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博主学习前端一年多一点,还是个新手,不过勇于尝试,才能不断进步,如果代码质量不好,欢迎提意见,下面开始讲解,首先贴张游戏界面图:

这里写图片描述

游戏使用canvas画图制作,分析游戏确定有这几个元素:

  1. 天空背景不动
  2. 小鸟上下移动,左右不动
  3. 地板和水管向左移动(造成小鸟向前移动的错觉)

canvas画图是覆盖画图,所以画图顺序很重要,它的api我就不多说了,只有用到以下内容:

<!-- html代码 -->
<canvas id="canvas">您的浏览器不支持canvas</canvas>
/* js相关 */
var canvas = document.getElementById('canvas'),   //获取canvas节点ctx = canvas.getContext('2d');                //获取画布上下文画图环境
//画图(只举了一种,还有另一种传参方式)
ctx.drawImage(img, imgx, imgy, imgw, imgh, canx, cany, canw, canh);
//参数的含义依次为:图片资源、图片的x坐标、y坐标、宽度、高度、画布中x坐标、y坐标、宽度、高度
//因为我把所有的图片都合成一张,所以需要用截取图像的传参方式

下面简单说说整个游戏的运行代码结构:

var img = new Image();           //加载图像
img.src = './img.png';             
img.onload = start;              //图像加载完成就运行start函数,所以start是入口function start(){//检查是否碰撞到地板,水管check();if(是否游戏结束){//游戏结束的操作然后退出return;}//画背景...if(isStarted){            //isStarted为是否开始游戏的变量,是全局的,默认为false//开始游戏就画小鸟,水管}else{//否则就画准备开始的图像}//画分数(默认为0,准备阶段画的是0...//画地板...//设置定时器,保证动画在游戏中不断进行timer = requestAnimationFrame(start); //和setTimeout(start, 16)效果差不多
}document.ontouchstart = document.onmousedown = function(e){//点击屏幕时小鸟进行跳跃等处理
}

整体结构就是这样,然后我们一部分一部分完成就可以了。

第一步:获取设备的屏幕大小,兼容各种屏幕设备

var viewSize = (function(){var pageWidth = window.innerWidth,pageHeight = window.innerHeight;if (typeof pageWidth != 'number') {pageHeight = document.documentElement.clientHeight;pageWidth = document.documentElement.clientWidth;};if(pageWidth >= pageHeight){pageWidth = pageHeight * 360 / 640;}pageWidth = pageWidth >  414 ? 414 : pageWidth;pageHeight = pageHeight > 736 ? 736 : pageHeight;return {width: pageWidth,height: pageHeight};})();
//然后就设置画布宽高
canvas.width = viewSize.width;
canvas.height = viewSize.height;
//定义原图像与游戏界面的像素比
var k = viewSize.height / 600    //我找的背景图高度为600px,所以比例就是屏幕高除以600

第二步:完成游戏进行中的部分(没有gameover检查,isStarted为true时)

1)画背景(没有难点,主要是图像大小的计算要想清楚)

//清除
ctx.clearRect(0,0,viewSize.width,viewSize.height);
//画背景
ctx.drawImage(img, 0, 0, 800, 600, 0, 0, Math.ceil(k * 800), viewSize.height);

2)画小鸟:我在全局定义了一个小鸟类,如下:

function Bird(){//小鸟拍翅膀有三种状态,所以画图相关大多用一个数组来表示this.imgX = [170, 222, 275];                           //在原图中x的坐标this.imgY = [750, 750, 750];                           //在原图中y的坐标this.imgW = [34, 34, 34];                              //在原图中宽度this.imgH = [24, 24, 24];                              //在原图中高度var canX = Math.ceil(110 / 450 * viewSize.width);      //在画布中x的坐标this.canX = [canX, canX, canX];var canY = Math.ceil(380 / 800 * viewSize.height);     //在画布中y的初始坐标 this.canY = [canY, canY, canY];                        var canW = Math.ceil(34 * k);                          //在画布中的宽度  this.canW = [canW, canW, canW];                 var canH = Math.ceil(24 * k);                          //在画布中的高度this.canH = [canH, canH, canH];//下面三个变量是用来协助记住是在三个状态中的哪个状态,后面一看就知道了this.index = 0;                                        this.count = 0;this.step = 1;//表示小鸟飞行的时间,后面知道用途this.t = 0;//记住初始y坐标,也是后面一看就知道了this.y = [canY, canY, canY];
}

