UNet开发多人联机射击游戏

引言: Networking作为Unity官方的用于开发多人在线游戏的网络模块,开发者可以不用自己搭建网络模块的底层,通过使用Unity提供的一些相关组件,可以轻松实现简单的多人在线游戏。本片博客为泰课在线贾老师的《Unity多人网络系统讲解》的学习笔记,链接地址在文末。
开发版本: Unity 2017.2

文章目录

  • UNet开发多人联机射击游戏
    • 1. 网络管理器
    • 2. 创建Player预制体
    • 3. 注册Player
    • 4. 控制玩家移动
    • 5. 初始化LocalPlayer颜色
    • 6. 添加射击功能
    • 7. 显示玩家生命值
    • 8. 处理死亡
    • 9. 添加敌人
    • 10. 修改出生位置

1. 网络管理器

创建空对象,添加Network Manager和Network Manager HUD组件,如下图所示:
Network Manager

2. 创建Player预制体

玩家可以分为LocalPlayer和RemotePlayer:
LocalPlayer指本地玩家控制的对象
RemotePlayer指多人游戏中其他玩家控制的对象
为提供的坦克Player添加Network Identity组件,勾选Local Player Authority,表示该对象由本地玩家控制,而不是服务器。并将该对象制作为预制体。


Network Identity
演示

Network Identity:网络物体最基本的组件,客户端与服务器确认是否是一个物体(netID),也用来表示各个状态,比如判断是否是服务器,是否是客户端,是否有权限,是否是本地玩家等。举一个简单的栗子,A是Host(又是服务器,又是客户端),B是一个Client(客户端),A与B分别有一个玩家PlayA与PlayB。在机器A上,playA与playB的isServer为true,isClent为true,其中playA有权限,是本地玩家,B没权限,也不是本地玩家。在机器B上,playA与playB的isServer为false,isClent为true,其中playB有权限,是本地玩家,A没权限,也不是本地玩家。机器A与机器B上的PlayA的netID相同,机器A与机器B上的PlayB的netID也相同,其中netID用来表示他们是在不同机器上的同一网络对象。

3. 注册Player

将Player预制体添加到Network Manager组件中的Player Prefab中,并将场景中的Player删除,如下所示:
注册Player
运行游戏,点击左上角的LAN Host按钮,将其作为服务器,又作为客户端使用,如下所示:
LAN Host
然后,Network Manager会自动在原点生成一个LocalPlayer,左上角表示客户端连接的IP为本地IP,端口号为7777
Network Manager

4. 控制玩家移动

为Player添加脚本PlayerController,可以实现WASD键或者方向键控制塔克移动旋转,脚本如下:

public float rotateSpeed = 150;
public float moveSpeed = 6;private void Update()
{var x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * rotateSpeed;var z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * moveSpeed;transform.Rotate(0, x, 0);transform.Translate(0, 0, z);
}

打包一个PC端用于测试多人在线,编辑器点击LAN Host,打包的点击LAN Client按钮,效果如下所示:
运行效果
我们发现如下问题:

  • 无论在Host端或者Client端,进行移动或者旋转操作,两个Player都会有响应。
  • 一方有位移或者角度变化,并一方不会保持相同变化

修改代码如下,isLocalPlayer用于判断是否是本地玩家,只有本地玩家才可以做出响应

using UnityEngine.Networking;public class PlayerController : NetworkBehaviour 
{public float rotateSpeed = 150;public float moveSpeed = 6;private void Update(){if (isLocalPlayer == false) return;var x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * rotateSpeed;var z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * moveSpeed;transform.Rotate(0, x, 0);transform.Translate(0, 0, z);}
}

为Player添加Network Transform组件,用于网络间同步Transform数据,其中Network Send Rate(Seconds)表示网络数据同步的频率,如果同步频率太频繁会导致网络延迟等问题,而频率太低又会影响用户的体验。
Network Transform

5. 初始化LocalPlayer颜色

为PlayerController脚本添加如下方法

//用于本地玩家初始化
public override void OnStartLocalPlayer()
{MeshRenderer[] renderers = gameObject.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>();foreach (var render in renderers){render.material.color = Color.blue;}
}

演示效果

6. 添加射击功能

创建一个球体,根据坦克炮筒口径,调整大小,勾选Collider的isTrigger,为其添加Rigidbody组件,并取消勾选UseGravity。添加NetworkIdentityNetworkTransform组件,将NetworkSendRate调整为0,因为在子弹生成的时候,我们规定了其位置和发射方向,可以由本地计算子弹接下来的位置,而不用网络同步来调整子弹位置,可以减少网络同步数据的压力。最后,将其作为预制体保存。

