网络编程之Socket连接
1.SCOKET原理
Socket又叫套接字,它是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。
应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。
2.怎样建立SOCKET
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
3.具体实现代码
1.服务器
服务器实例类
class GameServer{private static GameServer _instance;public static GameServer Instance{get{if (_instance == null){_instance = new GameServer();}return _instance;}}//string ip = "127.0.0.1";string ip = "192.168.11.20";int port = 8500;TcpListener listener;Dictionary<string, SocketServer> clients = new Dictionary<string, SocketServer>();public GameServer(){IPAddress address = IPAddress.Parse(ip);listener = new TcpListener(address, port);listener.Start();//开始侦听Console.WriteLine("服务器开始侦听");listener.BeginAcceptTcpClient(AcceptTcp, null);}void AcceptTcp(IAsyncResult ar){try{TcpClient client = listener.EndAcceptTcpClient(ar);//异步接收远程连接SocketServer socket = new SocketServer(client);string key = client.Client.RemoteEndPoint.ToString();clients.Add(key, socket);//再次异步接收客户端连接listener.BeginAcceptTcpClient(AcceptTcp, null);}catch (Exception e){Console.WriteLine(e.ToString());}}public void Broadcast(string msg){foreach (var clt in clients){clt.Value.Send(msg);}}public void Broadcast(byte[] buffer){foreach (var item in clients){item.Value.Send(buffer);}}//广播消息:stringpublic void Broadcast(Protocol type, string msg){foreach (var clt in clients){clt.Value.Send(type, msg);}}//广播消息:byte[]public void Broadcast(Protocol type, byte[] buffer){foreach (var clt in clients){clt.Value.Send(type, buffer);}}public void DisConnect(string clientKey){clients.Remove(clientKey);Console.WriteLine(clientKey + "断开连接!");}/// <summary>/// 接收客户端消息事件分发/// </summary>/// <param name="buffer">消息[type + content]</param>public static void OnEvent(ByteBuffer buffer){Protocol type = (Protocol)buffer.ReadByte();Console.WriteLine("OnEvent"+ type);switch (type){case Protocol.login_Cmd:break;case Protocol.register_Cmd:break;case Protocol.chat_Cmd://string message = buffer.ReadString();//Console.WriteLine("Client聊天消息:" + message);//Instance.Broadcast(Protocol.chat_Cmd, message);byte[] chatBuffer = buffer.ReadBytes();Instance.Broadcast(Protocol.chat_Cmd, chatBuffer);// 解消息,打印Chat chat = ProtoHelper.Deserialize<Chat>(chatBuffer);Console.WriteLine("聊天信息:" + chat.word);break;default:break;}}}
包装从客户端获取的 TCPClient
class SocketServer{const int BufferSize = 8192;//定义buffer缓冲区长度byte[] buffer = new byte[BufferSize];TcpClient client;NetworkStream stream;MemoryStream mem;//缓存流BinaryReader reader;//缓存流的读取器public SocketServer(TcpClient _client){client = _client;Console.WriteLine("客户端连接成功:" + client.Client.RemoteEndPoint);stream = client.GetStream();//获取网络流mem = new MemoryStream();reader = new BinaryReader(mem);//while (true)//{// int readCount = stream.Read(buffer, 0, BufferSize);//阻塞读取网络流// string msg = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, readCount);// Console.WriteLine("接收到" + client.Client.RemoteEndPoint + "的消息:" + msg);//}//开启异步读取数据stream.BeginRead(buffer, 0, BufferSize, Read, null);}//子线程读取消息private void Read(IAsyncResult ar){try{int readCount = stream.EndRead(ar);if (readCount<=0){throw new Exception("读取异常!");}//接收一次,把消息抛给逻辑层OnReceive(buffer, readCount);//string msg = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, readCount);//Console.WriteLine("接收到客户端——" + client.Client.RemoteEndPoint + "的消息:" + msg);//Console.WriteLine("-------------------------------------------");////广播给所有客户端//GameServer.Instance.Broadcast(client.Client.RemoteEndPoint + ":" + msg);lock (client){Array.Clear(buffer, 0, BufferSize);stream.BeginRead(buffer, 0, BufferSize, Read, null);}}catch (Exception e){Console.WriteLine(e.ToString());OnDisconnect();}}//逻辑层,解包,处理[长度+消息]void