定义类的好处就是可以不用设置那么多的全局变量,你可以直接定义小鸟为一个对象,接着定义小鸟画图方法:

Bird.prototype.draw = function(){var index = this.index;//翅膀拍动, this.count就是用来控制拍动的频率,记住定时器1秒运行16帧,频率很快的this.count++;if(this.count == 6){this.index += this.step;   this.count = 0;}//this.index的变化过程为0、1、2、1、0、1、2、1...所以需要this.index +1和-1变化if((this.index == 2 && this.step == 1) || (this.index == 0 && this.step) == -1){this.step = - this.step;} //计算垂直位移,使用公式 y = a * t * (t - c),这里就知道了this.t是代表着小鸟起跳后到现在的时间//我使用了抛物线的函数方程,你也可以自己选择,代码下面我会给出函数坐标图就很清除了var c = 0.7 * 60;var minY = - 85 * viewSize.height / 800;var a = -minY * 4 / (c * c);var dy = a * this.t * (this.t - c);  //dy是小鸟的位移//下面是小鸟飞到顶部的情况,我的处理是,使再点击失效,要小鸟飞下来才能继续点击if(this.y[0] + dy < 0){canClick = false;}else{canClick = true;}//然后小鸟在画布的y坐标就等于原先的y坐标加上位移for(var i = 0; i < 3; i++){this.canY[i] = this.y[i] + Math.ceil(dy);}this.t++;ctx.drawImage(img, this.imgX[index], this.imgY[index], this.imgW[index], this.imgH[index], this.canX[index], this.canY[index], this.canW[index], this.canH[index]);};

给出小鸟计算方程的坐标图

这里写图片描述

因为canvas的y正方向是向下的,所以跳跃应该位移是先负后正,自由落体又是抛物线,接下来就是数学知识了,图中可以看出:

  • 如果this.t > c,dy > 0,所以可以得出,当this.t = c小鸟到最高点,选c的大小就可以控制上升和下落的速度

  • 在this.t = c/2时,dy达到了最小值,所以,控制Ymin可以确定小鸟的垂直移动最大距离。

要画小鸟就可以:

var bird = new Bird();
bird.draw();

3)画水管:

游戏画面中最多出现两组水管,当第一组水管到中间时,第二组开始出现,当第一组水管从游戏界面的左边出去了,第二组水管刚刚到达中间,而最右边又开始有水管进来,以此类推,不断重复。

这里写图片描述

先解决一组水管的画法,仍然先定义水管类,分为上水管和下水管:

//基类,属性的含义同小鸟类
function Pie(){this.imgY = 751;              this.imgW = 52;              this.imgH = 420;this.canX = viewSize.width;               //默认在画布的最右边this.canW = Math.ceil(80 / 450 * viewSize.width);this.canH = Math.ceil(this.canW * 420 / 52);
}
//其中top我们随机生成,代表的是同一组水管中,上水管的左下角在画布中的y坐标
//上水管类
function UpPie(top){  Pie.call(this);                       //继承相同的属性this.imgX = 70;                       //上水管在原图中的x坐标  this.canY = top - this.canH;          //上水管在画布中的y坐标计算this.draw = drawPie;                   
};
//下水管类
function DownPie(top){Pie.call(this);this.imgX = 0;this.canY = top + Math.ceil(150 / 800 * viewSize.height);  //上水管和下水管的距离固定,大小可调this.draw = drawPie;
}
function drawPie(){var speed = 2 * k;this.canX -= speed;  //每画一次就向左边走ctx.drawImage(img, this.imgX, this.imgY, this.imgW, this.imgH, this.canX, this.canY, this.canW, this.canH);
}