为PlayerController添加发射子弹的方法

using UnityEngine.Networking;public class PlayerController : NetworkBehaviour 
{public float rotateSpeed = 150;public float moveSpeed = 6;public GameObject bulletPrefab;public Transform bulletSpawnPos;private void Update(){if (isLocalPlayer == false) return;var x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * rotateSpeed;var z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * moveSpeed;transform.Rotate(0, x, 0);transform.Translate(0, 0, z);if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){Fire();}}//用于本地玩家初始化public override void OnStartLocalPlayer(){MeshRenderer[] renderers = gameObject.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>();foreach (var render in renderers){render.material.color = Color.blue;}}private void Fire(){GameObject bullet = (GameObject)Instantiate(bulletPrefab, bulletSpawnPos.position, bulletSpawnPos.rotation);bullet.GetComponent<Rigidbody>().velocity = bullet.transform.forward * 20;Destroy(bullet, 2);}
}

在坦克炮口位置创建一个空物体,作为子弹生成的位置
子弹生成位置

将子弹预制体和BulletSpawnPos对象赋值到PlayerController上,如下所示:
赋值

此时,打包测试,会发现一方发射子弹,另一方不会同步,如下所示:
发射子弹不同步
解决该问题,需要先将子弹在Network Manager中注册为可生成预制体,如下:
注册
然后将Fire方法修改为Command方法,并且将生成的Bullet对象,放到服务器的管理生成对象的集合中,如果后面有个客户端连接进来,可以保证生成的预制体一致。

[Command]
private void CmdFire()
{GameObject bullet = (GameObject)Instantiate(bulletPrefab, bulletSpawnPos.position, bulletSpawnPos.rotation);bullet.GetComponent<Rigidbody>().velocity = bullet.transform.forward * 20;NetworkServer.Spawn(bullet);Destroy(bullet, 2);
}

Command:在客户端调用,服务器端执行。客户端调用的参数必须要UNet可以序列化,这样服务器在执行时才能把参数反序列化。需要注意,在客户端需要有权限的NetworkIdentity组件才能调用Command命令。
NetworkServer:主要持有一个NetworkScene并且做一些只有在服务器上才能对网络服务做的事,如spawn, destory等。以及维护所有客户端连接。

打包测试效果如下:
打包测试

7. 显示玩家生命值

为Player添加Helath脚本

public class Health : MonoBehaviour
{public const int maxHealth = 100;public int currentHealth = maxHealth;public RectTransform bloodNum;public void TakeDamage(int count){  currentHealth -= count;if (currentHealth <= 0){currentHealth = 0;}bloodNum.sizeDelta = new Vector2(currentHealth, bloodNum.sizeDelta.y);}
}

为bullet添加Bullet的脚本

public class Bullet : MonoBehaviour 
{private void OnTriggerEnter(Collider other){Health health = other.gameObject.GetComponent<Health>();if (health != null)health.TakeDamage(10);Destroy(gameObject);}
}

创建血条UI,设置为World Space模式,如下:
血条UI设置
需要将BloodNum图片的锚点设置在左侧,然后将其赋值给Health中的bloodNum,如下:
锚点设置
为了让HealthBar永远朝向摄像机,添加BillBoard脚本

public class BillBoard : MonoBehaviour 
{void Update () {transform.LookAt(Camera.main.transform);}
}

经打包测试,发现已经可以子弹打中后掉血的功能,但目前掉血是由于两方的子弹打中坦克后,都触发TakeDamage方法。如果一方的子弹已经打中对方并销毁,由于网络延迟,另一方的子弹还没打中对象,由于子弹是服务器统一管理,所以子弹还没打中对象就直接销毁子弹了,这样就会导致两方的数据不一致现象。

如何解决这个问题呢,需要使用SyncVar特性

SyncVar:服务器的值能自动同步到客户端,保持客户端的值与服务器一致。客户端值改变并不会影响服务器的值。

修改Health脚本,TakeDamage方法只在服务器执行,即数据逻辑在服务器处理,其他客户端的数据均以服务器为准,当currentHealth的值发生变化时,自动同步到所有客户端,并调用OnChangeHealth方法,currentHealth作为方法形参传入。

using UnityEngine.Networking;public class Health : NetworkBehaviour
{public const int maxHealth = 100;public RectTransform bloodNum;[SyncVar(hook = "OnChangeHealth")]public int currentHealth = maxHealth;public void TakeDamage(int count){  if (isServer == false) return;currentHealth -= count;if (currentHealth <= 0){currentHealth = 0;}}public void OnChangeHealth(int currentHealth){bloodNum.sizeDelta = new Vector2(currentHealth, bloodNum.sizeDelta.y);}
}

