在上一节课程中,我们学习了在JavaFX中绘制游戏地图。这一节课,我们将会创建我们的游戏角色。

  首先,同样的,我们创建一个简单的基类。

  

import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;/*** 游戏物体基类 * @author Wing Mei*/
public abstract class BaseObject {protected double x, y;protected double width,height;protected boolean isVisible;public abstract void draw(GraphicsContext gContext);public abstract void update();public void moveX(double x){setX(getX() + x);}public void moveY(double y){setY(getY() + y);}public void move(double x,double y){moveX(x);moveY(y);}public void setLocation(double x,double y){setX(x);setY(y);}public double getX() {return x;}public void setX(double x) {this.x = x;}public double getY() {return y;}public void setY(double y) {this.y = y;}public double getWidth() {return width;}public void setWidth(double width) {this.width = width;}public double getHeight() {return height;}public void setHeight(double height) {this.height = height;}public boolean isCollisionWith(double x,double y){if(x > getX() && y > getY() && x < getX() + getWidth() && y < getY() + getHeight()){return true;}return false;}public boolean isVisible() {return isVisible;}public void setVisible(boolean isVisible) {this.isVisible = isVisible;}
}
  

  注意了,通常JavaFX中的类的变量,最好采用JavaFX的Property(javafx.bean.property),在后期很多处理上通过绑定机制会很方便,在我本人的JavaFX游戏开发库中都是采用的这个机制。不过在这里,由于赶工,并未使用。只是在此说明一下。

  基类中,只是基本的坐标,大小的属性和基本的碰撞函数。

  下面看看我们的角色类:

import java.util.List;
import java.util.Random;import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.paint.Color;public class BasePlayer extends BaseObject {//角色分组 玩家 敌人 中立(暂未用到)public enum Group {Player, Enemy, Normal}private String name = "默认";private int lv = 1;private int attack = 3;private int defense = 1;private int hp = 6;private int hp_max = 6;private int exp = 0;private int gold = 1;private int move = 4;private Random random = new Random();private Image image;private Group group = Group.Player;//是否被选择private boolean isChoose = false;//是否正在等待攻击(已显示攻击范围)private boolean isWaitToAttack = false;//是否正在等待移动(已显示移动范围)private boolean isWaitToMove = false;//是否能够行动private boolean isCanAction = true;//是否能够移动private boolean isCanMove = true;//是否能够攻击private boolean isCanAttack = true;//下面是被攻击后的属性(本想做成闪烁,后来图简单没搞,名称未改)private int flashCount = 10;private int startCount = 0;private boolean isFlash = false;/*** 等级提升*/public void levelUp() {attack += random.nextInt(3);defense += random.nextInt(2);hp += random.nextInt(3);lv++;}/*** 获取经验证* @param ex 经验值*/public void getExp(int ex){exp += ex;if(exp >= 100){levelUp();exp = 0;}}/*** 攻击* @param player 被攻击的角色*/public void attack(BasePlayer player) {player.hp -= Math.max(0, attack - player.defense);}public void draw(GraphicsContext gc) {gc.save();if (image != null) {if (isCanAction) {  //如果行动未结束if (isFlash) {  //如果被攻击,绘制红色填充矩形,并等待计数结束if (startCount < flashCount) {gc.setGlobalAlpha(0.3f);gc.setFill(Color.RED);gc.fillRect(getX(), getY(), width, height);startCount ++ ;} else {startCount = 0;isFlash = false;}}gc.setGlobalAlpha(1.0f);gc.drawImage(image, x, y);} else { //行动结束 透明度变为0.5 gc.setGlobalAlpha(0.5f);gc.drawImage(image, x, y);}gc.setGlobalAlpha(1.5f);if (isChoose) { // 当被选择时,显示边框gc.strokeRect(x, y, 32, 32);}}gc.restore();}/** 被攻击 效果*/public void flash() {isFlash = true;startCount = 0;}/*** 是否附近有Players里的角色* * @param players*            角色集合* @return 是否附近有Players里的角色*/public boolean isHasNearBP(List<BasePlayer> players) {int mx = (int) (getX() / width);int my = (int) (getY() / height);for (BasePlayer bp : players) {int x = (int) (bp.getX() / width);int y = (int) (bp.getY() / height);if ((x == mx && y == my + 1) || (x == mx - 1 && y == my) || (x == mx + 1 && y == my)|| (x == mx && y == my - 1)) {return true;}}return false;}/*** 寻找离自己最近的角色* * @param players*            角色集合* @return 最近的角色*/public BasePlayer getNearestBP(List<BasePlayer> players) {BasePlayer basePlayer = players.get(0);for (int i = 0; i < players.size(); i++) {BasePlayer player = players.get(i);if (Math.abs(getX() - basePlayer.getX()) + Math.abs(getY() - basePlayer.getY()) > Math.abs(getX()- player.getX())+ Math.abs(getY() - player.getY())) {basePlayer = player;}}return basePlayer;}@Overridepublic void update() {}/*** 重置所有状态*/public void reset() {isChoose = false;isWaitToAttack = false;isWaitToMove = false;isCanAction = true;isCanMove = true;isCanAttack = true;}/***  判断是否与某个点碰撞*/public boolean isCollisionWith(double x, double y) {if (x > getX() && y > getY() && x < getX() + getWidth() && y < getY() + getHeight()) {return true;}return false;}public int getLv() {return lv;}public void setLv(int lv) {this.lv = lv;}public int getAttack() {return attack;}public void setAttack(int attack) {this.attack = attack;}public int getDefense() {return defense;}public void setDefense(int defense) {this.defense = defense;}public int getHp() {return hp;}public void setHp(int hp) {this.hp = hp;}public int getExp() {return exp;}public void setExp(int exp) {this.exp = exp;}public int getGold() {return gold;}public void setGold(int gold) {this.gold = gold;}public Image getImage() {return image;}public void setImage(Image image) {this.image = image;setWidth(image.getWidth());setHeight(image.getHeight());}public boolean isChoose() {return isChoose;}public void setChoose(boolean isChoose) {this.isChoose = isChoose;}public int getMove() {return move;}public void setMove(int move) {this.move = move;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public boolean isWaitToAttack() {return isWaitToAttack;}public void setWaitToAttack(boolean isWaitToAttack) {this.isWaitToAttack = isWaitToAttack;}public boolean isWaitToMove() {return isWaitToMove;}public void setWaitToMove(boolean isWaitToMove) {this.isWaitToMove = isWaitToMove;}public Group getGroup() {return group;}public void setGroup(Group group) {this.group = group;}public boolean isCanAction() {return isCanAction;}public void setCanAction(boolean isCanAction) {this.isCanAction = isCanAction;}public boolean isCanMove() {return isCanMove;}public void setCanMove(boolean isCanMove) {this.isCanMove = isCanMove;}public boolean isCanAttack() {return isCanAttack;}public void setCanAttack(boolean isCanAttack) {this.isCanAttack = isCanAttack;}public boolean isFlash() {return isFlash;}public void setFlash(boolean isFlash) {this.isFlash = isFlash;}public int getHpMax() {return hp_max;}public void setHpMax(int hp_max) {this.hp_max = hp_max;}
}