然后开始画水管:

//用一个数组存在画面中的水管
var Pies = [];
//创建水管函数,首先随机生成top,然后分别实例化上、下水管然后存进Pies里
function createPie(){var minTop = Math.ceil(90 /800 * viewSize.height),maxTop = Math.ceil(390 /800 * viewSize.height),top = minTop + Math.ceil(Math.random() * (maxTop - minTop));Pies.push(new UpPie(top));Pies.push(new DownPie(top));
};
//画水管时,首先判断
//第一组水管出左边屏幕,移除水管
if(Pies[0].canX <= -Pies[0].canW && Pies.length == 4){Pies[0] = null;Pies[1] = null;Pies.shift();Pies.shift();canCount = true;
}
//第一组水管到达中间时创建水管
if(Pies[0].canX <= 0.5 * (viewSize.width - Pies[0].canW) && Pies.length == 2){createPie();
}
//然后就可以画水管
for(var i = 0, len = Pies.length; i < len; i++){Pies[i].draw();
}

4)画分数,比较简单,主要是需要计算居中:

/*** 分数类*/
function Score(){this.imgX = 900;this.imgY = 400;this.imgW = 36;this.imgH = 54;this.canW = Math.ceil(36 * k);this.canH = Math.ceil(54 * k);this.canY = Math.ceil(50 / 800 * viewSize.height);this.canX = Math.ceil(viewSize.width / 2 - this.canW / 2);this.score = 0;
}
Score.prototype.draw = function(){var aScore = ('' + this.score).split('');var len = aScore.length;//计算一下居中this.canX = 0.5 * (viewSize.width - (this.canW + 10) * len + 10);for(var i = 0; i < len; i++){var num = parseInt(aScore[i]);if(num < 5){var imgX = this.imgX + num * 40;var imgY = 400;}else{var imgX = this.imgX + (num - 5) * 40;var imgY = 460;}var canX = this.canX + i * (this.canW + 2);ctx.drawImage(img, imgX, imgY, this.imgW, this.imgH, canX, this.canY, this.canW, this.canH);}
};

然后画就简单了

var score = new Score();score.draw();

5)画地板,主要是需要让它向左移动

//地板类
function Ground(){this.imgX = 0;this.imgY = 600;this.imgH = 112;this.imgW = 600;this.canH = Math.ceil(112 * k);this.canW = Math.ceil(k * 800);this.canX = 0;this.canY = viewSize.height - this.canH;
}
Ground.prototype.draw = function(){if(this.imgX > 24) this.imgX = 0;   //因为无限滚动,所以需要无痕接上ctx.drawImage(img, this.imgX, this.imgY, this.imgW, this.imgH, this.canX, this.canY, this.canW, this.canH);this.imgX += 2;
};

画的时候实例就可以了:

var ground = new Ground();ground.draw();

到这里你就可以看到水管和地板可以向后走了,小鸟也能飞起来了,只是会不断下落,所以我们要设置点击弹跳。

第三步:点击处理

//touchstart是手机端,mousedown是PC端
document.ontouchstart = document.onmousedown = function(e){//游戏如果结束点击无效if(gameover) return;if(isStarted){//游戏如果开始了,那么久开始//刚才在小鸟飞出顶部我做了点击屏蔽,if(canClick){//当我们点击的时候,我们应该恢复初始状态,初始状态就是this.t=0, bird.y[i]储存了初始高度for(var i = 0; i < 3; i++){bird.y[i] = bird.canY[i];}bird.t = 0;}else{return;}}else{//游戏没有开始说明在准备,所以开始isStarted = true;}//在ios客户端,touch事件之后还会触发click事件,阻止默认事件就可以屏蔽了var e = e || window.event;if(e.preventDefault){e.preventDefault();}else{e.returnValue = false;}
};

现在你已经可以使小鸟跳跃了,胜利就在前方。

第四步:check函数

检测小鸟和地板是否碰撞最为简单:

//地板碰撞,小鸟的y坐标 + 小鸟的高度 >= 地板的y坐标,表示撞了地板 
if(bird.canY[0] + bird.canH[0] >= ground.canY){gameover = true;return;
}