OnReceive(byte[] bytes, int count){mem.Seek(0, SeekOrigin.End);//指针指到最后,mem.Write(bytes, 0, count);//消息往后追加mem.Seek(0, SeekOrigin.Begin);//指针指到开头,开始读消息while (RemaindLength() > 4)//判断剩余长度是否够一个int32的长度{//获取消息长度,指针后移了4位int length = reader.ReadInt32();if (RemaindLength() >= length)//剩余字节数是否大于消息长度{byte[] content = reader.ReadBytes(length);OnMessage(content);}else{mem.Seek(-4, SeekOrigin.Current);//把指针前移4位,保证消息的完整性是[长度+消息]break;}}byte[] remain = reader.ReadBytes(RemaindLength());//把剩余的半包读取出来mem.SetLength(0);//把缓存流清空,mem.Write(remain, 0, remain.Length);//写入剩余的半包}//接到一条消息void OnMessage(byte[] content){//var format = new BinaryFormatter();//string msg = Encoding.UTF8.GetString(content, 0, content.Length);//Console.WriteLine(msg);#region 二进制以及ProtoBuf//Person p = ReadBinaryFormat(content); //二进制流//Person p = ProtobufFomat(content); // Protobuf//Console.WriteLine(p.name + ":" + p.age); #endregion#region Json//string json = Encoding.UTF8.GetString(content); //Person p = JsonMapper.ToObject<Person>(json);//Console.WriteLine(json); #endregion//GameServer.Instance.Broadcast(content);//string msg = Encoding.UTF8.GetString(content, 0, content.Length);//Console.WriteLine(msg);// 使用工具类GameServer.OnEvent(new ByteBuffer(content));}//获取剩余字节长度int RemaindLength(){return (int)(mem.Length - mem.Position);}//客户端断开链接void OnDisconnect(){GameServer.Instance.DisConnect(this.client.Client.RemoteEndPoint.ToString());stream.Close();//流关闭client.Close();//客户端关闭}//发送给客户端消息void Write(string msg){byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);stream.Write(bytes, 0, bytes.Length);Console.WriteLine("回复客户端 -> " + msg);}//往流里面写入==发消息void Write(byte[] content){////获取消息和消息长度//byte[] length = BitConverter.GetBytes(content.Length);////使用内存流做缓存,拼接遵循 [长度+消息]协议 的消息//MemoryStream mem = new MemoryStream();//mem.Write(length, 0, 4);//mem.Write(content, 0, content.Length);////把最终消息发送出去//byte[] bytes = mem.ToArray();//stream.Write(bytes, 0, bytes.Length);#region 使用工具类ByteBuffer buf = new ByteBuffer();buf.WriteInt(content.Length);buf.WriteBytes(content);byte[] bytes = buf.ToBytes();stream.Write(bytes, 0, bytes.Length); #endregion}public void Send(string msg){byte[] content = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);Write(content);}public void Send(byte[] content){Write(content);}//向服务器发送消息public void Send(Protocol type, string msg){ByteBuffer buf = new ByteBuffer();buf.WriteByte((byte)type);buf.WriteString(msg);Write(buf.ToBytes());}public void Send(Protocol type, byte[] content){ByteBuffer buf = new ByteBuffer();buf.WriteByte((byte)type);buf.WriteBytes(content);Write(buf.ToBytes());}//protobuf的序列化Person ProtobufFomat(byte[] bytes){using (MemoryStream ms = new MemoryStream(bytes)){Person p = Serializer.Deserialize<Person>(ms);return p;}}//解析二进制格式序列化object ReadBinaryFormat(byte[] bytes){using (MemoryStream ms = new MemoryStream()){ms.Write(bytes, 0, bytes.Length);ms.Flush();ms.Position = 0;var formmat = new BinaryFormatter();var obj = formmat.Deserialize(ms);return obj;}}}
2.客户端
class SocketClient
{//string ip = "127.0.0.1";string ip = "192.168.11.20";int port = 8500;TcpClient client;NetworkStream stream;MemoryStream mem;//缓存流BinaryReader reader;//缓存流的读取器const int BufferSize = 8192;byte[] buffer = new byte[BufferSize];public SocketClient(){client = new TcpClient();//client.Connect(ip, port);//连接服务器client.BeginConnect(ip, port, OnConnect, null);}void OnConnect(IAsyncResult ar){Debug.Log("连接上服务器:" + client.Client.RemoteEndPoint);stream = client.GetStream();//获取网络流mem = new MemoryStream();reader = new BinaryReader(mem);//开启异步读取数据stream.BeginRead(buffer, 0, BufferSize, Read, null);}//子线程读取消息void Read(IAsyncResult ar){try{int readCount = stream.EndRead(ar);if (readCount == 0) throw new