out.println("i\t\tm(i)");double a = 0;for (double i=1; i<=20; i++){a += i/(i+1);System.out.println((int)i+"\t\t"+a);}System.out.println();2.1000以内的完全数//外层循环:每次循环获取到一个1~10000之间的数for (in…...

    2024/4/16 23:48:02
  8. mysql通过子查询进行邀请数据的展示

    mysql通过子查询进行邀请数据的展示sql查询语句:邀请人气榜sql SELECT eu.user_id,eu.parent_id,eu.user_name,COUNT(1) as num,(SELECT ec.user_name FROM ecs_users ec where ec.user_id=eu.parent_id) as name from ecs_users eu WHERE eu.parent_id!=0 GROUP BY eu.parent…...

    2024/4/16 23:47:02
  9. 知识是系统的

    计算机研究生面试准备知识要成体系是非常重要, 这篇文章单纯的收集了许多知识, 但是我不能保证我掌握了这些知识为什么高引知乎,因为人们选择在知乎发文章的时候力求解惑,所以他们更会为读者考虑,而其他博客难免会形式化于自己知识的总结,记录的时候会更符合自己的认知习惯操作…...

    2024/4/28 14:18:34
  10. Android 实战美女拼图游戏 你能坚持到第几关

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40595385,本文出自:【张鸿洋的博客】1、概述继2048之后,今天给大家带来一个拼图游戏,当然了不是很传统那个缺一块的拼图,那游戏我不会玩~~所有我们换个方式玩拼图,怎么玩呢,把图片且成很多份,点击交…...

    2024/4/16 23:48:56
  11. 最常用MySql数据库备份恢复

    1、数据备份类型:完全备份:故名思议备份整个数据库部分备份:备份一部分数据集 ; 增量备份:自上次备份以来的改变数据的备份; 差异备份:自上次完全备份后改变数据的备份;2、数据备份的方式: 存储…...

    2024/4/4 22:02:03
  12. JAVA的图形用户界面练习——万年历的制作

    这学期学了java,里面的图形用户界面方面的内容学习时,由于之前接触过Flash的AS3.0语言,对组件、监听、事件等上手比较快,在这一方面两者较为类似,需要多注意的是布局的学习应用。最后的结果是做了一个万年历,结果图如下:看似简单的界面还是有不少深坑的。 这个万年历采用…...

    2024/4/16 23:47:38
  13. SQLserver2008数据库备份和还原问题(还原是必须有完整备份)

    本文转载博客园https://www.cnblogs.com/lwcccyingziji/p/4052029.html首先,我要说明的是你必须拥有完整的数据库备份,下面的还原教程,才算有用,如果其它问题,请搜索别的大牛的解决办法,本方法只适合菜鸟。这个连接是站长大人的异常恢复方法,有问题可以自己学习http://w…...

    2024/4/16 23:48:50
  14. Angular深入理解管道Pipe

    Angular深入理解管道纯管道与非纯管道区别的本质Pure Function Impure Function内置Pipepipe使用自定义Pipe管道性能优化Angular深入理解管道管道的链接 有学过linux shell的同学,应该知道管道,在shell中的管道是IPC,linux的进程间通讯有pipe,FIFO,signal。这里只是简单介绍…...

    2024/4/16 23:49:08
  15. Java中几个关于时间的程序:万年历、Zeller公式、显示当前时间

    一、万年历 这个程序很好地说明了分治策略,因为在一开始过多地关注细节往往会阻碍解决问题的进程。所以最好是通过对一个大问题的逐步求解,得到最终的结果。 实现结果:源代码如下:import java.util.Scanner; public class Text {public static boolean isLeapYear(int yea…...

    2024/4/4 22:01:57
  16. c++课程设计图书馆管理系统总结

    从刚开始做图书馆管理系统到现在,经过了无数次的修改,由程序不成熟逐步的发展,更新,整个过程中,我得到了很多的收获,下面简单说一下自己的感悟:做任何一个程序,一开始必须要有一个总的规划,整体的思路必须在程序开始着手写之前完成,关于一些细节之类的则可以在动手写…...

    2024/4/16 23:48:38
  17. 【H5/JS】游戏常用算法-碰撞检测-像素检测算法

    使用像素碰撞检测法算是最精确的算法了,当然,带来的代价也是比较明显的,那就是效率上的低下。除非是在极为特殊的情况下,要求使用非常精确的碰撞,否则,一般情况下在游戏中是不建议使用这种算法,特别是在运行效率不太高的HTML5游戏中。一般来说在使用像素碰撞检测之前会使…...

    2024/4/16 23:48:38
  18. 学生信息管理系统实训总结报告

    **实训目的:**让学生综合运用J2SE有关知识开发【学生信息管理系统】。主要涉及程序控制结构、面向对象编程、图形用户界面、Java数据库应用、MySQL数据库这几个方面的内容。通过本项目的开发,让学生了解系统开发的一般流程,初步了解MVC模式与单元测试,巩固所学的Java理论知…...

    2024/4/26 12:23:35
  19. 用Calendar类写万年历

    在java.util包下Calendar类是一个抽象类,用来对日历字段进行操作的。 用Calendar类提供的各种方法来完成一个可以打印出指定月份的日历小程序 代码如下 首先是程序的菜单方法,用来打印出程序的提示菜单,其重点在于使用Calendar提供的add方法调整需要的日期,然后拼接成字符串…...