检测小鸟和水管是否碰撞,可以化成两个矩形是否重合,重合的情况比较复杂,我们可以看不重合的情况:只有4种,如图:

(1)这里写图片描述 (2) 这里写图片描述

(3)这里写图片描述 (4)这里写图片描述

只要符合上面一种情况就不重合,其余情况就是重合,所以:

//检测两个矩形是否重合,可以反着看,先找出矩形不重合的情况,
function isOverLay(r1, r2){var flag = false;if(r1.top > r2.bottom || r1.bottom < r2.top || r1.right < re2.left || r1.left > r2.right){flag = true;}//反之就是重合return !flag;
}
//水管碰撞
var birdRect = {top: bird.canY[0],bottom: bird.canY[0] + bird.canH[0],left: bird.canX[0],right: bird.canX[0] + bird.canW[0]
};
for(var i = 0, len = Pies.length; i < len; i++){var t = Pies[i];var pieRect = {top: t.canY,bottom: t.canY + t.canH,left: t.canX,right: t.canX + t.canW};if(isOverLay(birdRect,pieRect)){gameover = true;return;}
}

还需要检查是否得分

if(Math.floor(bird.canX[0]) > Math.floor(Pies[0].canX + Pies[0].canW) && canCount){//小鸟的左边出了第一组水管的右边就得分,得分以后,第一组水管还没出屏幕左边时不能计算得分canCount = false;score.score++;
};

所以check函数为:

function check(){function isOverLay(r1, r2){var flag = false;if(r1.top > r2.bottom || r1.bottom < r2.top || r1.right < re2.left || r1.left > r2.right){flag = true;}//反之就是重合return !flag;}//地板碰撞if(bird.canY[0] + bird.canH[0] >= ground.canY){console.log(viewSize)console.log(bird.canY[0],bird.canH[0],ground.canY)gameover = true;return;}//水管碰撞var birdRect = {top: bird.canY[0],bottom: bird.canY[0] + bird.canH[0],left: bird.canX[0],right: bird.canX[0] + bird.canW[0]};for(var i = 0, len = Pies.length; i < len; i++){var t = Pies[i];var pieRect = {top: t.canY,bottom: t.canY + t.canH,left: t.canX,right: t.canX + t.canW};if(isOverLay(birdRect,pieRect)){gameover = true;return;}}//是否得分if(Math.floor(bird.canX[0]) > Math.floor(Pies[0].canX + Pies[0].canW) && canCount){canCount = false;score.score++;};
}

现在游戏已经可以玩了,就是还差gameover处理,和重新开始处理了

第五步:gameover处理:

//画gameover字样
ctx.drawImage(img, 170, 990, 300, 90, Math.ceil(viewSize.width * 0.5 - k * 277 * 0.5), Math.ceil(200 / 800 * viewSize.height), 277 * k, 75 * k);
//画重新开始点击按钮           
ctx.drawImage(img, 550, 1005, 160, 90, Math.ceil(viewSize.width * 0.5 - k * 160 * 0.5), Math.ceil(400 / 800 * viewSize.height), 160 * k, 90 * k)
//因为有重新点击开始,所以在html中有个隐藏的div用来点击重新开始,现在让它出现
startBtn.style.display = 'block';
startBtn.style.width = 160 * k + 'px';
startBtn.style.height = 90 * k + 'px';
startBtn.style.left = Math.ceil(viewSize.width * 0.5 - k * 160 * 0.5) + 'px';
startBtn.style.top = Math.ceil(400 / 800 * viewSize.height) + 'px';
//消除定时器       
cancelAnimationFrame(timer);  //如果用setTimeout就是:cleatTimeout(timer)
//回收资源
ground = null;
bird = null;
score = null;
for(var i = 0, len = Pies.length; i < len; i++){Pies[i] = null;
}
Pies = [];