Exception("读取异常");//接收一次,把消息抛给逻辑层OnReceive(buffer, readCount);lock (client){Array.Clear(buffer, 0, BufferSize);stream.BeginRead(buffer, 0, BufferSize, Read, null);}}catch (Exception e){Debug.Log(e.ToString());OnDisconnect();}}//逻辑层,解包,处理[长度+消息]void OnReceive(byte[] bytes, int count){mem.Seek(0, SeekOrigin.End);//指针指到最后,mem.Write(bytes, 0, count);//消息往后追加mem.Seek(0, SeekOrigin.Begin);//指针指到开头,开始读消息while (RemaindLength() > 4)//判断剩余长度是否够一个int32的长度{//获取消息长度,指针后移了4位int length = reader.ReadInt32();if (RemaindLength() >= length)//剩余字节数是否大于消息长度{byte[] content = reader.ReadBytes(length);OnMessage(content);}else{mem.Seek(-4, SeekOrigin.Current);//把指针前移4位,保证消息的完整性是[长度+消息]break;}}byte[] remain = reader.ReadBytes(RemaindLength());//把剩余的半包读取出来mem.SetLength(0);//把缓存流清空,mem.Write(remain, 0, remain.Length);//写入剩余的半包}//获取剩余字节长度int RemaindLength(){return (int)(mem.Length - mem.Position);}//接到一条消息void OnMessage(byte[] content){//NetworkManager.Instance.AddEvent(content);NetworkManager.Instance.AddEvent(new ByteBuffer(content));}//客户端断开链接void OnDisconnect(){stream.Close();//流关闭client.Close();//客户端关闭}//往流里面写入==给服务器发消息void Write(byte[] content){//// 使用bytebuffer工具类//ByteBuffer btbf = new ByteBuffer();//btbf.WriteInt(content.Length);//获取消息和消息长度//btbf.WriteBytes(content);//byte[] bytes = btbf.ToBytes();//stream.Write(bytes,0,bytes.Length);//获取消息和消息长度byte[] length = BitConverter.GetBytes(content.Length);//使用内存流做缓存,拼接遵循 [长度+消息]协议 的消息MemoryStream mem = new MemoryStream();mem.Write(length, 0, 4);mem.Write(content, 0, content.Length);//把最终消息发送出去byte[] bytes = mem.ToArray();stream.Write(bytes, 0, bytes.Length);}//向服务器发送消息public void Send(string msg){byte[] content = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);Write(content);}public void Send(byte[] content){Write(content);}//向服务器发送消息//往流里面写入 [长度+消息]void OnWrite(byte[] content){try{ByteBuffer bytebuff = new ByteBuffer();bytebuff.WriteInt(content.Length); //获取消息和消息长度bytebuff.WriteBytes(content);//把最终消息发送出去byte[] bytes = bytebuff.ToBytes();stream.Write(bytes, 0, bytes.Length);}catch (Exception e){Debug.Log(e.ToString());throw;}}public void Send(byte type, string msg){ByteBuffer buf = new ByteBuffer();buf.WriteByte(type);buf.WriteString(msg);OnWrite(buf.ToBytes());}public void Send(byte type, byte[] content){ByteBuffer buf = new ByteBuffer();buf.WriteByte(type);buf.WriteBytes(content);OnWrite(buf.ToBytes());}}
4.连接技术之C/S结构示例(网络游戏的大厅结构)
网络游戏的最典型的结构是C/S结构,如下图所示,特别适合于多人在线游戏,如RPG,成千上万人进行同一场游戏。服务器上有完整的游戏世界模型,玩家在客户端去观察这个世界,并与之互动。
C/S结 构的优点是能够充分发挥客户端计算机的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器,使得客户端响应速度快。对于网络游戏来讲,这是十分关键的。 其缺点就是网络游戏的升级比较麻烦,每次升级需要客户端下载体积庞大的更新软件,然后进行安装,对于一些带宽并不是十分充足的用户而言,升级就成了游戏的 梦魇。不过,良好的客户端程序框架设计完全可以避免升级时下载庞大的更新软件。比如,客户端软件可以把场景定义文件独立出来,客户端程序在运行时动态加载 场景定义文件。这样,当网络游戏的设计者发现需要增加游戏场景时,他只需要更新一个场景定义文件就可以了,当然还需要一些必需的场景资源文件,如新增加的 图像、背景音效等。
结构依然划分为服务端和客户端,
1.服务器的运行流程如下:
(1)创建一个套接字,绑定IP和端口。
(2)服务器监听端口,等待连接。创建一个游戏大厅。
(3)服务器处于等待状态,因此需要两个进程/线程在服务器端运行:一个界面线程,处理游戏菜单操作;一个网络线程,等待连接。
(4)在每个客户端创建一个Socket,连接游戏服务器。
(5)服务器更新连接信息,并在游戏大厅上显示。同时,将连接用户信息发送给每个连接用户。
(6)当所有的用户都连接到服务器上开始游戏,关闭服务器侦听的套接字,中断所有等待的连接,新的用户将不可能连接上服务器。
采用上面描述的方法可以容易地设计出类似星际争霸的网络游戏架构,游戏服务器只在开始的时候处理连接请求,后继的所有工作是数据的传送。然而这种方法也存在着一些隐患,如某个客户端在游戏中断掉,它将无法连接上服务器。因此,服务器必须通过一些测试方法(如长时间没有收到某个客户端的数据,或者是套接字关闭的通知)来探知是否有客户端掉线。此时,服务器必须打开一个临时的接收套接字,等待掉线客户端的重新连接。
客户端设计和实现主要包括以下内容:
¤ 游戏的基本功能——处理声音,动画等。
¤ 游戏框架——玩家信息,游戏界面,广告信息等。
¤ 游戏通信——客户与服务器之间的网络传输细节。
¤ 游戏应用程序——程序线程管理、各种显示对话框、图形的处理与显示。
¤ 游戏处理——处理游戏逻辑、解析和处理游戏数据、游戏运行维护等。
而游戏的服务器端设计则主要包括:
¤ 游戏通信——负责游戏中客户服务器之间的网络传输细节。
¤ 游戏协议——对传递的数据进行打包和解包,并根据所包含的指令进行相应的操作。
¤ 游戏逻辑——负责处理游戏逻辑。
¤ 线程管理——线程的生成、结束和分配任务等。
服务器数据库的内容则包括:
¤ 角色表——角色ID、账号ID、角色的名称、属性和帮派等。
¤ 道具表——道具ID、所属角色ID、道具各类属性等。
¤ 帮派表——帮派ID、名称、帮派头目、介绍、总人数等。
¤ 邮件表——邮件ID、发件人角色ID、收件人角色ID、邮件内容等。