    2024/4/16 23:47:50
  20. javaWeb学习记录:学生信息管理系统

    初始版初始版是没有加分页的。因为没怎么学过前端,界面很丑陋。主要技术:JSP,JavaBean,servlet,JDBC主要页面如下:登录页面主页添加学生查看所有学生查询学生工程目录数据库两个表,user表和student表。为了使用DBUtils工具,一定要注意数据库表的属性的命名和JavaBean的…...

    2024/4/16 23:49:08

最新文章

  1. 从零开始精通RTSP之传输H265视频流

    概述 在上一篇文章中&#xff0c;我们详细介绍了使用RTP传输H264视频流的打包方法。接下来&#xff0c;我们继续介绍RTP传输H265视频流的打包方法。H265&#xff0c;正式名称为高效视频编码&#xff0c;英文全称为High Efficiency Video Coding&#xff08;HEVC&#xff09;&am…...

    2024/5/4 11:49:38
  2. 梯度消失和梯度爆炸的一些处理方法

    在这里是记录一下梯度消失或梯度爆炸的一些处理技巧。全当学习总结了如有错误还请留言&#xff0c;在此感激不尽。 权重和梯度的更新公式如下&#xff1a; w w − η ⋅ ∇ w w w - \eta \cdot \nabla w ww−η⋅∇w 个人通俗的理解梯度消失就是网络模型在反向求导的时候出…...

    2024/3/20 10:50:27
  3. ROS2高效学习第十章 -- ros2 高级组件之大型项目中的 launch 其二

    ros2 高级组件之大型项目中的 launch 1 前言和资料2 正文2.1 启动 turtlesim&#xff0c;生成一个 turtle &#xff0c;设置背景色2.2 使用 event handler 重写上节的样例2.3 turtle_tf_mimic_rviz_launch 样例 3 总结 1 前言和资料 早在ROS2高效学习第四章 – ros2 topic 编程…...

    2024/5/3 15:22:43
  4. vue中内置指令v-model的作用和常见使用方法介绍以及在自定义组件上支持

    文章目录 一、v-model是什么二、什么是语法糖三、v-model常见的用法1、对于输入框&#xff08;input&#xff09;&#xff1a;2、对于复选框&#xff08;checkbox&#xff09;&#xff1a;3、对于选择框&#xff08;select&#xff09;&#xff1a;4、对于组件&#xff08;comp…...

    2024/5/1 13:24:03
  5. 【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整

    原标题:【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整昨日美国方面公布了新一期的核心PCE物价指数数据,同比增长1.6%,低于前值和预期值的1.7%,距离美联储的通胀目标2%继续走低,通胀压力较低,且此前美国一季度GDP初值中的消费部分下滑明显,因此市场对美联储后续更可能降息的政策…...

    2024/5/1 17:30:59
  6. 【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整

    原标题:【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整本周国际劳动节,我们喜迎四天假期,但是整个金融市场确实流动性充沛,大事频发,各个商品波动剧烈。美国方面,在本周四凌晨公布5月份的利率决议和新闻发布会,维持联邦基金利率在2.25%-2.50%不变,符合市场预期。同时美联储…...

    2024/5/2 16:16:39
  7. 【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响

    原标题:【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响在刚结束的周五,美国方面公布了新一期的非农就业数据,大幅好于前值和预期,新增就业重新回到20万以上。具体数据: 美国4月非农就业人口变动 26.3万人,预期 19万人,前值 19.6万人。 美国4月失业率 3.6%,预期 3.8%,前值 3…...

    2024/4/29 2:29:43
  8. 【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌

    原标题:【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌周三清晨公布美国当周API原油库存数据,上周原油库存增加281万桶至4.692亿桶,增幅超过预期的74.4万桶。且有消息人士称,沙特阿美据悉将于6月向亚洲炼油厂额外出售更多原油,印度炼油商预计将每日获得至多20万桶的额外原油供…...

    2024/5/3 23:10:03
  9. 【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势

    原标题:【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势近两日日元大幅走强与近期市场风险情绪上升,避险资金回流日元有关,也与前一段时间的美日贸易谈判给日本缓冲期,日本方面对汇率问题也避免继续贬值有关。虽然今日早间日本央行公布的利率会议纪要仍然是支持宽松政策,但这符…...

    2024/4/27 17:58:04
  10. 【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响

    原标题:【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响近日伊朗局势升温,导致市场担忧影响原油供给,油价试图反弹。此时OPEC表态稳定市场。据消息人士透露,沙特6月石油出口料将低于700万桶/日,沙特已经收到石油消费国提出的6月份扩大出口的“适度要求”,沙特将满…...

    2024/4/27 14:22:49
  11. 【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议

    原标题:【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议美国对伊朗的制裁遭到伊朗的抗议,昨日伊朗方面提出将部分退出伊核协议。而此行为又遭到欧洲方面对伊朗的谴责和警告,伊朗外长昨日回应称,欧洲国家履行它们的义务,伊核协议就能保证存续。据传闻伊朗的导弹已经对准了以色列和美国的航…...

    2024/4/28 1:28:33
  12. 【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡

    原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...

    2024/4/30 9:43:09
  13. 【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试

    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/4/27 17:59:30
  14. 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破

    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/5/2 15:04:34
  15. 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温

    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/4/28 1:34:08
  16. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/4/26 19:03:37
  17. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/4/29 20:46:55
  18. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/4/30 22:21:04
  19. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/5/1 4:32:01
  20. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/5/4 2:59:34
  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/4/28 5:48:52
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/4/30 9:42:22
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/5/2 9:07:46
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/4/30 9:42:49
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57