第六步:重新开始游戏处理

startBtn.ontouchstart = startBtn.onmousedown = function(e){//初始化参数canClick = true;gameover = false;canCount = true;isStarted = false;startBtn.style.display = 'none';ground = new Ground();bird = new Bird();score = new Score();Pies = [];createPie();//开定时器timer = requestAnimationFrame(start); //或者timer = setTimeout(start, 16);//阻止冒泡到documentvar e = e || window.event;if(e.stopPropagation){e.stopPropagation();}else{e.cancelBubble = false;}}

到此结束,贴上全部代码,有耐心看完的估计没有几个,哈哈哈

html代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Flappy Bird</title><meta name="viewport" content="width=device-width"/><style>body,html{padding:0;margin:0;height:100%;width:100%;backgroung:#f1f1f1;cursor:pointer;overflow: hidden;}canvas{position:relative;z-index:998;}#restart{position:absolute;top:0;left:0;z-index:999;display:none;}</style>
</head>
<body><canvas id="canvas"></canvas><div id="restart"></div><script src="index.js"></script>
</body>
</html>

js代码

var viewSize = (function(){var pageWidth = window.innerWidth,pageHeight = window.innerHeight;if (typeof pageWidth != 'number') {if (document.compatMode == 'CSS1Compat') {pageHeight = document.documentElement.clientHeight;pageWidth = document.documentElement.clientWidth;} else {pageHeight = document.body.clientHeight;pageWidth = document.body.clientWidth;}};if(pageWidth >= pageHeight){pageWidth = pageHeight * 360 / 640;}pageWidth = pageWidth >  414 ? 414 : pageWidth;pageHeight = pageHeight > 736 ? 736 : pageHeight;return {width: pageWidth,height: pageHeight};})();(function(){var lastTime = 0;var prefixes = 'webkit moz ms o'.split(' '); //各浏览器前缀var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame;var cancelAnimationFrame = window.cancelAnimationFrame;var prefix;
//通过遍历各浏览器前缀,来得到requestAnimationFrame和cancelAnimationFrame在当前浏览器的实现形式for( var i = 0; i < prefixes.length; i++ ) {if ( requestAnimationFrame && cancelAnimationFrame ) {break;}prefix = prefixes[i];requestAnimationFrame = requestAnimationFrame || window[ prefix + 'RequestAnimationFrame' ];cancelAnimationFrame  = cancelAnimationFrame  || window[ prefix + 'CancelAnimationFrame' ] || window[ prefix + 'CancelRequestAnimationFrame' ];}//如果当前浏览器不支持requestAnimationFrame和cancelAnimationFrame,则会退到setTimeoutif ( !requestAnimationFrame || !cancelAnimationFrame ) {requestAnimationFrame = function( callback, element ) {var currTime = new Date().getTime();//为了使setTimteout的尽可能的接近每秒60帧的效果var timeToCall = Math.max( 0, 16 - ( currTime - lastTime ) );var id = window.setTimeout( function() {callback( currTime + timeToCall );}, timeToCall );lastTime = currTime + timeToCall;return id;};cancelAnimationFrame = function( id ) {window.clearTimeout( id );};}//得到兼容各浏览器的APIwindow.requestAnimationFrame = requestAnimationFrame;window.cancelAnimationFrame = cancelAnimationFrame;
})()var canvas = document.getElementById('canvas'),ctx = canvas.getContext('2d'),img = new Image(),k= viewSize.height / 600,canClick,gameover,canCount,isStarted,timer,ground,bird,score,Pies,startBtn = document.getElementById('restart');
//导入图像
img.onload = start;
img.src = './img.png';
//设置画布宽高
canvas.width = viewSize.width;
canvas.height = viewSize.height;
init();