  在我的角色类中,定义了基本游戏角色的基本属性,名称,等级,攻击力,防御力,HP,经验值,金钱,移动力等。有一些暂时没有用到,不过没关系,都有注释。

  另外定义几个方法,等级上升,获取经验值,攻击敌人,判断周边四个是否有角色(用于攻击判断),获取最近的角色(用于敌方移动目标确定)。

  下面开始添加我们的角色了:

  在Canvas的定义里增加我方角色和敌方角色的列表。

	// 我方角色private List<BasePlayer> players = new ArrayList<>();// 敌方角色private List<BasePlayer> enemys = new ArrayList<BasePlayer>();

  初始化我方角色和敌人角色:

/*** 初始化我方角色*/private void initPlayers() {Image player1Image = new Image(getClass().getResourceAsStream("player1.png"));BasePlayer player1 = new BasePlayer();player1.setName("茉妍");player1.setImage(player1Image);player1.setLocation(10 * tileWidth, 8 * tileHeight);Image player2Image = new Image(getClass().getResourceAsStream("player2.png"));BasePlayer player2 = new BasePlayer();player2.setName("张达");player2.setImage(player2Image);player2.setLocation(12 * tileWidth, 8 * tileHeight);Image player3Image = new Image(getClass().getResourceAsStream("player3.png"));BasePlayer player3 = new BasePlayer();player3.setName("燕鱈");player3.setImage(player3Image);player3.setLocation(8 * tileWidth, 8 * tileHeight);players.add(player1);players.add(player2);players.add(player3);}/*** 初始化敌方角色*/private void initEnemy() {Image orc = new Image(getClass().getResourceAsStream("enemy1.png"));int[][] locations = { { 3, 3 }, { 3, 5 }, { 5, 3 } };for (int i = 0; i < 3; i++) {BasePlayer enemy = new BasePlayer();enemy.setImage(orc);enemy.setName("信(克隆)");enemy.setAttack(3);enemy.setDefense(1);enemy.setHp(5);enemy.setHpMax(5);enemy.setGroup(Group.Enemy);enemy.setMove(3);enemy.setExp(50);enemy.setLocation(locations[i][0] * tileWidth, locations[i][1] * tileHeight);enemys.add(enemy);}}

  注意这两个初始化方法要放入构造函数。另外,角色的Group分类一定要明确。

  还有图片资源放入Src下和java文件的同级目录中。

  接着开始绘制:

	/*** 绘制角色*/public void drawPlayer() {for (BasePlayer player : players) {player.draw(gContext);}for (BasePlayer enemy : enemys) {enemy.draw(gContext);}}
  drawPlayer方法同样的在draw方法中调用。

  这样以来,我们的角色和敌方角色也都创建完成了。

  下面是效果图:

  

  这样,我们的角色就创建完成了。

  这一节课也到此结束了,下一节课,我们将会创建我们的行动菜单,属性菜单等。

  本文章为个人原创,版权所有,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947。另外我的个人博客:http://www.wjfxgame.com. 

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    2024/5/4 23:54:56
  19. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/5/4 23:55:06
  20. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/5/5 8:13:33
  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/5/4 23:55:16
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/5/4 23:54:58
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/5/4 23:55:01
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/5/4 23:54:56
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57