打包测试,血条可以正常同步,如下所示:
血条测试

8. 处理死亡

ClientRpc:服务端调用,客户端执行。服务端的参数序列化到客户端执行,一般来说,服务端会找到上面的NetworkIdentity组件,确定那些客户端在监视这个NetworkIdentity,Rpc命令会发送给所有的监视客户端。注意方法名要以“Rpc”开头。

using UnityEngine.Networking;public class Health : NetworkBehaviour
{public const int maxHealth = 100;public RectTransform bloodNum;public bool destroyOnDeath;[SyncVar(hook = "OnChangeHealth")]public int currentHealth = maxHealth;public void TakeDamage(int count){if (isServer == false) return;currentHealth -= count;if (currentHealth <= 0){if (destroyOnDeath){Destroy(gameObject);}else{currentHealth = maxHealth;RpcRespawn();}}}public void OnChangeHealth(int currentHealth){bloodNum.sizeDelta = new Vector2(currentHealth, bloodNum.sizeDelta.y);}[ClientRpc]private void RpcRespawn(){if (isLocalPlayer)transform.position = Vector3.zero;}
}

9. 添加敌人

服务器端生成非玩家对象,首先创建一个空对象,命名为EnemySpawner,添加NetworkIdentity组件,勾选Server Only,添加EnemySpawner脚本。
设置

public class EnemySpawner : NetworkBehaviour 
{public GameObject enemyPrefab;public int numOfEnemy;//用于服务器的初始化操作public override void OnStartServer(){for (int i = 0; i < numOfEnemy; i++){Vector3 spawnPos = new Vector3(Random.Range(-15, 15), 0, Random.Range(-15, 15));Quaternion spawnRotation = Quaternion.Euler(0, Random.Range(0, 180), 0);GameObject enemy = (GameObject)Instantiate(enemyPrefab, spawnPos, spawnRotation);NetworkServer.Spawn(enemy);}}
}

复制一个Player预制体,修改为Enemy预制体,并删除PlayerController组件,需要勾选Health组件中的DestroyOnDeath。然后将其注册到NetworkManager中的RegisteredSpawnablePrefabs中。运行后如下:
生成Enemy

10. 修改出生位置

创建空的预制体,添加Network Start Position组件
NetworkStartPosition
将Network Manager中的Player Spawn Method修改为Round Robin,表示按生成点顺序一个一个生成
Round Robin

修改Health脚本,修改其生成位置

using UnityEngine.Networking;public class Health : NetworkBehaviour
{public const int maxHealth = 100;public RectTransform bloodNum;public bool destroyOnDeath;[SyncVar(hook = "OnChangeHealth")]public int currentHealth = maxHealth;private NetworkStartPosition[] spawnPoints;private void Start(){OnChangeHealth(currentHealth);if (isLocalPlayer){spawnPoints = FindObjectsOfType<NetworkStartPosition>();}}public void TakeDamage(int count){if (isServer == false) return;currentHealth -= count;if (currentHealth <= 0){if (destroyOnDeath){Destroy(gameObject);}else{currentHealth = maxHealth;RpcRespawn();}}}public void OnChangeHealth(int currentHealth){bloodNum.sizeDelta = new Vector2(currentHealth, bloodNum.sizeDelta.y);}[ClientRpc]private void RpcRespawn(){if (isLocalPlayer){Vector3 spawnPoint = Vector3.zero;if (spawnPoints != null && spawnPoints.Length > 0){spawnPoint = spawnPoints[Random.Range(0, spawnPoints.Length)].transform.position;}transform.position = spawnPoint;}}
}

打包测试,实现了修改生成位置的功能。

自此,简单的多人在线射击游戏开发完成,每天学习一点,至少比昨天的自己进步了一点!

参考资源:
  Unity多人网络系统讲解-实践篇
  Unity3D网络组件UNet详解
  Networking API文档翻译

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    2024/4/23 13:27:46
  17. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/4/23 13:47:22
  18. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/4/19 11:59:23
  19. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/4/19 11:59:44
  20. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/4/23 13:28:08
  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/4/23 13:29:47
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/4/23 13:28:14
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/4/23 13:27:51
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/4/23 13:27:19
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57