function init(){canClick = true;gameover = false;canCount = true;isStarted = false;startBtn.style.display = 'none';ground = new Ground();bird = new Bird();score = new Score();Pies = [];createPie();
}
function destroy(){ground = null;bird = null;score = null;for(var i = 0, len = Pies.length; i < len; i++){Pies[i] = null;}Pies = [];
}
/*** 开始游戏*/
function start(){check();if(gameover){console.log(1)ctx.drawImage(img, 170, 990, 300, 90, Math.ceil(viewSize.width * 0.5 - k * 277 * 0.5), Math.ceil(200 / 800 * viewSize.height), 277 * k, 75 * k)ctx.drawImage(img, 550, 1005, 160, 90, Math.ceil(viewSize.width * 0.5 - k * 160 * 0.5), Math.ceil(400 / 800 * viewSize.height), 160 * k, 90 * k)startBtn.style.width = 160 * k + 'px';startBtn.style.height = 90 * k + 'px';startBtn.style.left = Math.ceil(viewSize.width * 0.5 - k * 160 * 0.5) + 'px';startBtn.style.top = Math.ceil(400 / 800 * viewSize.height) + 'px';startBtn.style.display = 'block';cancelAnimationFrame(timer);destroy();}else{//清除ctx.clearRect(0,0,viewSize.width,viewSize.height);//画背景ctx.drawImage(img, 0, 0, 800, 600, 0, 0, Math.ceil(k * 800), viewSize.height);if(isStarted){//第一组水管出左边屏幕,移除水管if(Pies[0].canX <= -Pies[0].canW && Pies.length == 4){Pies[0] = null;Pies[1] = null;Pies.shift();Pies.shift();canCount = true;}//画小鸟bird.draw();//创建水管if(Pies[0].canX <= 0.5 * (viewSize.width - Pies[0].canW) && Pies.length == 2){createPie();}//画水管for(var i = 0, len = Pies.length; i < len; i++){Pies[i].draw();}}else{//画readyctx.drawImage(img, 170, 900, 300, 90, Math.ceil(viewSize.width * 0.5 - k * 277 * 0.5), Math.ceil(200 / 800 * viewSize.height), 277 * k, 75 * k)ctx.drawImage(img, 170, 1150, 230, 150, Math.ceil(viewSize.width * 0.5 - k * 200 * 0.5), Math.ceil(400 / 800 * viewSize.height), 200 * k, 150 * k)}//画分数score.draw();//画地板ground.draw();//设置定时器timer = requestAnimationFrame(start);}};
/*** 检查是否碰撞、得分*/
function check(){function isOverLay(rect1, rect2){var flag = false;if(rect1.top > rect2.bottom || rect1.bottom < rect2.top || rect1.right < rect2.left || rect1.left > rect2.right) flag = true;return !flag;}//地板碰撞if(bird.canY[0] + bird.canH[0] >= ground.canY){console.log(viewSize)console.log(bird.canY[0],bird.canH[0],ground.canY)gameover = true;return;}//水管碰撞var birdRect = {top: bird.canY[0],bottom: bird.canY[0] + bird.canH[0],left: bird.canX[0],right: bird.canX[0] + bird.canW[0]};for(var i = 0, len = Pies.length; i < len; i++){var t = Pies[i];var pieRect = {top: t.canY,bottom: t.canY + t.canH,left: t.canX,right: t.canX + t.canW};if(isOverLay(birdRect,pieRect)){gameover = true;return;}}//是否得分if(Math.floor(bird.canX[0]) > Math.floor(Pies[0].canX + Pies[0].canW) && canCount){canCount = false;score.score++;};
}
/*** 点击*/
document.ontouchstart = document.onmousedown = function(e){if(gameover) return;if(isStarted){if(canClick){for(var i = 0; i < 3; i++){bird.y[i] = bird.canY[i];}bird.t = 0;}else{return;}}else{isStarted = true;}var e = e || window.event;if(e.preventDefault){e.preventDefault();}else{e.returnValue = false;}
};startBtn.ontouchstart = startBtn.onmousedown = function(e){var e = e || window.event;if(e.stopPropagation){e.stopPropagation();}else{e.cancelBubble = false;}init();timer = requestAnimationFrame(start);
}
/*** 分数类*/