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原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...
2024/4/19 11:58:20 - 【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试
原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...
2024/4/19 11:58:32 - 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破
原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...
2024/4/19 11:58:39 - 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温
原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...
2024/4/19 11:58:51 - 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势
原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...
2024/4/19 11:59:02 - 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年
原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...
2024/4/19 11:59:15 - 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜
原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...
2024/4/19 11:59:23 - 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!
原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...
2024/4/19 11:59:44 - 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!
原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...
2024/4/19 11:59:48 - 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜
原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...
2024/4/19 12:00:06 - 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者
原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...
2024/4/19 16:57:22 - 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!
原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...
2024/4/19 12:00:25 - 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?
原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...
2024/4/19 12:00:40 - 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...
解析如下:1、长按电脑电源键直至关机,然后再按一次电源健重启电脑,按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后,按住“winR”打开运行窗口,输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面,选中…...
2022/11/19 21:17:18 - 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。
%读入6幅图像(每一幅图像的大小是564*564) f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...
2022/11/19 21:17:16 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...
win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面,在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机,虽然这比较麻烦,但是对系统进行配置和升级…...
2022/11/19 21:17:15 - 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...
有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows,请勿关闭计算机”的提示,要过很久才能进入系统,有的用户甚至几个小时也无法进入,下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法:我们首先在左下角的“开始…...
2022/11/19 21:17:14 - win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...
置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题,电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update,请勿关机”(如下图所示),而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢?一切都是正常操作的,为什么开时机呈现“正…...
2022/11/19 21:17:13 - 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...
Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示,没过几秒后电脑自动重启,每次开机都这样无法进入系统,此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一:开机按下F8,在出现的Windows高级启动选…...
2022/11/19 21:17:12 - 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...
有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...
2022/11/19 21:17:11 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...
今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...
2022/11/19 21:17:10 - 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...
只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...
2022/11/19 21:17:09 - 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?
原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...
2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57