function Score(){this.imgX = 900;this.imgY = 400;this.imgW = 36;this.imgH = 54;this.canW = Math.ceil(36 * k);this.canH = Math.ceil(54 * k);this.canY = Math.ceil(50 / 800 * viewSize.height);this.canX = Math.ceil(viewSize.width / 2 - this.canW / 2);this.score = 0;
}
Score.prototype.draw = function(){var aScore = ('' + this.score).split('');var len = aScore.length;this.canX = 0.5 * (viewSize.width - (this.canW + 10) * len + 10);for(var i = 0; i < len; i++){var num = parseInt(aScore[i]);if(num < 5){var imgX = this.imgX + num * 40;var imgY = 400;}else{var imgX = this.imgX + (num - 5) * 40;var imgY = 460;}var canX = this.canX + i * (this.canW + 2);ctx.drawImage(img, imgX, imgY, this.imgW, this.imgH, canX, this.canY, this.canW, this.canH);}
};
/*** 小鸟类*/
function Bird(){this.imgX = [170, 222, 275];this.imgY = [750, 750, 750];this.imgW = [34, 34, 34];this.imgH = [24, 24, 24];this.index = 2;this.count = 0;this.step = 1;var canX = Math.ceil(110 / 450 * viewSize.width);this.canX = [canX, canX, canX];var canY = Math.ceil(380 / 800 * viewSize.height);this.canY = [canY, canY, canY];var canW = Math.ceil(34 * k);this.canW = [canW, canW, canW];var canH = Math.ceil(24 * k);this.canH = [canH, canH, canH];this.t = 0;this.y = [canY, canY, canY];
}
Bird.prototype.draw = function(){var index = this.index;//翅膀拍动this.count++;if(this.count == 6){this.index += this.step;this.count = 0;}if((this.index == 2 && this.step == 1) || this.index == 0 && this.step == -1) this.step = - this.step;//计算垂直位移,使用公式 y = a * t * (t - c)var c = 0.7 * 60;var minY = - 85 * viewSize.height / 800;var a = -minY * 4 / (c * c);var dy = a * this.t * (this.t - c);if(this.y[0] + dy < 0){canClick = false;}else{canClick = true;}for(var i = 0; i < 3; i++){this.canY[i] = this.y[i] + Math.ceil(dy);}this.t++;ctx.drawImage(img, this.imgX[index], this.imgY[index], this.imgW[index], this.imgH[index], this.canX[index], this.canY[index], this.canW[index], this.canH[index])};
/*** 水管基类*/
function Pie(){this.imgY = 751;this.imgW = 52;this.imgH = 420;this.canX = viewSize.width;this.canW = Math.ceil(80 / 450 * viewSize.width);this.canH = Math.ceil(this.canW * 420 / 52);
}
/*** 上水管类*/
function UpPie(top){Pie.call(this);this.imgX = 70;this.canY = top - this.canH;this.draw = drawPie;
};
UpPie.prototype = new Pie();
/*** 下水管类*/
function DownPie(top){Pie.call(this);this.imgX = 0;this.canY = top + Math.ceil(150 / 800 * viewSize.height);this.draw = drawPie;
}
DownPie.prototype = new Pie();function drawPie(){var speed = 2 * k;this.canX -= speed;ctx.drawImage(img, this.imgX, this.imgY, this.imgW, this.imgH, this.canX, this.canY, this.canW, this.canH);
}/*** 创建水管*/
function createPie(){var minTop = Math.ceil(90 /800 * viewSize.height),maxTop = Math.ceil(390 /800 * viewSize.height),top = minTop + Math.ceil(Math.random() * (maxTop - minTop));Pies.push(new UpPie(top));Pies.push(new DownPie(top));
};
/*** 地板类*/
function Ground(){this.imgX = 0;this.imgY = 600;this.imgH = 112;this.imgW = 600;this.canH = Math.ceil(112 * k);this.canW = Math.ceil(k * 800);this.canX = 0;this.canY = viewSize.height - this.canH;
}
Ground.prototype.draw = function(){if(this.imgX > 24) this.imgX = 0;ctx.drawImage(img, this.imgX, this.imgY, this.imgW, this.imgH, this.canX, this.canY, this.canW, this.canH);this.imgX += 2;
};
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    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57